Kayaksız - SkiFree - Wikipedia

Kayaksız
SkiFree icon.gif
Kayaksız ikon
Geliştirici (ler)Chris Pirih
YayıncılarMicrosoft
GearSprout (iOS)
Platform (lar)Microsoft Windows, DOS, Game Boy Rengi, Macintosh, iOS
Serbest bırakmak1991 (Windows, DOS)
2000 (GBC)
2013 (iOS)[a]
Tür (ler)Spor Dalları, gündelik
Mod (lar)Tek oyuncu

Kayaksız tek oyunculu kayak yapma Chris Pirih tarafından oluşturulan ve piyasaya sürülen bilgisayar oyunu Microsoft Eğlence Paketi 3 için pencereler ve DOS Oyuncu, oyun moduna bağlı olarak zamana karşı yarışırken veya puanlar için dublörlük yaparken engellerden kaçınarak dağ yamacındaki bir kayakçıyı kontrol eder.

Kayaksız basitliğine ve görselliğine odaklanan eleştirmenlerle, yayınlandıktan sonra iyi karşılandı. Oyun taşınan -e Macintosh ve yıllar sonra Game Boy Rengi ve iOS. Pirih ayrıca orijinalini yeniden keşfettikten sonra ücretsiz, güncellenmiş bir 32 bit Windows sürümü yayınladı. kaynak kodu. Kayaksız oyun topluluğu arasında popüler olmaya devam ediyor ve genellikle Yeti, tam bir koşu bittikten sonra oyuncunun peşine düşer.

Oynanış

Kayaksız ekran görüntüsü. Oyuncu kayakçıyı ağaçların ve kayaların etrafında yönlendirirken, kayakçı Berbat Kar Canavarı tarafından takip edilmek üzere. Renkli çubuklar rampaları temsil eder ve sağ üstteki kutu geçen süre, kat edilen metre, oyuncunun mevcut hızı ve "Tarz" puanı ile ilgili istatistikleri içerir.[2]

Kayaksız bir gündelik tek oyuncu spor simülatörü burada oyuncu klavyeyi veya fareyi kullanarak bir kayakçı bir dağın üzerindeki karı temsil eden beyaz bir arka plan üzerinde.[3][4][5] Oyunun amacı sonsuz bir yokuş aşağı kaymak ve engellerden (ağaçlar, kütükler, köpekler vb.) Kaçınmaktır.[6] Oyuncu ayrıca üç modda yer almayı da seçebilir: slalom, serbest stil ve ağaç slalomu.[7] Slalomda, oyuncular koşuyu mümkün olan en kısa sürede tamamlamak için bayraklar etrafında düzgün bir şekilde kayak yapmalıdır.[5] Ağaç slalomu, slalom koşusuna engeller ekler.[7] Serbest stilde, oyuncular hileler yaparak puan toplarken yokuş aşağı kayak yapar ve rampalardan atlarlar.[2] Engellere çarpmak veya bir dublörden sonra düzgün iniş yapamamak için kesinti yapılır.[4] Oyuncu 2.000 metrelik işareti geçtiğinde, Abominable Snowman belirir ve oyuncuyu kovalamaya başlar, yakaladığında onları yer.[2]

Tarih

Süre Kayaksız yaratıcısı Chris Pirih, Puget Sound Üniversitesi, yazdı metin tabanlı oyun aranan Kayak içinde Fortran için VAX / VMS işletim sistemi esinlenerek Aktivasyon 's Atari 2600 oyun Kayak yapma.[8] Daha sonra, bir programcı olarak Microsoft yazılım geliştirmede kullanılan programlama araçları yazıyordu. Microsoft Word ve Microsoft Excel. İçin geliştirmeye odaklanmıştı OS / 2 işletim sistemi, ancak 1991'de yeni çıkan için yazmayı öğrenmeye karar verdi Windows 3.0 ve böylece kayak oyununun programlama dilinde yeni bir sürümünü oluşturdu C, metin tabanlı ortamı grafiklerle değiştirme.[8] Oyunu aradı WinSkive yeni işletim sisteminin işlevselliğini göstermek için çok sayıda köpeğe çarptıktan sonra karı sararmak ve geriye doğru kayarken bazı ağaç kütüklerinin mantara dönüşmesi gibi sömürülebilir, hayali unsurlar ekledi.[6]

Kayaksız Metin tabanlı bir metin olan Chris Pirih'in önceki başlığına dayanıyordu VAX / VMS oyun başlıklı Kayak. Çevreleme (^) ağaçlardır ve eğik çizgiler, ekranın sol tarafına dönerken kayakların yönünü temsil eder.[8]

Kendi eğitimi ve eğlencesi için ev bilgisayarında geliştirmesine rağmen, WinSki bir program yöneticisinin dikkatini çekti. Microsoft Eğlence Paketi (MEP) Pirih'i işte oynarken fark ettiğinde.[6] O zaman ilk MEP o kadar başarılı olmuştu ki MEP ekibi iki tane daha tasarlıyordu.[2] Ekim 1991'de Microsoft, MEPs 2 ve 3 Windows 3 ve DOS için, Pirih'in oyununu içeren ikinci paket, Microsoft tarafından şu şekilde yeniden adlandırıldı ve pazarlandı: Kayaksız.[8][9] Dağıtıldı Aynen 3.5-inç GameSampler disketleri, 1990'ların başında diğer 10 boş disket paketiyle birlikte.[10]

Bağlantı noktaları ve yeniden sürümler

İlk çıkışından bu yana, Kayaksız birkaç tane gördü bağlantı noktaları ve yeniden yayınlar. Kayaksız yer aldı Microsoft'un En İyi Eğlence Paketi 1994'te[11] ve bir bağlantı noktası olarak mevcuttu Macintosh.[2] Aynı zamanda 2000'de yer alan yedi oyundan biriydi. Game Boy Rengi Başlık Microsoft'un En İyi Eğlence Paketi.[12] 4 Nisan 2005'te Pirih, 32 bit sürümünün oluşturulduğunu ve yayınlandığını duyurdu. Kayaksız web sitesinde Bedava, oyunun içeriğini yeniden keşfettikten sonra kaynak kodu 1993'te oyunun ikinci versiyonunu geliştirirken kaybettiği o yıl, diğer projeler için terk edilmesine yol açtı.[2][13]

Ocak 2013'te, mobil oyun geliştiricisi GearSprout geliştirildi ve yayınlandı iOS limanları Kayaksız ve Kemirgenin İntikamı. Şirket çoktan piyasaya sürmüştü SkeeFree, aynı özelliklere sahip bir kayak oyunu. İçinde Destructoid GearSprout'un kurucu ortağı Tommy Tornroos ile röportajda, şirketin başlıklarını taşımak için Microsoft ile iletişime geçtiğini ve Microsoft'un "artık hak talep etmediğini" söyledi.[1] Ancak Kayaksız ticari marka, belirtilmemiş bir tüzel kişi tarafından rezerve edildi ve SkeeFree. Kayaksız ticari markanın süresi doldu ve GearSprout oyununun adı olarak güncellendi Kayaksız yanında serbest bırakıldığında Kemirgenin İntikamı.[1] Kayaksız dahil edildi Windows 3.x Vitrini ve şuraya yüklendi İnternet Arşivi Şubat 2016'da bir hafta içinde web sitesinin en popüler öğesi oldu.[6][14]

Şubat 2020'de Microsoft, sörf temalı bir yeniden çevrim ekledi Kayaksız içine Microsoft Edge Özel URL'yi yazarak erişilebilen Chromium tarayıcı edge: // sörf adres çubuğunda.[15]

Resepsiyon

Serbest bırakıldıktan sonra, Kayaksız bir kült statüsü PC topluluğunda.[16] 1992 tarihli incelemesinde MEPs 2 ve 3Richard Mansfield Oyun Oyuncusunun PC Eğlencesi ilk olarak onları olumlu bir şekilde "görsel olarak gelişmiş ve ... eğlenceli" olarak değerlendirdi Paketi.[17] Sıralama sırasında Klotski paketlerin en iyisi ve sadece not olarak Kayaksız "basit bir kayak simülasyonu" olarak, on altı oyunun tamamını tavsiye etti ve her birini "Windows'un bilgisayara getirebileceği görsel güzelliği sergileyen" efektlerden yararlandıkları için övdü.[17] Başka bir 1992 incelemesinde, Barry Simon PC Magazine oyunun grafiklerini komik ve "çok kapsamlı değil" olarak tanımladı ve kendisi Ulaşılması mümkün olmayan istek nın-nin Eğlence Paketi 2 oyun olarak bağımsız bir başlık olarak satın alınacak 5 ABD doları başlık başına her iki paketi de tavsiye etti.[18] Bilgisayar Oyun Dünyası tarif etti MEP kısa oyun deneyimleri sunan ve "oyun lite" kategorisindeki liderliğini kaydetti.[19] Eylül 1992'ye kadar, ilk üç MEPtoplamda 500.000 kopya sattı.[19]

Kayaksız geriye dönük incelemelerde eleştirel beğeni toplamaya devam ediyor. Josh Augustine PC Oyuncusu bunu çocukluğunun en sevdiği oyunlardan biri olarak gösterdi.[20] Lisa Foiles Kaçma uzmanı En İyi 5 Kayak / Snowboard Oyunları listesinde onu "inkar edilemez bir klasik" olarak nitelendirerek 1 numaraya yerleştirdi.[21] Bilgisayar Yetkili Kullanıcısı oyunu "Katil uygulaması "not ederek Kayaksız özellikle çığır açıcı değildi, ancak biri olarak MEP 3 başlıklar, "ayrı durdu Mayın tarama gemisi ve yazılım paketlerine hakim olan çeşitli kart ve masa oyunu çevirileri. "[10] Brittany Vincent PC Oyuncusu olarak nitelendirdi sonsuz koşucu, bunu rasyonelleştirmek Kayaksız sonu yoktu ve oyuncular en alta ulaştığında parkur haritanın üst kısmına doğru ilerliyordu.[2] Başka PC Oyuncusu Video oyunlarında ağaçların tarihini vurgulayan makale Matt Elliott, oyunun ağaçlarını oyuncunun seyrini bozma tehlikesi olan "acımasız, bükülmüş küçük fidanlar" olarak nitelendirdi.[22] Oyun muhabiri Alfie Bown, diğer popüler Windows oyunlarının konsantrasyon veya zihinsel enerji gerektirdiğini, işletim sisteminin kullanışlılık ve üretkenlik konusundaki itibarına katkıda bulunduğunu anlattı. Bunu "tamamen anakronik" ile karşılaştırdı. Kayaksız, daha sıradan bir "yıkıcı alternatif".[6]:97

İçin geriye dönük incelemeler Kayaksız Sık sık İğrenç Kar Canavarı'nın belirsiz doğasına odaklanır. Benj Edwards PC Magazine Oy Kayaksız en iyisi olarak MEP 3 İğrenç Kar Canavarı'nın mizahi katılımından dolayı.[23] James Kozanitis Hardcore Oyuncu Video Oyunları listesinde en iyi 5 Yetiş'te 2 numara olarak değerlendirdi.[24] Alec Meer Taş, Kağıt, Av Tüfeği Monster'ın oyunun tonunu bir spor oyunu olmaktan çıkarıp "dünyanın en tehlikeli sporu" haline getirdiğini, burada tek son koşulun Monster'ın kayakçıyı yutması olduğunu belirtti.[4] Vincent, Monster'ın geçmişini açıklamaya çalışan fan teorilerinin yanı sıra, sözde ondan nasıl kurtulacağına dair teorilere de dikkat çekti ( F normal sınırların ötesinde hızlanma anahtarı).[2]

Notlar

  1. ^ GearSprout oyunu şu şekilde yayınladı: SkeeFree önceden önlemek için ticari marka ihlali. Sonra Kayaksız ticari markanın süresi doldu, oyun 2013 yılında şu şekilde güncellendi: Kayaksız.[1]

Referanslar

  1. ^ a b c Aziz, Hamza CTZ (9 Ocak 2013). "SkiFree ve Rodent's Revenge iOS cihazlar için çıktı!". Destructoid. Alındı Mart 29, 2019.
  2. ^ a b c d e f g h Vincent, Brittany (6 Nisan 2018). "SkiFree'yi ve hala rüyalarımıza musallat olan Yeti'yi hatırlamak". PC Oyuncusu. Alındı 8 Şubat 2019.
  3. ^ Linde, Aaron (3 Kasım 2006). "Günlük oyunların Grandaddy'si: SkiFree". Destructoid. Alındı 26 Nisan 2019.
  4. ^ a b c Meer, Alec (30 Kasım 2014). "Microsoft'un En İyi Oyun Saatini Hatırlamak: Skifree". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 8 Şubat 2019.
  5. ^ a b Armstrong, Benjamin (9 Mart 2007). "Virtual PC altında SkiFree". MSDN. Alındı 25 Nisan 2019.
  6. ^ a b c d e Bown, Alfie (Kasım 2017). PlayStation Dreamworld. Wiley. ISBN  978-1-509-51802-9.
  7. ^ a b Fahey, Mike (10 Temmuz 2013). "Şimdiye Kadarki En Korkunç Kayak Video Oyunu iOS'a Geldi". Kotaku. Alındı 25 Nisan 2019.
  8. ^ a b c d Pirih, Chris. "En Resmi SkiFree Ana Sayfası!". Alındı 28 Nisan 2019.
  9. ^ "Windows için Microsoft Eğlence Paketleri". Bilgisayar Kağıdı. Cilt 4 hayır. 11. Kasım 1991. s. 49.
  10. ^ a b "The Rise of the Killer Apps". Bilgisayar Gücü Dergisi. Cilt 13 hayır. 7. Temmuz 2013. s. 80.
  11. ^ Shultz, Greg (21 Mart 2011). "Microsoft Eğlence Paketi 4'ün İçinde". TechRepublic. s. 10–11. Alındı 18 Nisan 2019.
  12. ^ Petty Jared (11 Mart 2016). "Microsoft'un Kayıp Nintendo Oyunu". IGN. Alındı 8 Şubat 2019.
  13. ^ "Retrogames tr Navidad: volvé a jugar al SkiFree". TN (ispanyolca'da). Ekim 24, 2015. Alındı 15 Nisan, 2019.
  14. ^ Machkovech, Sam (10 Şubat 2016). "1.500 Windows 3.1 paylaşılan yazılım uygulaması artık ücretsiz ve tarayıcınızda ölümsüzleştirildi". Ars Technica. Alındı 21 Nisan 2019.
  15. ^ Hoffman, Chris (28 Şubat 2020). "Microsoft Edge'in Gizli Sörf Oyunu Nasıl Oynanır". HowToGeek. Alındı 21 Mart, 2020.
  16. ^ Shultz, Greg (13 Mart 2011). "Microsoft Eğlence Paketi 3'ün İçinde". TechRepublic. s. 6. Alındı 18 Nisan 2019.
  17. ^ a b Mansfield, Richard (Mart – Nisan 1992). "Microsoft Eğlence Paketi, Cilt 2 ve 3". Oyun Oyuncusunun PC Eğlencesi. Cilt 5 hayır. 2. GP Yayınları. s. 70.
  18. ^ Simon, Barry (14 Nisan 1992). "Windows: Fare Etrafında Gezmek için Eğlenceli Bir Yer". PC Magazine. Cilt 11 hayır. 7. s. 478.
  19. ^ a b "Bilgisayar Oyun Dünyası". 98. Eylül 1992. s. 74. Cite dergisi gerektirir | dergi = (Yardım)
  20. ^ "Klasik Oyun, Ödeme Yok". PC Oyuncusu. No. 199. Nisan 2010. s. 22.
  21. ^ Foiles, Lisa (17 Aralık 2013). "En İyi 5 Kayak / Snowboard Oyunu". Kaçma uzmanı. Alındı 30 Mart, 2019.
  22. ^ Elliott, Matt (16 Mayıs 2018). "PC oyunlarında ağaçların tarihi". PC Oyuncusu. Alındı 25 Nisan 2019.
  23. ^ Edwards, Benj (17 Ağustos 2015). "7 Unutulmuş Windows 3.0 Oyun Klasikleri". PC Magazine. Alındı 30 Mart, 2019.
  24. ^ Kozanitis, James (23 Aralık 2014). "Video Oyunlarında En İyi 5 Yetiler". Hardcore Oyuncu. Alındı 30 Mart, 2019.

Dış bağlantılar