Skillz (şirket) - Skillz (company) - Wikipedia

Skillz
TürMobil oyun
Lansman tarihiMart 2012
Platform (lar)iOS ve Android
DurumAktif
İnternet sitesiBeceri.com

Skillz çeşitli platformlara entegre edilmiş bir çevrimiçi mobil çok oyunculu rekabet platformudur. iOS ve Android oyunlar.[1][2] Oyuncular bunu dünyadaki diğer oyunculara karşı yarışmalarda rekabet etmek için kullanır.[3]

Tarih

Skillz, 2012 yılında Andrew Paradise ve Boston'dan Casey Chafkin,[4][5] Ancak şirketin genel merkezi artık San Francisco'da bulunuyor.[6]

Skillz, farklı finansman turları sayesinde risk sermayedarlarından 53 milyon dolar topladı: Liberty Global, Telstra, Accomplice, Wildcat Capital ve ayrıca Yeni ingiltere yurtseverleri, Milwaukee Bucks, New York Mets, ve Sacramento Kings.[7][8][9]

Haziran 2015 itibariyle, Skillz 550 oyun başlattı ve 1.100 oyun stüdyosuyla ortaklık kurdu.[1] Aralık 2017'de Skillz'in büyüme oranı% 50.000 idi.[10] Aynı yıl, Skillz yüzüncü tam zamanlı çalışanını işe aldı.[11] Eylül 2017 itibarıyla Skillz'in mühendislik ekibinin% 33'ü kadındı.[12]

Yazılım

Geliştiriciler, bir mobil oyunu eSport'a dönüştürmek için Skillz platformunu kullanabilirler.[13][14] Skillz'in şu anda platformda kayıtlı 18 milyon kullanıcısı ve yaklaşık 13.000 geliştirici ortağı var.[15][2] Bu nedenle Skillz, 800 milyondan fazla turnuvaya ev sahipliği yaptı.[16] Günlük olarak Skillz, Solitaire Cube gibi oyunlar için günde yaklaşık iki milyon turnuva düzenlemektedir. Balon Patlatma, ve Domino.[17][3] Kullanıcılarının yaklaşık yarısı erkek, yarısı da kadın.[18] Oyuncular yeteneklerine göre birbirleriyle eşleştirilir.[3][19] Skillz platformu ayrıca "oyun klipleri ve önemli anlar oluşturabilir",[20] tüm oyunlarının kaydedilmesine ve yayınlanmasına izin verir.[21]

Oyunlar

Skillz çok oyunculu platformunun üzerlerine entegre edildiği oyunlar var. Tether Studios, Skillz platformunu kullanarak Solitaire Cube oyunlarına nakit ödüllü bir rekabet unsuru ekleyerek oyuncu tutma oranını artıran Skillz oyunlarının bu tür geliştiricilerinden biridir.[22][23] Skillz kullanan bir başka oyun da Outplay'in Bubble Shooter Ligi.[24]

Referanslar

  1. ^ a b Heitner, Darren (25 Temmuz 2015). "ESpor Arenalarının Gelişimi Ekonomik Anlam Sağlıyor". Forbes. Skillz, 1.100'den fazla oyun stüdyosuyla ortaklık kurdu, yaklaşık 550 oyunun başlatılmasına yardımcı oldu (bunların yaklaşık 100'ü nakit yarışmalar düzenledi), 180'den fazla ülkede 150.000'den fazla günlük turnuvaya ev sahipliği yaptı ve oyunculara 13 milyon doları aşan ödeme yaptı.
  2. ^ a b Ürdün, Jon; Editör, Katkıda Bulunan (17 Nisan 2018). "Patentler, platformlar ve halka arz: Mobil cihazlara öncelik veren e-spor platformu Skillz daha büyük şeyleri nasıl planlıyor?". Esports Gözlemcisi. 2012'de piyasaya sürülen ve 53 milyon $ 'lık finanse edildiğinden beri, 13.000'den fazla mobil oyun geliştiricisi platformu oyunlarına entegre ederek oyuncuların kafa kafaya savaşların ve turnuvaların sonucuna küçük miktarlarda para yatırmalarına olanak tanıdı.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)
  3. ^ a b c Novy-Williams, Eben (12 Nisan 2018). "Telefonunuzdaki Espor Gerçek Paraya Değer". Bloomberg Businessweek. Skillz, yeteneklere göre oyuncularla eşleştiğini söylüyor. Nakit ödüller çek veya PayPal ile ödenir ve bazen yeni bir araba veya ücretli tatil kapmak için hazırdır. Nakit değeri olmayan ücretsiz yarışmalar da vardır.
  4. ^ Jordan, Jon (18 Eylül 2018). "Gerçek paralı rekabet platformu Skillz, herkes için mobil e-spor dalgasını nasıl aşıyor?". Cep Oyuncusu. Kurucu ortak ve COO Casey Chafkin, "Ağ etkisinin hem oyuncular hem de geliştiriciler için faydasını görüyoruz" yorumunda bulundu.
  5. ^ Huang, Gregory T. (30 Nisan 2013). "Xconomy: Artık Gizli Değil, Skillz Mobil Oyunlara Nakit Turnuvaları Getiriyor". Xconomy. Andrew Paradise yine iş başında. Boston bölgesindeki girişimci ve melek yatırımcı, son şirketi AisleBuyer'ı Intuit'e sattığını doğruladıktan yaklaşık bir yıl sonra, son şirketini gizlilik modundan çıkarıyor. Boston ve San Francisco'da ofisleri bulunan Skillz (fka Lookout Gaming), oyun geliştiricilerinin oyuncuların nakit para veya sanal para için rekabet ettiği turnuvalara ev sahipliği yapmasını sağlayarak mobil oyun dünyasında bir sıçrama yapmaya çalışıyor.
  6. ^ Takahashi, Dean (18 Eylül 2018). "Skillz, mobil e-spor platformuyla 400 milyon dolarlık gelir elde etme oranına ulaştı". VentureBeat. 2012'de kurulan Skillz'in merkezi San Francisco'dadır ve New England Patriots, Milwaukee Bucks, New York Mets ve Sacramento Kings'in sahiplerinin yanı sıra önde gelen risk sermayedarları tarafından desteklenmektedir. Skillz, Aralık 2017'de 25 milyon dolar topladı.
  7. ^ Heitner, Darren (13 Aralık 2017). "Mobil Espor Lideri 25 Milyon Dolarlık Seri C Turu Artırdı ve Halka Açılma Hedefi". Forbes. Mobil e-spor lideri Skillz bugün C Serisi finansman turunu duyuruyor. Skillz daha önce, New England Patriots, New York Mets ve Milwaukee Bucks'ın sahiplerinden alınan paraların da dahil olduğu Seri C turundan önce 28 milyon dolardan fazla para topladı. Eylül 2015'teki Seri B turu, Wildcat Capital Management'ın bu çabaya liderlik etmesi ile 15 milyon dolar toplandı. C Serisi finansman turu aslında Yaz aylarında sona erdi, ancak Skillz artışı bir sır olarak sakladı. Yeni tur 25 milyon $ tutarındadır ve başlangıçtan bu yana toplanan toplam para miktarını yaklaşık 53 milyon $ 'a çıkarır. Seri C turunun başında en büyük uluslararası kablo şirketi olan Liberty Global LBTYA +% 0 ve Avustralyalı bir telekomünikasyon ve medya şirketi olan Telstra yer alıyor. Tura ayrıca Sacramento Kings'in ortak sahibi ve NRG eSports'un Yönetim Kurulu Başkanı / ortak sahibi Andy Miller da katıldı.
  8. ^ Heitner, Darren (15 Ekim 2015). "ESpor İşi Patlama Hızında". Forbes. Dallas Mavericks'in sahibi Mark Cuban, eSpor bahis platformu Unikrn için Series A finansman turuna katıldığında eSports'a yatırım yaptı. Kısa bir süre önce Marc Lasry (Milwaukee Bucks'ın ortak sahibi) ve Robert Kraft (The Kraft Group aracılığıyla - New England Patriots'un sahipleri) 'deki diğer profesyonel spor takımı sahipleri ile birlikte eSports turnuva küratörü Skillz'e yatırım yaptı.
  9. ^ Morganteen, Jeff (2 Haziran 2017). "İzlenmesi gereken beş video: Amazon'dan 1.000 dolara ve Trump'ın iklim kararı". CNBC. Skillz, yeni başlayan mobil e-spor endüstrisinin sessizce en büyük şirketlerinden biri haline geldi. 2016 yılında oyunculara 50 milyon dolar ödül verdi ve New England Patriots'un sahibi Robert Kraft tarafından kurulan Sequoia Capital ve The Kraft Group gibi girişim şirketlerinden yaklaşık 28 milyon dolar topladı.
  10. ^ Heitner, Darren (13 Aralık 2017). "Mobil Espor Lideri 25 Milyon Dolarlık Seri C Turu Arttırdı ve Halka Açılma Hedefi". Forbes. Bu yılın başlarında Skillz, ABD'deki en hızlı büyüyen özel şirketleri izleyen Inc. 5000 listesinde en üst sıralarda yer aldı. Şirketin üç yıllık büyüme oranı% 50.000'in üzerinde.
  11. ^ Heitner, Darren (13 Aralık 2017). "Mobil Espor Lideri 25 Milyon Dolarlık Seri C Turu Artırdı ve Halka Açılma Hedefi". Inc.
  12. ^ Whitford, David (1 Eylül 2017). "Amerika'nın En Hızlı Büyüyen Şirketi Video Oyunlarını Nasıl 54 Milyon Dolarlık Nakit İneğe Çevirdi". Inc.
  13. ^ Mitchell, Ferguson (17 Nisan 2018). "Mobil Espor Sahnesinin Dökümü". Esports Gözlemcisi. Alındı 6 Nisan 2019. Skillz gibi platformların entegrasyonu ile herhangi bir beceri oyunu bir espor'a dönüştürülebilir.
  14. ^ Heitner, Darren (19 Ekim 2016). "Mobile Espor Şirketi 50 Milyon Dolarlık Çalışma Oranı Bildirdi". Forbes. Bu platform, Skillz'in 1.600'den fazla oyun stüdyosu için espor sağlayıcısı olmasını sağladı ve şirket 2016'da 70 milyondan fazla turnuvaya ev sahipliği yapacağını tahmin ediyor (geçen yıl ev sahipliği yapılandan üç kat fazla).
  15. ^ Pei, Annie (10 Kasım 2018). "Skillz oyunculara para ödülü veriyor: Bu, e-sporlar için ne anlama geliyor?". CNBC. Skillz'e kayıtlı 18 milyon kullanıcıdan biriyseniz, herhangi bir günde, yarım milyon doları aşan bir elektronik spor (e-spor) ödül havuzundan kazançlar topluyorsunuzdur.
  16. ^ Gottsegen Gordon (11 Ekim 2018). "Daha büyük bir telefon, spor turnuvasını kazanmanıza yardımcı olabilir". CNET. Mobil e-spor şirketi Skillz bugün 800 milyondan fazla turnuvanın analizini yaptığını ve daha büyük telefonlarla rekabet eden insanların daha küçük telefon kullananlara göre çok daha fazla kazandığını tespit ettiğini duyurdu.
  17. ^ "3 Büyük Sektör ve Bunların Yeni Nesil Yıkıcıları". Forbes. 17 Ekim 2018. "Herkes için eSpor" sloganı altında faaliyet gösteren Skillz, Solitaire Cube, Bubble Shooter ve Dominoes gibi sıradan oyunlarda günde iki milyondan fazla turnuva düzenlemektedir.
  18. ^ "Skillz 2017 Disruptor 50". CNBC. 16 Mayıs 2017. Geçen yıl Skillz etkinliklerine 180'den fazla ülkeden 10 milyondan fazla oyuncu katıldı. Bunların yarısı kadındı.
  19. ^ Gottsegen Gordon (11 Ekim 2018). "Daha büyük bir telefon, spor turnuvasını kazanmanıza yardımcı olabilir". CNET.
  20. ^ Fogel, Stefanie (25 Ekim 2018). "Skillz, Mobil Oyun Oynama Özelliğinin Patentini Aldı". Çeşitlilik.
  21. ^ Heitner, Darren (16 Ağustos 2017). "Skillz CEO'su Andrew Paradise, Inc. 5000 Lideri Nasıl Oluşturdu?". Inc. Skillz ayrıca ağda oynanan tüm oyunların kaydedilmesi ve yayınlanmasıyla ilgileniyor ve yayıncıların kendi gelişmiş e-spor turnuva akışlarını yürütmeleri için bir ürün olan Skillz Arena adlı bir portal kurdu.
  22. ^ "Skillz, mobil e-spor platformuyla 100 milyon dolarlık gelir elde etti". VentureBeat. 2017-05-02. Alındı 2020-05-18.
  23. ^ "Skillz'in en iyi 10 mobil e-spor sporcusu 2017'de 2,7 milyon dolar kazandı". VentureBeat. 2018-02-01. Alındı 2020-05-18.
  24. ^ Ürdün, Jon; Editör, Katkıda Bulunan. "Gerçek paralı rekabet platformu Skillz, herkes için mobil e-spor dalgasını nasıl aşıyor?". pocketgamer.biz.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)