Softwarp - Softwarp - Wikipedia

Softwarp bir görüntüyü eğimli bir ekrana yansıtılabilecek şekilde eğmek için kullanılan bir yazılım tekniğidir. Bu, gerçek zamanlı olarak, softwarp'ı render döngüsünün son adımı olarak ekleyerek yapılabilir. Sorun, görüntünün kavisli ekranda doğru görünmesi için nasıl eğilmesi gerektiğini bilmektir. Bir desen yansıtarak ve kameralar ve / veya sensörler kullanarak eğriliği otomatik olarak kalibre etmek için birkaç teknik vardır. Sensörlerden gelen bilgiler, verileri analiz edebilmesi ve hesaplayabilmesi için yazılıma gönderilir. eğrilik projeksiyon ekranının.

Kullanım

Yazılım, eğimli duvarlarda sanal görünümleri yansıtmak için kullanılabilir ve kubbeler. Bunlar genellikle tekne, araba ve uçak gibi araç simülatörlerinde kullanılır. simülatörler. Bir kubbeyi 360 derecelik bir görünümle kapatmayı mümkün kılmak için birkaç projektör kullanmanız gerekir. Aynı ekranda birkaç projektör kullanmanın bir sorunu, yansıtılan görüntüler arasındaki kenarların yaklaşık iki kat daha fazla ışık almasıdır. Bu, kenar harmanlama adı verilen bir teknik kullanılarak çözülür. Bu teknikle kenara, görüntüyü% 100 ışık gücünden solduran bir "filtre" yerleştirilir (parlaklık )% 0'a (en düşük parlaklık projektörün kontrast oranına bağlıdır).

Tarih

İlk çarpıtma teknolojileri, görüntüyü bükmek için bir donanım görüntü işleme birimi kullandı. Bu işlem ünitesi, grafik kartı ile projektör arasına yerleştirildi. Bu tekniğin sorunu, doğru şekilde eğriltmek için sinyalin türüne ve grafik kartından gelen sinyalin kalitesine bağlı olmasıdır. İşlem birimi, çarpık görüntüyü göndermeye başlamadan önce birkaç satır görüntü bilgisine de ihtiyaç duyar. Bu bir ekler gecikme hızlı tepki süresine ihtiyaç duyan simülatörlerde, örneğin savaş jeti simülatörlerinde sorun olabilecek görüntü sistemine. Yazılımla çarpma gecikmeyi ortadan kaldırır.

Dış bağlantılar