Soma Oyunları - Soma Games

Soma Games'in şirket logosu

Soma Oyunları Amerikalı üçüncü taraf video oyunu geliştiricisi dayalı Newberg, Oregon. 2005 yılında Chris Skaggs, Rande Bruhn ve John Bergquist tarafından kurulan Soma, orijinal olarak mobil oyunlar üretti. G ve Windup Robotlar, ancak 2018'de popüler olanı temel alan lisanslı bir oyun oluşturan ilk stüdyo oldu. Kırmızı duvar kitap serisi. Soma Games, Hıristiyan şirket kültürü ve genellikle kendisini özellikle Hıristiyanlıkla ilgili video oyunları yapmayan bir Hıristiyan video oyun şirketi olarak tanımlıyor.[1]

Tarih

Soma Games fikri, bir web geliştiricisi olan Christopher Skaggs tarafından tasarlandı. Newberg, Oregon. Skaggs, yakınlardaki toplantıya katıldıktan sonra 2005 yılında şirket için konsepti geliştirdiğini iddia etti. Hıristiyan Oyun Geliştiricileri Konferansı ve sonra röportaj yapılacak gece televizyon programı içinde Boston, Massachusetts hakkında "Hıristiyan video oyunu "sektörü video oyun endüstrisi.[2] Skaggs, bu olayların, Soma Games adlı kendi video oyunları şirketi için temel malzemeleri oluşturmaya başlamasına doğrudan ilham veren şey olduğunu söyledi.[3]

Soma Games'in diğer iki kurucu üyesi Rande Bruhn ve John Bergquist, 2005 yılında bir Hıristiyan'da tanıştıktan sonra Skaggs'a rehberlik etmeye ve yardım etmeye başladı. geri çekilmek olay çağrıldı Bootcamp NW. Bu süre zarfında Soma ilk oyunları için fikirler geliştirdi, GRoG, Koyu Cam, ve Yarış.[4] Bu fikirler, Skaggs'in hayatındaki dış koşullar nedeniyle bir süre ara verildi, ancak 2008'de Skaggs ve meslektaşları yeniden beyin fırtınası yapmaya başladı.[5] Ekim 2008'de John Bergquist, Skaggs'ın fikirlerini yazmasına ve Soma'yı gerçek bir şirket olarak kurmasına yardımcı olarak daha aktif bir şekilde gönüllü olmaya başladı (finansal kısıtlamalar nedeniyle 2011 yılına kadar resmi bir çalışan olarak işe alınmamış olsa da),[kaynak belirtilmeli ] ve Rande Bruhn iki ay sonra resmi bir iş ortağı olarak takip etti.[6][7][8] Aralık 2008'de, Soma Games ilk fon miktarını aldı, ilk projelerini kodlamaya başladı.[8][9]

Ark dizi

2009'a girerken, Soma dört çalışandan oluşuyordu (üç ek uzaktan "yüklenici", zamanlarını hem ücretli hem de ücretsiz olarak veriyordu.)[10] İlk yılları boyunca, Soma Games üç oyun konseptlerini geliştirmeye, tanıtım ve finansman sağlamaya odaklandı.[11][12] Kısa süre sonra dördüncü bir oyun konsepti geliştirdiler; bu, tam bir seri için "Ark"Ekip, Arc serisinin üç küçük parçadan oluşacağına karar verdi. iPhone adını taşıyan daha büyük bir konsol oyunu için önsöz işlevi görecek oyunlar veya "bölümler" Ark.[13] Taraftarlardan erken fon almanın bir yolu olarak Soma, Bilgisayarın duvar kağıdı konsept sanatını içeren Koyu Cam oyuncuların daha sonra bu duvar kağıdını ücretsiz bir kopyası için "kullanabilecekleri" sözüyle satın alabilecekleri oyun Ark serbest bırakıldığında.[13] Mart 2009'da şirket, üzerinden ürün satmaya başladı. CafePress.com.[14]

Arc serisinin ilk oyunu, G, 11 Şubat 2009'da açıklandı.[15] Mart ayında betaya girdi ve elma Uygulama mağazası Nisan ayında, nihayet 25 Nisan 2009'da yayınlanıyor.[16][17] Uygulama piyasaya sürüldükten sonra çok olumlu eleştiriler aldı ve yorumcular görsellerini, hikayesini, sanatını ve seslendirmeyi övdü, aynı zamanda ilk yapıda mevcut olan bazı teknik hataları ve oyunun hızla sıkıcı olma eğilimini eleştirdi.[18][19][20][21][22][23] Yılın geri kalanında G için yazılım güncellemeleri yapılmaya devam edildi.

17 Haziran 2009'da Soma, devamı için planlarını açıkladı. G, başlıklı F, Alman uygulama inceleme sitesi pressHOME ile yapılan röportajda. Aynı şekilde "G"Gravity" nin ana oyun mekaniğini temsil ediyordu "F"" Force'un devam oyununun ana oynanış mekaniğine atıfta bulunduğu söyleniyordu.[24] Birkaç ay sonra haber kuruluşlarında ekran görüntüleri yayınlandı ve başlığın, selefinin 2D yaklaşımını takip etmek yerine 3D bir oyun olduğu ortaya çıktı.[25] Sonunda, serinin finalinden önceki üçüncü mobil oyunun da ortaya çıktı. Ark başlıklı olurduE.[23][26]

2009 yılında, Soma Games çalışanlarından toplantıda konuşma yapmaları istendi. Hıristiyan Oyun Geliştiricileri Konferansı Portland, Oregon'da ve o zamandan beri neredeyse her yıl tekrarlayan konuşmacılar olması isteniyor.[27] 2009 yılında, G Konferansta "En İyi iPhone Oyunu" ödülünü kazandı.[28] Ekim 2009'da Soma grupla ortak oldu Tava bedelsiz vermek İPod Touches kopyaları ile G onlar üzerinde.[29]

Intel ile İlişki

Aralık 2009'da Soma, Intel Kurumu gelecek için ilk geliştiricilerden biri olmak AppUp uygulama mağazası.[30] Bir Flaş Liman nın-nin G ekip tarafından yaklaşık iki buçuk haftada geliştirildi ve AppUp platformundaki 22 ilk oyundan biri olarak piyasaya sürüldü.[31][32][33][kaynak belirtilmeli ] Bir dizi blog gönderisinde Chris Skaggs, belirli bilgisayarlara önceden yüklenecek bir uygulama mağazasında orijinal uygulama geliştiricilerinden biri olma heyecanını dile getirdi.[34][35] 2.0 güncellemesinin yayınlanmasıyla G Mart 2010'da Soma, oyuncuların o zamana kadar yayınlanmamış olan IPad en yüksek puana ulaşarak G.[36][37] G taşındı BlackBerry PlayBook Nisan 2011'de cihazın lansman kataloğu arasında yer alması,[38] ve bir Buhar oyun için bağlantı noktası da dikkate alındı ​​ancak sonuçta iptal edildi.[39]

PC bağlantı noktasını geliştirmek için G, geliştirilmesi F beklemeye alındı, ancak gelecek yıl yeniden alındı. Oyun görüntüleri F Ekim 2010'da piyasaya sürüldü ve üzerinde çalışan bir 3B uzay ortamı Birlik motoru ve oyuna "Fırtına Binicileri" alt başlığı verildi.[40] Oyuncu ve video oyunu gazetecisi Lisa Foiles Ayrıca bir yazar olarak oyunun hikayesi üzerinde çalıştığı açıklandı ve Lisa, oyunun senaryosuna ara sahneler eklemekten sorumlu olarak gösterildi.[41][42] Bununla birlikte, birçok konsept çizim, teaser ve oynanış videosu yayınlasa da, yayınlanma tarihi F: Fırtına Binicileri sürekli olarak geri püskürtüldü ve oyunun yayınlanması (iki devam filmi ile birlikte) sonunda belirsiz bir ara verildi.

Kurmalı Robotlar ve devam ediyor Ark

Geliştirme ile aynı zamanda F Soma Games'in de ilk oyun fikirlerinden biri üzerinde çalıştığı bildirildi. GRoG, "sahip olduğunuz Dev Robot Oyunu" anlamına geliyordu. Geliştirme sırasında, oyun üzerindeki çalışmalar bir prequel üzerinde çalışmaya dönüştü ve 31 Mayıs 2011'de bu prequel, başlık altında yılın ilerleyen zamanlarında yayınlanacağı duyuruldu "Kurmalı Robotlar."[43] Kurmalı Robotlar Temmuz lansman tarihini kaçırdı ve sonunda 14 Aralık 2011'de Intel AppUp, iOS ve Amazon Kindle Fire uygulama mağazaları.[44][45][46] Oyun, orijinalliği ve robot özelleştirme özellikleri hakkında olumlu yorum yapan ancak öğretici ve kesin olmayan dokunmatik kontrol hareketini eleştiren bazı kaynaklarla genel olarak olumlu değerlendirmeler aldı.[47][48][49][50][51] 2012 yılında Soma, Intel Ultimate Coder: Ultrabook Mücadelesi aynı varlıkları kullanmak için Kurmalı Robotlar adlı bir yan oyun yapmak Rüzgarlı Futbol altı hafta içinde.[52] Rüzgarlı Futbol orijinal sürüm güncellemesinde oyun modu olarak eklendi Kurmalı Robotlar oyun ilk başta, ancak daha sonra bağımsız bir oyun olarak uygulama mağazalarında yayınlandı.

Soma, haftalık güncellenen YouTube videolarından birinde 2012'ye girerken, Ark ve GRoG geliştirdikleri hikayeler.[53] Oyunculara şunu hatırlatmak için Ark hikayesi, Soma orijinali yeniden yaptıklarını açıkladı G: Yağmur İçine X ve X için G Prime.[54]

Redwall serisi

2011 yılında, bir iştirakçi, Soma'nın kurucusu Chris Skaggs'ı arayarak kendisine ana lisansı aldığını bildirmişti. Kırmızı duvar kitapların yazarından seriler, Brian Jacques (daha önce lisansı herhangi biriyle paylaşma konusunda çok tedbirli olan). Chris ve ortağı, Soma ekibinin en fazla deneyime sahip olduğu yer mobil oyun olduğundan, Redwall markası için küçük bir mobil oyun geliştirme görüşmelerine başladı.[6] 2013'te, Redwall oyununu finanse etmek için bir Kickstarter kuruldu ve 2018'de oyun, Buhar için Mac ve PC.

Şirket kültürü

Soma Games'in yönetimi ve personeli seslidir Hıristiyanlar ve dini inançları konusunda çok açıklar. Bununla birlikte, şirket Hristiyan değerlerine dayansa da, "Hristiyan video oyunları", yani açıkça Hristiyan hikayeleri ve içeriğine dayanan video oyunları yaratmadıklarını sık sık açıkça ifade ettiler. Soma Games kendilerini sık sık "C.S. Lewis "üretken Hıristiyan yazardan ilham alarak Hristiyan değerleri ve temaları ile video oyunları yapmak, ancak bunlar özellikle Hristiyan hikayeleri ve kinayeleri kullanmıyor.[6][5][23][55][56] İlk günlerinde Soma, en eski ürünlerini minimum bir bütçeyle üretmek yerine şık içerikler sunmaya çalışmak için oyunlarını finanse etmenin önündeki engelin üstesinden gelmek zorunda kaldı - bu, birçok yeni başlayan Hıristiyan video oyunu geliştiricisi için başarısızlık noktası olarak gösterdikleri bir zorluk.[5][57][58]

Şirketin kurucusu Chris Skaggs, etkileyici yeni oyunlardan ziyade sanatsal güzelliğe ve oyunlarda iyi bir hikayeye değer verdiğinden defalarca bahsetti.[6][4][23][59][60] Ayrıca, video oyunu şirketlerinin uygulama yönündeki tipik beklentisinin aksine, şirketinin dinlenmeye komuta etme konusundaki vurgusundan da pek çok kez bahsetmiştir "çatırtı zamanı."[6][61]

Kod-Maymunlar

Soma Games, aynı çalışanlarının orijinal IP'lere ait olmayan oyunlar ve yazılımlar geliştiren "kiralık iş" yapacağı "Code-Monkeys" adlı bir kardeş marka da işletiyordu. Bu, Soma Games altında yayınlanan daha büyük projelerinin yayınlanması arasında gelir sağlamak için yapıldı.[62]

Haziran 2011'de Soma Games geliştiricileri oyunu yayınladı Bok Choy Boy Intel AppUp platformu ve iOS için kardeş markaları Code-Monkeys adı altında. Bu oyun, popüler Çin Bok Choy Boy oyuncak serisine dayanıyordu.[63]

Yayınlanan oyunlar

Soma Games olarak

BaşlıkYayın tarihiNotlar
G: Yağmur İçine25 Nisan 2009 (iPhone)

7 Ocak 2010 (AppUp )

14 Nisan 2011 (BlackBerry PlayBook )

İlk oyun Ark dizi.
Windup Robotlar14 Aralık 2011 (Android, iOS, AppUp)Planlanan oyunun bir ön filmi GRoG.
Windup Futbol2012 (Mac, PC, iOS, Android)Bir yan ürünü Windup Robotlar için yapılmış Intel Ultimate Coder: Ultrabook Mücadelesi.
Redwall'un Kayıp Efsaneleri: İzci14 Eylül 2018 (Mac, PC)
Redwall'un Kayıp Efsaneleri: Kasvetli Kaçış16 Kasım 2018 (Mac, PC)

9 Mayıs 2019 (Android, iOS, Alexa)

İle ortaklaşa geliştirildi Klopas.

Kod Maymunlar olarak

BaşlıkYayın tarihiNotlar
Ay FırtınasıKasım 2010 (AppUp )Retro oyun haraç.
Bok Choy Boy2011 HaziranÇin pazarları için geliştirildi.
Noel Baba'nın HediyesiAralık 2011Oyuna saygı Zombi Savaş Gemisi tarafından Limbik Yazılım.

Referanslar

  1. ^ Donovan, Tristan (3 Mayıs 2011). "Tanrı için Oyun". Eurogamer.net.
  2. ^ Portland Helmich ile Nite Beat Röportajı. 1 Ağustos 2005.
  3. ^ "Soma Hikayesi - Bölüm 1". Soma Oyunları. Alındı 2020-04-08.
  4. ^ a b "Kariyer Mülakatı - Chris Skaggs, Oyun Tasarımcısı". Clash Entertainment. 1 Mayıs 2010. Arşivlenen orijinal 14 Aralık 2010'da. Alındı 15 Haziran 2020.
  5. ^ a b c Skaggs, Chris (22 Ekim 2008). "Soma Games Röportajı" (Röportaj). ICEPowered.com'dan Patrick ile röportaj. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2009.
  6. ^ a b c d e Sam Eldredge ve Blaine Eldredge (28 Mayıs 2019). "Video Oyunu Hayalperestleri - Chris Skaggs ve John Bergquist". And Sons Magazine (Dijital ses dosyası). And Sons Magazine. Alındı 5 Nisan 2020.
  7. ^ Sam Eldredge ve Blaine Eldredge (28 Mayıs 2019). "Video Oyunu Hayalperestleri - Chris Skaggs ve John Bergquist". And Sons Magazine (Dijital ses dosyası). And Sons Magazine. Etkinlik 9: 41'de gerçekleşir. Alındı 5 Nisan 2020.
  8. ^ a b Skaggs, Chris. "Soma Hikayesi - Bölüm 2". Arşivlendi 14 Nisan 2020'deki orjinalinden.
  9. ^ Cheryl Gress (19 Ocak 2009). "İsa Merkezli Oyun Konuşması: Bölüm 7". İsa Merkezli Oyun Konuşması (Dijital ses dosyası). İsa Merkezli Oyun. Etkinlik 5: 36'da gerçekleşir. Alındı 16 Nisan 2020.
  10. ^ Cheryl Gress (19 Ocak 2009). "İsa Merkezli Oyun Konuşması: Bölüm 7". İsa Merkezli Oyun Konuşması (Dijital ses dosyası). İsa Merkezli Oyun. Etkinlik 5: 13'te gerçekleşir. Alındı 16 Nisan 2020.
  11. ^ Gerke Jeff (2008). Bir Yürüyen Lord Basın Galerisi. Marcher Lord Press.
  12. ^ "Hristiyanlar oyuna giriyor". Christian News Northwest. Ağustos 2008. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2008.
  13. ^ a b Cheryl Gress (19 Ocak 2009). "İsa Merkezli Oyun Konuşması: Bölüm 8". İsa Merkezli Oyun Konuşması (Dijital ses dosyası). İsa Merkezli Oyuncu. Alındı 16 Nisan 2020.
  14. ^ "Soma Games ana sayfası". 28 Mart 2009. Arşivlendi 28 Mart 2009'daki orjinalinden. Alındı 30 Nisan 2020.
  15. ^ Park, Christopher (11 Şubat 2009). "Soma Games'in G: Zahmete Değer Bir Apple App Store Oyunu". GotGame.com. Arşivlenen orijinal 17 Şubat 2009. Alındı 22 Nisan 2020.
  16. ^ "Soma Games web sitesi başlığı - G, şimdi ilk tur Beta'mızda! W00t!". Arşivlenen orijinal 28 Mart 2009. Alındı 5 Nisan 2020.
  17. ^ Soma Oyunları. (14, Nisan 2010). Tamam - G artık Apple'a kapalı ve incelemede. w00t! Yeni video fragmanına göz atın .... [Facebook gönderisi]. Alınan https://www.facebook.com/SomaGames/posts/71923701218
  18. ^ Szota, Sven (30 Nisan 2009). "(İnceleme) G - Into the Rain". ana sayfa. Arşivlenen orijinal 15 Mayıs 2009. Alındı 5 Nisan 2020.
  19. ^ "İncelemede G - Sizi + 1 Promosyon Kodu Hediye Çekecek". Uygulamalarım'a dokunun. 5 Mayıs 2009. Arşivlenen orijinal 12 Ocak 2010'da. Alındı 5 Mayıs 2020.
  20. ^ Effendi, Jeff (10 Mayıs 2009). "G". Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2009'da. Alındı 5 Mayıs 2020.
  21. ^ Frost, Riordan (6 Mayıs 2009). "G İnceleme". Oynatmak için kaydırın. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2009'da. Alındı 5 Mayıs 2020.
  22. ^ "iPhone Oyun İncelemesi: Hiçbir Şey App Store'da G'ye Benzemiyor". AppSmile. 11 Haziran 2009. Arşivlenen orijinal 24 Mart 2012 tarihinde. Alındı 5 Mayıs 2020.
  23. ^ a b c d Ouellette, Edwin (Ekim 2009). "Newberg oyun yapımcıları olumlu eleştiriler alıyor". Christian News Northwest.
  24. ^ "Exklusiv: Nach" G "kommt" F"". ana sayfa. 17 Haziran 2009. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 2009. Alındı 5 Mayıs 2020.
  25. ^ Effendi, Jeff (19 Ağustos 2009). "Dünyaya Özel: 'F'". AppGamer.net. Arşivlenen orijinal 22 Ağustos 2009. Alındı 8 Mayıs 2020.
  26. ^ Soma Oyunları. (15, Temmuz 2009). Tamam, öyleyse bu harika bilim hikayesi bizim sokağımızda. Asteroitler, Icetroidler! Sanatçıların görüntüsü bile G, F, E ve nihayetinde ARC'de anlattığımız hikaye konusunda beni heyecanlandırdı. '' [Facebook gönderisinin] keyfini çıkarın. Alınan https://www.facebook.com/SomaGames/posts/103654999748
  27. ^ Skaggs, Chris (20 Temmuz 2009). "CGDC 2010 - Her Zaman Gibi Bir Zevk". Som (a) niloquy - Soma Oyunları. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2010'da. Alındı 8 Mayıs 2020.
  28. ^ "CGDC: Konferans". cgdc.org. 11 Aralık 2009. Arşivlendi 11 Aralık 2009'daki orjinalinden. Alındı 8 Mayıs 2020.
  29. ^ Soma Oyunları. (28, Nisan 2010). ... Air 1 radyosuyla gerçekten düzgün bir adamla tanıştım ve Soma Games hakkında konuştuktan sonra Skillet'in Salem, OR'deki 30 Ekim konserine katılmaya karar verdik. Gösterin ve önceden yüklenmiş G ile 8GB iPod Touch kazanabilirsiniz. [Facebook gönderisi]. Alınan https://www.facebook.com/SomaGames/posts/161110052198
  30. ^ DiColo, Jerry A. (9 Mart 2010). "Intel, Atom Aygıtları İçin Uygulama İstiyor". Wall Street Journal. Alındı 12 Mayıs 2020.
  31. ^ Duffy, Bob (27 Nisan 2010). "A Tale of Two Ports: A Picard vs Kirk incelemesi mobil uygulama taşıma teknikleri". Intel Atom Geliştirici Programı. Arşivlenen orijinal 27 Temmuz 2010'da. Alındı 12 Mayıs 2020.
  32. ^ Duffy, Bob (26 Nisan 2010). "İPhone'dan AppUp'a: Taşıma" G: Into the Rain"". AppUp resmi web sitesi. Arşivlenen orijinal 4 Eylül 2010'da. Alındı 12 Mayıs 2020.
  33. ^ "Intel'den Bill Pearson ile Soru-Cevap". LifeHacker. 26 Mart 2010. Arşivlendi 12 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 12 Mayıs 2020.
  34. ^ Skaggs, Chris (9 Temmuz 2010). "Computex: Buzz, Bombalar ve Booth Babes". Som (a) niloquy - Soma Games Blog. Arşivlenen orijinal 16 Nisan 2011'de. Alındı 29 Mayıs 2020.
  35. ^ Skaggs, Chris (20 Ağustos 2010). "AppUp Center'da Intel'e Açık Mektup". Som (a) niloquy - Soma Games Blog. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2010'da. Alındı 29 Mayıs 2020.
  36. ^ "Arc Yarışması Ana Sayfası". Soma Games Arc web sitesi. Arşivlenen orijinal 17 Eylül 2010'da. Alındı 12 Mayıs 2020.
  37. ^ Skaggs, Chris. "G 2.0 yayında! :: iPad Hediye Yarışması 3-16 Mart. " TouchArcade Promosyon Kodları ve Yarışmalar forumu, 23 Şubat 2010. https://toucharcade.com/community/threads/g-2-0-is-live-ipad-giveaway-contest-mar-3-16.46052/
  38. ^ Soma Oyunları. (14, Nisan 2011). G oyunumuzun yeni BlackBerry Playbook'ta lansman kataloğunun bir parçası olarak onaylandığı haberini aldık. W00t! Bu küçük oyun satmaya devam ediyor !. [Facebook gönderisi]. Alınan https://www.facebook.com/SomaGames/posts/181117451936189
  39. ^ Soma Games'den ne haber (Youtube videosu). 28 Ekim 2010. Etkinlik 3: 27'de gerçekleşir.
  40. ^ Soma Games'den ne haber (Youtube videosu). 28 Ekim 2010. Etkinlik 3: 08'de gerçekleşir.
  41. ^ Soma Games'den ne haber (Youtube videosu). 28 Ekim 2010. Etkinlik 4: 25'te gerçekleşir.
  42. ^ Soma Oyunları. (2, Aralık 2010). O halde kendinize "F neden gecikiyor?" Diye soruyor olabilirsiniz. Nedenini size söyleyeceğim - çünkü prodüksiyonun son dönemlerinde birinin senaryoya ara sahneler eklemek gibi parlak bir fikri vardı (@lisafoiles) ve hepimiz bunun harika olduğunu düşündük. Ama sanat zaman alır ... Yine de gecikmeye değecekmiş gibi hissetmeye başladım. Sen ne düşünüyorsun? [Facebook gönderisi]. Alınan https://www.facebook.com/SomaGames/photos/a.94773138084/461807963084/
  43. ^ Soma Oyunları. (31 Mayıs 2011). G. Windup Robots 7 Temmuz'da satışa sunulacağından bu yana ilk oyunu duyurmaktan mutluluk duyuyoruz! Oyun başlangıçta Intel Appup mağazasında ve iTunes'ta, Blackberry Playbook ve diğer mağazalarda izlenebilecek. [Facebook gönderisi]. Alınan https://www.facebook.com/SomaGames/photos/a.10150187434668085/10150187434713085/
  44. ^ İyi, Owen (6 Ocak 2012). "Kurmalı Robotlarda Yatma Zamanı Geçmiş Oyuncaklarla Oynayın". Kotaku. Arşivlendi 12 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 12 Mayıs 2020.
  45. ^ "Amazon Appstore: Wind Up Robots (Kindle Tablet Edition) listesi". Amazon Uygulama Mağazası. Arşivlendi 15 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2020.
  46. ^ Soma Oyunları. (14, Aralık 2011). Bütün ekip çivi ısırıyor, etrafta dolaşıyor, gergin bir şekilde heyecanlanıyor ve genel olarak bugün zombi gibi davranıyordu (beyin yemeği yok). Sonunda paylaşacağımız için çok heyecanlıyız. WUR bu gece tüm dünyada yayınlanıyor. Tüm destek ve dostluk için tekrar teşekkürler. [Facebook gönderisi]. Alınan https://web.archive.org/web/20200615212815/https://www.facebook.com/SomaGames/posts/10150415017158085
  47. ^ Syntheticvoid (17 Aralık 2011). "Kurmalı Robotlar - 0.99 (Soma Oyunları)". The App Shack. Arşivlenen orijinal 11 Ocak 2011'de. Alındı 15 Haziran 2020.
  48. ^ """Soma Games'ten" Robotları Kurun. Clash Entertainment. 20 Aralık 2020. Arşivlendi 15 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2020.
  49. ^ Albie (17 Aralık 2011). "Kurmalı Robotlar Sizi Hızlandırıyor ve Daha Fazlası İçin Geri Geliyor". Oyun Göreliliği. Arşivlendi 15 Haziran 2020'deki orjinalinden. Alındı 15 Haziran 2020.
  50. ^ Sylvene (21 Aralık 2011). "İnceleme - Kurmalı Robotlar". GamersInfo.net. Arşivlenen orijinal 24 Ocak 2012'de. Alındı 15 Haziran 2020.
  51. ^ LaFollette, Angela (28 Mart 2012). "Wind Up Robots, bir 3B Temel Savunma Oyunudur". Tap On Apps. Arşivlenen orijinal 3 Nisan 2012'de. Alındı 15 Haziran 2020.
  52. ^ Marcus, Karen (5 Aralık 2012). "Örnek Olay: Soma Games, Intel® Ultimate Coder Challenge'da Ultrabook ™ için Grafik Zengin Oyun Geliştiriyor". Intel Oyun Geliştirme. Arşivlendi 12 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 12 Mayıs 2020.
  53. ^ Skaggs, Chris (18 Şubat 2012). Soma Re-Vision 2012 (Flurry Cuma Bölüm 15) (Youtube videosu).
  54. ^ Flurry Friday Ep. 19 - 13 Nisan 2012: G Prime (Youtube videosu). 13 Nisan 2012.
  55. ^ Cheryl Gress (19 Ocak 2009). "İsa Merkezli Oyun Konuşması: Bölüm 7". İsa Merkezli Oyun Konuşması (Dijital ses dosyası). İsa Merkezli Oyun. Etkinlik 33: 00'da gerçekleşir. Alındı 16 Nisan 2020.
  56. ^ Skaggs, Chris (5 Mayıs 2009). "En İyi 5 Her Şey Soma Oyunları Bölüm 2" (Röportaj). Jeff Efendi ile röportaj. Arşivlenen orijinal 31 Aralık 2009.
  57. ^ Skaggs, Chris (29 Ekim 2009). "Serileştirilmiş Oyun Hızlı Dağıtım Gerektirir". Som (a) niloquy - Soma Oyunları. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2009'da. Alındı 8 Mayıs 2020.
  58. ^ Skaggs, Chris (5 Kasım 2009). "Çıtayı Yükseltmeye Devam Edin". Som (a) niloquy - Soma Oyunları. Arşivlenen orijinal 12 Aralık 2009'da. Alındı 8 Mayıs 2020.
  59. ^ Skaggs, Chris (2 Mayıs 2009). "En İyi 5 Her Şey Soma Oyunları" (Röportaj). Jeff Efendi ile röportaj. Arşivlenen orijinal 29 Kasım 2009'da. Alındı 5 Mayıs 2020.
  60. ^ Skaggs, Chris (28 Ekim 2010). Soma Games'den ne haber (Youtube videosu).
  61. ^ Skaggs, Chris (27 Ocak 2012). Flurry Friday Ep. 13 - Dinlenme Zamanı (Youtube videosu).
  62. ^ Skaggs, Chris. "Uygulama Geliştirme ve Fuzzy-Wuzzy Yanılgısı". Soma Games web sitesi. Arşivlendi 29 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 29 Mayıs 2020.
  63. ^ Nopp, Terri (11 Temmuz 2011). "Yeni Bok Choy Boy Video Oyunu Artık İndirilebilir". Cision PRWeb. Arşivlendi 15 Ocak 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 12 Mayıs 2020.