Uzay Spartalıları - Space Spartans

Uzay Spartalıları
Space-spartans-box.jpg
Geliştirici (ler)Mattel
YayıncılarMattel
Sears
Tasarımcı (lar)William C. Fisher
Steve Roney
Mike Minkoff
Brian Dougherty
Platform (lar)Intellivision
Serbest bırakmak
Tür (ler)Uzay savaş simülatörü
Mod (lar)Tek oyuncu

Uzay Spartalıları bir uzay savaş simülatörü video oyunu için yayınlandı Intellivision, başlangıçta Brian Dougherty tarafından programlandı ve William C. Fisher ve Steve Roney tarafından tamamlandı.[1] Desteklenen ilk oyundur. Intellivoice ses sentez modülü.[1] Uzay Spartalıları ağırlıklı olarak dayanmaktadır Yıldız Baskıncıları için 1979'da piyasaya sürülen bir oyun Atari 8-bit ailesi.[2]

Oynanış

Amacı Uzay Spartalıları oyunun başında verilen bir dizi yıldız üssünü savunurken, hiç bitmeyen uzaylı düşmanlarına karşı mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmaktır. Oyuncu, Sektör Izgarasında gezinen ve düşman avcılarını vuran tek başına bir savaş gemisini uçurur.

Oyuncunun gemisi beş sistemden oluşur: Hasarı azaltan kalkanlar; Geminin farklı grid sektörlerine atlamasına izin veren Hyper Drive; Geminin hareket etmesini sağlayan Impulse Drive; düşmanlara kilitlenen ve onları takip etmeye çalışan İzleme Bilgisayarı; ve otomatik olarak düşmanlara ateş eden ve geminin lazer ışınlarını merkezde tutan Savaş Bilgisayarı. Bu sistemlerin her biri açılıp kapatılabilir ve gemiye düşman ateşi çarptığında hasar alabilir, bu da onu daha az etkili veya daha maliyetli hale getirir. Gemi, sistemlerini otomatik olarak onarabilir, ancak bir sistem onarım altındayken, hızlı bir şekilde açılıp kapanır ve savaş sırasında etkinliğini büyük ölçüde azaltır. Tüm eylemler (tam sağlık durumunda onarım sistemini açık bırakmak dahil), geminin sınırlı arzına sahip olduğu enerjiyi kullanır.

Oyuncu, hasarlı sistemleri hızla onarmak ve enerjiyi yeniden şarj etmek için yıldız üslerinden herhangi birine atlayabilir. Ek olarak, geminin bilgisayarı, sistemlerin durumu, mevcut sektördeki düşman sayısı ve geminin kalan enerji miktarı dahil olmak üzere, oyuncuya konuşma sentezi yoluyla değerli bilgiler sağlar. Bir yıldız üssü saldırıya uğrarsa, oyuncu tekrar eden bir sözlü uyarı ile bilgilendirilir.

Her turun başlangıcında, oyuncu üç yıldız üssünü (veya hangisi hala kalırsa) ızgaraya yerleştirir ve ardından oyun başlar. Oyuncu daha sonra düşman filolarına ve üslerine saldırmak için ızgaranın etrafında zıplar. Saldırırken, oyuncu düşmanlara nişan alıp ateş etmek ve düşman ateşinden kaçınmak için kokpit görünümüne geçer. Oyun sırasında zaman zaman, oyuncunun başka bir yere atlamak için savaştan çıkması gerekebilir, örn. bir yıldız üssünü savunmak veya hasarı hızlı bir şekilde onarmak için. Oyunu "yenmenin" bir yolu yok; oyuncunun gemisi yok edildiğinde veya enerjisi tükendiğinde sona erer.

Referanslar

  1. ^ a b "Uzay Spartalıları". Mavi Gökyüzü Rangers.
  2. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (2009-09-08). "Yıldız Baskıncılarının Tarihi: Komuta Etmek". Gamasutra. Alındı 7 Ocak 2015.