Spacetime Studios - Spacetime Studios

Spacetime Studios
Video Oyun Geliştirme Stüdyosu
SanayiVideo oyunları
Kurulmuş2005
MerkezAustin, Teksas, BİZE
hizmet alanı
Dünya çapında
Kilit kişiler
Gary Gattis, Cinco Barnes, Anthony L. Sommers, Jake Rodgers
İnternet sitesihttp://www.spacetimestudios.com/

Spacetime Studios (STS) Austin, Teksas merkezli bir oyun geliştirme stüdyosudur. 2005 yılında, deneyimli PC MMO oyun geliştiricilerinden oluşan küçük bir grup tarafından kuruldu: Gary Gattis, Cinco Barnes, Anthony L. Sommers ve Jake Rodgers. Wing Commander ve Star Wars Galaxies gibi oyunları geliştirme deneyimiyle, başlangıç, PC pazarı için Bilim Kurgu MMO'lar yaratmak amacıyla oluşturuldu.

Tarih

2005 yılında, Spacetime Studios, aşağıdaki gibi başlıklar üzerinde çalışan ortak deneyime sahip bir grup geliştirici tarafından kuruldu. Wing Commander, Star Wars Galaksileri ve Ultima Online.[1] Mart 2006'da, Blackstar adlı NCSoft için bir PC bilim-kurgu MMO'su için orijinal bir IP geliştirmeye başlamak için başarıyla sözleşme imzaladılar. Bu, deneyimli oyun geliştiricisinin NCSoft'taki personel ile uzun süredir devam eden çalışma ortaklığı ve bilim kurgu oyunları üzerindeki önceki çalışmalarına aşina olmasıyla kısmen kolaylaştırıldı.[2]

Birkaç yıllık ön üretim çalışmasının ardından, Ocak 2008'de NCSoft, STS ile olan anlaşmasını yayınlamak için iptal etti. Siyah yıldız,[3] Tabula Rasa gibi yayın gruplarındaki diğer iki MMO'nun zayıf performansının ardından pazardaki ekonomik koşullardaki bir değişikliği gerekçe göstererek[4] ve bunun sonucunda Koreli yayıncının Kuzey Amerika portföy stratejisinin yeniden değerlendirilmesi.[5] Spacetime Studios, başlangıçta, büyük ölçüde ölçeklenebilir araçlar ve oyun içi varlıklar amacıyla C ++ ile yazılmış, yeni oluşturulan şirket içi oyun motoru olan Spacetime Engine için teknoloji ve araçların tüm haklarını ve sahipliğini sözleşme yaptı. Ancak NCSoft, tüm sanatsal kavramlar ve anlatım varlıkları da dahil olmak üzere Blackstar IP'ye hâlâ sahipti.[6]

STS, bunun sonucunda 12 ekip üyesini işten çıkardı ve Şubat ayında Blackstar video klibinin ilk görüntüsünü sunmanın yanı sıra amiral gemisi IP Blackstar'ı pazara sunma seçeneklerini keşfetmeye devam ediyor[ne zaman? ] projeyi yeni bir yayıncıya pazarlamak[3] o yıl Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaki varlığa ek olarak.[7] Mayıs 2008'de STS, Blackstar IP'yi NCSoft'tan yeniden aldı.[6] Zor bir pazar geçişi olarak algılanan belirsizlik, STS'nin yeni bir yayıncıyı çekmek veya projeyi konsolide ve / veya oynaması ücretsiz bir iş modeli olarak pazarlamak için çeşitli seçenekleri değerlendirmesine yol açar.[6] Ağustos 2008'de STS, yeni bir yayıncı arayışında çalışanlarını yarı yarıya azalttı ve GDC vitrini için oyunlarının ön üretiminin video görüntülerini sundu.[8]

Haziran 2009'da STS, Blackstar'dan bazı konsept çizimlerini, hala kendinden emin olduğunu ve projeyi geliştirmeye kararlı olduğunu gösteren bir işaret olarak yayınladı.[9] STS, Blackstar'ın seri üretimine hazır ön üretimin tamamlandığını duyurdu[1] ancak daha sonra personeli dört kurucu üye artı ikiye indirir. 2009 yılında STS, ClockRocket Games adı altında Shotgun granny gibi kendi kendini yayınlayan oyunlar sırasında iOS uygulamaları ile deneyler yapmak için zaman harcadı ve bu platformda uzay-zaman motoru kullanılarak bir Mobil MMO elde edilebileceğine karar verdi.[10]

Çalışma Ekim 2009'da başladı ve Ocak 2010'da Pocket Legends adlı yeni bir oyunun temelini oluşturan mekaniği tamamladı.[11] 3 Nisan 2010'da, Spacetime Studios, Pocket Legends'ı basitleştirilmiş bir mobil mmorpg'de başlattı.[12] Eylül 2010'da Spacetime Studios, uygulamayı düzenli olarak Spacetime olarak günceller ve Investment ile Android platformu da dahil olmak üzere çoklu platform desteğini duyurur. Insight Girişim Ortakları.[13]

10 Şubat 2011'de STS, orijinal başlıklarının geliştirildiğini duyurdu, Siyah yıldızve 2011'in 2. Çeyreğinde yayınlanacağını onaylayın.[14] Daha sonra Blackstar, geliştirme tarihinde üçüncü kez Mart 2011'de GDC'de sergilendi ve oyun endüstrisinde geniş bir basında yer aldı ve ilgi gördü.[15] Nisan 2011'de, Spacetime Studios fantastik mobil mmo Pocket Legends sürümünün yıl dönümünü kutladı.[16]

12 Ocak 2014'te, şirketin yeni oyunların lansmanına odaklanması nedeniyle oyuncu tabanı daraldığı için 2012'den bu yana Pocket Legends için hiçbir yeni genişletmenin yayınlanmadığını açıkladılar.[17]

Uzay-Zaman Motoru

Uzay-Zaman Motoru[18][14] çapraz platforma izin verir[19] (iOS, Android, Windows, OS X, Linux, PC[20]) çok çeşitli cihaz özellikleri ve türleri genelinde çok çeşitli radyo iletim teknolojilerinde (edge, 3g, 4g, Wi-Fi) oynayarak istemci ile sunucu arasında etkili performans veri iletişimine izin verir, ör. sürekli olarak <1kbit / s.[21] Güncellemelerin hızlı bir şekilde teslim edilmesini sağlar (Apple uygulama mağazası onay sürecine ek olarak ve harici olarak), Pocket Legends MMO'yu 12 aylık bir süre boyunca 200'den fazla güncellemeyle günde ortalama 2 kez güncelleme gibi istatistiklerle sonuçlanır. "Bunu yapabiliriz çünkü bu bizim motorumuz ve kararlı içerik yayınlayabileceğimizi biliyoruz. İnsanlar içeriği ne kadar test ettiğimizi soruyor ve bazen o kadar değil. Ancak kararlı olacağını biliyoruz, Dengesiz olabilir, ancak biz yayınlıyoruz, bir geri bildirim dizisi oluşturuyoruz ... " ~ Gary Gattis, GDC 2010'da.[22][23][20]

Mobil MMO'ların Geliştirilmesi

Ortaya çıkarılmasıyla iPhone MacWorld'de, 2007, geliştirici ortamında önemli bir gelişmeyi ve mikro işlemlerle indirilebilir uygulamalar için tamamen yeni bir dijital pazar anlamına geliyordu. Bu faktörler, Spacetime Studios'un bu yeni pazar fırsatının geliştiricisini ve üretim "boru hatlarını" araştırmasına ve 3D mobil MMO'nun yeni uygulanabilir bir gelişme olasılığı olduğuna karar vermesine yol açtı.[10] Teknik olarak 2009'da: "Ön prodüksiyon işimiz bitti, bu da güvenle kitlesel olarak ilgi çekici içerik üretebileceğimiz anlamına geliyor. Araçlarımız veri odaklı olduğundan çok genişletilebilirler. [...] Geliştiriciler oyunun yeni bir yapısını kurabilir tek bir tıklama ile sistemlerinde.[18] Bu, Spacetime Studios'un bir ay içinde tamamen çok oyunculu bir oyuna ve iki ay içinde tam prototipe sahip olmasına izin verecektir.[10] ve dört ay içinde temel oyun tamamlandı (TenTonHammer Podcast # 27).

Spacetime Studios, donanım gücü, bant genişliği ile kısıtlanan mobil bir MMo yaratmanın zorluklarını özetledi. KENAR, küçük ekran boyutu, kullanıcı girdisi için dokunmatik kontroller, oyunların ikincil önemde olacağı sıradan bir kullanıcı tabanına geniş çapta hitap etme, 5-10 dakika arasında değişen önemli ölçüde azaltılmış oyun oturumları ve son derece tutarlı performans seviyelerinin alt satırında, organik büyümeye izin veren gelecekteki tasarım kapsamına sahip aktif ve duyarlı temel oyun deneyimi.[10][24] Kalıcı bir açık dünyanın aksine, örnek seviyeler, oyunun düşük uç cihazlarda ve düşük bant genişliğine sahip bağlantılarda oynanabilmesine izin verdi. Sıcak birleştirilebilir barındırılan oyunlar aracılığıyla oyuncu gruplarının hızlı bir şekilde oluşturulmasına izin verir, 10 dakikalık kısa bir seviye tamamlama ve gerekli değişken süre ve derinlikli oyun için kapsam ile gelecekteki seviyelerin eklenmesine izin verir.[25][24]

iOS ve android pazarları

Pocket Legends, Nisan 2010'dan Mayıs 2011'e kadar 200'den fazla ülkede hem iOS hem de Android platformlar.[23][20] Bu indirme rakamlarının yanı sıra, Pocket Legends, diğer uygulamalar için ortalama% 2'ye kıyasla% 10 oranında para kazanıyor.[26]

Pocket Legends ilk olarak 3 Nisan 2010'da iOS'ta piyasaya sürüldü ve ardından Eylül 2010'da Android'de yayınlandı. Şu anda Apple, Android'in 100 milyon cihazlarına (150.000 uygulama 3,7 milyar kez indirildi) kıyasla 190 milyondan fazla iOS cihazına (350.000 uygulama> 10 milyar kez indirildi) sahiptir. Mart – Nisan 2011 itibariyle.[27][28] beklentiler, iOS'ta Android'den daha yüksek para kazanmayı öngören diğer uygulamaların finansal başarısındaki genel eğilimlere uygun olacaktır.[29] Ancak Computerworld'den JR Raphael Spacetime Studios ile yapılan bir röportajda, iOS ile Android'i ilk 30 ve 60 günde karşılaştıran uygulama verilerini açıkladı:

  • Android'deki günlük kullanıcı etkinliği, neredeyse her ölçüde iOS'taki düzeyinin iki katından fazla.
  • Aynı zaman dilimlerinde iOS'ta 3-4.000 günlük indirmeye kıyasla Android'de 9.000 günlük indirme
  • Android'de uygulama kullanımı iOS'tan 3 kat daha fazla.
  • Android'de iOS'tan% 30-50 daha yüksek gelir.
  • Aynı zaman dilimi içinde iOS'tan Android'de reklam tıklama da 3 kat daha yüksek ve Reklam satın alma x2 kat daha fazla.

Gary Gattis: "Bazı yönlerden, vahşi, vahşi Batı'ya benziyor, ama burası altına hücum eden insanların iddiasını yaptığı yer. Bizim için zorluklar fırsatlara dönüştü."[30]

Spacetime Studios tarafından geliştirilen veya yayınlanan oyunlar

Referanslar

  1. ^ a b "Bir Bilim Kurgu Destanı Yaratmak: Uzay Zamanı Stüdyoları ile Bir Röportaj". Tentonhammer.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  2. ^ "Yahoo!". massively.joystiq.com. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2018. Alındı 5 Ağustos 2018.
  3. ^ a b Alexander, Leigh. "NCsoft Spacetime MMO'yu İptal Etti, İşten Çıkarma Sonucu". Gamasutra.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  4. ^ "Kazanç Açıklamaları". Ncsoft.net. Alındı 5 Ağustos 2018.
  5. ^ "Austin Economic News'te Uzay Zamanı ve Kara Yıldız". Tentonhammer.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  6. ^ a b c Chris Remo. "Röportaj: Spacetime Studios, Blackstar IP'sini Yeniden Aldı". Gamasutra.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  7. ^ "Yahoo!". massively.joystiq.com. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2018. Alındı 5 Ağustos 2018.
  8. ^ Alexander, Leigh. "Spacetime Studios Blackstar Publisher Aramasında Personeli Yarıya Düşürdü". Gamasutra.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  9. ^ "Yahoo!". massively.joystiq.com. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2018. Alındı 5 Ağustos 2018.
  10. ^ a b c d "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-04-25 tarihinde. Alındı 2011-05-14.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  11. ^ "Ten Ton Hammer Canlı Bölüm 27'de Pocket Legends". Tentonhammer.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  12. ^ Remo, Chris. "Röportaj: Spacetime iPhone, iPad MMO Cep Efsanelerini Ortaya Çıkarıyor". Gamasutra.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  13. ^ Alexander, Leigh. "Spacetime Yatırım Getiriyor, iOS, PC MMO için Platformlar Arası Oynatmayı Duyurdu". Gamasutra.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  14. ^ a b "Spacetime Studios Mobil Bilim Kurgu MMO Blackstar'ı Tanıttı". Businesswire.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  15. ^ "Spacetime Studios - Son Blackstar Basın Bağlantıları". Spacetimestudios.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  16. ^ "Pocket Legends - Birinci Yıl Dönümü Röportajı". Mmorpg.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  17. ^ a b "Neden 2013'te Pocket Legends için yeni bir genişletme yapmadık?". Pocket Legends Forumları. Uzay Zamanı Oyunları. Alındı 17 Ocak 2014.
  18. ^ a b "Spacetime Studios: Blackstar'ın Geleceği Üzerine Bir Röportaj". Tentonhammer.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  19. ^ "Spacetime Studios Mobile Cross-Platform 3D MMO'yu Başlatmak İçin Planını Açıkladı". Businesswire.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  20. ^ a b c "HugeDomains.com - IgameRadio.com satılıktır (Igame Radio)". Igameradio.com. Alındı 5 Ağustos 2018. Alıntı genel başlığı kullanır (Yardım)
  21. ^ "Spacetime Studios - Uzay Zamanı Motoru". Spacetimestudios.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  22. ^ "Konu: Engadget ile ilgili elma makaleleri". Engadget. Alındı 5 Ağustos 2018.
  23. ^ a b "Spacetime Studios - Spacetime Stüdyoları 1 Yıllık Cep Efsanelerini Devasa Eşantiyonlar ve Kutlama Etkinlikleriyle Kutluyor". Spacetimestudios.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  24. ^ a b "Yahoo!". massively.joystiq.com. Arşivlenen orijinal 5 Ağustos 2018. Alındı 5 Ağustos 2018.
  25. ^ Remo, Chris. "Röportaj: Spacetime iPhone, iPad MMO Pocket Legends'ı Ortaya Çıkarıyor". Gamasutra.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  26. ^ "GDC Roundup: Blackstar, DJ Rivals ve Death Rally duyuruldu". Macworld.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  27. ^ (Nix) Nicolas SOREL. "AndroLib, Android Telefonunuz, Droid, Galaxy S vb. İçin Android Market'te bulunan tüm uygulamaları ve oyunları bulun ..." Androlib.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  28. ^ "∞ Bir geliştiricinin başarısı, Android'i iOS'tan daha iyi yapmaz". Loopinsight.com. Alındı 5 Ağustos 2018.
  29. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-03-01 tarihinde. Alındı 2011-05-20.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  30. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-03-30 tarihinde. Alındı 2011-05-20.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)

Dış bağlantılar

  • Spacetime Studios Forumu [1]