Spy vs Spy (1984 video oyunu) - Spy vs. Spy (1984 video game)

Spy vs Spy
Spy vs Spy cover.jpg
European Commodore 64 kapak resmi
Geliştirici (ler)İlk Yıldız Yazılım
YayıncılarYazılımın Ötesinde (İngiltere)
Tynesoft (BBC, Electron)
Kötü Yazılım (Amiga, ST)
Kemco (NES, GBC)
Robotlar ve Kalemler (iOS)
Tasarımcı (lar)Michael Riedel [1]
Programcı (lar)Commodore 64
Michael Riedel [1]
Atari 8 bit
Jim Nangano[1]
BestecilerNick Scarim
Hiroyuki Masuno
Platform (lar)Meşe palamudu Elektron, Amiga, Amstrad TBM, Apple II, Atari 8 bit, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64 / 16, Oyun çocuğu, Game Boy Rengi, MSX, NES, Ana Sistem, Keskin X1, ZX Spektrumu
Serbest bırakmak
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Spy vs Spy Michael Riedel tarafından yazılan bir video oyunudur. Commodore 64 ve yayınlayan İlk Yıldız Yazılım 1984 yılında. Atari 8-bit ailesi eşzamanlı olarak serbest bırakıldı. İki oyunculu, bölünmüş ekranlı bir oyundur. Deli derginin uzun soluklu çizgi film şeridi Spy vs Spy, hakkında şakşak iki casusun birbirini beklenmedik şekilde ayrıntılı tuzaklar ve silahlarla öldürmeye çalışan maskaralıkları.

Taşındı Apple II, ZX Spektrumu, Meşe palamudu Elektron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad TBM, Amiga, Ana Sistem, Oyun çocuğu, Game Boy Rengi, ve Nintendo Eğlence Sistemi, üzerinde taklit edilen Game Boy Advance.

Oynanış

White Spy evrak çantasını buldu (Atari 8 bit)

Oyunun amacı, bir evrak çantasında çeşitli gizli eşyaları toplamak ve rakip oyuncu çıkmadan veya süre dolmadan önce binadan havaalanına giden bir kapıdan çıkmaktır. Eşyaları ararken, rakibi (veya dikkatsiz ise oyuncunun kendisini) almak için tuzaklar kurulabilir. Her casus, her ölümde 30 saniye tükenen kişisel bir geri sayım sayacına sahiptir.

Arena bir elçilik, bir ızgara deseni üzerine yerleştirilmiş bir dizi birbirine bağlı odadan inşa edilmiştir. Daha yüksek seviyelerde daha fazla oda ve dolayısıyla daha büyük bir oyun alanı vardır. Casuslar göğüs göğüse çarpışmaya girebilir. oyun kolu veya yön pedi Casuslar birbirine yakın olduğunda sola ve sağa veya yukarı ve aşağı) ve ayrıca oyun alanını işgal eden mobilya ve kapılara tuzaklar yerleştirin. Bu tuzaklar, bir casus bir mobilya parçasını aradığında veya bubi tuzağı kapısını açtığında tetiklenir, bu da nesnenin vurulduğunu, havaya uçurulduğunu vb. Gösteren ve bir melek gibi cennete doğru süzüldüğünü gösteren karikatür tarzı bir animasyonla sonuçlanır.

Strateji, bir casusun kullanabileceği her tuzağın sayısını sınırlayarak ve tuzakların her iki casus tarafından tetiklenmesine izin verilerek tanıtılır. Bazı mobilya parçaları ayrıca belirli tuzaklarla eşleşen 'çareler' içerir; bunlar bir tuzağın etkisiz hale getirilmesine izin verir, ancak bir seferde yalnızca bir tane getirilebilir.

Resepsiyon

Video dergisi bunu "heyecan verici bir aksiyon-strateji yarışması" olarak nitelendirdi ve oyunun "mükemmel" grafiklerini "görsel bir ortama dayanan bir oyuna yakışır" olarak övdü. İncelemeci ayrıca "hiç kimsenin kaynağın orijinal hissini daha başarılı bir şekilde yakalayamadığını ve daha tatmin edici bir sonuç sunmadığını" belirtti.[4] Ahoy! aslına sadık kaldığı konusunda hemfikirdi ve hem eşzamanlı iki oyunculu hem de tek oyunculu seçenekleri övdü.[5] Antik "Atari bilgisayarlar için şimdiye kadarki en orijinal ve akıllı oyunlardan biri" olarak adlandırdı. Dergi aynı anda iki oyunculu gösterime övgüde bulundu ve "Bu oyunu yeterince tavsiye edemem" sonucunu verdi.[6] ZX Spectrum sürümü, Sinclair Tüm Zamanların Resmi En İyi 100 Oyunu.[7]

Eski

Orijinal sürümü içeren bir yeniden yapım 2012'de iOS için yayınlandı, ancak artık mevcut değil.

Orijinal 1984 oyununun iki devamı üretildi: Spy vs Spy II: The Island Caper ve Spy vs Spy III: Arctic Antics. Üçüncü oyun da IBM PC. Bunlar, bazı temel özellikleri değiştirirken temel oyunu korudu.[8]

Spy vs Spy II: The Island Caper[9] yandan kaydırmalı bir oyun alanı ekler.[8] Casuslar artık sabit sayıda tuzakla başlamıyor, ancak onları inşa etmek için hammaddeleri toplamalı

Spy vs Spy III: Arctic Antics[10] konumu tropikal bir adadan arktik. Casuslar birbirlerine kartopu atarak ve tuzaklar kurarak savaşırlar, bu da vücut ısısını azaltır. Araçlar, ikinci oyuncunun düşmesi için buzda delikler açmak için bir testere içerir. Kayıp vücut ısısı, ısıtılmış bir igloya taşınarak geri kazanılabilir.

Oyun, "trap-em-up" türünün erken bir örneğidir. Heiankyo Yaratık (1979), Uzay Panik (1980) ve Lode Koşucusu (1983).

Referanslar

  1. ^ a b c Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ Jareske, Brent. "Spy Vs. Spy: NES Sürümü - GamingRebellion".
  3. ^ http://uk.gamespot.com/sms/action/spyvsspy/similar.html?mode=versions[kalıcı ölü bağlantı ]
  4. ^ Kunkel, Bill (Şubat 1985). "Rastgele Erişim: Casus vs Casus". Video. Cilt 8 hayır. 11. Reese Communications. s. 35. ISSN  0147-8907.
  5. ^ Fried Greg (Mart 1985). "Casus ve Casus". Ahoy!. s. 33–34. Alındı 27 Haziran 2014.
  6. ^ Bernstein, Harvey (Mayıs 1985). "Casus ve Casus". Antik. s. 81. Alındı 8 Ocak 2015.
  7. ^ "Okuyucuların Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Sinclair. Eylül 1993.
  8. ^ a b Farrell, Andrew. "Spy vs Spy II Gözden geçirmek". Avustralya Commodore İncelemesi. Saturday Magazine Pty. 2 (7): 6. ISSN  0816-5874. OCLC  217544012.
  9. ^ "Atari 400800 XL XE Spy vs. Spy II: taramalar, döküm, indirme, ekran görüntüleri, reklamlar, videolar, katalog, talimatlar, romlar". www.atarimania.com.
  10. ^ "Atari 400800 XL XE Spy vs. Spy III: taramalar, döküm, indirme, ekran görüntüleri, reklamlar, videolar, katalog, talimatlar, romlar". www.atarimania.com.

Dış bağlantılar