Star Wars Combine - Star Wars Combine

Star Wars Combine
Star Wars Combine homepage.png
Kaçınılmaz ... bu senin kaderin ...
Geliştirici (ler)SWC Programlama Ekibi
YayıncılarKendi kendine üretilen
MotorTarayıcı tabanlı
Platform (lar)İnternet üzerinden
Serbest bırakmak3 Aralık 1998
Tür (ler)MMORPG
Mod (lar)Çok oyunculu

Star Wars Combine (SWC) bir gerçek zaman çevrimiçi çok oyunculu tarayıcı oyunu, ayarla Yıldız Savaşları bir evren kalıcı dünya. Aralık 1998'de 90'ların ortası ile 1998 yazı olarak bilinen bir oyunun devamı olarak yayınlandı. Yıldız Savaşları Simülasyonu. Sim Ustası[açıklama gerekli ] aniden ortadan kayboldu - ve sunucular kısa süre sonra kapatıldı - bu mahsur kalan topluluğun bazı oyuncuları, yıllar içinde çok fazla gelişen ve kendi yolunu açan kendi oyun versiyonlarını yaratmaya karar verdi.[1] Birleştirmek tarafından lisanslı değil LucasArts, ancak ayarı kullanmasına izin verilir.[2]

Star Wars Combine tarafından Tüm Zamanların En İyi 100 oyununda 88. sırada yer aldı. PC Oyuncusu Mart 2012 sayısında.[3] Oyunun grafik arayüzü, uluslararası topluluğun forumlarda buluşmasını kolaylaştırmak için bir araçtır ve IRC kanallar.[2] Bu tür rol yapma tabanlı oyunların doğası gereği, kişinin kendi karakteri oluşturulduktan sonra kaybolması yaygın olarak paylaşılan bir duygudur ve bu yardımın bir sonucu olarak, bazı temel görevleri gerçekleştirmek için genellikle başkalarından öneriler, ipuçları istenir. bir oyuncunun kullanabileceği eylemler.

Oynanış

Oynanış Star Wars Combine. Burada oyuncu kendi hiper uzay rota.

François Deliège'e göre: "SWC sadece bir MMORPG değil, aynı zamanda hayranlarının hayal edebileceği en iyi Star Wars evren simülasyonunu da sunuyor. "[4] Star Wars Combine evrendeki fizik, ekonomi, politika ve mühendislikle ilgili çeşitli oyun mekanizmalarına sahiptir. Oyunculardan hem mantık hem de sosyalleşme becerileri gerektirir. Tüm bu mekanizmalar, oyuncular arasında tartışılan, oyun yöneticisi tarafından yazılan ve tümünün kullanımına sunulan oyun kuralları tarafından tanımlanır. Star Wars Combine topluluk.[4] Oldukça yaygın görevleri yerine getirirken (çoğu karmaşıklığa ve türe bağlı olarak saatler, günler ve hatta haftalar sürebilir) oyuncular forumlarında ve sohbet odaları, bir sonraki operasyonu planlamak, karakterlerini canlandırmak, açık piyasada veya karaborsada ticaret yapmak ve etkinlikler düzenlemek. Josh Augustine'in makalesinde belirttiği gibi, "Bu oyundaki özgür kendiliğinden yaratıcılığın miktarı zihin uyuşturuyor, arkasındaki entrikaları bile cüce EVE Çevrimiçi."[2] Oyun dinamikleri, oyuncuların olmasını istedikleri gibi olmalarını sağlar. Oyuncular her zaman rol oynayabilir, karakter içinde olabilir veya hiç olmayabilir. Bazı oyuncular büyük ölçüde rol oynamaya meraklıdır ve oyun içi katılımı neredeyse hiç yapmazken, diğerleri yalnızca oyun içi eylemlere odaklanır.[1]

Oyun içi eylemler zaman alır ve karakterin oluşturulması diğer benzer simülasyonlardan daha karmaşıktır ve oyunun yaratılmasından bu yana birçok gazi oynamaktadır. Bu daha yavaş, gerçek zamanlı hızın amacı (diğer simülasyonlara kıyasla), tüm dünyaya yayılmış ve tüm zaman dilimlerini kapsayan oyuncuların çevrelerinde meydana gelen olaylara yanıt vermeleri için zamana sahip olmalarını sağlamak için tasarlanmıştır. çevrimdışıyken. Oyuncunun karakteri, oyuncunun çevrimiçi veya çevrimdışı olmasına bakılmaksızın oyunda mevcuttur. Bu nedenle, öldürülme gibi sonuçlar her zaman mümkündür ve diğer birçok simülasyonun aksine bir karakterin ölümü genellikle kalıcıdır.[5] Bununla birlikte, oyuncular kısa bir bekleme süresinin ardından yeni bir karakter oluşturabilir ve önceki tüm mülkleri ve konumları çıkararak yeniden başlayabilirler. Bir röportajda Joystiq 2008'de Devasa bir dizi oyun içi özellik[belirsiz ] olası sorunlar ile birlikte tartışıldı[belirsiz ] yönetim karşılaşmıştı.[1]

Geliştirme

1998 yılında oluşturulduğundan bu yana simülasyon, gönüllüler tarafından bir dizi yükseltme ve farklı gelişme oranları gördü. Yıllar içinde web tabanlı topluluk alanına sahip bağımsız bir programdan tam tarayıcı tabanlı bir çevrimiçi oyuna geçerken, diğer kodlama dillerindeki deneyimsizlik, fon eksikliği veya başka birçok nedenden dolayı da zorluklar yaşandı.[1][belirsiz ] Son yıllarda, fabrikalarda gemi, araç ve teçhizat üretme yeteneği, temel Oyuncuya Karşı Yaratık (P.v.C) Muharebesi ve kanonlaştırılmış bir Galaktik Harita gibi özellikler uygulandı ve bu da daha iyi bir genel oynanışa yol açtı. Bildirildiğine göre ilklerden biriydi MMORPG'ler 2005 yılında mimarisine bir web servis çözümü uyguladı.[4]

Akademik kullanım

Simülasyon, İngilizce okuryazarlığı ve rol yapma ortamında ilgili gelişmelerden İnternet toplulukları üzerine psikolojik çalışmalara kadar çeşitli akademik çalışmaların konusu olmuştur.[açıklama gerekli ][6] İki akademik tez de bu oyuna dayanıyordu.[4][7] Bunlar aynı zamanda İkinci Uluslararası Web Bilgi Sistemleri ve Teknolojileri Konferansı'nda da sunuldu.[8] Star Wars Combine iki bildiride de alıntılanmıştır. Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği programlama seçenekleri ve güvenlik önlemleri için.[9][10]

Referanslar

  1. ^ a b c d Talamasca, Aleka (19 Eylül 2008). "Indievelopment: Star Wars Combine". Kitlesel. Arşivlenen orijinal Ağustos 8, 2011. Alındı 14 Şubat, 2013.
  2. ^ a b c Augustine, Josh. "Büyük saldırı". PC Gamer US (Tatil 2009): s. 28.
  3. ^ İlk 100 Panel. "Tüm Zamanların 100 Oyunu". PC Gamer US. Mart 2012. s. 49.
  4. ^ a b c d Deliège, François; Zimányi, Esteban. "Kalıcı çevrimiçi oyun gruplarının yönetimi için web hizmetleri ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (2004-2005 Akademik Yılı): s.10.
  5. ^ Augustine, Josh. "Büyük saldırı". PC Gamer US (Tatil 2009): s. 29.
  6. ^ Bond-Upson, Alexandra Dorothy. "İçedönüklerin Çevrimiçi Topluluğu". Reed Koleji (Mayıs 2004).
  7. ^ Snyers d'Attenhoven, Jehan; Zimányi, Esteban. "Ağa Bağlı Sanal Ortamların Yönetimi ". Université Libre de Bruxelles - Faculté des Sciences Appliquées (2001-2002 Akademik Yılı).
  8. ^ Deliège, François; Zimányi, Esteban. "Kalıcı Çevrimiçi Oyun Gruplarının Yönetimi için Web Hizmetleri. ". Mavi sosyal yer imi ve yayın paylaşım sistemi. (2005-2006 Akademik Yılı).
  9. ^ IGDA Çevrimiçi Oyunlar SIG Yönlendirme Komitesi. "IGDA Günlük Oyun Teknik Raporu" (PDF). IGDA (2005): 82.
  10. ^ IGDA Online Games SIG Yönlendirme Komitesi. "Web ve İndirilebilir Oyunlar Teknik Raporu" (PDF). IGDA (2004): 73. Arşivlenen orijinal (PDF) 2009-03-06 tarihinde. Alındı 2013-01-21.

Dış bağlantılar