Örgülü (video oyunu) - Stranded (video game) - Wikipedia

Örgülü
Örgülü (video oyunu) logo.png
Resmi logo
Geliştirici (ler)Gerçek Olmayan Yazılım
YayıncılarGerçek Olmayan Yazılım
Tasarımcı (lar)Peter Schauß
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak2003
Tür (ler)Aksiyon macera, Hayatta kalma
Mod (lar)Tek oyuncu

Örgülü bir 3D Aksiyon macera Unreal Software tarafından geliştirilen video oyunu. Ana hedefi Robinsonade oyun tehlikeli bir adada hayatta kalmak ve eve dönmenin bir yolunu bulmaktır.

Oyunu indirmek ve oynamak ücretsizdir. Oyunun ikinci taksimi, CC BY-NC-SA Creative Commons lisansı onunla kaynak kodu.

Tarih

Örgülü Unreal Software'in kurucusu Peter Schauß tarafından 2003 yılının ortalarında piyasaya sürüldü. Tasarımı ve oynanışı, nispeten bilinmeyen Alman ücretsiz oyunlarından etkilenmiştir. Schiffbruch.

Örgülü Kasım 2003'te dört farklı Almanca olarak gösterilen bir başarıydı oyun dergileri ve Rhein-Zeitung.[1] Sürüm 1.3'ün yayınlanmasından sonra geliştirme durdu ve Örgülü kaynak kodu serbest bırakıldı, ancak herhangi bir lisans bilgisi verilmeden, tüm telif hakları hala Peter Schauß üzerinde bırakıldı.[2]

Oynanış

Oyunun bir kampanya modu yoktur, ancak "rastgele ada" modu, oyuncunun ıssız bir adada mahsur kaldığı bir hikayeye sarılmıştır. Kaynak yönetimi oyuncu karakteri sürekli yiyecek ve suya ihtiyaç duyduğu ve uyuması gerektiği için oyunun hayati bir bileşenidir. Oyun bir gündüz ve gece döngüsüne sahiptir. Açıkta uyumak oyuncuyu yaralar, işlenmemiş yiyecekler açlığa karşı çok etkili değildir ve saldırgan hayvanlar oyuncuyu tehdit eder. Bu yüzden oyuncu dallar, taşlar ve dallar gibi kaynakları toplamaya zorlanır. üzüm aletler, binalar ve silahlar inşa etmek. Tamamlanan her bina, oyuncu bir bina inşa edene kadar, daha sofistike başka bir binanın kilidini açacaktır. Sal adadan kaçmak ve vatanına ulaşmak için.

Oyundaki arazi tamamen değiştirilebilir.

Kurtarma gibi bazı mini görevler de var. kivi kuşları ya da kana susamış bir paketle savaşmak Raptors bir zaman sınırının altında. Bu tür özel haritalar yerleşik olarak oluşturulabilir harita editörü. Bu fan yapımı haritalardan birkaçı şuradan indirilebilir: Örgülü ana sayfa. Yiyecek, su ve uyku ihtiyacını kapatmak gibi bazı sınırlı ayarlar olsa da, herhangi bir hikaye anlatma şekli harita başladıktan ve yaratıcı olduktan sonra tek bir brifing mesajıyla sınırlıdır. arazi tasarım.

Örgülü II

Peter Schauß devam filmi üzerinde çalışmaya başladı Örgülü II 2003 yılının sonlarında. Geliştirme, Aralık 2005'te genel alfa aşamasına girdi. Ancak yine de son sürümün yayınlanması Haziran 2007'ye kadar gerçekleşmedi. Stranded II, önceki sürümüne göre gelişmiş görsellere ve çok daha fazla özelliğe sahipti ve modlama akılda.

Örgülü 3

2012 itibariyle, Peter Schauß başka bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladı. Örgülü III.[3] Counter Strike 2D ve Carnage Contest için halihazırda kullanılmakta olan Unreal Software Gaming Network'ün (U.S.G.N.) bir parçası olacak çok oyunculu destek olacak.[4] Planlanan bir mobil sürüm yoktur, ancak PC sürümü piyasaya sürüldüğünde mobil geliştirmenin gerçekleşmesi olasılığı vardır.[5]

Referanslar

  1. ^ Schauss, Peter. "Hakkında - Zaman Çizelgesi". www.unrealsoftware.de. Alındı 2016-09-01.
  2. ^ Schauss, Peter. "Unreal Software - Thread: Açık Kaynak". www.unrealsoftware.de. Alındı 2016-09-01.
  3. ^ Schauss, Peter. "Unreal Software - Thread: Stranded III Geliştirme Blogu". www.unrealsoftware.de. Alındı 2016-09-01.
  4. ^ "Örgülü 3 - Gerçek Olmayan Yazılım". Alındı 6 Ocak 2014.
  5. ^ "Stranded 3 Mobile Versions". Alındı 6 Ocak 2014.

Dış bağlantılar