Süper Tükenmişlik - Super Burnout - Wikipedia

Süper Tükenmişlik
Super Burnout, Shen Technologies SARL, front.jpg
Tüm bölgelerde kapak resmi
Geliştirici (ler)Shen Technologies SARL
Yayıncılar
Üretici (ler)Bill Rehbock
Elysée Adé
Loic Duval
Programcı (lar)Olivier Nallet
Sanatçı (lar)Kheang Tan
Olivier Baron
BestecilerAlexandre Ekian
Platform (lar)Atari Jaguar
Serbest bırakmak
Tür (ler)Yarış
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Süper Tükenmişlik[a] bir motosiklet yarış video oyunu Fransız stüdyo Shen Technologies SARL tarafından geliştirildi ve ortak yayımlanan Atari Corporation ve Virtual Xperience yalnızca Atari Jaguar Temmuz ayında Kuzey Amerika ve Avrupa'da 1995.[1][2][3] Aynı dönemde Japonya'da da Messe Sansao tarafından yayınlandı.[4] Shen Technologies tarafından oluşturulan ilk başlıktır.

Çeşitli esin kaynağı atari oyunları gibi Sega 's Süper Hang-On, Süper Tükenmişlik bir çarşı tarzı yarışçı oyuncuların mevcut motosikletlerin herhangi birinden CPU kontrollü rakiplere karşı veya diğer oyunculara karşı kontrolünü yoğun bir şekilde ele aldığı sözde 3B hareketli grafik ölçekleme yüksek grafik kare hızı.

Süper Tükenmişlik Bazı eleştirmenler oyunun kontrolleri, ses tasarımı ve yüksek hız hissi gibi çeşitli yönlerine övgüde bulundular, ancak diğerleri tarafından oynanışı ve özgünlüğünden dolayı eleştirilirken, birçok eleştirmen grafiklere bölündü. . Ancak, başlıkla ilgili geçmişe dönük incelemeler son yıllarda daha olumlu olmuştur. PC Magazine sistem için en iyi başlıklardan biri olarak bahsediyor.[5][6]

Oynanış

Oyun ekran görüntüsü.

Süper Tükenmişlik motosikletin arkasında kullanılan atari tarzı bir yarış oyunudur perspektif benzer Süper Hang-On ve Suzuka 8 Saat hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modları içeren, oyuncuların içinde ayarlanmış sekiz pistte yarıştığı Amerika Birleşik Devletleri, Avustralya, Brezilya, Kanada, Fransa, Almanya, Macaristan, ve Japonya; herhangi bir zaman sınırı veya süre uzatımı için kontrol noktaları yoktur. Oyuncunun motosikleti bir engelle veya başka bir motosikletle çarpıştıktan sonra her düştüğünde, duraklama olmaksızın anında piste yeniden doğar, ancak, motor yağı çarpma sonrasında dökülebilir ve aracın kavramasını kaybetmemek için kaçınılmalıdır. Oyundaki tüm parçalar tekniklik, yarı tekniklik veya yüksek hıza göre derecelendirilir. Başlamadan önce oyuncular, kontroller gibi çeşitli ayarların değiştirilebildiği başlık ekranındaki seçenekler menüsüne erişebilirler. otomatik veya Manuel şanzıman, kartuşun dahili bölümüne otomatik olarak kaydedilen diğer seçeneklerin yanı sıra tur sayısı EEPROM, aynı zamanda oynarken elde edilen en iyi zamanları da korur.[7]

Modları

Oyunun dört oyun modu vardır:[7] Trainer, Versus, Championship ve Record. Adından da anlaşılacağı gibi şampiyona, tek bir oyuncunun bilgisayar kontrollü altı rakiple sekiz pistte yarıştığı oyunun ana modudur. Bu modda, her yarışı bitirmek, oyuncunun bitirdiği konuma bağlı olarak belirli sayıda sıralama puanı elde etmesini sağlar; Birincilik bitirmek, her parkur için maksimum 20 puan verir ve mümkün olan toplam maksimum puan sayısı 180'dir. Yeni başlayanların, mevcut sahalardan herhangi birinde diğer rakiplerle pratik yapmaları ve sürüş becerilerini geliştirmeleri için eğitmen modu önerilir. Versus modu, iki oyuncunun teke tek yarışlarda birbirleriyle yarışmasına izin verir. bölünmüş ekran. Kayıt bir Deneme süresi oyuncuların mümkün olan en iyi zamanı elde etmek için zamana karşı yarıştığı mod.

Motosikletler

Süper Tükenmişlik Herhangi bir oyun moduna başlamadan önce seçim yapabileceğiniz altı motosiklet içerir, her biri, oyuncuların piste bağlı olarak yararlanmak zorunda oldukları kendi artıları ve eksilerine sahiptir, ancak bir hile kodu girilerek veya yüksek bir sıra elde edilerek yedinci bir motosikletin kilidi açılabilir Şampiyona modunu bitirdikten sonra:[7]

  1. Yıldırım Yarışçısı
  2. Sürgülü Thunder
  3. Kaplumbağayı öldürmek
  4. Süper Tavşan
  5. Refleks Z
  6. Dehşet Tekerlekleri
  7. Cezalandırıcı[b]

Üretim

Arka fon

Daha sonra Shen Technologies'i oluşturacak olan üyelerin çoğu, Atari ST platformu için demolar yazmaya başladı.

İçinde 1989, demogrup Constellations, Atari ST programcısı Elysée Adé ve grafik sanatçısı Kheang Tan'ın lise hem ST hem de ST'den yararlanabilen demolar oluşturarak diğer demoscene gruplarına karşı rekabet etmek için Amiga, akışkanlığa odaklanarak.[10] Başlangıçta iki kişilik bir ekip olan grup, programcılar Stéphane Bensoussan ve Laurent Arquetoux'un onlara katılarak bu dönemde ilk demosunu oluşturmasıyla büyüdü.[10] Besteci Alexandre Habekian ve programcılar William Ilzizine ve Olivier Nallet de dahil olmak üzere daha fazla kişi onlara katıldığında grup daha da büyüdü ve Fransız bölümünden önce iki demo daha yarattı. Atari Corporation onlara yaklaştı ve bir demo talep etti Atari STe etkinliklerde ve bir tanıtım kampanyasında yer alacak.[10] Ancak, Elysée Fransız yayını için makaleler yazmaya başlarken, her üye kariyerlerine yeniden başladığında faaliyetleri azaldı. ST Dergisi ve sonunda baş editör oldu.[10]

Virtual Xperience, Aralık ayında Rodolphe Czuba tarafından kurulan bir Fransız video oyun geliştirme stüdyosuydu. 1993 Aynı yılın başlarında iki çalışanının yönetim sorunları nedeniyle kapanan Retour 2048'in halefi olarak.[11] VX'in Jaguar için geliştirilmekte olan üç başlığı vardı; Bir platform oyunu başlıklı Indiana Jags, bir hepsini Vur isimli Zzyorxx II ve bir uzay savaş simülatörü aranan Starnet,[12][13][14] hiçbiri bitirilmedi ve halka açıklandı.[11]

Geliştirme

İçinde 1992 Constellations, bir Atletizm esinlenerek başlık 1992 Yaz Olimpiyatları, bir yayıncıyı çekmek için diğer demo ve fikirlerin yanı sıra.[10] Grup hayranıyken Sega 's Süper Ölçekleyici gibi atari oyunları Brülörden Sonra, Out Run ve Süper Hang-On2006'da Kheang'a göre, Jaguar'ın "iyi bir yarış oyunu" ndan yoksun olması nedeniyle, ikincisinden sonra modellenen bir motosiklet yarış oyunu yapmaya karar verdiler internet üzerinden röportaj.[10] Virtual Xperience ile bağlantısı olan kişilerinden biri aracılığıyla,[11][14] Elysée ve ekip, başlık üzerinde çalışmaya başlamak için Jaguar geliştirme kitlerinden birini ödünç aldı. hafta sonları,[15][16] VX, kendileri ile Atari Corporation arasında aracı olarak hareket ederken,[10] üretimine ek olarak.[11][14] Fikir 1993'ün sonlarında tasarlanmasına rağmen, oyun Şubat ve Aralık 1994 arasında oluşturuldu.[10] geliştirme sürecinin tamamlanması yaklaşık 12 ila 14 ay sürüyor.[16] Kheang, Olivier Nallet ve Alexandre, Elysée ile birlikte oyunda çalıştı. yatak odası, grafik sanatçısı Olivier Baron ile daha sonra sanat eserine yardımcı olmak için geliştirme sırasında ekibe katıldı.[10] 2007 yılında forum Konu -de AtariAge ve 2012 çevrimiçi röportajında ​​Olivier Nallet, ödünç alınan geliştirme kitini VX'e geri döndürmeden ve üniversite çalışmalarına devam etmeden önce hafta sonları yüksek saatlerde çalıştığını belirterek oyunun geliştirme sürecini daha fazla anlattı, ancak daha sonra takıma bir geliştirme kiti verdiler. sonuçlarını gördükten sonra proje üzerinde çalışmaya devam etmek için tam zamanlı.[15][16]

dışında Süper Hang-On, Namco 's Suzuka 8 Saat 2 orijinal ile birlikte Ridge Racer ve Onun devamı ayrıca geliştirme sırasında ekip için ilham kaynağı oldu.[10] Tüm programlama çalışması bir Atari TT030 tüm sanat eserleri bir Amiga 2000 ile Deluxe Boya.[10] Alexandre film müziğini besteledi Süper Tükenmişlik Atari STe'yi kullanarak ve sentezleyiciler,[10] 32'de oynandı KHz Oyun sırasında 10 ses kanalı ile.[15] Oyunun bir demosunu gösterirken, Atari Corp. oyunu yayınlamakla ilgilenmeye başladı ve geliştirilmesine daha fazla dahil olmaya başladı ve takıma yayınlanmadan önce bitirmesi için birkaç ay süre verdi.[10][15][16] Ekip, oyunun çıkışından önce geliştirilmesi için Atari'den bir miktar para aldığından,[10] Shen Technologies'i bir şirket olarak kuracaklardı.[15]

Serbest bırakmak

Süper Tükenmişlik Fransız dergisinin Eylül 1994 sayısındaki uzun metrajlı bir makalede önizlendi Joypad orijinal adı altında Burn Out, son sürüme kıyasla tamamen farklı bir sanat stiline sahip Indiana Jag ve Zzyorxx II.[12] Burn Out sonra gösterildi Matematik yap promosyon kaydı Atari tarafından gönderildi video oyunu perakende mağazaları 14 Kasım 1994'te erken ama oynanabilir bir durumda, sanat eseri artık son versiyona benziyor, ancak son versiyonda yedi yerine tek oyunculu sırasında pistte sekiz yarışçı bulunuyor.[17] Fransız dergisi Kasım ve Aralık 1994 sayılarında CD Konsolları oyunun destekleyeceğini belirtti LAN oynamak çok oyunculu üzerinden JagLink,[18][19] ancak Olivier Nallet daha sonra, Atari'nin uygulama taleplerine rağmen, özelliğin kararlılık sorunları ve zaman kısıtlamaları nedeniyle geliştirme sırasında kaldırıldığını belirtti.[20][16] Oyun daha sonra reklamı yapıldı EGM2 Bir Q1 1995 sürümü ve 1995'teki bir sonraki sayısı için.[21][22]

Burn Out gibi olayların vitrininde ortaya çıktı WCES 1995,[23][24][25][26][27] Bahar AKTS '95 ve E3 1995 sonuncusu olmak üzere Fuar lansmandan önce ortaya çıktı ve şimdi bir Q3 1995 sürümü için planlanmıştı.[28][29][30][31] Olivier Nallet ayrıca oyunu yeniden adlandırmanın nedeninin Burn Out -e Süper Tükenmişlik Satış rakamlarını artırma umuduyla Atari'nin pazarlama departmanının aldığı bir karardı.[15][16] Ayrıca, Atari'nin bölgede piyasaya sürülmesinden önce İspanya'daki Jaguar sunumuna davet edilen basına da sergilendi.[32]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings41%[33]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame2,5 / 5 yıldız[34]
Atari Times81%[35]
Atari Dünyası7/10 yıldız[36]
CD Konsolları3/5 yıldız[37]
Kenar4 / 10[38]
Elektronik Oyun Aylık9.5 / 20[39]
Elektrikli Oyun Parkı3.5 / 10[40]
GamesMaster26 / 100[41]
Oyun Oyuncuları73%[42]
GamePro14 / 20[43]
Oyun Dünyası41%[44]
Joypad85%[45]
ADAM! AC59%[46]
Mega Eğlence58%[47]
Gelecek nesil3/5 yıldız[48]
ST Dergisi87%[49]
Superjuegos85 / 100[50]
Última Generación70 / 100[51]
Ultimate Future Games31%[52]
Video oyunları58%[53]
Video oyunları5 / 10[54]
X Gen64 / 100[55]

Süper Tükenmişlik serbest bırakıldığında karışık resepsiyon aldı.[56][57]

Dave Halverson nın-nin GameFan oyuna olumlu bir eleştiri verdi, grafikleri ve kontrolleri övdü ve "eski moda bir yarış arıyorsanız, Jag stili, Super Burnout bir sonraki satın alma işleminiz olmalı" dedi.[58]

Gelecek nesil oyunu inceledi ve "Burn Out aslında en iyi haliyle basit bir yarış, ancak ekstra aksiyon arayanlar burada bulamayacaklar. "[48]

Eski

Serbest bırakıldıktan sonra Süper TükenmişlikShen Technologies, bir dikey kaydırmalı atıcı esinlenen proje Raiden başlıklı Jaguar için bağ kurma, aynı zamanda Yıldız X Geliştirme aşamasının başlarında ve orijinal başlığı oyunun çeşitli parçalarında satılırken, krediler dizisi sırasında o zamanki projeyle ilgili Fransızca bir mesaj gösteriliyor.[9][10][14][15][16][49][59] Geliştirme sırasında, grafik sanatçısı Paul Tumelaire (daha önce çeşitli Delphine Software International gibi başlıklar Shaq Fu ve Siyaha Fade ) ve programcı Julien Merceron projede çalışmak için şirkete katıldı.[10][60] ama ikisinin de gelmesi nedeniyle Oyun istasyonu ve Sega Saturn Atari'nin Jaguar için geliştirilmekte olan herhangi bir 2D başlığı iptal etmesiyle birlikte proje nihayetinde sona erdirildi.[10][61] Oyun, iptal edilmeden önce yüzde 30 tamamlandı.[10][16]

Shen Technologies daha sonra Adidas Güç Futbol 2 ve Adidas Güç Futbol 98 için Psygnosis PlayStation'da, kapılarını kapatmadan önce 1998.[10]

Nisan 2018'de ROM görüntüsü oynanabilir olmayan erken bir yapının Süper Tükenmişlik video oyunu koleksiyoncusu Clint Thompson tarafından çevrimiçi olarak yayınlandı. AtariAge erken oynanabilir yapı ile birlikte Zzyorxx IIdepolanmış olan disketler tarafından korunmuş Ulusal Video Oyunu Müzesi.[62]

Notlar

  1. ^ Japonca: ス ー パ ー バ ー ン ア ウ ト Hepburn: Sūpā Bānauto
  2. ^ Oyuncu Şampiyona modunda 140 veya daha fazla puan alırsa (A derecesine eşdeğer) bisiklet normalde açılır; Hile kodu 2-1-9-7-4, bisikletin kilidini açmak için başlık ekranından da girilebilir.[8][9]

Referanslar

  1. ^ "Atari, Jaguar 64" için "Super Burnout" u başlattı. TheFreeLibrary.com. Business Wire. 5 Temmuz 1995. Alındı 18 Haziran 2018.
  2. ^ Castle, Justin (21 Temmuz 2018). "Tarihi Atari Jaguar İngiltere Dergi İlanı / İnceleme Koleksiyonu" (PDF). Issuu. s. 340. Alındı 4 Eylül 2018.
  3. ^ Sınırların Dönüşü - Atari ST ve Yaratıcı İnsanlar cilt. 3. Microzeit Yayıncılık. Alındı 18 Ekim 2019.
  4. ^ DD (14 Ekim 2012). "JAGUER 販 売 カ タ ロ グ". astralunit.blog.fc2.com (Japonyada). Arşivlendi 25 Ağustos 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Eylül 2018.
  5. ^ Hawken, Kieren (Temmuz 2013). "Azınlık Raporu Özel: Jaguar - Süper Tükenmişlik". Retro Oyuncu. 118 numara. Yayınlamayı hayal edin. s. 44.
  6. ^ Edwards, Benj (11 Şubat 2017). "7 Unutulmuş Atari Jaguar Klasiği". PC Magazine. Arşivlendi 21 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2018.
  7. ^ a b c Süper Tükenmişlik oyun kılavuzu (Atari Jaguar, ABD)
  8. ^ "Atari Explorer Online - Cilt 4, Sayı 9". atarihq.com. 1 Ocak 1996. Alındı 1 Aralık 2018.
  9. ^ a b NintendoComplete (2 Eylül 2017). Süper Tükenmişlik (Jaguar) Playthrough - NintendoComplete. Youtube.
  10. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r s Moreau, Frédéric (2006). "Röportaj de Kheang, graphiste de Superburnout ve Nexus!". jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (Fransızcada). Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 1 Aralık 2018.
  11. ^ a b c d "Özellikler: Jaguar Hikayesi - Rodolphe Czuba geçmişten bir patlamayı hatırlıyor". MyAtari. Hayır. 4. myatari.net. Ocak 2001. Arşivlendi 15 Ocak 2003 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ocak 2020.
  12. ^ a b "Dosya - Jaguar - V.X. Un Français Dompte La Jaguar!". Joypad (Fransızcada). 34 numara. Sarı Medya. Eylül 1994. s. 116–117. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  13. ^ "Haberler - Jaguar CD devrimine giriyor - geliştirilmekte olan Jaguar CD oyunları". Kenar. No. 20. Mayıs 1995. s. 14–15.
  14. ^ a b c d Moreau, Frédéric. "Thierry Schembri ancien de Virtual Xperience Et programmeur de Zzyorxx II hariç, Voici l'in görüşmesi". jaguar-64bit.pagesperso-orange.fr (Fransızcada). Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 1 Aralık 2018.
  15. ^ a b c d e f g Nallet, Olivier (31 Ekim 2007). "Super Burnout: Gizli Jaglink modu? - Sayfa 2". AtariAge. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  16. ^ a b c d e f g h Pine, Andrew (9 Kasım 2012). "Olivier Nallet Röportajı". ItsCoolFromSaturn İnceleme Merkezi. Blogger. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 1 Aralık 2018.
  17. ^ Johnson, Hugues. "Atari Jaguar: Matematik Demo Bandı Yapın 11/14/1994 (Veya Jaguar'ın başarısız olmasının 10 Nedeni)". huguesjohnson.com. Arşivlendi 19 Nisan 2018'deki orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2018.
  18. ^ "Güncellemeler - Fransa - Tükenmiş - Atari". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 1. Pressimage. Kasım 1994. s. 11. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  19. ^ "Avant-Première - Tükendi - Jaguar". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 2. Pressimage. Aralık 1994. s. 96. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  20. ^ Nallet, Olivier (25 Ekim 2007). "Süper Burnout: Gizli Jaglink modu?". AtariAge. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  21. ^ "Özel Özellik - Jaguar - Oyunlar Başlasın". EGM2. Hayır. 6. Sendai Publishing. Aralık 1994. s. 203. Arşivlendi 12 Haziran 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2018.
  22. ^ "Next Wave - Burn Out - Atari". EGM2. Hayır. 7. Sendai Publishing. Ocak 1995. s. 64. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  23. ^ "Kış CES Las Vegas '95 - Jaguar". EGM2. Hayır. 8. Sendai Publishing. Şubat 1995. s. 126. Arşivlendi 16 Eylül 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2018.
  24. ^ "Jaguar-News - Tükendi". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 39. Future-Verlag. Şubat 1995. s. 78. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  25. ^ "WCES Özel - Kış CES '95 - Atari". GameFan. Cilt 3 hayır. 3. DieHard Oyuncular Kulübü. Mart 1995. s. 109.
  26. ^ "Kısa ProShots - Jaguar - Bitti". GamePro. 68 numara. IDG. Mart 1995. s. 151. Arşivlendi 17 Eylül 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2018.
  27. ^ "Özel CES Gösterisi - Kış CES Las Vegas - Atari". Mega Eğlence (Almanca'da). 30 numara. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Mart 1995. s. 8. Arşivlendi 28 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2018.
  28. ^ "Röportaj - Le Coup De Griffe Atari". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 7. Pressimage. Mayıs 1995. s. 41. Arşivlendi 22 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Aralık 2018.
  29. ^ "Messe - Frühjahrs Messe ECTS Bahar 1995 - Jag-Talk". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 43. Future-Verlag. Haziran 1995. s. 18. Arşivlendi 12 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2018.
  30. ^ Zengerle, Robert (Temmuz 1995). "Haberler - E3 - Jaguar". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 44. Future-Verlag. s. 30. Arşivlendi 26 Temmuz 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2018.
  31. ^ "Özellik - XT Oluşturma Raporu - Atari Jaguar". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 20. Cybermedia. Haziran 1995. s. 40.
  32. ^ "Opciones - Presentación oficial de Jaguar en España". Última Generación (ispanyolca'da). Hayır. 3. MV Editörler. Mayıs 1995. s. 6–7.
  33. ^ "Jaguar için Süper Tükenmişlik". GameRankings. Arşivlendi 16 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2018.
  34. ^ Scoleri III, Joseph. "Süper Tükenmişlik - Genel Bakış". AllGame. Arşivlendi 14 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2018.
  35. ^ Robertson, Andy (7 Ağustos 1996). "Süper Tükenmişlik - Hıza ihtiyaç duyuyor musunuz?". ataritimes.com. Arşivlendi 16 Temmuz 2018'deki orjinalinden. Alındı 16 Temmuz 2018.
  36. ^ Laskey, Iain (Ekim 1995). "Jag Yorumları - Süper Tükenmişlik". Atari Dünyası. Hayır. 6. Neal O'Nions. s. 26.
  37. ^ Msika, David (Şubat 1995). "Les Critiques - Tükendi". CD Konsolları (Fransızcada). Hayır. 4. Pressimage. sayfa 128–131. Arşivlendi 8 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2018.
  38. ^ "Test Ekranı - Bitti". Kenar. Hayır. 22. Gelecek Yayıncılık. Temmuz 1995. s. 74.
  39. ^ Kovboy, Video; ICEMAN, The (Eylül 1995). "EGM Takımı - Kutu Skoru - Atari'den Süper Tükenmişlik (Jaguar)". Elektronik Oyun Aylık. No. 74. EGM Media, LLC. s. 114.
  40. ^ Lucas, Victor (26 Kasım 1995). "İncelemeler - Super Burnout". Elektrikli Oyun Parkı. Arşivlendi 5 Aralık 2000 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2018.
  41. ^ Wilton Pete (Eylül 1995). "İncelemeler - Süper Tükenmişlik". GamesMaster. 33 numara. Gelecek Yayıncılık. s. 53.
  42. ^ Baggatta, Patrick (Ekim 1995). "Jaguar - İnceleme - Süper Tükenmişlik". Oyun Oyuncuları. Hayır. 76. Sinyal Araştırması. s. 69. Arşivlendi 8 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2018.
  43. ^ Grinder, The Axe (Temmuz 1995). "ProReview: Süper Tükenmişlik". GamePro. 72 numara. IDG. s. 66. Arşivlendi 30 Haziran 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2018.
  44. ^ "İncelemeler: Super Burn Out". Oyun Dünyası. 14 numara. Paragon Yayıncılık. Ağustos 1995. s. 73.
  45. ^ Nini, Nourdine (Eylül 1995). "Test - Jaguar - Süper Tükenmişlik". Joypad (Fransızcada). 45 numara. Sarı Medya. sayfa 64–65. Arşivlendi 20 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Mayıs 2018.
  46. ^ Gaksch, Martin (Eylül 1995). "Oyun Testleri - Jaguar - Süper Tükenmişlik". ADAM! AC (Almanca'da). Hayır. 23. Cybermedia. s. 63.
  47. ^ Girlich, Stephan (Eylül 1995). "Test Jaguar - Süper Tükenmişlik". Mega Eğlence (Almanca'da). No. 36. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. s. 74. Arşivlendi 8 Mayıs 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Mayıs 2018.
  48. ^ a b "Finaller - Jaguar - Süper Tükenmişlik". Gelecek nesil. Numara 5. Medyayı hayal edin. Mayıs 1995. s. 90.
  49. ^ a b Abramson, Marc (Eylül 1995). "Cahier Loisirs / Jaguar - Chroniques Estivales". ST Dergisi (Fransızcada). No. 98. Pressimage. sayfa 46–49. Arşivlendi 4 Ekim 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 4 Ekim 2018.
  50. ^ Iturrioz, Javier (Ekim 1995). "Atari Jaguar - İnceleme: Ponte A Prueba - Süper Tükenmişlik". Superjuegos (ispanyolca'da). 42 numara. Grupo Zeta. s. 120–121.
  51. ^ S. Fernández, Javier (Aralık 1995). "Versión Final - Jaguar - Süper Tükenmişlik". Última Generación (ispanyolca'da). Hayır. 9. MV Editörler. sayfa 102–103.
  52. ^ "Super Burn Out - Crash and Burn için başka bir Jag oyunu ...?". Ultimate Future Games. 10 numara. Gelecek Yayıncılık. Eylül 1995. s. 94.
  53. ^ Schaedle, Wolfgang (Eylül 1995). "Atari Jaguar - İncelemeler - Super Burnout". Video oyunları (Almanca'da). Hayır. 46. Future-Verlag. s. 90. Arşivlendi 27 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 3 Haziran 2018.
  54. ^ Loftus, Jim (Temmuz 1995). "Süper Tükenmişlik - Korkunç Tarihli Bir Yarış Oyunu". Video oyunları. 78 numara. L.F.P., Inc. s. 65.
  55. ^ "X Nesil İncelemeler - Süper Tükenmişlik". X Gen. 1 numara. Paragon Yayıncılık. Temmuz 1995. s. 29.
  56. ^ ???? (Ağustos 1995). "The Final Word oyun incelemesi - Super Burnout - Atari". Game Zero Dergisi. Oyun Sıfır. Alındı 2 Ekim 2019.CS1 bakimi: sayısal isimler: yazarlar listesi (bağlantı)
  57. ^ A. Jung, Robert. "The Atari Bin - Jaguar Yorumları -". electric-escape.net. Arşivlendi 9 Mayıs 2008 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Ekim 2019.
  58. ^ Halverson, Dave (Haziran 1995). "Jaguar Domain - GameFan 32 İncelemesi - Süper Tükenmişlik". GameFan. Cilt 3 hayır. 6. Shinno Media. s. 106.
  59. ^ Nallet, Olivier (1 Kasım 2007). "Super Burnout: Gizli Jaglink modu? - Sayfa 3". AtariAge. Arşivlendi orjinalinden 2 Aralık 2018. Alındı 2 Aralık 2018.
  60. ^ "Basın Bülteni - Konferans Video Oyunları-Unbeleivable !!! LORNE LANNING," Mr Oddworld "... JULIEN MERCERON ... NICOLAS GAUME IMAGINA 2005'te orada olacak !!!". imagina.mc. 20 Aralık 2004. Arşivlendi 7 Ocak 2005 tarihinde orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2018.
  61. ^ Dragon, Lost (5 Temmuz 2017). "Nihai Jaguar Yayınlanmadı / Beta / Kaynak / Geliştirme Ana Listesi! - Sayfa 5". atari.io. Arşivlendi 4 Kasım 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 1 Aralık 2018.
  62. ^ Thompson, Clint (25 Nisan 2018). "Zzyorxx II ve Burnout Önizlemesi Yayınlandı". AtariAge. Arşivlendi 1 Aralık 2018'deki orjinalinden. Alındı 2 Aralık 2018.

Dış bağlantılar