Süper Kobra - Super Cobra

Süper Kobra / ス ー パ ー コ ブ ラ
Super Cobra.jpg
MSX Kapak resmi
Geliştirici (ler)Konami
Entex
Parker Kardeşler
Yayıncılar
Platform (lar)Oyun makinesi, Macera Vizyonu, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit, Colecovision, Intellivision, MSX, Sord M5, PV-1000
Serbest bırakmak
Tür (ler)Kaydırmalı nişancı
Mod (lar)2 oyuncuya kadar, dönüşümlü dönüşler
Arcade sistemiKonami Scramble

Süper Kobra[a] bir yatay kaydırmalı atıcı tarafından geliştirilmiş Konami, başlangıçta jetonla çalışan olarak piyasaya sürüldü arcade oyunu içinde 1981. Mart 1981'de Japonya'da Konami tarafından yayınlandı,[1] tarafından üretilir ve dağıtılır Kıç 22 Haziran 1981'de Kuzey Amerika'da.[2][3] 1981'lerin ön filmi Karışmak arcade oyunu.

Oyun 12.337 satarak ticari bir başarıydı atari dolapları Amerika Birleşik Devletleri'nde, 2 Ekim 1981'de, Stern'in üçüncü en iyi satış arcade klasik sonra Berzerk ve Karışmak. Karışmak ABD'de o yılın başındaki beş ay içinde 15.136 dolap sattı ve her ikisi için de 27.473 ABD kabine satışına ulaştı.[3]

Süper Kobra, Parker Kardeşler ve var Macera Vizyonu ve bağımsız sürümler Entex.

Oynanış

Oyuncu, dar mağaralardan geçen bir helikopteri kontrol eder ve en ufak bir yanlış adım bir can kaybına neden olur. Ancak, aksine Karışmak, oyun daha fazla kredi ekleyerek oyuncunun kaldığı yerden devam edebilir (makine genellikle bu seçeneği sunabilir; bazıları sunmaz, ancak oyuncu devam ettikten sonra tüm puanları kaybeder).

Joystick hızlanır, yavaşlar, yukarı hareket eder ve aşağı hareket eder. Helikopter, 10 Süper Kobra savunma sistemine sızarken savunucuları, tankları ve UFO'ları yok etmek için bir lazer ve bomba kullanıyor.[4]

Geminin, zamanla tükenen sınırlı bir yakıt kaynağı vardır. Oyunda yakıt tanklarını yok ederek daha fazla yakıt elde edilebilir.[4]

Oyun, her biri farklı bir arazi tarzı ve farklı engellere sahip on bölüme ek olarak bir finale ayrılmıştır. Oyuncular, güvenli bir şekilde seviyeyi geçmeleri ve ganimeti kaldırmaları gereken on seviye ve bir üs boyunca ilerler. Seviyeler şu şekilde açıklanmıştır:[4]

  1. Oyuncu, helikopteri dağlık arazide hızlı ve yavaş ateş eden roketlere karşı manevra yapmalıdır.
  2. Chopper, dağlık bir arazide fırlayan füzelerle karşı karşıya.
  3. Dağlık arazide dörtlü gruplar halinde uçan Akıllı Bombalar. Roketler belirir ama ateşlemez.
  4. Dağlık arazide tek Akıllı Bombalar. Yine, Roketler ortaya çıkar, ancak ateşlemez.
  5. Kıyıcı, mağara benzeri bir araziden düşen mayınlara karşı uçar.
  6. Dağlık arazide hızla ateş eden, gezen tanklar. Roketler belirir ama ateşlemez.
  7. Bombalarla vurulduğunda veya 3 kez lazerle vurulduğunda patlayan bir göktaşı alanında manevra yapın, ayrıca doğrayıcının hemen önünde lazerle beş kez vurulduğunda patlayan tek, yeşil, gölge bir göktaşı. Roketler belirir ama ateş etmez.
  8. Chopper, hızla ateşlenen UFO'lara karşı dağlık arazide uçar. Tanklar ve roketler belirir ama ateş etmez.
  9. Chopper, yüksek binaların üzerinden fırlayan füzelerle karşı karşıya.
  10. Bir bina labirentinde roket fırlatmak.
  11. Temel: Oyuncu, Ganimet'e ulaşmak ve onu güvenli bir şekilde taşımak için helikopteri yüksek binaların üzerinde kıvılcım füzelerine ve hızlı ateş eden tanklara karşı manevra yapmalıdır. Görev başarılı olursa, fazladan bir helikopter verilir (artı 10.000 puan alındığında bir tane).

Her bölüm arasında ara yoktur; oyun sadece yeni araziye kayar. Oyuncu, ganimeti son seviyede yok ederse, seviyenin başında geri dönmelidir.

Ganimet güvenli bir şekilde taşınırsa, oyuncu ilk seviyenin başında geri başlar ve döngü tekrar eder. Seviyelerde ikinci seferde, tanklar çok daha agresif ateş ediyor ve yakıt çok daha hızlı tüketiliyor. Seviyeler boyunca üçüncü ve sonraki zamanlarda, yakıt daha hızlı tüketilir. İkinci ve sonraki döngülerde daha hızlı yakıt tüketimi, yakıtın bitmesi nedeniyle en az bir kıyıcı kaybetmeden bu döngüleri tamamlamayı zorlaştırabilir, ancak bu, bir döngü tamamlandığında her defasında fazladan bir kıyıcı vererek telafi edilir ve ganimet taşınır.

Portlar

Oyun, Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Intellivision, Odyssey², ve Atari 8-bit ailesi tarafından Parker Kardeşler. Ayrıca yayınlandı Sord M5, MSX, Entex Macera Vizyonu ve Casio PV-1000. Entex ayrıca oyunun bağımsız bir masaüstü versiyonunu da yaptı.[5]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame3,5 / 5 yıldız[6]
Arcade Express9 / 10[7]
Ödül
YayınÖdül
Arkie Ödülleri (1983)En İyi Aksiyon Video Oyunu
(Yetkinlik Sertifikası)[8]

Arcade Express Kasım 1982'de Adventure Vision portuna 10 üzerinden 9 puan verdiler. "Ustalaşmanın gerçek bir beceri gerektirdiği ve kaydırmalı atışlarda son teknoloji ürünü temsil ettiği" sonucuna vardılar.[7]

Atari 2600 versiyonu, "En İyi Aksiyon Video Oyunu "5. yılda Arkie Ödülleri 1983 için.[8]:42 Karşılaştırdılar Öncü ve "aynı marka amansız, çok senaryolu eylemi sağlar" dedi.[9]

Eski

Süper Kobra yanında göründü Karışmak retro derlemede Konami Arcade Klasikleri, için yayınlandı Sony PlayStation 1999'da.

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ ス ー パ ー コ ブ ラ (Sūpā Kobura) Japonyada[1]

Referanslar

  1. ^ a b "ス ー パ ー コ ブ ラ ま と め [ア ー ケ ー ド]" [Süper Kobra Özeti [Arcade]]. Famitsu (Japonyada). Enterbrain, Inc., Tokuma. Alındı 2018-07-25.
  2. ^ "Yurtdışı Okurlar Sütunu - Konami Industry, 3 Yabancı Şirkete" Süper Kobra "Lisansı Verdi. Oyun Makinesi (Japonyada). Hayır. 173. Eğlence Basın A.Ş. 15 Eylül 1981. s. 24.
  3. ^ a b "Stern üretim numaraları ve daha fazla CCI fotoğrafı". Yalnızca Jetonlar. 2012-05-01. Alındı 2013-07-21.
  4. ^ a b c Kıç. Süper Kobra Kılavuzu (PDF). s. 3. Alındı 7 Kasım 2012.
  5. ^ "Entex Arcade Savunucusu ve Süper Kobra El Bilgisayarları". Retroist. 3 Mayıs 2013.
  6. ^ https://web.archive.org/web/20141114111250/http://www.allgame.com/game.php?id=11228
  7. ^ a b "Hotseat: Yeni Ürün İncelemeleri" (PDF). Arcade Express. 7 Kasım 1982. s. 6-8 [6]. Alındı 2 Şubat 2012.
  8. ^ a b Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Ocak 1984). "Arcade Alley: The Arcade Ödülleri, Bölüm 1". Video. Reese Communications. 7 (10): 40–42. ISSN  0147-8907.
  9. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Ocak 1984). "1984 Arcade Ödülleri". Elektronik oyunlar. Reese Communications. 2 (11): 71–72. ISSN  0730-6687.

Dış bağlantılar