Analiz ve Simülasyonlar için Sentetik Ortam - Synthetic Environment for Analysis and Simulations - Wikipedia

Purdue Üniversitesi 's Analiz ve Simülasyonlar için Sentetik Ortamveya DENİZLER, şu anda tarafından kullanılıyor Milli Güvenlik ve ABD Savunma Bakanlığı ABD anakarasındaki krizleri simüle etmek.[1] SEAS "araştırmacıların ve kuruluşların modellerini veya tekniklerini herkesçe bilinen, gerçekçi bir şekilde ayrıntılı bir ortamda denemelerine olanak tanır."[2] Şu anda Irak, Afganistan ve Çin dahil 62 ülke için gerçek zamanlı simülasyonlar çalıştırabiliyor. Simülasyonlar, tescilli bilgilerle birlikte gerçek dünyadaki son dakika haberlerini, nüfus sayım verilerini, ekonomik göstergeleri ve iklim olaylarını yutuyor. askeri istihbarat gibi. [...] Irak ve Afganistan bilgisayar modelleri, JFCOM-J9 tarafından sunulan 62 model arasında en gelişmiş ve karmaşık olanıdır. Her birinin hastaneler, camiler, boru hatları ve benzeri şeyleri temsil eden yaklaşık beş milyon ayrı düğümü vardır. insanlar."[1]

SEAS, Fortune 500 şirketlerine stratejik planlama konusunda yardımcı olmak için geliştirildi. Daha sonra, "potansiyel askerleri işe alma sürecini iyileştirmek için komutanları işe almaya" yardımcı olmak için kullanıldı. 2004 yılında SEAS, "savaşın kinetik olmayan yönlerini, diplomatik, ekonomik, politik, altyapı ve sosyal konular gibi şeyleri" simüle etme yeteneği açısından değerlendirildi.[3]

Sentient Dünya Simülasyonu SEAS'ı "gelecekteki olayları ve hareket tarzlarını tahmin etmek ve değerlendirmek için kullanılabilen gerçek dünyanın sürekli çalışan, sürekli güncellenen bir ayna modeli" yapma vizyonuna verilen isimdir.[4]

Geliştirme ve kullanım

SEAS teknolojisi, on yılı aşkın süredir Purdue Üniversitesi tarafından finanse edildi savunma Bakanlığı, birkaç Fortune 500 şirketi, Ulusal Bilim Vakfı, Indiana Eyaleti Yüzyıl Fonu, ve Deniz Araştırmaları Ofisi. Başlangıçta SEAS, Fortune 500 şirketlerine stratejik planlama konusunda yardımcı olmak için geliştirildi. Ayrıca, "potansiyel askerlerin işe alınmasını iyileştirmenin yollarını stratejileştirmek için komutanları işe almaya" yardımcı olmak için ABD'nin askerlik hizmeti almaya uygun nüfusunu modellemek için de kullanıldı.[3] ve biyolojik saldırıları incelemek.[5]

Ocak 2004'te SEAS, Ortak İnovasyon ve Deney Müdürlüğü (J9) tarafından değerlendirildi. ABD Müşterek Kuvvetler Komutanlığı (JFCOM), "savaşın kinetik olmayan yönlerini, diplomatik, ekonomik, politik, altyapı ve sosyal meseleleri" simüle etmeye yardımcı olma kabiliyeti nedeniyle Purdue Teknoloji Parkı Breaking Point 2004 sırasında, çevreyi şekillendiren bir savaş oyunu, "bizi herkesin bir araya gelip bir masa etrafında oturup ne yapacaklarını tartıştığı mevcut durumdan, simülasyonda gerçekten oynadıkları bir duruma ve eylemlerinin sonuçları vardır. "[3]

2006 yılında JFCOM-J9, SEAS'ı 2015 yılında Bağdat için oyun savaş senaryolarıyla savaşmak için kullandı. Nisan 2007'de JFCOM-J9 ile çalışmaya başladı. Milli Güvenlik ve bir vatan savunma savaşı oyun tatbikatında çok uluslu kuvvetler.[1]

Sentient Dünya Simülasyonu

Sentient Dünya Simülasyonu proje (SWS) SEAS temelli olacaktır. Tarafından öngörülen nihai hedef Alok R. Chaturvedi 10 Mart 2006, SWS'nin "gelecekteki olayları ve hareket tarzlarını tahmin etmek ve değerlendirmek için kullanılabilecek, gerçek dünyanın sürekli çalışan, sürekli güncellenen bir ayna modeli olmasıydı. SWS, dünyanın herhangi bir yerinde meydana gelen gerçek olaylara tepki verecektir. ve gerçek dünyadan yeni algılanan verileri dahil edin. [...] Modeller birbirlerini etkiledikçe ve paylaşılan sentetik ortam, gerçek dünyada olduğu gibi sentetik dünyada da davranışlar ve eğilimler ortaya çıkar. Trendler üzerinde analizler yapılabilir. Sentetik dünyada alternatif dünya görüşlerini doğrulamak için. [...] Bilgi, mühendislik düzeyinde modelleme gibi ayrıntılı modelleme kullanılarak toplu stratejik, tiyatro veya kampanya düzeyinde modellemeye kolayca görüntülenebilir ve bir odaktan diğerine kolayca geçirilebilir. "[4]

Personel

Alok R. Chaturvedi SEAS Laboratuvarının kurucusu ve direktörüdür[6] tarafından başlatılan Sentient World Simulation projesinin teknik liderliğinin yanı sıra ABD Müşterek Kuvvetler Komutanlığı.[7]

Ayrıca bakınız

Kaynaklar ve notlar

  1. ^ a b c Kayıt makale Sentient World: En büyük ölçekte savaş oyunları 23 Haziran 2007 yayınlandı
  2. ^ DENİZLER
  3. ^ a b c Purdue Üniversitesi makale USJFCOM, savaş oyunu simülasyonlarına insan faktörünü eklemek için Purdue Üniversitesi ile birlikte çalışıyor 6 Şubat 2004 yayınlandı
  4. ^ a b Purdue Üniversitesi Arşivlendi 2006-09-11 Archive.today Alok Chaturvedi'den özet başlıklı Bilinçli Bir Dünya Simülasyonu için Hesaplamalı Zorluklar 10 Mart 2006 yayınlandı
  5. ^ Purdue Üniversitesi makale Indiana araştırmacıları felaketlere hazırlanmak için grid hesaplamadan yararlanıyor 24 Haziran 2002'de yayınlandı
  6. ^ Purdue Üniversitesi Dr. Alok R. Chaturvedi - Direktör, SEAS Labs
  7. ^ Indiana Üniversitesi WITS 2006 Tartışma Paneli

daha fazla okuma

  • Biyo-teröre Müdahalede Canlı ve Hesaplamalı Deney Alok Chaturvedi - Purdue İç Güvenlik Enstitüsü - Krannert İşletme Fakültesi - Bilgisayar Bilimleri Bölümü - Purdue Üniversitesi - West Lafayette, IN, ABD
  • Kanıtlanmış Paralel Programlama Algoritma Tasarımının Toplama / Ayrıştırma Problemine Uygulanması
  • NATO makale Ortak Deneylemeyi Desteklemek İçin Çok Uluslu Deney 4 (MNE4) Modelleme ve Simülasyon Federasyonunu Kullanma şununla başlar: "Çokuluslu deneyler, Birleşik Devletler Müşterek Kuvvetler Komutanlığı'nın (USJFCOM) Deney Müdürlüğü'nün (J9) ortak konsept geliştirme ve deneyleme programının kritik bir unsurudur. Çokuluslu Deney (MNE) serisi, bir koalisyonun siyasi hedeflerine ulaşmanın yollarını düşmanlarımızın, koalisyonun kolektif ulusal güçlerinin (diplomatik, enformasyon, askeri ve ekonomik eylemler) tam ağırlığına dayanarak davranışı. Şubat - Mart 2006'da yürütülen MNE4, çeşitli unsurları uygulamanın yeni yollarını araştıran böyle bir deney mekanıydı. Koalisyonun kayda değer etkisi, doğrudan askeri çatışma dışında. MNE4, Fransa, Almanya ve ABD tarafından sağlanan modellerle kapsamlı bir uluslararası modelleme ve simülasyon (M&S) geliştirme çabası gerektirdi. "
  • (taslak, 2006) Sentient World Simulation (SWS): Gerçek Dünyanın Sürekli Çalışan Modeli Purdue.edu sitesinden