Taktiksel karar oyunu - Tactical decision game

Africa Partnership Station 2011'deki Ground Combat Element, Security Cooperation Task Force'da bir takım lideri olan USMC'den Çavuş Daniel Smith, Deniz Kuvvetleri için taktiksel bir karar oyunu yürütüyor.


Taktiksel bir karar oyunu, karar oyunu bu, öğrencileri zorlu bir problemle karşı karşıya kalan bir taktik birimin komutanı rolüne sokar. Çoğu taktiksel karar oyunu, askeri birliklerin komutanlarının karşılaştığı sorunları tasvir ederken, [1] artan sayıda polisin ele aldığı tür durumlarla ilgilenir[2] ve itfaiye[3] kuruluşlar.

Taktiksel karar oyunu çeşitli isimlerle bilinir. Bunlar arasında harita problemi, taktik problem, bir adım savaş oyunu, ve taktik karar alıştırması.

Diğer türdeki karar oyunları gibi, taktiksel karar oyunları da tarihsel veya kurgusal olabilir. Senaryo tamamen güvenilir bir tarihsel anlatıya dayanıyorsa, taktiksel bir karar oyunu da karar verme davası. (Böyle bir egzersiz aynı zamanda tarihi harita sorunu.) Bununla birlikte, bir taktiksel karar oyununun senaryosundaki unsurlardan herhangi biri kurgusal ise, o zaman alıştırma bir tür kurgusal karar oyunu.[4]

1800 Öncesi Taktik Karar Oyunları

Bölüm 14'te Prens, Niccolò Machiavelli Yunan generalin hikayesini anlatıyor Philopoemon taktiksel karar oyunlarından yoğun şekilde yararlanan.

“Achaean'ların Prensi Philopoemon, yazarların kendisine bahşettiği övgülerin yanı sıra övgüye değer çünkü barış zamanında kafasında savaş kuralları dışında hiçbir şey yoktu; ve arkadaşlarıyla birlikte ülkedeyken sık sık durup onlarla birlikte mantık yürüttü: “Düşman o tepede olsaydı ve kendimizi burada ordumuzla bulsak, kiminle avantaj olur? Sıraları koruyarak onunla tanışmak için en iyi nasıl ilerlemeli? Yeniden tedavi etmek istersek, buna nasıl başlamalıyız? Geri çekilirlerse, nasıl takip etmeliyiz? " Ve giderken, bir ordunun başına gelebilecek tüm şansları onlara bildirirdi; onların fikirlerini dinler ve kendi düşüncelerini ifade eder, bunu gerekçelerle teyit ederdi, böylece bu sürekli tartışmalar sayesinde, savaş zamanında, başa çıkabileceği beklenmedik durumlar asla ortaya çıkmazdı. "[5]

Prusya ve Almanya'da Taktiksel Karar Oyunları

Helmuth von Moltke şef olarak görev yapan Prusya Genelkurmay 1857'den 1888'e kadar, astlarını eğitmek ve acil durum planlamasını bildirmek için taktiksel karar oyunlarından kapsamlı bir şekilde yararlandı. "Taktik görevler" olarak adlandırılır (taktische Aufgaben), bu sorunlar gerçek arazide ideal birimlerin kullanıldığı kurgusal senaryolar kullandı. Bu oyunlardan bazıları bir kitapta toplandı, Moltkes taktische Aufgaben aus den Jahren 1858 bis 18821892'de çok ciltli Moltke'nin toplanmış eserlerinin ikinci cildi olarak yayınlandı. İki yıl sonra, bu kitabın İngilizce çevirisi başlığı altında çıktı. 1858'den 1882'ye Moltke'nin Taktik Problemleri.[6]

Moltke'nin gerçek çatışmalarla doğrudan bağlantısı olmayan taktiksel karar oyunlarının tam aksine, Julius von Verdy du Vernois genellikle gerçek dünyadaki olaylardan açıkça yararlandı. Verdy'nin ilk cildindeki sorunlar Kriegsgeschichtliche Studien nach der applikatorischen Methode (Başvuru Yöntemi ile Askeri Tarih Çalışmaları), 24 Haziran 1866'da Avusturya ve İtalyan kuvvetleri arasında meydana gelen savaş olaylarına dayanıyordu. Ancak, oyunları Alman subaylar için daha kullanışlı hale getirmek amacıyla, savaşta yer alan gerçek (Avusturya ve İtalyan) oluşumların yerini aldı. hayali bir Alman piyade tümeniyle savaşmak, böylece karar almaya zorlayan vakaları kurgusal karar oyunlarına dönüştürmek. (İlk olarak 1876'da yayınlanan bu çalışma daha sonra İngilizceye şu adla çevrildi: Savaşına Dayalı Taktik Bir Çalışma Custozza.)[7] [8]

Daha önceki (ve daha ünlü) çalışmasında, dört cilt Studien über Truppen-Führung), Verdy ayrıca oyunlarının başlangıç ​​noktası olarak tarihi olayları kullandı. Bununla birlikte, savaş düzenlerini kurgulamanın yanı sıra, belirli çatışmaların sonuçlarını da değiştirdi. (Kelime Truppen-Führung "Birliklerin başı" veya "birliklerin başı" olarak çevrilen, birleşik silah oluşumlarını idare etme sanatına atıfta bulunur: piyade tümenleri, süvari tümenleri ve ordu birlikleri.)[9][10][11]

Amerika Birleşik Devletleri Silahlı Kuvvetlerinde Taktik Karar Oyunları

1975'te Simülasyon Merkezi 9 Piyade Tümeni of Amerikan ordusu genç liderler için bir eğitim paketi yayınladı Şimdi ne olacak teğmen?. Aynı adı taşıyan bir savaş oyunuyla birlikte kullanılmak üzere tasarlanan bu paket, tabur, şirket ve müfreze komutanlarının karşılaştığı durumları anlatan senaryolardan oluşuyordu. [12]1982'de Eğitim Merkezi Birleşik eyaletlerin Deniz Piyadeleri Geliştirme ve Eğitim Komutanlığı bu paketi bir dizi "eğitici kitapçık" için başlangıç ​​noktası olarak kullandı: Tabur Komutanları için Taktik Sorunlar, Takım Liderleri / Bölük Komutanları için Taktik Sorunlar, ve Kadro Liderleri için Taktik Sorunlar. On iki soruna ek olarak Şimdi ne olacak teğmen?, Taktik Problemler ... Seri, USMC'den Baş Yetki Memuru Bryan N. Lavender tarafından seri için açıkça yazılmış on altı oyun içeriyordu.

Senaryolar gibi Şimdi ne olacak teğmen?, içindeki oyunlar Taktik Problemler ... dizi 1914 ile 1953 arasında gerçekleşen fiili nişanların açıklamalarına dayanıyordu. Bunlardan bazıları ilk elden S.L.A. Marshall, Erwin Rommel,ve Friedrich von Mellenthin. Diğerleri askeri tarihçiler tarafından oluşturulan ikincil eserlerdi.) Onlara ilham veren gerçek olaylardan bağımsız olarak, tüm sorunlar 1980'lerin organizasyonunu ve donanımını yansıtacak şekilde değiştirildi. Bu nedenle, tarihsel olarak ilham alan bu oyunların hiçbiri şu şekilde sınıflandırılamaz: karar zorlayıcı davalar.)

ABD Ordusu'ndan (Emekli) Binbaşı Donald Vandergriff, 25 Nisan 2015'te Savunma Girişimcileri Forumu'nun bir toplantısında taktiksel bir karar oyunu öğretiyor.

[13][14][15]

Referanslar

  1. ^ Schmitt, John F. (1994), Taktiklerde Ustalaşma: Taktiksel Karar Oyunları Çalışma Kitabı, Deniz Piyadeleri Birliği, Quantico, Virginia.
  2. ^ Leland, Jr., Fred T. (2012), Karar Verme Egzersizleri ve Eleştirileri ile Taktiklerde Ustalaşma, Kolluk Kuvvetleri ve Güvenlik Danışmanlığı, North Attleboro, Massachusetts.
  3. ^ Anderson, Scott; et al. (2003), Taktik Karar Oyunları ve Kum Masa Egzersizlerinin Tasarımı ve Sunumu (PDF), Ulusal Kurumlar Arası Yangın Merkezi, Boise, Idaho.
  4. ^ Gudmundsson, Bruce Ivar (2014), Karar Verme Davaları (PDF), Deniz Piyadeleri Üniversitesi, Quantico, Virginia.
  5. ^ Machiavelli, Niccolò (1908), Prens, (W.K. Marriott, çevirmen), J.M. Dent, Londra, İngiltere.
  6. ^ von Moltke, Hellmuth (1894), Moltke'nin Taktik Problemleri, (Karl von Donat, çevirmen), W.H. Allen, Londra, İngiltere.
  7. ^ von Verdy du Vernois, Julius (1894), Custozza Savaşı'nın Taktiksel Bir İncelemesi, (G.F.R. Henderson ve R.A. Henderson, çevirmenler), Gale ve Polden, Londra, İngiltere.
  8. ^ von Verdy du Vernois, Julius (1876), Kriegsgeschichtliche Studien nach der applikatorischen Methode. Heft I, Taktische Ayrıntılar aus der Schlacht von Custoza am 24. Juni 1866, E.S. Mittler, Berlin.
  9. ^ von Verdy du Vernois, Julius (1872), Studien über Truppen-Führung, E.S. Mittler, Berlin.
  10. ^ von Verdy du Vernois, Julius (1872), Birlik Liderliğinde Çalışmalar, (Henry John Thoroton Hildyard, çevirmen), Londra.
  11. ^ von Verdy du Vernois, Julius (1906), Birliklerin Önderliğinde Çalışmalar, (William Gerlach, çevirmen), Hudson Press, Kansas City, Missouri.
  12. ^ Birleşik Devletler Ordusu, 9. Piyade Tümeni (1975), Şimdi ne olacak teğmen?, 9. Piyade Tümeni, Fort Lewis, Washington.
  13. ^ Birleşik Devletler Deniz Piyadeleri, Eğitim Merkezi (1982), IP 6-3: Tabur Komutanları için Taktik Sorunlar, Deniz Piyadeleri Geliştirme ve Eğitim Komutanlığı, Quantico, Virginia.
  14. ^ Birleşik Devletler Deniz Piyadeleri, Eğitim Merkezi (1982), IP 6-4: Takım Liderleri / Bölük Komutanları için Taktik Sorunlar, Deniz Piyadeleri Geliştirme ve Eğitim Komutanlığı, Quantico, Virginia.
  15. ^ Birleşik Devletler Deniz Piyadeleri, Eğitim Merkezi (1982), IP 6-5: Kadro Liderleri için Taktik Sorunlar, Deniz Piyadeleri Geliştirme ve Eğitim Komutanlığı, Quantico, Virginia.