TaskMaker - TaskMaker - Wikipedia

TaskMaker
Taskmaker kapak art.jpg
Geliştirici (ler)Fırtına Etkisi
YayıncılarXOR Corporation (1989)
Fırtına Etkisi (1993)
Tasarımcı (lar)David Cook, Tom Zehner
Platform (lar)Klasik Mac OS
Serbest bırakmak1989, 1993
Tür (ler)Rol yapma video oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

TaskMaker bir rol yapma video oyunu için Macintosh Amerikan yazılım şirketi tarafından geliştirilmiştir Fırtına Etkisi. İlk olarak 1989'da piyasaya sürüldü, 1993'te yükseltildi, renkli grafikler ve yeni sürümlerle uyumluluk içeriyor klasik Mac OS. Oyuncu, on farklı görev atayan bir hükümdar olan isimsiz TaskMaker'ın akıl hocalığı altındaki bir kahramanı kontrol eder. Bu görevleri tamamlamak, canavarlarla savaşmanın yanı sıra çeşitli oyun bulmacalarını çözmeyi içerir ve son görev, TaskMaker'ın kendisine karşı bir savaşı içerir. TaskMaker genel hikayesi ve oynanışıyla ilgili olarak karışık ve olumlu tepkiler aldı.

Storm Impact ayrıca bir devam filmi yayınladı, Taskmaker'ın Mezarı, 1997'de. Bu oyunda, ana karakter TaskMaker'ı toprağın hükümdarı haline getirmeyi başardı ve bir kez daha büyülü eserleri almak için on farklı görev atandı. Son görevde oyuncuya TaskMaker'ın hayata döndüğü bilgisi verilir; bunun, daha sonra oyuncuyu son bir savaşa sokan bir gardiyan tarafından yayılan yanlış bilgiler olduğu ortaya çıkar. Storm Impact, ikinci oyunun piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra kapanmasına rağmen, her ikisi de oyunun programcılarından biri olan David Cook'un web sitesi aracılığıyla dağıtımda kaldı.

Arsa

Oyuncu, eğitilmek için gelen ve sonunda toprağın lideri olan genç bir kahramandır. Oyun dünyasının lideri olan TaskMaker, oyuncunun mentoru olarak hizmet eder.[1] TaskMaker, oyuncuya on görev atar; bunlardan ilk dokuzu farklı bir zindan veya kasabadan bir eşya elde etme görevidir. Bunu yaparken, oyuncu illüzyon duvarları, ışınlanma, tuzaklar ve anahtarlar gibi oyun unsurlarının yanı sıra, oyuncunun etkileşime girebileceği canavarlar ve diğer oynanamayan karakterlerle karşılaşır.

Oyunun sondan sonraki görevinde, TaskMaker oyuncudan adasındaki bir mahkumu öldürmesini ister. Mahkumu öldürdükten sonra TaskMaker'a dönmek TaskMaker'ın kötü olduğunu ortaya çıkarır ve oyun biter; mahkumu öldürmemek, son görev olarak TaskMaker ile bir savaşa neden olur ve oyunun gerçek sonunu getirir. TaskMaker öldürüldüğünde, oyuncu arazinin "efendisi" olarak ilan edilir ve oyunda özel bir menünün kilidi açılır ve oyuncunun tüm zindanları ve köyleri düzenlemesine izin verir.[2]

Oynanış

Storm Impact sürümünden bir ekran görüntüsü.

Oyuncunun genel durumu yedi durum çubuğu ile ölçülür. Yiyecekler için kaydedilen tüm istatistikler zaman ve dinlenme yoluyla yenilenir.

  • Yemek: Yemek, karakterin iştahıdır ve doyurmak için yemek gerektirir. Yemek, savaşı etkilemese de karakterin dinlenmesine ve iyileşmesine izin verir. Karakter tükendiğinde dinlenemeyecek ve ya daha fazla yiyecek alana ya da ölene kadar sürekli olarak sağlığını kaybedecektir.
  • Sağlık: Sağlık, karakterin refahını ve ölüme ne kadar yaklaştığını gösterir. Tuzaklara düşerek ve düşmanlar tarafından vurularak sağlık kaybedilir. Sıfıra düştüğünde veya altına düştüğünde, oyuncu Cehenneme gönderilir. Cehennem, her köşesinde bir iblis muhafızının bulunduğu 4 çıkış içeren alevli duvarlarla kaplı bir labirenttir. Sadece bir çıkış açık olacak ve böylece savaşacak bir iblis olacak.
  • Ruh: Ruh hem savaş, hem özel komutlar hem de yazım için gereklidir.
  • Güç: Güç, savaşta ve bazı durumlarda yazım yapmada önemlidir.
  • Çeviklik: Çeviklik, savaş, büyü yapma ve çalma gibi özel komutlar için gereklidir.
  • Akıl: Akıl, yazım ve savaş için önemlidir.
  • Dayanıklılık: Dayanıklılık, bir karakterin dinlenmek gerekene kadar savaşı ne kadar süre sürdürebileceğini yansıtır. Diğer dört istatistik heceleme için gerekliyken, dayanıklılık yalnızca silah temelli dövüşler için gereklidir ve bu sadece seviye atlayarak, büyülü bileşenler veya savaşla yükseltilebilir.

Her çubuğun uzunluğu, seviye atlayarak (belirli bir miktarda dövüş ve / veya büyü kullanımından sonra) veya güçlerini artırmak için iksirler veya parşömenler okuyarak artırılabilir. Para, karakterin envanterinde yer kaplayan bakır parçaları ve altın külçeler gibi değerli eşyalar biçimini alır. Bu formda, harcanmasa bile takas edilebilir ve başkalarına ihsan edilebilir. Oyuncu bu mücevherleri tutarken öldüğünde, çöpçülere kaybolacaklar. Para birimine çevirmek ve böylece yağmacılıktan korunmak için "Otomatik Vezne" ye yatırılmaları zorunludur. Dünyanın para birimi, hem silahlar, zırhlar, büyülü bileşenler ve yiyecekler satın almak için dünya çapında sayısız mağazada harcanabilir.

Oynanış öğeleri arasında büyülü iksirler, parşömenler ve asalar (durum çubuklarını doldurmaya, çubukların uzunluklarını artırmaya veya canavarlarla savaşmaya yardımcı olabilir) yanı sıra yalnızca geri dönüşüm kutularına bırakılarak ortadan kaldırılabilecek işe yaramaz öğeler bulunur. Dama gibi çeşitli eşyalar, hediyelerden başka bir amaca hizmet etmelerine rağmen satın alınabilir.

Başkalarına hediye vermek onların mutluluklarını artıracak ve oyuncuya karşı düşmanlıklarını azaltacaktır. Düşük seviye oynanamayan karakterler ve düşmanlar kendilerini mutlu etmek için sadece ucuz eşyalara ihtiyaç duyarken, daha yüksek seviyeli olanlar daha pahalı hediyeler talep eder. Oyuncu ayrıca hem yerleşik hem de gizli büyüler dahil olmak üzere birkaç büyüden birini yapabilir.[2]

Resepsiyon

Orijinal XOR sürümü TaskMaker negatif olarak incelendi MacWEEK, bu durum onu ​​çağdaş Macintosh rol yapma video oyunlarıyla olumsuz bir şekilde karşılaştırdı Ozan Masalı, Kudret ve büyü, ve Aydınlık Havuzu. MacWEEK oyunun hızlı ve kontrol edilebilir eğlencesine dikkat çekti, ancak zenginlikten yoksun olduğunu ve diğer oyunlara kıyasla daha az çekici grafiklere sahip olduğunu iddia etti.[3] Macintosh IIx oyunun versiyonu 5 üzerinden 4 yıldız aldı Ejderha; Gözden geçirenler oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdiler ve bunun "zor" olmadığını ancak ekleyerek "oyun kodunu özel olarak bir bilgisayar sistemi için yazan ve başka bir sistemin kodunun bir bağlantı noktasına güvenmeyenlerin genellikle kanıtlandı ortalamanın üzerinde bir oyun yayınlayın. " The Lessers ayrıca oyunun grafiklerinin Mac oyununu anımsattığını da belirtti. OrbQuest "Siyah beyaz ve gri tonlarında bölgenizin yukarıdan aşağıya bir görüntüsüne sahipsiniz."[4]

"Oyun teknolojisinde son teknoloji olmasa da", Bilgisayar Oyun Dünyası's Chuck Miller, Haziran 1994'te paylaşılan yazılımın TaskMaker 2.0 "yine de çok sağlam, profesyonel bir prodüksiyon ... eğlenceli, biraz eski RPG". Ultima III vasıtasıyla V.[5] Allgame eleştirmen Lisa Karen Savignano, oyunun Storm Impact versiyonunu beş üzerinden dört buçuk yıldız verdi. Çok güçlü bir tekrar değerine sahip olmasa da, sağlam grafikler ve sesin yanı sıra karmaşık bulmacalar ve oyuna yardımcı olacak ayrıntılı bir kılavuza sahip olduğunu söyledi.[6]

TaskMaker'ın Mezarı

Storm Impact başlıklı bir devam filmi yayınladı TaskMaker'ın Mezarı 1997 yılında. Taskmaker'ın Mezarıkahramanı artık toprağın lideridir ve barışı sağlamak için yapması gereken çeşitli görevlerin habercileri tarafından bilgilendirilir. Olduğu gibi TaskMaker, devam filmindeki görevler, tahta geri getirilmesi gereken eserleri geri getirmeyi içerir, ancak öncekinden farklı olarak, söz konusu eserler daha sonra yok edilir. Oyun boyunca, oyuncuya bir haberci tarafından TaskMaker'ın mezarında hayata döndüğü ve bu kötü eserleri dünyanın dört bir yanına bırakanın kendisi olduğu söylenir. Son görev, oyuncunun TaskMaker'ın öldüğünü keşfettiği mezara girmeyi içerir ve TaskMaker'ın kemiklerini koruyan bir kaptan gardiyan, onun gerçek beyin olduğunu söyler ve oyuncuyu muhafız kohortuyla öldürmeye çalışır.[7] Oyuncu daha sonra oyunu kazanmak için kaptan muhafızı ve yardımcılarını yenmelidir; ilk oyunda olduğu gibi, son kötü adamı yenmek bir Ana menünün kilidini açar.

TaskMaker'ın Mezarı silah, iksir, büyü ve asaların kullanımı ve canavar tasarımlarının çoğu gibi ilk oyunun birçok unsurunu korurken ek oyun özellikleri içerir. Yeni seçenekler arasında bir erkek veya kadın karakter seçme yeteneğinin yanı sıra sihirbaz, savaşçı veya hırsız rolü yer alıyor. Bir dövüşçü her tür silah ve zırhı kullanabilir, bir sihirbaz diğer oyuncuların yapamayacağı belirli büyüleri yapabilir ve bir hırsız kilitleri açıp nesneleri çalabilir. Oyundaki her silah ve zırh parçasını yalnızca dövüşçü kullanabilir ve giyebilir, ancak en güçlü olanlar her üç sınıf tarafından da kullanılabilir ve giyilebilir.

Oyun, Storm Impact kapanmadan hemen önce yayınlandı ve Cook, Temmuz 2008'de kişisel web sitesinde güncellenmiş bir test sürümü (orijinal sürümden birkaç hatayı düzelten ve iki yeni zindan ekleyen) yayınlayana kadar sürüm 1.0'ı geçmedi.[8]

Storm Impact'in aynı yıl kapanmasıyla birlikte TaskMaker oyunlar artık desteklenmemektedir. Cook'un resmi web sitesine göre, her ikisi de telif hakları dahil olmak üzere hala fikri mülkiyet hakları kapsamındadır.[8]

Referanslar

  1. ^ Fırtına Etkisi (1997). TaskMaker (Mac os işletim sistemi). Seviye / alan: Açılış sekansı. Memleketinden uzun bir yolculuğa çıktın. Bu ülkeyi dehşetinden kurtarmaya geldiniz ve dünyanın lideri olmak için büyüdünüz. Yaşlılar ve vatandaşlar, çığlıklarına güçlü bir savaşçının katılmasını bekliyorlar. Ne yazık ki genç ve deneyimsizsin. Ancak, TaskMaker adlı güçlü bir adam, daha güçlü olmanıza yardımcı olmayı kabul etti.
  2. ^ a b Savignano, Lisa Karen. "TaskMaker Color". Allgame. Alındı 2008-08-19.
  3. ^ Howard, Stephen (1988-11-21). "Macera Fantastik". MacWEEK.
  4. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Küçük, Kirk (Mart 1990). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (155): 95–101.
  5. ^ Miller, Chuck (Haziran 1994). "Shareware Vitrini". Geri Kalanın En İyisi. Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 112, 114.
  6. ^ Savignano, Lisa Karen. "TaskMaker gözden geçirmek". Allgame. Arşivlenen orijinal 2014-11-17 tarihinde. Alındı 2009-05-16.
  7. ^ Fırtına Etkisi (1997). TaskMaker'ın Mezarı (Mac os işletim sistemi). Seviye / alan: Mezar. Tabut açılır ve TaskMaker'ın kurumuş kemiklerini ortaya çıkarır. Aniden, Castle Hall muhafızlarının kaptanı belirir ve ... 'Demek, TaskMaker'ın hala öldüğünü keşfetmişsiniz! Yıllarca onun yanında sadakatle hizmet ettim ve krallığı yönetme sırası bendeydi, senin değil! Yeniden doğuşunun arkasında ben olduğumdan bile şüpheleniyor muydun ??? Artık gerçeği bildiğine göre, yaşamana izin veremem. Yakında, Outer Terra'nın demir yumruğu olacağım. '' Ve bununla, mezarın yanları açılıyor ...
  8. ^ a b Aşçı, David. "Fırtına Etkisi". Robot Odası. Alındı 2006-12-08.

Dış bağlantılar