1920'lerin Berlin Projesi - The 1920s Berlin Project

Jo Yardley, sanal dünya Second Life'ın bir parçası olan 1920'lerin Berlin Projesi Unter den Linden üzerinde duruyor
Jo Yardley, sanal dünya Second Life'ın bir parçası olan 1920'lerin Berlin Projesi Unter den Linden üzerinde duruyor
Zeppelin, sanal dünya Second Life'ın bir parçası olan 1920'lerin Berlin Projesi'nin üzerinden uçuyor
Zeppelin, sanal dünya Second Life'ın bir parçası olan 1920'lerin Berlin Projesi'nin üzerinden uçuyor
1920'lerin Berlin Projesi'nin bir parçası olan Biergarten'de mutlu saatler, sanal dünya Second Life'ın bir parçası
1920'lerin Berlin Projesi'nin bir parçası olan Biergarten'de mutlu saatler, sanal dünyanın bir parçası olan Second Life
Jo Yardley, sanal dünya Second Life'ın bir parçası olan 1920'lerin Berlin Projesi'nde evde
Jo Yardley, sanal dünya Second Life'ın bir parçası olan 1920'lerin Berlin Projesi'nde evde

1920'lerin Berlin Projesi tarihsel rol yapma oyunu topluluk İkinci hayat.[1] Bu bir sim oyunu günlük yaşamı simüle etmeyi amaçlayan Berlin esnasında Weimar cumhuriyeti ve otantik 1920'lerin görünümünü ve hissini verir Weimar kültürü. Bu bir biçimdir yaşayan tarih, bir sanal dünya kullanma avatarlar.

Özellikleri

Mahalle, geniş bir bina yelpazesini, özel binalar gibi gerçek binaların bazı kesin kopyalarını gösterir. Otel Adlon, Berlin Alexanderplatz istasyonu, Zum Nußbaum han ve Brandenburg Kapısı. Ayrıca kurgusal binalar da var. mimari zamanın stili, örneğin büyük Bauhaus şehirdeki apartman bloğu.

Şehrin duvarlarında pek çok gerçekçi tabela ve afiş asılı ve ziyaretçilerin dönem kıyafetleri giymeleri ve döneme uygun davranışlar göstermeleri bekleniyor. Mahallede küçük daireler, dükkanlar, insanların 1920'lerin gerçek filmlerini izleyebilecekleri bir sinema, okul, otel ve gece kulübü aranan Der Keller İnsanların 1920'lerin orijinal müziklerini dinleyebileceği bir yer.

Birkaç katılımcı yerel apartmanlarda "yaşıyor" ve sanal işleri var. Çok olmasına rağmen İngilizce konuşma Ziyaretçiler ve sakinler mevcut, şehir içinde birkaç başka dil düzenli olarak konuşuluyor. Bununla birlikte, sakinlerin ve ziyaretçilerin, tercih edilen dilden bağımsız olarak, birbirlerini selamlamak için Almanca ifadeler kullanması yaygındır.

Simülasyonun tüm ziyaretçiler için kuralları vardır. İnsanlar 1920'lerin dönemi tarzında giyinmeli (1920'lerin ücretsiz kıyafetleri verilmektedir), kanunlara uyulmalıdır ve diğer ziyaretçileri taciz ederseniz, yasaklanma riskiniz vardır. Nazi Benzetim, Second Life Hizmet Koşullarına aykırı olduğu için genellikle izin verilmez, ancak 1929'da Nazilerin bu şehirde henüz günlük yaşamın o kadar büyük bir parçası olmadığı için. Bir Kıyafet kodu bu dünyada sıkı bir şekilde uygulanmaktadır ve buna uyulmaması Berlin'den atılma riskini doğuracaktır. Buradaki fikir, tüm ziyaretçilerin ve sakinlerin kendilerini döneme ait hissettiklerini görmektir. Ziyaretçilerin ışınlanarak geldiği giriş meydanında, avatarların sanal dönem kostümüne dönüşmesini sağlayan ücretsiz kıyafet kutuları bulunuyor.

Proje, sanatı ve eğlencesiyle tanınır. Der Keller Tanzlokal (Bar), Babil sinema, Kabare Eldorado (eşcinseller ve çapraz giyinenler için 1920'lerden kalma gerçek bir kulübe dayalı), Odeon Tiyatrosu ve Hindenburg Schule hepsi ya eğitici aktiviteler, filmler, danslar, dersler ya da canlı eğlenceye sahiptir.

Çok popüler ve aktif bir yer Der Keller, şehrin arka sokaklarından birinde bir bodrum katında bulunan bir bar.

Çoğu kişi Second Life saatinde 14: 00'da barda "içmek", sohbet etmek ve başkalarıyla dans etmek için toplanır. İçinde Der Kellerherkes dans edebilir Charleston ve çoğu eğlenceye katılmaya isteklidir. İçinde Babil sinema, çizgi film, haber filmi ve sinema filmi gösterilir. Almanya'da sinema "bir fırsat ve baştan çıkarıcıydı". Bir seyirci "üyesinin film perdesi önünde oturup karanlıkta kefenleyebilmesi, samimiyeti sosyalleştirdi ve tanıdık olmayan kimlikler fikrini genişletti." [3] "Alman Ekspresyonizm filmde kök saldı ve sonunda Amerikalıları etkiledi Kara film."[2]

1920'lerin Berlin Projesi genişliyor ve sürekli güncelleniyor. Küçükten başlayarak, sanal arazinin yüksek maliyetleri ne olursa olsun, özellikle simülasyonda yaşayan kiracılar, destekçiler ve ziyaretçilerden gelen rastgele bağışlar sayesinde neredeyse en başından beri kendi bakım masraflarını karşılamayı başardı. Şehirdeki 80'den fazla konut neredeyse her zaman işgal edilmiş durumda ve son zamanlarda sim'e insanların yaşayabileceği yeni arsalar eklendi; bu yeni alan denir Tiergarten.

Mart 2013'te 1920'lerin Berlin Projesi bir bölümünün konusuydu Machinima belgesel dizisi The Drax Files: World Makers (Bölüm 2: Jo Yardley)

Mart 2016'da tanınmış makine üreticisi Pepa Cometa, 1920'ler Projesi hakkında kısa bir video yaptı, birkaç gün içinde 10.000'den fazla kişi tarafından görüldü ve Alman televizyon programı 'Volle Kanne'de gösterilmesi de dahil olmak üzere medyada bahsedildi.

Mayıs 2016'da proje 7. yılını kutladı.

Projenin yaratıcısı ve yöneticisi Jo Yardley'in daha tarihsel temalı rol oynama simülasyonları için planları var.

Eylül ayında zaman yolculuğu temalı, rol oynamayan bir sim olan Time Portal üzerinde çalışmaya başladı. Ziyaretçiler bir Time Machine'e varıyor ve keşfedebilecekleri, alışveriş yapabilecekleri veya yaşayabilecekleri birkaç tarihi dönemi ziyaret edebiliyor.

Referanslar

  1. ^ **İkinci hayat **, 1920'lerin Berlin Projesi
  2. ^ Berlin'in Halka açık alan 1910'lar ve 1920'lerde / Flickinger, Brigitte / Film Studies, Sayı 10/2007 / 74,82

Dış bağlantılar