Sonsuz Orman - The Endless Forest

Sonsuz Orman
Geliştirici (ler)Tale of Tales
YayıncılarTale of Tales
Tasarımcı (lar)Auriea Harvey
Michaël Samyn
Sanatçı (lar)Lina Kusaite
BestecilerJan Verschoren
Gerry De Mol
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak15 Şubat 2006
Tür (ler)Çok oyunculu çevrimiçi oyun
Mod (lar)Tek oyuncu, Çok oyunculu

Sonsuz Orman bir çok oyunculu çevrimiçi oyun için Microsoft Windows Belgian studio tarafından Tale of Tales. Oyunda, oyuncu bir geyik Hedefsiz veya sohbet etme yeteneği olmayan huzurlu bir ormanda. Piktogramlar Yukarıdaki kayıtlı geyik başları isimlerini temsil etmektedir. Oyuncular birbirleriyle sesler ve vücut dili yoluyla iletişim kurarlar.

Oynanış

Oyuncu oyuna açık kahverengi olarak başlar. Bir aydan biraz daha uzun bir süre içinde geyik büyür ve bir geyik olur.[1] Yaygın aktiviteler arasında ormanı keşfetmek, yemek yemek, biraz su içmek, ağaçların altında uyumak yer alır.[2] Ayrıca, dans etmek, havuz partileri, saklambaç ve etiketleme gibi geyiklerin sıklıkla katıldığı sosyal aktiviteler de vardır.

Abiogenesis, geliştiricilerin oyun ortamına doğrudan müdahale etmelerine ve gerçek zamanlı olarak bir şeyleri değiştirmelerine olanak tanıyan bir mekaniktir. Rastgele veya organize olarak gerçekleşen bir olaydır. Örneğin gökten kafesler düşebilir, disko topları ve sabun köpükleri açılır.[3]

Orman Büyüsü, bir kişinin avatarının görünümünü değiştirmenin ana yoludur, ancak oyuncu kendi görünümünü değiştiremez. Diğer geyikler görünüşlerini değiştirmek için onlara büyü yapmalıdır ve iletişim kurmak ve diğerlerinden onlar için görünüşlerini değiştirmelerini istemek oyuncuya kalmıştır. Sadece yetişkin geyikler büyüleri üzerlerinde tutabilir, ancak geyikler bir dahaki sefere oturum açtıklarında üzerlerinde büyü yapısını kaydeder. Büyü, kısa bir süre sonra tüm açık kahverengi hayvanlarda kaybolur. Havuzda yüzmek, bir geyiğin üzerine atılan tüm Orman Büyüsünü kaybetmesine neden olur.

Çünkü Sonsuz Orman sohbeti yok, iletişim yolu yok. Bu şerit birçok düğme içerir. Geyikler birbirleriyle iletişim kurmak için sağlanan eylemleri sergiler. Bu eylemler üç türe ayrılabilir; temel eylemler, etkileyici eylemler ve orman büyüsü eylemleri. Temel eylemler dur / uzan, ağlamak, dinlemek, zıplamak ve bir ağacı ovalamaktır. İfade eylemleri için iki düğme daha vardır, bir mavi düğme (duygular) ve bir turuncu düğme (hareketler). Mavi düğme, korku içinde titreme, kafa karışıklığı içinde başını eğme, şükranla / selamlama / saygı içinde eğilme veya üzüntü içinde kamburlaşma gibi duyguları içerir. Turuncu düğme, dans etme, arka ayakları yukarı kaldırma ve kafayı sallama evet / hayır gibi eylemleri içerir. Orman büyüsü eylemleri arasında büyü yapma, elde etme ve atma bulunur. Bir geyik başka bir geyiğe büyü yapma yeteneği kazandığında, bir düğme açılır. Her sihir türünün, büyü elde edildiğinde açılan kendi düğmesi vardır; post, boynuz, maske ve şekil değiştirmiş. Örneğin, bir geyik başka bir geyiğin post rengini değiştirme yeteneği kazanırsa, eylem şeridinde üzerinde geyik baskısı olan altın bir düğme açılır. Bu düğmeye basarlarsa büyüyü yaparlar. Ayrıca, yalnızca İkiz Tanrılar Heykeli'nin (Orman Büyüsü'ne bakın) yakınındayken kullanılabilen bir ibadet düğmesi ve avatarın giydiği büyüleri kaldırabileceğiniz geyik şeklinde bir düğme de vardır.

Ayar

Sonsuz Orman yedi ana alandan oluşur: İlk Orman, Huş Ormanı, Harabe, Gölet, Old Oak, Oyun alanı ve İkiz Tanrılar Heykeli.

İlk Orman

İlk Orman ormanın oluşturulacak ilk bölümü ve aynı zamanda orijinal olarak piyasaya sürülen tek bölümdü. Florası haşhaş, sümbül ve eğrelti otlarından oluşurken, fauna güvercinler, kelebekler, ateşböcekleri ve sincaplardan oluşur. Kelebekler gündüzleri sümbüllerin üzerinde yüzerken görülürken, gece olduğunda ateş böcekleri onların yerini alır.

Huş Ormanı

Huş Ormanı (Birinci Ormanın iki katı büyüklüğünde) Aşama 3'te tanıtıldı. Gezinmek ve keşfetmek için daha fazla alan ve yeni görseller ve sesler ekledi. Huş Ormanı, huş ağaçları ve çınarlardan, mavi meyvelerden ve küçük kuşlardan oluşur. Huş Ağacı Ormanı'nın eklenmesiyle, oyuncu çok sessizse, küçük kuşlar artık geyik boynuzlarının üzerinde de dinlenebilir. Huş Ormanı'ndaki çimen, ormanın geri kalanına kıyasla çok daha uzundur.

Harabe

Harabe 1. Aşama'daki bir serginin parçası olarak oluşturuldu. Sergi küratörü Michel Dewilde, Tale of Tales'i İl Arkeoloji Müzesi tarafından düzenlenen yıllık Ename Actueel grup sanat sergisinin dördüncü baskısına (1 Eylül 2005-30 Ekim 2005) katkıda bulunmak üzere davet etti. Belçika'nın küçük Ename kasabasında.[4] İlk oluşturulduğunda ana odak noktası Tardis, bir zaman ve uzay yolculuğu cihazı Doktor Kim Televizyon dizileri.

Bundan sonra, gotik bir Aziz Salvator kilisesinin arkeolojik alanını andıran harabenin tabanı tanıtıldı. Sergi sırasında ziyaretçiler, çevrimiçi oyuncuların yapabildiği gibi ormandaki bir geyiği yönlendirebilir. Ama oynamayı bıraktıklarında ve geyik uyumaya başladığında, bu ziyaretçinin ruhu kaçtı ve ormanda yüzmeye başladı. Oyuncu bir ruh bulursa, aksiyon şeridinde bu pagan ruhu dönüştürmek için kullanılabilecek yeni bir düğme görünecektir. Günün sonunda oyuncular yeterince iyi bir iş çıkarsa, harabenin yanına bir mezar dikilirdi. Oyuncular başarısız olsaydı ve kalan ruhların çoğu hala kutsal sayılmazsa, bir pagan idol ortaya çıkardı. Serginin her günü bir mezar ya da bir idol eklendi. Boyut, o günkü ziyaretçi sayısına bağlıydı. Artık sergi ve Tardis sona erdiğine göre, kalıntılar tam olarak yaratıldıkları gibi duruyor ve mevcut orman oyuncuları tarafından görülmeye bırakılıyor. Bugün, bir zamanlar büyük taş binadan başka hiçbir şey kalmadı.

Gölet

Gölet Aşama 1.5'te yayınlandı. İlk ABIOGENESIS'in ilk mekanıydı. Ağlayan söğütler, kurbağalar, zambaklar, ara sıra çiçek ve bazı parlak renkli koi balıkları gölet yerini oluşturur.

Gölete düşmek, herhangi bir geyiğin tüm büyüsünü kaybetmesine neden olur. Dikkatli bir şekilde basılmazsa, tüm oyuncular zor kazanılan büyüler suya kaybolabilir. Gölet, üzerine küçük bir köprünün inşa edildiği küçük bir nehre ayrılır. Ormanın sırlarından biri de köprünün nasıl oluştuğu fikridir.

Nehrin daha aşağısında, adını heykelin gözlerinden akan şelalelerden alan Ağlayan İdol var. İdolün etrafında küçük kırmızı gelincikler büyür. Oyuncular ayrıca idole geçerlerse bir ödül alacaklar. İdolün içinden geçmek geyiklerin kırmızıya dönmesine neden olur. Bu kırmızı post, diğer geyiklerin onu giyenlere daha fazla büyü yapmasını yasaklayacak, ancak tekrar büyü yapmak istediklerinde kolayca 'hapşırılabilir'.

Eski Meşe

Old Oak geyiklerin dinlenmeye, gevşemeye ve gençleşmeye geldiği büyük, oyuk bir ağaçtır. Rahat bir yer. Genellikle ormanda yağmur yağdığında, ılık Eski Meşe'de geyikler uyurken görülebilir. Old Oak'ın en önemli özelliği, oyuncu ona yeterince yaklaştığında yayılan düşük uğultu sesidir.

Oyun alanı

Oyun alanı 3. Aşama'da yayınlandı ve adı topluluk forumundaki oyuncular tarafından verildi.[5] Oyun Alanı, üç büyük kaya ve diğer birçok kayadan oluşur. Geyikler kayaların üzerinde yürüme, tırmanma ve atlama kabiliyetine sahiptir. Bir geyik yeterince sessizce oturursa, küçük kuşlar geyik boynuzlarının üzerine tüneyecek, ancak geyiğin oyuncu tarafından indüklenen hareketi üzerine uçacaklar.

Bazen üç kayanın hepsinde de mumlar belirir ve geyiklerin boynuzlarının üzerine mum koymasına izin verir.

Deermuda Üçgeni

"Deermuda Üçgeni" lakaplı bir üçgen formasyonunda düzenlenmiş, bavul şeklindeki üç kaya kümesi vardır. Alanın adı tamamen iki oyuncu, Griffinsong ve Tae tarafından oluşturuldu.[6] ve ormanın resmi alanı olarak kabul edilmez. Bazı oyuncular bu alanda esrarengiz şeyler olduğunu iddia ederken, diğerleri orada vakit geçirip herhangi bir zarar görmeden dışarı çıktılar.

Deermuda, oyuncular tarafından geniş çapta kabul görmüştür. Oyunun yaratıcısı Michaël Samyn yorumladı, "Bunun harika olduğunu düşünüyoruz. Oyunlarda hikaye anlatımını tam olarak böyle görüyoruz: bazı tohumlar ekiyoruz ama oyuncular çiçekleri yetiştiriyor."[7]

İkiz Tanrılar Heykeli

İkiz Tanrılar Heykeli tüm ABIOGENESIS performanslarının merkezinde yer alır. Bir ABIOGENESIS sırasında heykelin iki yarısı ayrılır ve ormandaki yaratıcıların avatarlarını takip eder. Oyuncu, İkiz Tanrılar heykeline odaklanan ABIOGENESIS kamerasını CTRL + W tuşlarına basarak etkinleştirebilir. Ayrıca, bir oyuncu Twin Gods heykelinde 'dua' eylemini kullanırsa, geyik avatarı geçici bir dindar postu alır. Oyuncular genellikle geyik avatarlarını İkiz Tanrılar heykelinin yanında uyurken bırakırlar.

De Drinkplaats

De Drinkplaats (The Watering Hole), geyiklerin sonsuz bir şekilde akan bir kaynaktan içmek için toplandıkları büyülü bir yerdir. Oyuncu mantar halkasına girdiğinde tüm postlar ve maskeler dökülür ve oyuncu doğayla bütünleşir. Ne kadar çok oyuncu toplanırsa, o kadar çok orman hayvanı pastoral sahneye tanık olur. Sudan içmek, geyiği farklı boyutlarda bu hayvanlardan birine dönüştürür. De Drinkplaats için iki yeni hayvan tanıtıldı: beyaz bir tavşan ve siyah bir karga.

De Drinkplaats, Christophe De Jaeger'in Fantastic Illusions sergisi için hazırladığı bir komisyona yanıt olarak The Endless Forest'a eklendi. Fantastik Yanılsamalar, çağdaş Çinli ve Belçikalı sanatçıların bir resme adım atma ve onu içine çekme romantik arzusuna gönderme yapan bir çalışma gösterisidir ("Die Sehnsucht, im Bild zu sein"). Sergi, Eylül-Ekim 2009 tarihleri ​​arasında Şangay MoCA'da gerçekleştirildi. Ziyaretçiler, sergi için özel olarak kurulmuş iki bilgisayarda The Endless Forest'ı oynadılar. Enstalasyon Kasım 2009'da Kortrijk Broelmuseum'da açıldı. Broelmuseum, Flaman ressam Roelandt Savery'nin 16. yüzyıl tablolarından oluşan güzel bir koleksiyona sahiptir ve Savery'nin "De Drinkplaats" (The Watering Hole) adlı resimlerinden biri doğrudan Ormana yapılan bu ek için ilham kaynağı. Çeşmenin asıl şekli, müzenin bahçesindeki gerçek hayattaki bir sulama deliğinden alınmıştır.

Önümüze Gelenler

Ormandaki birçok nesne açıkça taştan yontulmuştur. Örnekler arasında nehrin kaynağındaki adamın idolü, Harabeler, mezarlar, harabelerin yanındaki kafes, köprü ve orman tanrısı heykelleri sayılabilir. Bu eserleri kimin veya neyin yarattığı bir muamma. Oyun yaratıcıları, bu öğelerin kökeniyle ilgili sorulara veya gözlerden uzak yaşayan geyiklere ek olarak yaratıkların olasılığına henüz yanıt vermedi.

Geliştirme

Yaratıcıları Sonsuz Orman yaratmak için çabaladı sanatsal oyun, hareketli bir tablo. Geliştiricileri tarafından "çok oyunculu çevrimiçi oyun ve sosyal ekran koruyucu" olarak adlandırılan,[8][9] Sonsuz Orman ana akım değil MMORPG - diğer MMORPG'lerden oldukça farklı[10] Arasındaki en önemli fark Sonsuz Orman ve diğer MMORPG'ler oyun içinde şiddet ve insan iletişiminin (konuşma) olmamasıdır.[9][11]

Birinci Aşama

Oyunun prototipi ilk olarak Sanat Müzesi Moderne Grand-Duc Jean, Lüksemburg, 2003 yılında.[12] Birinci Aşama ilk olarak 12 Eylül 2005'te yayınlandı.[13] Bu Aşama Harabeleri ve zıplama yeteneğini içeriyordu. 7 Şubat 2006'da, özel ABIOGENESIS ilavesiyle akış beta ve beta ekran koruyucu sürüm 1.5 yayınlandı.[14] 13 Şubat'ta beta sürüm 1.5 beta 12'nin bir güncellemesi yayınlandı.[15] Bu versiyonda Gölet ilk kez ormana tanıtıldı. O zaman ilk ABIOGENESIS serisi 15, 16 ve 18 Şubat'ta Leuven'deki ARTEFACT festivalinde gerçekleşti.[16]

İkinci Aşama

2 ay sonra Faz İki, büyük ölçüde geliştirilmiş grafik ve sesle 26 Nisan 2006'da başlatıldı. Aşama İki'nin piyasaya sürülmesiyle, Orman Büyüsü, avatarın görünümünü değiştirme yeteneği, kendini ifade etmek için bir avuç duygu, Old Oak olarak bilinen dev bir ağaç ve ABIOGENESIS sisteminde bir güncelleme geldi.[17] 29 Eylül 2006'da 2.1 sürümü yayınlandı ve oyunun en önemli özelliklerinden biri olan Fawn eklendi. Fawn, Belçika'daki genç gençler için gezici bir sanat sergisi olan Pixel Me için yaratıldı.[18] Gösteri Ekim 2006'dan Kasım 2008'e kadar sürdü ve ülke çapındaki kültür merkezlerinde durduruldu. 16 Ocak 2007'de sanatsal oyun projesi 10.000 kayıtlı oyuncuya ulaştı ve Eylül 2005'teki ilk çıkışından bu yana 64.000'den fazla indirildi.[19] Bu süre içinde Sonsuz Orman Lüksemburg'daki Musée d'Art Moderne Grand-Duc Jean, Vlaams Audiovisueel Fonds ve Design Vlaanderen tarafından destekleniyordu.[19] 21 Haziran 2007'de oyuncular, fazın son ABIOGENESIS'iyle Faz 2'ye veda ettiler. Bu Yaz Gündönümü ABIOGENESIS sırasında Sonsuz Orman küçük sunucunun kaldırabileceğinden çok daha fazlasını bir seferde 80'den fazla geyikle rekor kıran bir katılım yaşadı.[20]

Üçüncü Aşama

Aşama 3 beta, oyunun 100.000'den fazla indirmeye ve 17.000 kayıtlı oyuncuya sıçradığı ve aylık aktif oyuncu sayısı 1.500'ü aştığı Ağustos 2007'nin sonlarında piyasaya sürüldü.[21] 24 Eylül 2007'de 3. Aşama resmi olarak indirilmek üzere yayınlandı. Bu versiyonda, yeni oyuncular bir aydan biraz daha uzun bir süre açık kahverengi olarak oynamaya başladılar ve ondan sonra tam yetişkin erkeklere dönüştüler. Ayrıca bu aşamada iki yeni alan yaratıldı; Birch büyük kayalardan oluşan Huş Ağacı Ormanı ve Oyun Alanı. Faz 3, Quest3D ile oluşturulan ilk aşamaydı. 24 Ekim 2007'de, Sonsuz Orman 20.000 kayıtlı oyuncuyu geçti ve 100.000'den fazla indirildi.[22]Cadılar Bayramı için 3 yeni setten (Day of the Dead Set, Crying Mask Set ve Zombie Deer Set) oluşan Versiyon 3.1 yayınlandı, böylece oyuncular ürkütücü tatil için giyinebilirler. Sürüm 3.2, Belçika'nın Kortrijk kentindeki Howest kolejindeki oyuncular tarafından tasarlanan ve öğrenciler tarafından dokulandırılan 8 yeni setin oyuna eklendiği Mardi Gras onuruna yayınlandı.[23] 16 Ocak 2012 tarihinden itibaren, en son Sürüm 3.41 mevcuttur. 9 Mart 2008'de, Sonsuz Orman 25.000 kayıtlı oyuncuya ulaştı ve neredeyse 200.000 kez indirildi[24]Oyunun artan popülaritesine rağmen, finansman bir sorun haline geliyordu. Oyunun fonu Flaman Görsel-İşitsel Fonu tarafından bir kez daha reddedildi, 3. Aşamada da reddedildi ve Tale of Tales, Belçika'da fon başvurusunda bulunmanın olası bir yolu olmadan bırakıldı.[25] Geliştirilmesi Sonsuz Orman Tale of Tales yeni oyunu üzerinde çalışırken durdu. Yol - kendisi kısmen Flaman Kültür Bakanlığı tarafından desteklenmiştir,[26] ve 18 Mart 2009'da yayınlandı.[27]

Gelecek planları

Auriea Harvey Michaël Samyn'in genel planları var. Sonsuz Orman olmaktır. Geliştirmeye devam etmeyi planlıyorlar Sonsuz Orman kendilerine ve oyuncularına uygun bir şekilde. Tüm planlar, geri bildirimlerini ve tepkilerini almak için oyunculardan geçer. Oyun, büyük ölçüde topluluk katılımına dayanmaktadır.

Genel plan şunu belirtir:

"Etkileşim tasarımının iki ana yönü vardır. Sonsuz Orman. Bir yandan, büyülü bir geyik-RPG veya simülasyon oyunu ve diğer yandan sanal performanslar için bir sahne (bir tür Dungeon Mastering'in aşırı bir formu).

Sen bir geyiğin
Her oyuncu oyuna genç bir erkek geyik olarak başlar. Daha yaşlı bir kadın (anneniz) oyunun başlangıcında size rehberlik edecek. Oynamaya devam ettikçe büyüyeceksiniz ve boynuzlarınız benzersiz bir şekle bürünecek.
Ormanda elde edilecek büyülü büyüler olacak. Bunların bir özelliği, onları kendinize atamamanızdır. Sadece diğer geyiklerde. Bu büyüler oyunu çok daha ilginç hale getirebilir, bu yüzden size bunları atabilecek birini bulmak önemli olacaktır.
Geyik avatarınız tam bir yıl yaşayacak. Topladığınız tüm yeteneklerle oynamaya devam etmek istiyorsanız, üremeniz gerekecek. Ormanda çok sayıda çekici arka var. Belki onları ikna edebilirsiniz. Ama o harika boynuzlarınızla rakiplerinizi kovaladığınızdan emin olun.

Biz tanrıyız
Bu projenin yazarları ve yönetmenleri Auriea Harvey & Michaël Samyn, arada bir şu ya da bu şeye müdahale edeceğiz. Bazen bu, ormandaki yaşamı dramatik bir şekilde etkileyen ayrıntılı bir izinsiz giriş veya ekleme olabilir. Diğer zamanlarda küçük şeyler eklenecektir. Böylelikle orman, ne bekleyeceğinizi asla bilemeyeceğiniz yaşayan bir evren olarak kalacak.
Canlı etkinlikler de olacak. Genellikle gerçek hayattaki performanslara veya sergilere bağlı şeyler. Genellikle bu olayların geri kalanı ormanda bırakılır, ancak gerçekleştiğinde olaya tanık olmak ve katılmak en ilginç olacaktır. "[28]

Resepsiyon

İlk çıkışından bu yana, Sonsuz Orman halktan çok olumlu geribildirim aldı. Sonsuz Orman Le Cube Festivali gibi sergilere davet edildi,[29] Oynanış,[11] Bradford Animasyon Festivali,[30] IETM Sonbahar Genel Toplantısı,[31] VELOCITY festivali,[32] Oyun Kültürleri,[33] Els límits de la natura ("Doğanın Sınırları"), Centre d'Art La Panera,[34] Gameworld LABoral Centro de Arte y Creación Industriale,[35] Mediamatic'te Gece Bahçesi,[36] Mediaterra,[37] Pixel Me,[18] Kenar Koşulları San Jose Sanat Müzesi,[38] ve dahası.[39] Ek olarak, Sonsuz Orman GEE dergisi, Almanya gibi birçok dergide yer almıştır.[40] yanı sıra Pittsburgh Post-Gazette.[41] Oyun, "Bez Vinta" gibi TV programlarında da yer aldı[42] Gameland TV'de. Diğer açıklamalar, oyunun bitmemiş doğasının yanı sıra gelecekte nelerin saklanabileceğine dair umutlara odaklanıyor.[10][43]

Her 5 oyuncudan 1'i oyunu şu sayfadaki fanart aracılığıyla keşfetti deviantART.[44]

Sonsuz Orman MMO oyunları ve genel olarak video oyunları için gerekli görülen özelliklerin eksikliğine ilişkin olumsuz geri bildirimler aldı.[11][45]

Referanslar

  1. ^ Kuntsman, Adi; Karatzogianni, Athina (13 Mart 2012). Dijital Kültürler ve Duygu Siyaseti: Duygular, Duygulanım ve Teknolojik Değişim. Palgrave Macmillan. s. 78. Alındı 2 Ekim 2019.
  2. ^ Hartley, John; McWilliam Kelly (29 Nisan 2009). Story Circle: Dünya Çapında Dijital Hikaye Anlatımı. Wiley. s. 78. Alındı 2 Ekim 2019.
  3. ^ Lechner, Marie (8 Temmuz 2006). ""Sonsuz Orman ", zen eden". Libération. Alındı 2 Ekim 2019.
  4. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Tale of Tales. Alındı 20 Ekim 2011.
  5. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Tale of Tales. Alındı 20 Ekim 2011.
  6. ^ http://tale-of-tales.com/forum/viewtopic.php?t=3789
  7. ^ "TALE OF TALES forumu ~ Konuyu görüntüle - Geliştiricilere sorun!". Tale-of-tales.com. Alındı 20 Ekim 2011.
  8. ^ "Sonsuz Orman :: Oyunlar ve Geliştiriciler :: IndieCade - Uluslararası Bağımsız Oyunlar Festivali". IndieCade. Arşivlenen orijinal Aralık 20, 2016. Alındı 20 Ekim 2011.
  9. ^ a b "Sonsuz Orman Üçüncü Aşamaya Giriyor". GayGamer.net. Arşivlenen orijinal 11 Ekim 2011. Alındı 20 Ekim 2011.
  10. ^ a b "yüksek kaliteli ücretsiz oyunlar". Çalışma Zamanı HQ. Arşivlenen orijinal 7 Ekim 2011 tarihinde. Alındı 20 Ekim 2011.
  11. ^ a b c Regine (20 Haziran 2006). "Michael Samyn ve Auriea Harvey ile röportaj". sanat değil para kazanıyoruz. Alındı 20 Ekim 2011.
  12. ^ "Entropy8Zuper'dan! Masalların Hikayesine: Oyunlar ve Sonsuz Orman Bölüm 2". morefield.org. Arşivlenen orijinal 21 Haziran 2008. Alındı 20 Ekim 2011.
  13. ^ "Blog» Sürüm 1.0 Final, sonunda yayınlandı =) ". Tale of Tales. 12 Eylül 2005. Alındı 20 Ekim 2011.
  14. ^ "Blog» Beta testi başladı ". Tale of Tales. 7 Şubat 2006. Alındı 20 Ekim 2011.
  15. ^ "Blog» Ekran Koruyucu istemcisinin Yeni Betası ". Tale of Tales. 13 Şubat 2006. Alındı 20 Ekim 2011.
  16. ^ "TALE OF TALES forumu ~ Konuyu görüntüle - Abiogenesis beta testi". Tale-of-tales.com. Alındı 20 Ekim 2011.
  17. ^ "Blog» Sonsuz Orman, Sürüm 2.0 ". Tale of Tales. 26 Nisan 2006. Alındı 20 Ekim 2011.
  18. ^ a b [1][ölü bağlantı ]
  19. ^ a b "Blog» Sanal Ormanda On Bin Geyik ". Tale of Tales. 17 Ocak 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  20. ^ "Blog» Ormandaki Kaos! ". Tale of Tales. 21 Haziran 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  21. ^ "Blog» 100.000 İsimsiz geyik… ". Tale of Tales. 24 Ağustos 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  22. ^ "Blog» Sonsuz Değil, ama yine de biraz ". Tale of Tales. 24 Ekim 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  23. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Tale of Tales. Alındı 20 Ekim 2011.
  24. ^ "Blog» 25 Bin geyik ". Tale of Tales. 9 Mart 2008. Alındı 20 Ekim 2011.
  25. ^ "TALE OF TALES forumu ~ Konuyu görüntüle - Kötü haber: 4. Aşama için finansman yok". Tale-of-tales.com. 16 Kasım 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  26. ^ 9 Kasım 2007'de Tim Smalley tarafından yayınlandı (9 Kasım 2007). "Flaman Kültür Bakanlığı oyunlara yatırım yapıyor | bit-gamer.net". Bit-tech.net. Alındı 20 Ekim 2011.
  27. ^ "The Path - Tale of Tales'ten kısa bir korku oyunu". Tale-of-tales.com. Alındı 20 Ekim 2011.
  28. ^ "T | h | e || E | n | d | l | e | s | s || F | o | r | e | s | t ||". Tale of Tales. Alındı 20 Ekim 2011.
  29. ^ [2]
  30. ^ https://web.archive.org/web/20071027143008/http://www.nationalmediamuseum.org.uk/baf/2007/filmdetail.asp?id=7289. Arşivlenen orijinal 27 Ekim 2007. Alındı 1 Ocak, 2009. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  31. ^ "Blog» Tef @ Ietm ". Tale of Tales. 6 Ekim 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  32. ^ https://web.archive.org/web/20081012065623/http://www.folly.co.uk/endlessforest. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 2008. Alındı 1 Ocak, 2009. Eksik veya boş | title = (Yardım)
  33. ^ "Blog» Oyun Kültürleri bugün başlıyor ". Tale of Tales. 4 Ekim 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  34. ^ "center d'art la panera". Lapanera.cat. Alındı 20 Ekim 2011.
  35. ^ [3] Arşivlendi 6 Mayıs 2009, Wayback Makinesi
  36. ^ "Gece Bahçesi ve Mikro-Yeşil Restoran". Mediamatic.net. Alındı 20 Ekim 2011.
  37. ^ "Blog» Sergi: Mediaterra, Atina ". Tale of Tales. 30 Mart 2007. Alındı 20 Ekim 2011.
  38. ^ [4] Arşivlendi 22 Aralık 2008, Wayback Makinesi
  39. ^ "Sergiler ve Sunumlar". Tale of Tales. Alındı 20 Ekim 2011.
  40. ^ http://farm2.static.flickr.com/1193/1338011482_729cb01fe6_o.jpg
  41. ^ "Sergi, oyuncuların sanatsal oyunlarını keşfediyor". Post-gazette.com. 1 Nisan 2008. Alındı 20 Ekim 2011.
  42. ^ "16. bölümün tam videosu, 11: 34..14: 22 oyunla ilgili". Narod.ru. Alındı 20 Ekim 2011.
  43. ^ - 21 Kasım 2005. "Sonsuz Orman, yabancılaştıran mmorpg - Neural.it :: medya kültürü, hacktivizm". Neural.it. Alındı 7 Kasım 2017.
  44. ^ "Blog» Kızlar için oyunlar? Pasta parçası! ". Tale of Tales. 15 Ağustos 2008. Alındı 20 Ekim 2011.
  45. ^ "Sonsuz Orman". Somethingawful.com. 22 Aralık 2007. Alındı 20 Ekim 2011.

Dış bağlantılar

Diğer siteler