Genius: Kural Bozucu - The Genius: Rule Breaker - Wikipedia

Genius: Kural Bozucu
kazananLee Sang-min
Menşei ülkeGüney Kore
Hayır. bölüm sayısı12
Serbest bırakmak
Orijinal ağtvN
Orijinal yayın7 Aralık 2013 (2013-12-07) –
22 Şubat 2014 (2014-02-22)
Sezon kronolojisi

Genius: Kural Bozucu (더 지니어스: 룰 브레이커) ikinci sezonu Dahi çıkış yapan tvN 7 Aralık 2013.

Oyuncular

(alfabetik sırayla)

Biçim değişiklikleri

Ölümsüzlük Simgesi

Bu sezon oyuna yeni bir öğe olan Token of Immortality'yi tanıttı. Bulunana kadar, her turun galibi, yeri ve bu jetonu nasıl elde edeceğine dair bir ipucu verildi; bu, kendini bir Ölüm Maçından muaf tutmak için kullanılabilir.

6. bölümde Lee Sang-min, 5. bölümün galibi olarak elde ettiği ipucunu ve Lim Yo-hwan tarafından açıklanan ipuçlarını kullanarak jetonu buldu. Jetona, 6. bölümde Lee Doo-hee tarafından kullanılan sahte bir jeton eşlik ediyordu. Lee Sang-min 10. bölümde jetonunu Lim Yo-hwan'a verdi.

Bölümler

BölümAna MaçAna Maç galibiBağışıklık alıcısıAna Maç kaybedenAtanmış rakipÖlüm MaçıElendi
1Besin zinciriHong Jin-ho
Lee Sang-min
Yoo Jung-hyun
Eun Ji-won
Lee Da-hye
-Nam Hwee-jongLim Yoon-sunQuattroNam Hwee-jong
2Koltuk DeğişimiHong Jin-hoYoo Jung-hyun
Jo Yoo-young
Lee Eun-gyeol
Lee Da-hye
Noh Hong-chulKim Jae-kyungGüneş, Ay, YıldızKim Jae-kyung
3Kral OyunuHong Jin-ho
Lee Sang-min
Lee Doo-hee
Yoo Jung-hyun
Eun Ji-won
Noh Hong-chul
Lim Yo-hwan
Lim Yoon-sun
Lee Eun-gyeol
Jo Yoo-young
Lee Da-hye
-Gyul! Hap!Lee Da-hye
4Karartma OyunuHong Jin-ho
Yoo Jung-hyun
Jo Yoo-young
Noh Hong-chul
Lee Doo-hee
-Eun Ji-wonLee Eun-gyeolGüneş, Ay, YıldızLee Eun-gyeol
57 EmirLee Sang-minJo Yoo-youngLim Yoon-sunLim Yo-hwanLazer SatrançLim Yoon-sun
6Tekel OyunuLee Sang-minEun Ji-wonLee Doo-heeJo Yoo-youngKarartma OyunuLee Doo-hee
7Tanrı'nın YargısıLee Sang-minYoo Jung-hyunEun Ji-wonHong Jin-hoIndian Hold'emHong Jin-ho
8Eksi MüzayedeLee Sang-min
Jo Yoo-young
-Yoo Jung-hyunNoh Hong-chulAynı Resim AvıNoh Hong-chul
9İşten çıkarmakLee Sang-min
Eun Ji-Won
-Jo Yoo-youngYoo Jung-hyunSiyah ve beyazJo Yoo-young
10Büyük Anlaşma OyunuLee Sang-minLim Yo-hwanYoo Jung-hyun
Eun Ji-won
-Indian Hold'emEun Ji-won
11Asansör OyunuHong Jin-ho
Lee Doo-hee
Lee Da-hye 1
Lee Sang-minLim Yo-hwan
Yoo Jung-hyun
-Siyah ve beyazYoo Jung-hyun
12Indian Hold'emBen Yo-hwanLee Sang-min
Gerçek DedektörüLee Sang-minBen Yo-Hwan
QuattroLee Sang-minBen Yo-Hwan
FinallerLee Sang-min : Im Yo-hwan (2: 1)

Dipnotlar
^1   Kazananlar konuk oyunculardır.

Eleme Tablosu

SıralamaYarışmacılarMermiMM
KAZAN
DM
İBB
DM
KAZAN
1234567891011112
1Lee Sang-minKAZANİÇİNDEKAZANİÇİNDEKAZANKAZANKAZANKAZANKAZANKAZANİBBkazanan(2:1)810
2Lim Yo-hwanİÇİNDEİÇİNDEİBBİÇİNDEDMİÇİNDEİÇİNDEİÇİNDEİÇİNDEİBBDMİkinci (1: 2)022
3Yoo Jung-hyunKAZANİBBİBBKAZANİÇİNDEİÇİNDEİBBDMDMDMELIMLee Sang-min233
4Eun Ji-wonKAZANİÇİNDEİBBDMİÇİNDEİBBDMİÇİNDEKAZANELIMLee Sang-min222
5Jo Yoo-youngİÇİNDEİBBDMKAZANİBBDMİÇİNDEKAZANELIMLee Sang-min222
6Roh Hong-chulİÇİNDEDMİBBKAZANİÇİNDEİÇİNDEİÇİNDEELIMBen Yo-hwan111
7Hong Jin-hoKAZANKAZANKAZANKAZANİÇİNDEİÇİNDEELIMKAZANLee Sang-min400
8Lee Doo-heeİÇİNDEİÇİNDEKAZANKAZANİÇİNDEELIMKAZANLee Sang-min200
9Ben Yoon-sunDMİÇİNDEİBBİÇİNDEELIMBen Yo-hwan011
10Lee Eun-gyeolİÇİNDEİBBİBBELIMLee Sang-min020
11Lee Da-hyeKAZANİBBELIMKAZANBen Yo-hwan110
12Kim Jae-kyungİÇİNDEELIMBen Yo-hwan000
13Nam Hwee-jongELIMBen Yo-hwan000
Laleler184944637080455557626262 (₩62,000,000)

Dipnotlar
^1 11. Tur'un kazananları konuk oyunculardı: Hong Jin-ho, Lee Doo-hee ve Lee Da-hye. Her biri 2.000.000 Won (yaklaşık 2.000 USD) alan 10 elenen oyuncu arasında eşit olarak paylaşılan 20.000.000 Won (yaklaşık 20.000 USD) aldılar. Sonuç olarak, Genius oyuncularının hiçbiri kazanmadı. Varsayılan olarak, yarışmacılar arasında birinci olan, tur için dokunulmazlık alan Lee Sang-min oldu.

Ana Maçlar

Bölüm 1: Food Chain (13 Yarışmacı)

Oyunun başında 13 yarışmacının hepsine gizlice bir hayvan kimliği verildi. Dört hayvan avcıdır (Aslan, Timsah, Kartal, Sırtlan), diğerleri ise avdır (Su Samuru, Bukalemun, Fare, Yılan, Geyik, Ördek, Tavşan, Karga, Plover). Oyundan önce, her oyuncu bir başka oyuncunun kimliğine de göz atar.

Oyun dört turda oynanır. Her turda, hayvanların hepsi stüdyonun odalarına bağlı olarak dört "habitat" dan (Orman, Tarla, Nehir ve Gökyüzü) birine taşınır. Yırtıcı hayvanlar, aynı habitatta bulunan diğer hayvanlara, avlarının üzerine bir etiket yapıştırarak saldırır; daha yüksek seviyeli bir avcı, daha düşük seviyeli bir hayvana saldırırsa, hayvan yenir ve oyundan çıkarılır. Ayrıca, avcıların her birinin yalnızca belirli sayıda tur açlıktan ölmesine ve yeterince avına saldırmazlarsa ölmelerine izin verilir. Her turdan sonra, hayatta kalan tüm hayvanlara farklı bir yaşam alanına geçme seçeneği verilir, ancak tüm hayvanların bir sonraki tura dönmeleri gereken bir "yuva" yaşam alanı vardır.

Her hayvanın kendine özgü yetenekleri ve kazanma koşulları vardır. Aslan oyunda hayatta kalırsa kazanır ve başka herhangi bir hayvana (Yılan hariç) saldırabilir, ancak her turda yemek yemelidir, yoksa açlıktan ölür. Timsah Aslan'ın hemen altında yer alır ve bir tur aç kalabilir, ancak kazanmak için hayatta kalması gerekir. Kartal sıradadır ve Gökyüzünde yaşayabilen tek avcıdır, ancak aynı zamanda birden fazla aç kalmadan da hayatta kalmalıdır. Sırtlan en düşük dereceli avcıdır ve ölmeden önce iki kez açlık çekebilir, ancak kazanmanın tek koşulu Aslan'ın ölmesidir. Yılan av olarak kabul edilir, ancak ona saldırmaya çalışan herhangi bir hayvan ölür; oyun boyunca en az dokuz hayvan daha ölürse kazanır. Bukalemun gözetleme aşamasında herhangi bir hayvan gibi kendini maskeleyebilir. PloverTimsah Kuşu AKA, Timsah hayatta kalırsa kazanır. Benzer şekilde, Fare Aslan hayatta kalırsa kazanır. Karga sadece kendilerini kazanmak için kazanacak başka bir hayvanı doğru şekilde tahmin etmek zorundadır. Son olarak Geyik, Tavşan, Ördek, ve Su samuru bu grubun hayatta kalan tüm üyeleri aynı turda aynı habitatta ise, hepsi saldırıya karşı bağışıktır; kazanmak için her birinin hayatta kalması gerekir.

Tüm kazananlar bir garnet, bir Token of Life ve Token of Immortality için bir ipucu alır. Kazananlar, kimin Ölüm Maçı adayı olacağına ve sırayla rakibini seçecek bir grup olarak karar verir.

Bölüm 2: Koltuk Değişimi (12 Yarışmacı)

On iki sandalye bir daire şeklinde düzenlenmiştir. Yarışmacıların hepsine gizlice 1-11 arasında bir numara veya bir X verilir. Daha sonra gruba yan yana kaç ardışık sayının oturduğu söylenir.

Oyun 10 dakikalık bir turda oynanır. Her turda, oyuncular karşılıklı rıza ile birbirleriyle koltuk değiştirirler. Amaç sahip olmaktır kesinlikle yan yana oturan ardışık sayılarla beş oyuncu. Dizi, sayı aralığının her iki ucundaki oyuncuları da içerebilir (örneğin 9-10-11-1-2), ancak X'i hiçbir şekilde içeremez ve beşten fazla oyuncuya sahip olamaz. Turun sonunda, gruba en uzun ardışık sayılar zinciri söylenir. Bir sonraki tur, her oyuncunun sayısının 1 artmasıyla başlar. Önceki turda 11 olan oyuncu X olur ve önceki turdaki X, 1'den başlar.

Beş ardışık sayı dizisi elde edildiğinde oyun sona erer. Diziyi oluşturan beş oyuncunun tümü bir Token of Life alır. Sekansın ortasında oturan oyuncu ayrıca beş garnet ve Ölümsüzlük Simgesi hakkında bir ipucu kazanır. Oyunun sonunda X olan kişi Ölüm Maçı adayı olur.

Bölüm 3: Kral Oyunu (11 Yarışmacı)

Yarışmacılar tarafından oyuna başlamak için bir Kral seçilir. Her turdan sonra, giden Kral tahta geçecek bir sonraki kişiyi seçer, ancak her oyuncu bir kez Kral olarak seçilmelidir.

İlk turda, oyuncular ellerini bir kutuya koyarlar ve gizlice başparmağını veya işaret parmağını göstermeyi seçerler. Kral her oyuncuyu (sondaki kendileri dahil) orta salondaki iki alandan birine atar. Her alanda en az iki kişi bulunmalıdır. Herkes hareket ettirildikten sonra, her alandaki başparmak ve işaret parmaklarının sayısı ortaya çıkar ve her alanda azınlık seçimi olanlar bir puan alır. Bir bölgede eşit bir dağılım varsa veya bir bölgedeki herkes aynı konumu seçerse puan sayılmaz. Oyuncular her tek sayılı turda yeni bir el pozisyonu seçerler.

11 turdan sonra en çok puana sahip oyuncu oyunu kazanır ve Token of Immortality hakkında bir ipucu alır. En düşük puana sahip oyuncular otomatik olarak Ölüm Maçına gider; Bir oyuncu en düşük puana sahipse, sonraki en düşük puanlar da Ölüm Maçı adayları olur. Ölüm Maçına dahil olmayan tüm oyuncular da bir garnet kazanır.

Bölüm 4: Karartma Oyunu (10 Yarışmacı)

10 yarışmacı 5 kişilik iki takıma ayrılır.

Her takıma, oda karanlıkken salonun ortasında kırmızı çizgiyi geçmeleri için beş fırsat verilir (yarışmacıların isim etiketleri bile görünmemeleri için kapatılır). Karşı takımın bir üyesi orta salona bakan bir sandalyede oturur ve oda karanlıkken herhangi birinin çizgiyi geçmeye çalışıp çalışmadığına karar vermelidir. Her turda, oda 60 saniye boyunca karanlıktır, bu noktada rakip oyuncu kırmızı düğmeye (oyuncuların çizgiyi geçtiğine inanıyorlarsa) veya yeşil düğmeye (kimsenin geçmediğine inanıyorlarsa) basmalıdır. Yeşil düğmeye basılırsa, başarıyla geçen herhangi bir oyuncu, sahip oldukları her başarılı geçiş için bir puan alır. (örneğin, bir oyuncu ikinci kez başarılı bir şekilde geçtiğinde 2 puan alır.) Kırmızı düğmeye basılırsa, çarpan herhangi bir oyuncu oyundan elenir; ancak, kırmızı düğmeye basılırsa ve kimse geçmezse, saldıran takım penaltı olarak bir oyuncuyu karşıya gönderir. Kırmızı düğmeye beş tur boyunca yalnızca dört kez basılabilir. En çok puanı alan takım güvende ve her biri bir garnet ve Ölümsüzlük Simgesi hakkında bir ipucu kazanıyor. Kazanan takım ayrıca Ölüm Maçının ilk adayını kaybedenler arasından seçer.

Bölüm 5: 7 Emir (9 Yarışmacı)

Oyunun başında, her oyuncu rastgele dört jeton çeker. Bu jetonlar dört renkten (kırmızı, sarı, mavi, yeşil) birinde gelir, her biri 1 puan değerindedir ve diğer tüm oyuncular tarafından bilinir. Her oyuncu aynı zamanda kendilerine uymaları için benzersiz bir kural veren bir Kişisel Fatura da alır.

Oyuncular iki saat boyunca jetonlarının sayısını, renk konfigürasyonunu veya değerini etkileyen Global Bonoları geçmeye çalışır. Daha sonra, Küresel Yasa Tasarısını geçmek için çoğunluk gerekli olacak şekilde, faturalar oylamaya sunulur. Bununla birlikte, oyuncuların iki seçeneği daha vardır: İşaretle veya Veto. Bir yasa tasarısı İmzalanmışsa, muhalefete bakılmaksızın otomatik olarak geçer; Veto edilirse, destekten bağımsız olarak başarısız olur. Bir banknot üzerinde hem İşaret hem de Veto oynanırsa, daha fazla İşaret veya Veto oyu alan taraf kazanır; bu sayı eşitse, normal destek veya karşı çıkma oyları tasarının kaderini belirler. Bir faturayı İmzalamak veya Veto etmek için Wild Card oynanmalıdır; Başlangıçta her oyuncuya bir Wild Card verilir ve eğer bir oyuncu Wild Card olmadan bir faturayı İmzalamaya veya Veto etmeye çalışırsa, tüm fişlerini kaybetmek zorundadır. Aynı anda yalnızca yedi fatura oynanabilir; yedinci geçişten sonraki faturalar, oyundaki en eski faturayı kaldırır.

İki saatlik süre sona erdikten sonra, her oyuncu bir Global Bill'i geçmek için son bir fırsat elde eder. Bu sona erdiğinde, oyuncular sahip oldukları fişlerin sayısına ve değerine göre puan alırlar. En yüksek skoru alan oyuncu yedi garnet, iki Token of Life ve Token of Immortality için bir ipucu kazanır. Ortak kazananlar varsa, her biri bir Token of Life ve bir ipucu kazanır ancak lal taşı yoktur. En düşük puan alan oyuncu Ölüm Maçı adayı olur.

Bölüm 6: Monopoly Game (8 Yarışmacı)

64 kartlık bir deste karıştırılır ve her oyuncu 8 kartlık bir el alır. Destede temsil edilen sekiz farklı kaynak vardır: Kömür, Çelik ve Ahşap her birinin destede 8 kartı vardır; Su, Petrol, Mısır, Altın ve Elmasların her birinin 7 kartı vardır. Ayrıca destede beş Bomba kartı var. Her oyuncunun kartları bir kasada saklanır ve her oyuncuya bir kimlik kartı verilir. Başka bir oyuncuyla kart takası yapmak için, kartlarına erişmek için krupiyeye kimliklerini göstermeleri gerekir. Eşit sayıda kart için işlem yapılmalıdır. Bomba kartları etkisiz hale getirilebilir, ancak bomba başına 10 garnet.

Bir oyuncu belirli bir kaynağın tüm kartlarını tekeline aldığında, salondaki Tekel Yap düğmesine basmalıdır. Bu, oyunu bitirir ve tekeli yaratan oyuncu kazanır. Oyun bu şekilde biterse, kazanan beş garnet, iki Token of Life ve Token of Immortality için bir ipucu alır ve elinde en çok Bomba kartına sahip oyuncu Ölüm Maçı adayı olur. (Çoğu bomba için eşitlik varsa, kazanan adayı seçer.) Ancak oyun, Bomba kartlarını tekelleştirerek de kazanılabilir. Böyle bir durumda kazanan 10 garnet, iki Token of Life ve Token of Immortality için bir ipucu alır ve elinde en farklı kaynak türlerine sahip oyuncu aday olur.

7.Bölüm: God's Judgment (7 Yarışmacı)

7 oyuncuya da bir çift zar verilir. Her çiftteki bir kalıp, 1'den 6'ya kadar standart sayıda pip'e sahiptir; diğer zar 1'den 11'e kadar tüm tek sayılara veya 2'den 12'ye kadar tüm çift sayılara sahiptir.

Zarlarının 10 atışının sonucunu doğru bir şekilde tahmin etmenin bir yolunu bulmaları, 1 ile 24 arasında iki sayıyı tahmin edebilmeleri ve her doğru tahmin için bir puan almaları gerekir. Oyuncular ayrıca 5 garnet depozito karşılığında ek zar satın alabilirler; oyuncu kazanırsa bu lallar iade edilir. Satıştaki zarların her birinin iki tarafında 3, 4 ve 5 pip olabilir; veya her iki tarafta 4, 5 ve 6 pip. Zarlar verilebilir veya oyuncular arasında takas edilebilir ve oyuncuların atma alıştırması yapmalarına izin verilir, ancak resmi olarak oynandıklarında oyundan çıkarılırlar. En çok puanı alan oyuncu 10 garnet, iki Token of Life ve Token of Immortality için bir ipucu kazanır. En yüksek puan için bir beraberlik varsa, her biri bir Token of Life ve bir ipucu alır ancak lal taşı almaz. En düşük puan ilk Ölüm Maçı adayıdır.

Oyunun sırrı, tüm zarların ikiye bölünmesi ve diğer zarların yarısı ile birleştirilebilmesidir. Bu, zardaki standart olmayan pips düzenlemesiyle birleştiğinde, her seferinde aynı sayıyı atacak bir çift zar oluşturmayı mümkün kılar.

Bölüm 8: Eksi Müzayede (6 Yarışmacı)

-3 ila -35 arasında bir dizi negatif sayı, birer birer açık artırmaya çıkarılır. Açık artırma sırasında sayılar rastgele seçilir. Ek olarak, bir numara rastgele olarak bir kenara bırakılır ve açık artırmaya konulmaz. Her oyuncu müzayedeye 9 fiş ile başlar.

Her müzayedenin başlangıcında bir sayı küpü seçilir. İlk teklif veren ya küpü kabul eder ya da geçer, ancak geçerse pota bir çip ödemek zorundadır. Teklif verme daha sonra sıradaki bir sonraki oyuncuya devam eder. Bir küp kabul edildikten sonra, müzayede süresince ödenen tüm fişler de küpü alan oyuncuya verilir. Bu oyuncu ayrıca bir sonraki müzayede için teklif vermeye başlar. Bir oyuncunun fişi yoksa, teklifi geçmek için bir garnet ödeyebilir (ki bu da küpü alan kişiye verilir) veya küpü kabul etmelidir.

Tüm küpler açık artırmaya çıkarıldıktan sonra, oyuncular biriktirdikleri küplerin genel toplamını bulur. Bir oyuncu bir veya daha fazla ardışık sayı elde ederse, en düşük negatif sayı (yani sıfıra en yakın olan) sayılan tek sayıdır. Müzayede sonunda oyuncunun sahip olduğu her çip için toplam puana da bir puan eklenir. (örneğin: -5 küp, -6 küp, -10 küp ve üç fiş toplamı -12 olacaktır.) En düşük negatif toplama (sıfıra en yakın) sahip oyuncu beş garnet, iki Jeton ve bir ipucu kazanır. Henüz bulunmadıysa, Token of Immortality. En yüksek negatif toplama sahip oyuncu (sıfırdan en uzak) Ölüm Maçı adayıdır.

Bölüm 9: Layoff (5 Yarışmacı)

Önceki altı oyuncusu Genius: Oyunun Kuralları misafir olarak oynamaya davetlidir.

Oyun, Bölüm 1 oyunu Food Chain'e benzer şekilde oynanır. Bu versiyonda oyuncular, üç yönetici ve sekiz çalışan olmak üzere 11 ofis çalışanı rolünü benimsiyor ve yaşam alanlarının yerini üç "departman" alıyor. Bir kez daha, 10 dakikalık dört tur oynanır ve yöneticiler, çalışanları üzerlerine bir çıkartma yapıştırarak kovarlar. Yöneticiler tur başına yalnızca bir çalışanı kovabilir. Dört turdan sonra herkes kazanma koşullarını karşılayanlar ve olmayanlar olarak ayrılır. Kazanma koşullarını karşılayan yarışmacılar bir Token of Life ve bir garnet alırlar; kazanan misafir ₩ 1.000.000 alır. Kazananlar daha sonra ilk Ölüm Maçı adayı olmak için kaybedenler arasından bir yarışmacı seçerler. Her yarışmacı kazanırsa, en çok laleli olan güvendedir; yalnızca bir yarışmacı kaybederse, Yaşam Simgesi ödülü verilmez.

Bu oyundaki roller ve kazanma koşulları Gıda Zincirinden biraz farklı. Başkan Kim en üst düzey yöneticidir, ancak oyunu kazanmak için en az 220 milyon dolarlık maaşı kesmesi gerekir, ancak yine de ofisinde en az beş çalışanı vardır. Doğrudan kimseyi kovamaz, ancak herhangi bir oyuncu Başkan Kim'i kovmaya çalışırsa, bunun yerine otomatik olarak kovulur. Ayrıca ev departmanı yoktur, yani ofiste özgürce seyahat edebilir. Prens Kim Başkan Kim'in oğlu ve Başkan Kim'in kimliğini biliyor. Kovulamaz - onun yerine onu kovmaya çalışan herhangi bir yönetici kovulur. Prens Kim'in kazanması için Başkan Kim'in de kazanması gerekir. Yönetmen Lee komutada ikinci ve çalışanları doğrudan işten atabilir. Kazanmak için ₩ 120 milyon maaşını ateşlemeli ve kendi başına kovulmaktan kaçınmalıdır. Bölüm Park Başkanı Lee'nin altında yer alır ve ₩ 70 milyon değerinde maaşı temizlemeli ve kazanmak için kovulmamalıdır. Bölüm Başkan Yardımcısı Shim en düşük rütbeli yöneticidir ve yalnızca Park kovulursa kazanır.

İK Departmanı üyelerinin her biri, oyunun başında başka bir oyuncunun kimliğine bakar. DHoD Shim'in yeğeni, İK üyesi Shimchung kovulabilir, ancak DHoD Shim de kazanırsa eski haline getirilir ve oyunu kazanır. Satış çalışanı Kim Seondal Yiyecek Zincirindeki Bukalemun gibi başka bir çalışanın kimliğine bürünebilir. Sung Choonhyang ile ilişki içinde Lee Mongryongve iki oyuncuya birbirlerinin kimlikleri anlatılacak. Stajyer hareket kısıtlaması yoktur ve İK alanında olmasa bile iki oyuncunun kimliğine bakabilir.

Oyunda, belirli çalışanların birlikte olduklarında güvende olmaları konusunda da benzer bir kural vardır; Lee Mongryong, Sung Choonhyang, Kim Seondal ve Hong Gildong Grubun hayatta kalan üyeleri aynı departmandaysa kovulmaya karşı güvende.

10.Bölüm: Big Deal Game (4 Yarışmacı)

Kalan yarışmacılarla oyunu oynamaya dört konuk davet edildi: müzik grubu Super Junior. Her yarışmacı rastgele bir çekilişle misafirlerden biriyle eşleştirilir, ancak konuklara kiminle eşleştikleri söylenmez ve yarışmacılar diğer misafirlerin kimlerle eşleştiğini bilemez. Her oyuncu mevcut beş renkten rastgele iki renk (kırmızı, sarı, yeşil, mavi, beyaz) çizecektir.

Oyun üç turda oynanır. Her turda, her oyuncu, anlaşmaları için giriş koşullarını belirleyen Usta olarak bir sıra alır. Gereksinimler üç, dört veya beş rengi içerebilir. Anlaşmanın Efendisi böyle bir renk üzerinde hak iddia ediyor ve farklı bir uygun renge sahip olan herkes anlaşmaya katılabilir. Her anlaşma, ilk iki turda gereksinim rengi başına 5 puan ve üçüncü turda uygun renk başına 10 puan değerindedir.

Her dağıtmada, Usta dağıtımdaki diğer oyunculara kaç puan dağıtacağına karar verir. Herkes anlaşmayı kabul ederse, puanlar buna göre verilir. Oyuncular bir anlaşmaya varamazsa veya Master bir anlaşma yapmak istemezse, Master anlaşmayı iptal edebilir ve tura bağlı olarak ona sadece 5 veya 10 puanlık temel bir miktar verebilir.

Üç turdan sonra takımlar tüm oyunculara açıklanır. Ekibi en çok puanı alan yarışmacı 5 lal ve bir Hayat Simgesi kazanır; takımı en düşük puanı alan yarışmacı ilk Ölüm Maçı adayı olur. Tek kazanan varsa, kazanan takımın Super Junior üyesi ₩ 5.000.000 kazanır. İki takım en yüksek puan için berabere kalırsa, yarışmacılar hem laleleri hem de Yaşam Simgesini kazanır, ancak konuklar hiçbir şey alamaz. Üç takım berabere kalırsa, dördüncü sıradaki yarışmacı Ölüm Maçı rakibini diğer üç takımdan seçer. Dört takımın tümü berabere kalırsa, oyunu başlatmak için en çok laleli yarışmacı tek kazanan ilan edilir.

11.Bölüm: Elevator Game (3 Yarışmacı)

Sezonun başlarında elenen üç oyuncu, oyun tahtasında takım olarak oynayan ancak tek tek puan almaya çalışan üç yarışmacıya karşı takım olarak oynamaya davet edilir.

Oyun, tahta oyununa benzer şekilde oynanır Yılanlar ve merdivenler, ekibin kartını tahtada yukarı veya aşağı yönlendiren asansörlü 100 boşluklu bir tahta kullanarak. Oyuncular hareket etmek için jetonu 0 veya 1 alan kontrolünde hareket ettirip ettirmemeye gizlice oy verir ve toplam 1 oy sayısı, jetonun hareket ettiği boşluk miktarını belirler. Takımlar kendi aralarında kaç tane 1 oy kullanacaklarını tartışabilirler, ancak sadece hamle açıklandığında yapılan toplam hamle sayısı söylenir.

Yarışmacıların her birine, sekizi 1 puan ve ikisi 2 puan olmak üzere, puan alabilecekleri 10 puan verilir. Her iki takımdan bir jeton bir işaretleyiciye geldiğinde, o işaretçiye sahip olan oyuncu puan alır. İşaretleyiciler bir asansöre yerleştirilemez, ancak bir asansör hareketinin uç noktasına yerleştirilebilir.

Oyun, bir takım tahtadaki 100. boşluğa ulaşana veya onu geçene kadar devam eder. Yarışmacılar birinci bitirirse, en çok puanı alan yarışmacı 20 lal taşı ve bir Yaşam Simgesi kazanır ve diğer iki yarışmacıyı Ölüm Maçına gönderir. Eski yarışmacılar birinci bitirirse, ,000 20.000.000'lik bir çanta elenen 10 yarışmacı arasında paylaşılır, ancak en yüksek puana sahip yarışmacı yine de finale ilerlerken diğer ikisi Ölüm Maçında oynar. Skor için bir beraberlik varsa, en çok laleli yarışmacı güvendedir.

Bölüm 12: Final (2 Yarışmacı)

İlk sezonda olduğu gibi final maçı, ikisi daha önceki Ölüm Maçlarında oynanmış olan üç oyundan oluşuyor. Maç başlamadan önce, elenen 11 yarışmacı geri dönmeye davet edilir ve her biri finalistlerden birine vermek için gizli bir avantaj seçer. En çok lal ile finaliste 12. avantaj verilir. Her oyun için üç avantaj vardır ve Sipariş Seçme, Kopyalama ve İptal etme avantajları ilk sezondan itibaren geri döner. İki oyun kazanan ilk finalist şampiyon ilan edildi.

Ölüm Maçları / Final Maçları

Bölüm 1, 12: Quattro

Ölüm Maçı: Oyun, 1-10 sayıları dört renkte (kırmızı, sarı, yeşil, mavi) artı siyah Sıfır kartlı deste kullanılarak oynanır. İki adayın her birine dört kart dağıtılır; diğer 11 yarışmacıya üçer dağıtılır.

Adaylar, kartlarından birini masada açık olarak çevirerek başlarlar. Oyun boyunca, aday her bir kartı ne zaman açacağına karar verecek şekilde dört kartın tamamı açık olmalıdır. Yol boyunca, bir Quattro - farklı değer ve renkte dört kart - yaratma umuduyla dışarıdaki oyuncularla bir kart takas etmeleri gerekir. Her iki aday da her izleyici ile tam olarak bir işlem yapmalıdır ve daha önceden devredilmiş kartları takas edemez.

Tüm işlemler tamamlandıktan ve tüm kartlar açıldığında, en büyük toplam Quattro'yu tamamlayan aday kazanır. Toplam için bir beraberlik varsa, en yüksek bireysel karta sahip aday kazanır. Bir oyuncu Quattro'yu tamamlayamazsa, varsayılan olarak kaybeder. Ancak, oyunun sonunda herhangi bir oyuncunun Zero kartı varsa, o oyuncu rakibinin Quattro'su olmasa bile kaybeder. Hiçbir oyuncunun Quattro'su yoksa veya her iki oyuncu da bir Quattro'yu tam olarak aynı sayı kombinasyonuyla tamamlarsa, oyun berabere biter ve tekrar oynanır.

Final Maçı: Final maçı için kurallar şu şekilde değiştirildi:

  • Orijinal dört kartı dağıtıldıktan sonra, her iki oyuncu da yeni bir başlangıç ​​eli almak için iki defaya kadar mulligan isteyebilir. Yalnızca mulligan için arayan oyuncu yeni kartlar alır; diğer oyuncu kendi
  • İzleyicilere kartları dağıtıldıktan sonra, her finalist bir izleyici seçer ve ellerine bakar.
  • Seyirciler ana salondan ziyade tarama odasındaydı, bu da finalistlerin izleyicilerle hangi kartlara ihtiyaç duydukları konusunda iletişim kuramadıkları anlamına geliyordu.
  • Finalistler yalnızca üç izleyici ile kart takas edebilirler.
  • Sıfır kartı artık yasal bir Quattro yapmak için kullanılabilir.

Oyunun üç avantajı, fazladan bir mulligan, ekstra bir ticaret (yine de bir izleyiciyle birden fazla ticaret yapamazsınız) ve 0 kartlı izleyicinin kartı takas etmesi gereken zorunlu 0 ticaret avantajı kullanan finalist.

Bölüm 2, 4: Sun, Moon, Star

Güvenli oyuncuların her biri üç sembolden (Güneş, Ay veya Yıldız) birini seçer ve üzerinde resimleri olan bir bardağa yerleştirir. Güvenli oyuncular bu bilgileri adaylarla paylaşmakta serbesttir.

İki adayın her biri oyuna dört bahis fişi ile başlar. Bahis, Ölüm Maçına daha az taşla gelen adayla başlar ve diğer adayın sahip olduğu fiş miktarının yarısına kadar, ilk oyuncu tarafından hangi sembolün seçildiğine bahis oynamalıdır. (örneğin: diğer adayın 8 fişi varsa, yalnızca 4'e kadar bahis yapabilirsiniz.) Diğer aday, sembollerden birine başlangıç ​​oyuncusundan tam olarak iki kat fazla fiş koymalıdır. Sembol daha sonra ortaya çıkar ve kazanan bahisler 2: 1 oranla ödenir. Bu, tüm semboller oynanıncaya veya bir aday tüm fişlerini kaybedene kadar devam eder. Oyun, adaylardan biri iflas etmeden sona ulaşırsa, en çok fişe sahip olan kazanır.

Bölüm 2'de izleyiciler, Ölüm Maçını kazanacağına inandıkları lalelerine bahse girmeye davet edildi ve böylece onları istenen sonucu tasarlamaya teşvik etti.

3. Bölüm: Gyul! Hap!

Bu oyun, final maçında oynanan versiyona benzer şekilde oynanır. Sezon 1, ancak bir kural eklendi: dönüşün beş kez geçmesi durumunda Hap! çağrı, tur otomatik olarak sona erer.

Bölüm 5: Laser Chess

Bu oyun, normal satranca benzer bir 8x8 oyun tahtasında oynanır. Ancak parçalar farklı. Oyun parçaları aşağıdakilerden oluşur:

  • Kral oyuncunun her ne pahasına olursa olsun savunması gereken. Herhangi bir yönde hareket edebilir, ancak savunma kabiliyeti yoktur ve herhangi bir taraftan bir lazer çarptığında yakalanır.
  • Lazer, Oyuncunun her dönüşünün sonunda bir ışın ateşleyen. Döndürülebilir, ancak tahtadan uzağa hareket ettirilemez veya ateşe verilemez.
  • AyırıcıBu, içine atılan herhangi bir lazeri, biri 90 derecelik bir açı ile giden ve diğeri doğrudan geçen iki ışına böler. Saldırılamaz.
  • Üçgen Şövalye, Lazerin ışığını 90 derece bükmek için üzerinde çapraz olarak yönlendirilmiş bir ayna vardır. Bununla birlikte, parçanın diğer iki tarafı savunmasızdır ve aynasız bir taraftan bir lazer vurursa parça kaldırılacaktır.
  • Kare Şövalye, Üçgen Şövalye'ye benzeyen ancak bir tarafında bir lazeri ters yöne yönlendirmek için bir aynası vardır. Üç savunmasız tarafı var.

Her turda adaylar sırayla bir taşı hareket ettirir veya bir taşı 90 derece döndürür. Her turdan sonra, hücum oyuncusunun lazeri ateşlenir ve lazerin aynasız tarafına vurduğu herhangi bir parça yakalanır ve oyundan çıkarılır. Bu, bir aday rakibinin Şahını başarıyla yakalayıp oyunu kazanana kadar devam eder.

6.Bölüm Blackout Game

Bu oyunun Ölüm Maçı versiyonu Ana Maç ile aynı şekilde oynanır ve her aday dört kişilik bir takımın kaptanı olarak görev yapar. 10 yerine sadece 8 yarışmacı olduğu için oyun dört turda oynanır ve kırmızı düğmeye her iki taraf için sadece üç kez basılabilir. Diğer tüm kurallar aynıdır.

Bölüm 7, 10, 12: Indian Hold'em

Bu oyun 1. Sezonda kullanılan Indian Poker oyununa benzer şekilde oynanır. Ancak bu versiyonda her oyuncu kartını aldıktan sonra masanın ortasına iki ortak kart dağıtılır. Three of a Kind, bu versiyonda mümkün olan en güçlü eldir, ardından bir sıra, sonra bir çift ve son olarak yüksek bir kart gelir. Bir aday düz veya daha iyi bir şekilde pas geçerse, kazanana 10 fişlik bir ceza ödemesi gerekir.

Final maçında mevcut olan iki avantaj, finalistin 20'lik orijinal bahis miktarıyla birlikte 5 ekstra fişle başlamasına (bu tür iki avantaj mevcuttu) ve bahis başlamadan önce iki yeni kartla ortak kartları değiştirebilme olanağına izin verdi.

8. Bölüm Same Picture Hunt

Bu oyun, 1. Sezondaki ile tamamen aynı şekilde oynandı.

Bölüm 9, 11: Siyah Beyaz

Her adaya dokuz taş verilir: 0'dan 8'e kadar çift numaralı siyah fayans ve 1'den 7'ye kadar tek numaralı beyaz fayans.

Ölüm Maçına daha fazla lal taşı gelen aday oyuna başlar ve önüne yüzü aşağı bakacak şekilde bir karo koyar. Rakipleri de aynı şeyi yapıyor. En yüksek değere sahip taşı oynayan kişi bir puan alır, ancak hiçbir oyuncuya rakibinin hangi sayıyı oynadığı söylenmez. Son sayıyı atan aday bir sonraki turda ilk olarak oynar. Dokuz taş da oynandığında, en çok puanı alan aday kazanır. Beraberlik varsa, oyun berabere olarak kabul edilir ve tekrar oynanır.

12.Bölüm Truth Detector

Her iki finalist de dört basamaklı bir kod numarası yazar. Oyunun amacı rakibinizin numarasını sizinkini tahmin etmeden önce tahmin etmektir.

Her finalist sırayla birbirlerine kod numaraları hakkında sorular sorar ve diğer oyuncunun da yalanla yanıtlaması gerekir. Soru doğru yanıtlanırsa, bir alarm çalar ve cevaplayan oyuncu, kod numarasında ceza olarak kullanılmayan bir numarayı açıklamalıdır. Ayrıca yanıtlar soruyla alakasız, imkansız (kod numarasında 5 tek sayı olduğunu belirtmek gibi) veya kaçamak olamaz. Bir oyuncu rakibinin kod numarasına sahip olduğunu düşünürse, tahmin etmeden önce "cevap" çağırmalıdır. Yanlışsa, sıra diğer oyuncuya geçer.

Bu oyunda mevcut olan üç avantaj, bir oyuncunun ilk önce gitme hakkına sahip olmasına, doğruyu söylediği için bir cezadan kaçınmasına (Gerçeğin Dedektörü yine de kapanacak olsa da) ve tek bir turda iki soru sormasına izin verdi.

Dış bağlantılar