Yolcu Projesi - The Journeyman Project

Yolcu Projesi
Yolcu Projesi Cover.png
Geliştirici (ler)Presto Stüdyoları
YayıncılarPresto Stüdyoları
Sığınak Ormanı
Bandai
Üretici (ler)Michel Kripalani
Tasarımcı (lar)Jeal Choi
Seiji Matsumoto
Phil Saunders
Programcı (lar)Greg Uhler
Sanatçı (lar)Jack H. Davis
Jose Albanil
Shadi Almassizade
Yazar (lar)David Flanagan
DiziYolcu Projesi
MotorMacromedia Direktörü 2.0
Platform (lar)Mac os işletim sistemi, pencereler
Serbest bırakmak6 Ocak 1993[1]
1994 (Turbo)
Tür (ler)Macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Yolcu Projesi bir zaman yolculuğu macera bilgisayar oyunu tarafından geliştirilmiş Presto Stüdyoları.

Oynanış

Oyun birinci şahıs bakış açısına sahiptir. Kahraman, dikdörtgen şeklinde bir vizör olan bir ekran görür (Ajan 5 için tek gözlük görevi görür). Bu kullanıcı arayüzü, film boyutunu küçültmeye ve nispeten yüksek kare hızlarını korumaya yardımcı olur. Kontroller, ekranın altında bulunan dört arayüz düğmesi olarak çalışır. Ajan 5'i ileri ve geri hareket ettirirler ve Ajan 5'i sola ve sağa döndürürler.

Yolcu Projesi interaktif film olarak faturalandırıldı macera oyunu, oyuncuya seviyeyi ilerletmek veya bitirmek için çözülmesi gereken birkaç ipucu ve bulmacanın sunulduğu yer. Oyuncunun bulduğu öğeler, çevresini keşfetmeye çalışırken yararlı veya zararlı olabilir. Bu öğelerden en önemlisi, oyuncu-karakterin yeteneklerini çeşitli şekillerde geliştiren yedi biyo-çiptir. Oyunun kullanıcı arayüzü, biyo-çipleri çeşitli çipleri etkinleştirmek ve devre dışı bırakmak için bir "hızlı menü" görevi gören özel bir "biyo-çip panelinde" saklar.

Hikaye

Bir Ajan, zaman makinesini etkinleştirdiğinde ne görür?

Oyun, Dünya barışçıl bir küresel toplulukta birleştikten sonra uzak bir gelecekte gerçekleşir. Bir bilim adamı zaman yolculuğu teknolojisini keşfetti, ancak tehlikeli doğası nedeniyle, prototip makine "Pegasus" hükümet kontrolü altına alındı ​​ve zamanda yolculuk yapmak veya zamanda yolculuk teknolojisini geliştirmek için başka girişimler yasalarca yasaklandı.[2]

Oyun, insanlığın gezegeni ziyaret eden ilk uzaylı delegasyonunu karşılamasıyla başlar ve gezegenler arası "Barışçıl Varlıkların Simbiyotrisi" ne katılma davetine olumlu yanıt vermeye hazırlanır. Başlangıç ​​töreni sırasında, zaman yolculuğuna ilişkin yasakları uygulamak ve zaman çizelgesini korumak için kurulan, devlet tarafından işletilen Geçici Güvenlik Ajansı (TSA), tarihi değiştiren üç zamansal kargaşayı tespit etti; Ajans, Ajan 5'i zaman çizelgesini değiştiren aksaklıkları düzeltmek için seferber eder, böylece Simbiyotry davetini asla uzatmaz.

Morimoto Mars Kolonisi

Ajan 5, uzak geçmişten değiştirilmemiş tarihsel verilerin bir önbelleğini aldıktan sonra, anakronizmlerin Dünya'nın Simbiyotri ile ilk teması ile ilgili olduğunu keşfeder; on yıl önce, uzaylılar tekliflerini uzattılar ve Dünya'nın cevabını almak için on yıl içinde geri dönmeyi planladılar. Bilinmeyen bir taraf, ya Dünya'ya ulaşmalarını engelleyerek ya da uzaylıların gelişine karşı insanlığın tepkisini değiştirerek, Simbiyotri ile teması önlemek için zaman çizelgesini değiştirdi.

Kesintiler, Dünya'nın yakın geçmişindeki üç önemli olay sırasında meydana geldi:

  • Dünya'nın karşıt sesler üzerinde birleşmesiyle barış ve refaha yol açan 2112 konferansı. Robot "Poseidon", bir nükleer füze fırlatmak ve onu Ghorbistan'ın üzerine patlatmak için gönderildi, böylece korku, ülkelerin anlaşmanın kabulüne devam etmesini engelliyor.
  • 2185 yılında Mars'ın yukarısında bir uzaylı gemisiyle ilk kabul edilen temas. Robot "Ares" iki görevi yerine getirmek için gönderildi: Morimoto Mars Kolonisini yok etmek, böylece insanlık uzaylıları koloninin yıkımına bağlamak ve niyetlerinden şüphelenmek ve insanlığın kullanmaya istekli olduğunu göstermek için uzaylıların gemisini yok etmek onlara karşı şiddet.
  • Dr. Enrique Castillo'nun konuşmasının muhalif bilim adamlarını Simbiyotriye katılmayı kabul etmeye ikna ettiği 2310'da uzaylıların teklifini tartışmak için bir sempozyum. Robot "Mercury", Castillo'ya suikast düzenlemek için gönderilir, böylece muhalefet galip gelir.

Ajan 5, robotların görevlerini önledikten ve her zaman diliminden kanıt topladıktan sonra, aksaklıklardan sorumlu kişinin Pegasus zaman makinesinin mucidi Dr. Elliot Sinclair olduğunu keşfeder. Uzaylıların barışçıl bir ırktan ziyade kötü niyetli bir güç olduğundan korkuyor ve Dünya'yı uzaylılara katılmak için uygun olmayan bir aday yapmak için elinden gelen her şeyi yapıyor.

Her üç senaryoda da oyuncunun robotları etkisiz hale getirmenin iki yolu vardır - biri "barışçıl" ve diğeri "agresif" ve bu, oyuncunun genel puanını etkileyecektir. Oyuncu ayrıca her senaryoyu başarıyla tamamladığında her robottan biyo-çip kazanır.

Elliot Sinclair, bir Optik Bellek Biyo-Çipinde görüldüğü gibi son Prototipi Poseidon'a talimatlar verir ve niyetini itiraf eder.

Dr.Sinclair tarafından yaratılan anakronizmaları düzelttikten sonra, Ajan 5, doktorun meseleleri kendi eline almaya ve Dünya'nın cevabını almak için gönderilen uzaylı delegeyi öldürmeye karar verdiğini öğrenir. Ajan 5, Dr. Sinclair'i bir apartmanın tepesinde saklanırken ve elinde bir tüfekle, gelir gelmez delegeye ateş etmeye hazır halde bulur. Kısa bir çekişmeden sonra, Ajan 5, Dr. Sinclair'i tutuklayarak tarihin doğru şekilde ilerlemesine izin verir.

Geliştirme

Morimoto Mağaraları görüldüğü gibi Yolcu Projesi

Yolcu Projesi 1992'de tamamlandı ve erken piyasaya sürüldü 1993 2 yıllık geliştirmeden sonra. Oyun, yüksek kaliteli işlenmiş ortamlar, stilistik sanat eserleri kullanımı ile oyun basını etkiledi. dijital ses.

Performans zorlukları nedeniyle oyun 1994 yılında yeniden yayınlandı. Journeyman Projesi Turbo!, yükleme sürelerini önemli ölçüde azaltan ve animasyon kalitesini artıran güncellenmiş bir yürütülebilir dosya ile.

İki devam filmi (Zamana Gömülü ve Zamanın Mirası ) sonraki yıllarda piyasaya sürüldü ve dördüncü oyun, Presto Studios Kasım 2002'de kapanmadan önce tasarım aşamasındaydı; sonunda üzerinde çalışma lehine rafa kaldırıldı Myst III: Sürgün.

Alt başlığıyla oyunun yeniden tasarımı Pegasus Prime, için serbest bırakıldı Power Macintosh; güncellenmiş grafikler, geliştirilmiş ve güncellenmiş sesler ve bulmacalar ve geliştirilmiş video teknolojisi içeriyordu. Birden fazla platformda yayınlama planları iptal edildi. Nisan 2014'te oyun Windows'ta yayınlandı GOG.com.[3]

Resepsiyon

Yolcu Projesi 150.000 kopya sattı,[4] ve doğdu Yolcu Projesi Temmuz 1996'ya kadar birlikte yaklaşık 500.000 adet satan seri.[5] Oyun kendi yayınladı ve Presto Studios için satış başına 40-50 $ karla 90 $ 'a satıldı. 70.000 $ ile geliştirildi.[6]

Bilgisayar Oyun Dünyası Temmuz 1993'te aradı Yolcu Projesi "görsel olarak çarpıcı" ve dünyası "inandırıcı bir şekilde harika". Dergi, oyunun "geldikleri kadar zor" olduğunu belirtti ve yerleşik ipuçları tavsiye etti, ancak "Her bilmeceyi geçtikten sonra her şey daha da ödüllendirici" olduğu sonucuna vardı.[2] Nisan 1994'te dergi, oyunun "gerçek profesyonellerin sağlam oyunculuğu" ile "harika bir şekilde 3D dünyaları" oluşturduğunu söyledi ve "Kesinlikle komşuları şaşırtacak bir oyun" olduğu sonucuna vardı.[7] 1993 yılında Ejderha oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verdi.[8]

MacUser isimli Yolcu Projesi: Turbo 1995'in en iyi 50 CD-ROM'undan biri ve 5 üzerinden 4 yıldız verdi.[9]

Derek Pearcy incelendi Yolcu Projesi içinde Piramit # 2 (Temmuz / Ağustos 1993) ve "Bu oyun - bu ortam - Macintosh platformunda mevcut en iyi deneyimdir. Diğer programların sunabileceği entelektüel zorluk olmasa da, vizyonun netliği ve Bu oyunu mağazadan çıkarıp evinize götürmesi gereken ayrıntılara dikkat edin. "[10]

Sürümler ve hata düzeltmeleri

Oyun, erken dönemdeki bağımlılığı nedeniyle performans sorunları ve yavaş animasyonlardan muzdaripti. Macromedia Direktörü. Bu sorunlar çoğunlukla 2.0 sürümüyle aşıldı ve şu şekilde yeniden adlandırıldı: Yolcu Projesi Turbo! yayıncının altında Sığınak Ormanı 1994 yılında.

  • Yolcu Projesi v1.0 (1993) - Macintosh için orijinal kendi kendine yayınlanan sürüm
  • Yolcu Projesi v1.1 (1993) - hata düzeltmeleri
  • Yolcu Projesi v1.2 (1993) - performans yükseltmesi, en hızlı Mac sürümü TJP Turbo
  • Yolcu Projesi MPC v1.0 (1993) - Windows 3.1 için ilk sürüm
  • Yolcu Projesi Turbo (1994) - Mac ve PC için büyük hız iyileştirmeleriyle birleşik sürüm
  • Yolcu Projesi: Pegasus Prime (1997) - orijinalin tam bir yeniden yapımı

Notlar

  1. ^ https://web.archive.org/web/20000818122215/http://www.ga-source.com/interviews/beneath.shtml
  2. ^ a b Reveaux, Tony (Temmuz 1993). "Presto Studios'un Yolcu Adamı Projesi'nde Geleceğe Dönüş Yolculuğu". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 76. Alındı 12 Temmuz 2014.
  3. ^ "Yolcu Projesi 1: Pegasus Prime, The". GOG.com. Alındı 2017-05-24.
  4. ^ Takahashi, Dean (30 Haziran 2010). "Oceanhouse Media, iPhone ve iPad'de sürdürülebilir bir işi başlatıyor". VentureBeat. Arşivlendi 30 Kasım 2010'daki orjinalinden.
  5. ^ "Broderbund Yazılımı Büyüyen Eğlence Stüdyosunu Güçlendiriyor Yolcu Projesi 3"(Basın açıklaması). Novato, California: Business Wire. 8 Temmuz 1996.
  6. ^ Stephens, AnnaMaria (Mayıs 2009). "Özellikler; Yolcu". @UKSD. 6 (2). Arşivlendi 13 Haziran 2010'daki orjinalinden.
  7. ^ "Veri Saklayıcıların İstilası". Bilgisayar Oyun Dünyası. Nisan 1994. s. 20–42.
  8. ^ Küçük, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (Ağustos 1993). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (196): 59–63.
  9. ^ Echler, Nikki; Olson, Rebecca (Ekim 1995). "En İyi Döndürmeler: 50 Yeni CD-ROM". MacUser. Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2001.CS1 bakimi: birden çok ad: yazarlar listesi (bağlantı)
  10. ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=372

Dış bağlantılar