Arama Serisi - The Search Series

Arama Serisi
Tür (ler)Eğitici
Geliştirici (ler)Tom Snyder Yapımları
YayıncılarMcGraw-Hill Eğitimi
Platform (lar)Apple II
İlk sürümCoğrafya Arama
En son sürümArkeoloji Araştırması

Arama Serisi tarafından hazırlanan beş oyunluk eğitici video oyunları serisidir. Tom Snyder Yapımları ve yayınlayan McGraw-Hill Eğitimi Apple II veya Radio Shack Model I ve III ile çalışır.[1]

Geliştirme

1970'lerin sonlarında, Snyder bir Radio Shack bilgisayarı satın almış ve üzerinde eğitim simülasyonları tasarlamaya başlamıştı. Kreasyonlarının bir değeri olup olmadığını gözlemlemek için günde 500 dolarlık bir danışman tuttu. Danışman özel bir şey gördü ve Snyder'e bir sözleşme kazandı. McGraw-Hill, beş paketi de hemen satın alarak Arama Serisini oluşturan.[2] Snyder diziyi tanıtmak için 1981'de yola çıktı.[2]

Eğitim hedefleri

Dizi, Snyder'ın öğrenmeyi oyun deneyiminin ön planında tutma ve oyuncuları (sınıfta önerilen) takımlar halinde birlikte çalışmaya teşvik etme felsefesinin bir örneğini oluşturdu.[3] İçerik, müfredatla bağlantı kurmak için özel olarak tasarlanmıştır.[4]

Örneğin, Kristof Kolomb'un keşfini simüle eden Coğrafya Araması örneğidir. Yeni Dünya. Ekipler, yazılım tarafından sağlanan ve yazılımdan yönetilen bilgilere dayanarak navigasyon kararları verir.[5]

Oynanış

Oyunculara senaryolar verilir, ardından (ideal olarak) pozisyonlarını savunmak için bir sonraki hamleyi seçmek için takımlara bölün. Kararlarını daha sonra bir sonraki aşamayı tetikleyen simülasyona girerler.[4]

Başlıklar

  • Coğrafya Arama
  • Jeoloji Araması
  • Enerji Arama
  • Topluluk Araması
  • Arkeoloji Araştırması

Resepsiyon

Eğitimsel Değerler ve Bilişsel Öğretim keçe Coğrafya Arama mikro dünyayı temel alan bilgisayar tabanlı konumlandırılmış öğrenme ortamının mükemmel bir örneğiydi.[6] InfoWorld yazılımdan etkilendi ve onları simülasyonları keşfetmenin harika bir yolu olarak gördü.[7] İçin bir parçada CNNHenry F. Olds, dizinin öğrencilerin düşünme ve problem çözme konusunda büyük bir güce sahip olduğuna inanıyordu.[8] Beceri ve Bilgi Edinmenin Tanısal İzlenmesi hissettim Coğrafya Arama tarih öğretmek için "en ustaca" bilgisayar tabanlı sistemdi.[9] Kitap Akıllı Etkileşimli Eğitmenler Oluşturma açık uçlu bir öğrenme ortamı (OLE) olarak, yazılımın oynatıcıyla doğrudan etkileşime girmediğini ve çevreyi yönetmelerine yardımcı olduğunu hissetti.[10]

Compute Gazette dizinin yayınlanmasından dört yıl sonra hala iyi sattığını kaydetti.

Referanslar

  1. ^ Inc, InfoWorld Media Group (1982-09-06). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
  2. ^ a b "Compute_Gazette_Issue_16_1984_Oct". Issuu. Alındı 2018-03-19.
  3. ^ Inc, InfoWorld Media Group (1982-09-06). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
  4. ^ a b "Eğitim Teknolojisi: Sorgulamaya Dayalı Öğrenme Desteği". hub.mspnet.org. Alındı 2018-03-19.
  5. ^ Kent, Allen; Lancour Harold (1997-09-16). Kütüphane ve Bilgi Bilimi Ansiklopedisi: Cilt 61 - Ek 24. CRC Basın. ISBN  9780824720612.
  6. ^ Idol, Lorna; Jones, Beau Fly (2013-12-16). Eğitimsel Değerler ve Bilişsel Öğretim: Reform İçin Çıkarımlar. Routledge. ISBN  9781135434700.
  7. ^ Inc, InfoWorld Media Group (1983-04-18). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
  8. ^ "CNNfyi.com - Bir uzmana sorun: Bilgisayar simülasyonları öğrencileri teşvik ediyor - 12 Ekim 2000". edition.cnn.com. Alındı 2018-03-19.
  9. ^ Frederiksen, Norman; Glaser, Robert; Lesgold, Alan; Shafto, Michael G. (2013-07-04). Beceri ve Bilgi Edinmenin Tanısal İzlenmesi. Routledge. ISBN  9781136564246.
  10. ^ Woolf, Beverly Park (2010-07-28). Akıllı Etkileşimli Eğitmenler Oluşturma: E-öğrenmede Devrim Yaratan Öğrenci Merkezli Stratejiler. Morgan Kaufmann. ISBN  9780080920047.