Karnath Asası - The Staff of Karnath

Karnath Asası
Başlık ekranı
Başlık ekranı
Geliştirici (ler)Ultimate Oyunu Oyna
YayıncılarUltimate Oyunu Oyna
Tasarımcı (lar)Dave ve Bob Thomas
Platform (lar)Commodore 64
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Karnath Asası bir Aksiyon macera tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunu Ultimate Oyunu Oyna için Commodore 64 aslen 1984'te ve 1985'te Amerika Birleşik Devletleri'nde. Oyun, oyunun ilk taksitidir. Pendragon seridir ve ilk öne çıkaran aristokrat maceracı Sör Arthur Pendragon. Oyunda Sir Pendragon, insan ırkını yok etmeden önce gece yarısından önce yok etmesi gereken kadim Karnath Asası için bir kale aramakla görevlendirildi.

Oyun, Dave ve Bob Thomas kardeşler tarafından yaratıldı ve tasarlandı ve kurucular Tim ve Chris Stamper'ın doğrudan katılımı olmadan Ultimate tarafından piyasaya sürülen ilk oyundu. Karnath Asası'ortamı ve görselleri 1962 filminden büyük ölçüde esinlenmiştir. Jack dev katil. Oyun piyasaya sürüldükten sonra karışık incelemelerle karşılandı. Eleştirmenler grafikleri ve sunumu konusunda bölündü ve sesi eleştirdi. Bunu bir devam filmi izledi, Gömülü 1985 yılında piyasaya sürüldü.

Oynanış

Hareketsiz bir oyun görüntüsü. Arayüz mevcut hedefi, kalan süreyi ve ömür çubuğunu görüntüler.

Oyun bir eğik, eş ölçülü formatında ve perili bir kalenin içinde yer almaktadır. Sör Arthur Pendragon olarak, oyuncunun ana amacı, gece yarısından önce 16 parça anahtar toplamaktır. beş köşeli yıldız.[1] Beş köşeli yıldızın parçaları, bazıları büyü yaparak yenilebilen, bazıları ise doğru zamanlanmış saldırılar ve çevik kaçış gerektiren çeşitli büyülü yaratıklar tarafından korunuyor. Bir parça elde edildiğinde, oyuncu onu kale içindeki belirli bir odaya götürmelidir.[1] Tüm beş köşeli yıldızlar odalarına yerleştirildikten sonra, oyuncu Karnath Asası'nın gece yarısından önce yok edilmesi gereken yerini belirleyebilir.[1][2]

Pendragon'un oyundaki tek savunma şekli, belirli düşmanları yenmek için doğru büyünün gerekli olduğu çeşitli sihirli büyüleri kullanma yeteneğidir.[1][3] Oyuncu, kaledeki herhangi bir düşmanın saldırısıyla vurulursa, Pendragon enerji kaybeder veya bazı durumlarda, geri sayım sayacından süre düşülür.[1] Eğer oyuncunun enerjisi tamamen biterse veya gece yarısından önce Karnath Asası'nı yok edemezse, oyun sona erer.[1]

Arsa

Milyonlarca yıl önce, Sarnathians olarak bilinen yaratıklar, değerlerini, kendi kurallarına karşı olan diğer yaratıklara işkence yapmaya odaklayarak Dünya'yı yönetiyordu. Amaçları, onlara büyük güç veren gizemli bir küre kullanarak evreni yönetmekti. Binlerce yıl sonra, küre çok güçlü hale geldi ve sonunda Gerçeklik Alemi ve Gerçekdışılık Diyarı'nın boyutlar arası dokusunda bir yırtılmaya neden oldu ve böylece Sarnathian'ların neslinin tükenmesine neden oldu.

Kürenin kendisi, kötü bir büyücü olan Karnath tarafından keşfedilene kadar milyonlarca yıl boyunca toprağın derinliklerine gömüldü. Küreyi bulduktan sonra, Karnath onu kendi sihirli asasına kaynaştırdı ve bunu yaparak Sarnathianların tarihini öğrendi. Küreye ve bu varlıkları Gerçekdışı Alemden salıverme görevine takıntılı hale geldi. Kalesinde yıllarca tecrit edildikten sonra, ölümü yaklaşırken, Karnath nihayet asasına güçlü bir büyü yapabildi. Bu büyü, küreyle temas ettiğinde en güçlü durumunu açığa çıkaracak ve gerçekliğin dokusunu bir kez daha yırtacak şekilde tasarlandı.

Asa daha sonra kalenin derinliklerine gizlendi ve onu korumak için güçlü büyülü sembollerle yazıldı. Ölmeden önce Karnath anahtarı on altı parçaya böldü ve kalesinde sakladı. Yüzyıllar sonra bir aristokrat maceracı Sör Arthur Pendragon, gece yarısından önce küreyi etkisiz hale getirmek için kalenin içine girmeye çalışır. Başarısız olursa, gücü açığa çıkacak ve sonuçta ortaya çıkan boyutlar arası yırtık insan ırkını yok edecek.

Geliştirme ve sürüm

Sanki bir oyuncak bebeğin evine bakıyormuşsunuz gibi sabit bir perspektif kullanan bir şatoda geçen sahte bir 3B macera oyunu yaratmak konusunda kafamda bir fikrim vardı.

Dave Thomas ile geriye dönük bir röportajda Retro Oyuncu[4]

Ultimate Oyunu Oyna kardeşler tarafından kuruldu Tim ve Chris Stamper Tim'in karısı Carol ile birlikte merkezlerinden Ashby-de-la-Zouch 1982'de. Web için birden çok video oyunu üretmeye başladılar. ZX Spektrumu 1980'lerin başlarında.[5] Şirket, operasyonları ve yaklaşan projeleri hakkında ayrıntıları açıklama konusundaki isteksizlikleriyle biliniyordu. Gelişim süreçleri hakkında eskiden "ayrı takımlarda" çalıştıkları dışında çok az şey biliniyordu: bir takım grafikler üzerinde çalışırken diğeri ses veya programlama gibi diğer yönlere odaklanıyordu.[5]

Pendragon dizi ve Karnath Asası Ultimate kurucuları Tim ve Chris Stamper yerine Dave ve Robert "Bob" Thomas kardeşler tarafından oluşturuldu.[4] Dave Thomas, kariyerine 1983 yılında için oyunlar üretmeye başladığında başladı. Atari 400 gibi orta düzey satıcılar dahil Warlokdaha sonra onu kazanan GB £ 5,000 Calisto Software'den bir yarışmada. Daha sonra şirkette video oyunları yapımında çalışmaya başlasa da, günlük 68 mil (109 km) gidip gelmesinin zorluğu nedeniyle işi bıraktı. Calisto Software'i bıraktıktan kısa bir süre sonra Dave Thomas, Karnath Asası. Bob Thomas, film için eğitimli bir teknik illüstratördü. Savunma Bakanlığı ve iç mekan tasarımında tecrübeli Kraliyet donanması, daha sonra askeri temalı görsellere yardımcı olan Pendragon dizi.[4]

Oyun Dave Thomas tarafından programlandı ve grafikler Bob Thomas tarafından tasarlandı. Dave Thomas'a göre kalenin içindeki görseller ve ortam Karnath Asası 1962 filminden esinlendi Jack dev katil. Oyunun konusu da genel olarak şunlardan birinin hikayesine dayanıyordu: H.P. Lovecraft kısa romanları.[4] Dave Thomas geçmişe dönük bir röportajda, dizinin kahramanı "Sir Arthur Pendragon" un adının Black Prince Pendragon karakterinden kopyalandığını itiraf etti. Jack dev katil hikayeler.[4]

Thomas kardeşler, çalışma alanlarının ebeveynlerinin tavan arasında olmasından dolayı utanç duymalarına rağmen, oyundaki ilerlemelerini değerlendirme için Tim ve Chris Stamper'a göstermeye karar verdiler. Oyundan etkilenen Stamper kardeşler, Commodore 64 için piyasaya sürülmek üzere tüm bir seriyi görevlendirdi. Dave Thomas ürettikleri her oyunun Ultimate'den çok az müdahale ile karşılandığını hatırladı: bir oyun tamamlandığında, oyuna gönderilecek kalite değerlendirme ve daha sonra yayınlanmak üzere yayınlandı.[4] Karnath Asası ilk sürümde 40.000 birim sattı ve devam filmi üzerinde çalışıyor, Gömülü, Dave Thomas'a göre "neredeyse hemen" başladı.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
CVG8/10[2]
Commodore Kullanıcısı7.5/10[6]
Kişisel Bilgisayar Oyunları9/10[3]

Oyun, yayınlandıktan sonra eleştirmenlerden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Bilgisayar ve Video Oyunları bir Ultimate oyundan "daha fazlasını beklediklerini" belirterek grafiklere bölündü.[2] Chris Anderson Kişisel Bilgisayar Oyunları Anderson'un Commodore 64'te bir Ultimate sürümü için "bu kadar uzun süredir beklediği" göz önüne alındığında, ekranda gördüklerinin bir "doruk karşıtı" olduğunu belirterek, genel oyunda "hayal kırıklığı" hissetti.[3] Commodore Kullanıcısı Detayları "etkileyici" olarak müjdeleyen grafikleri övdü, ancak oyunun hareketli karakterlerini eleştirdiler, onları arka planın detayı kadar "pek etkileyici değil" olarak nitelendirdiler ve kullanım kılavuzunun "çizgi film" vaadini yerine getirmediler. kaliteli "animasyon.[6]

Anderson arasında Kişisel Bilgisayar Oyunları odaların "son derece gerçekçi" kalitede olduğunu iddia ederek genel sunumu övdü.[3] Aynı incelemede Richard Patey, grafiklerin her yerinde "güzel" olduklarını ve her beklentiyi "[yaşadıklarını]" belirterek benzer şekilde grafikleri övdü.[3] Commodore Kullanıcısı ses efektlerini eleştirerek onları "hayal kırıklığına uğrattı".[6] Patey ayrıca ses efektlerine şüpheyle yaklaştı ve bunları "ortalama" olarak nitelendirdi. Anderson, oyunun "herkesin ilgisini çekmeyeceğini" özetledi.[3] Karnath Asası Commodore 64'ün ilk sayısında yedinci en iyi oyun olarak ilan edildi. Zzap! 64 Mayıs 1985'te.[7]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f "Staff of Karnath oynanışına genel bakış". RobotsoftCloud. Alındı 29 Eylül 2015.
  2. ^ a b c "Staff of Karnath incelemesi". Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc (42): 30. Nisan 1984. Alındı 29 Eylül 2015.
  3. ^ a b c d e f "Staff of Karnath incelemesi (PCG)", Kişisel Bilgisayar Oyunları, Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (15): 52, Şubat 1985, alındı 29 Eylül 2015
  4. ^ a b c d e f g Carroll, Martyn (Ekim 2008). "Sir Arthur Pendragon'un Nihai Macerası" (PDF). Retro Oyuncu. Yayınlamayı hayal edin (56): 48–53. Alındı 12 Eylül 2015.
  5. ^ a b "The Best of British - Ultimate". Crash. Newsfield Yayınları. Alındı 13 Ağustos 2015.
  6. ^ a b c "Karnath Asası", Commodore Kullanıcısı, EMAP (18): 50–51, Mayıs 1985, alındı 29 Eylül 2015
  7. ^ "Bu Zzap! 64 top 64!", Zzap! 64, Newsfield Yayınları (1): 89, Mayıs 1985, alındı 29 Eylül 2015

Dış bağlantılar