Yazar Bir Şey Yapacak - The Writer Will Do Something

Yazar Bir Şey Yapacak
Yazar Bir Şey Yapacak.gif
Oyunun ekran görüntüsü
MotorSicim
Platform (lar)Tarayıcı
Serbest bırakmak2015
Tür (ler)Etkileşimli kurgu

Yazar Bir Şey Yapacak bir etkileşimli kurgu Matthew S. Burns tarafından yazılmış video oyunu ve Tom Bissell ve kullanılarak oluşturuldu Sicim.

Geliştirme

Oyun orijinal olarak 2015 yılında Matthew S. Burns ve Tom Bissell tarafından yazılmıştır. Bissell daha önce üzerinde çalışmıştı AAA bayilikler gibi Gears of War ve Arkham İltica.[1] Burns, video oyunu hayranlarına yaratıcı bir projenin ne kadar kaotik ve zor olabileceğini açıklamayı amaçladı, çünkü eleştirmenlerin ve hayranların, olabilecek olanı engelleyen engeller olduğunu hissettiğinde "geliştiriciler neden bunu yapmadı?" bu perde arkası bakışla açıklandı.[2]

Yayınlandığı tarihten Ağustos 2015'e kadar oyun 38.000 kez oynandı.[3] Oyuncular, geliştiricilerin birbirlerine bu kadar kaba davranıp davranmayacağını sorgularken, geliştiriciler oyunu bir belgesel olarak değerlendirdi.[3]

Arsa ve oyun

Bir AAA oyunu hakkında bir toplantı boyunca oturan bir video oyunu yazarının hikayesini anlatıyor - kurgusal eserde üçüncüsü ShatterGate franchise - olumsuz geri bildirimler aldıktan sonra sorunlar yaşıyor ve E3 tarih.[1] Oyun "yorgun acı" havası yayıyor,[1] ve "yüksek bütçeli video oyunu yazmanın zayıflatıcı baskısını" keşfetmeyi hedefliyor.[4]

Oyun, oyuncunun sonraki metin ekranını görüntülemek için metne tıkladığını görür. Oyuncunun ne söylemesi gerektiğine dair çeşitli noktalardaki seçeneklerle sınırlı etkileşim vardır - suçu başkalarına atmaktan veya kendini suçlamaktan.[1] Kendi maceranı seç olarak tanımlandı.[4]

Kritik resepsiyon

Ara nokta oyunu "rolün acı verici derecede doğru bir hiciv olarak kabul etti yazı genellikle video oyunları alır. "[1] Ars Technica "sürükleyici, iyi yapılandırılmış bir iş" olarak kabul etti[2] ve oyunun tez açıklaması olarak gördüğü şeyi özetledi: "Hiç kimse kötü bir oyun yapmaya kalkışmaz, ancak yine de kötü oyunlar her zaman yapılır."[2] O esnada, Taş, Kağıt, Av Tüfeği "keskin sosyal gözlem ve toplu utanç karışımı" olduğunu hissetti.[5] Ekranı Kapat oyunun keskin duygusunu karşılaştırdı auteur olanlara durum Cibele, Başlangıç ​​Kılavuzu, ve Emily Uzakta ve ayrıca bunu dairesel argümanlar içeren ve net bir çözümü olmayan bir "PTSD geri dönüşü" olarak tanımladı.[4] Kablolu video oyunu oyuncularına, en sevdikleri oyunların nasıl yapıldığına dair gül rengi gözlüklerini kırmanın akıllıca bir yolu olduğunu öne sürdü.[6] Gamasutra Hevesli yazarlara video oyunlarının nasıl yazılacağını öğretmek için pratik kılavuzlar, bloglar ve konuşmalar olsa da, bunun bir video oyunu yazmanın gerçekte neye benzediğini gösteren ve onu "Empati Makineleri" ne benzeten nadir bir etkileşimli deneyim olduğunu belirtti Liz England tarafından tanımlandığı gibi.[7]

Oyun, 2016'da "Anlatımda Mükemmeliyet" kategorisinde mansiyon ödülü aldı. IGF ödüller.[8]

Referanslar

  1. ^ a b c d e Dias, Bruno (2017-09-11). "Video Oyunları İçin Yazmanın Korkusunu ve Saçmalığını Yaşayın". Ara nokta. Vice Media. Alındı 2018-06-16.
  2. ^ a b c Orland, Kyle (2015/04/02). "Oyun yapımı ne kadar zor olabilir? Bir AAA geliştiricisi, oynanabilir bir yanıt sunar". Ars Technica. Alındı 2018-06-16.
  3. ^ a b Francis, Bryant (2015-08-10). "AAA oyun yazımının siperlerinden dürüst hikayeler". Gamasutra. Alındı 2018-06-17.
  4. ^ a b c Calixto, Joshua (2015-12-18). "Hissetmelerdeki Yıl". Ekranı Kapat. Alındı 2018-06-16.
  5. ^ Caldwell, Brendan (2016-10-04). "Sen Oynadın mı ... Yazar Bir Şey Yapacak mı?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 2018-06-16.
  6. ^ Muncy Julie (2015-12-22). "2015'te Kaçırmış Olabileceğiniz Oyunlar". Kablolu. Alındı 2018-06-16.
  7. ^ Wawro, Alex (2015-03-30). "Yeni Twine oyunu, AAA oyun yazarı olarak hayatı simüle ediyor". Gamasutra. Alındı 2018-06-17.
  8. ^ Frank, Allegra (2016/01/06). "IGF 2016 finalistleri arasında Hikayesi, Undertale". Çokgen. Alındı 2018-06-17.

Dış bağlantılar