Üç oyuncu mahjong - Three player mahjong

Üç oyuncu mahjong
Mahjong in Hangzhou.jpg
Oynanan bir mahjong oyunu Hangzhou, Çin
Üç Oyunculu Mahjong
Oyuncular3
Kurulum zamanı2-5 dakika
Oyun zamanıVaryasyon ve / veya ev / turnuva kurallarına bağlıdır. Hızlı. 5-15 dak.
Rastgele şansEvet
Yaş aralığı12 yaş ve üstü
Yetenek gerekliTaktik, gözlem, hafıza, risk analizi

Üç oyunculu mahjong daha yaygın dört oyunculu varyasyonlardan ziyade üç oyuncu için bir mahjong varyasyonudur. Sadece üç oyuncuya uyacak şekilde dört oyunculu bir mahjong uyarlaması değildir, ancak onu daha standart varyasyonlardan ayıran kendi kuralları ve kendine özgü özellikleri vardır. Kullanılan ekipman ve temel mekanizmalar dört oyunculu varyasyonlara çok benziyor ancak bazı taşlar kaldırılıyor, bazı oyunlar yasaklanıyor ve puanlama sistemi basitleştiriliyor.[1] Oyun bazılarında benimsendi Asya diğer ülkelerde görmezden gelinirken veya küçümsenirken ülkeler.

Üç oyunculu mahjong çoğunlukla şu ülkelerde oynanır: Japonya, Kore ve Malezya. Bu makale önceki ikisinden (Japonya / Kore) kurallara odaklanırken, diğer varyasyonlar aşağıdaki bölümde ele alınmaktadır. Aşağıda verilen kurallar Korece / Japonca üç oyunculu mahjong'da en sık kullanılan kurallardır, isteğe bağlı ev kuralları (grupların kullanmayı tercih edebileceği ekstra kurallar) daha sonra listelenmiştir. Çok sayıda olası ev kuralı vardır, yani üç oyunculu mahjong, oyuncuların tercih ettiği kadar basit veya karmaşık olabilir.


Vanilya üç oyunculu kuralları

Çeşitli üç oyunculu Mahjong arasında ortak olan temel kurallar vardır,[2] Kore ve Japonya'da varyasyonlar oynandı.[3] Aşağıda, en sık kullanılan kurallar, daha sonra bir varyasyon listesi ile birlikte sunulmaktadır. Dört oyunculu mahjong'un yaygın sürümlerine en aşina olanlar için, birkaç taşın kaldırıldığına dikkat edin (en önemlisi bambu karoların çoğu), mangalar bir atıldığında eritilemez, atılanlar oyuncuların önüne konur, bir oyuncu kazanamaz. daha önce kendilerini atmış oldukları bir ıskarta ve özellikle farklı bir puanlama sistemi.

Fayans

Üç Oyunculu Mahjong, birkaç taş çıkarılmış standart bir mahjong setiyle oynanır. Önce kuzey rüzgarı kaldırılır. Bambu 2-8'i de kaldırılır. Dört mevsim karoları da kaldırılır ancak dört çiçek saklanır. Joker veya başka ekstra karo yok[4]

MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg

1 - 9 Numaralı Daireler veya Noktalar

MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg

1-9 Numaralı Karakterler

MJs1b-.svg MJs9-.svg

1 ve 9 bambunun dördü, 2–8 kaldırılmış olarak kullanılır

MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg

Doğu, Güney ve Batı (Kuzey atlanmıştır)

MJd3-.svg MJd2-.svg MJd1-.svg

Beyaz, Yeşil ve Kırmızı Ejderhalar

MJh5-.svg MJh6-.svg MJh7-.svg MJh8-.svgDört çiçek (her birinden sadece bir tane var)

Daireler, karakterler ve bambu basit fayanslar olarak adlandırılır (1'den 9'a kadar numaralandırılırlar ve bambu kıyafetinde sadece 1 ve 9 numaralı fayanslar kullanılır). Ejderhalar ve rüzgarlardan (onur denir) her birinin sayısal değeri olmayan üç türü vardır. Hem basitler hem de onurlar arasında her bir değer için dört eşleşen karo vardır (yani dört kırmızı ejderha vardır ve dört II noktası vardır).

Anlaştık mı

Fayanslar, diğer mahjong varyasyonları gibi dağıtılır, sadece duvarlar sadece on üç fayans uzunluğunda ve sadece iki zar kullanılır. Duvarı istiflemeye aşina olmayanlar için, aşağıda üç oyuncu mahjong için açıklanmaktadır.

Fayans karıştırma

Tüm karolar masanın üzerine yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir ve karıştırılır. Geleneksel olarak tüm oyuncular, taşları uzun bir süre boyunca masanın etrafında titizlikle ve yüksek sesle hareket ettirmek için iki ellerini kullanarak karıştırmaya katılmalıdır. Bu işlem sırasında döşemeler ters çevrilebilir ve oyuncular, ortaya çıkan karoların yerini belirlemekten kaçınmak için onları mümkün olan en kısa sürede aşağı doğru çevirmelidir.

Fayans istifleme

Krupiye (E) dahil olmak üzere ana yönlere sahip duvarlar ve sayım sırası

Her oyuncu daha sonra, önünde iki karo olacak şekilde 13 taşlık bir sıra istifler (toplam 26 karo için). Oyuncular daha sonra bir kare duvar oluşturmak için destelerinin her iki tarafını da iter. Üç oyuncudan biri dördüncü duvarı oluşturmalıdır.

Fayans çizme

Dağıtıcı kare duvara iki zar atar ve toplamı toplar. Satıcının duvarı 1, 5 veya 9, güney 2, 6 veya 10 ve batı 3, 7 veya 11 olacak şekilde saat yönünün tersine sayılır. Diğer tüm sayılar dördüncü duvarı (teknik olarak Kuzey duvarı) temsil eder. Bu, karoların duvarın hangi tarafından işleneceğini belirler.

Zar satıcısında aynı toplamı kullanmak, o duvardaki her taş yığınını sağdan sola doğru sayar. Krupiye, sayılan yığınların solundan başlayarak kendisi için dört taş çeker (iki taştan oluşan iki yığın) ve oyuncular saat yönünün tersine sırayla dört taştan oluşan blokları, tüm oyuncular 12 taş alana kadar çeker, böylece yığınlar saat yönünde azalır. Her oyuncu daha sonra 13 taşlı bir el yapmak için son bir taş çeker.

İşlemler daha gayri resmi olarak yapılabilir (zar kullanmadan ve krupiye seçtikleri yerde rastgele duvarı kırmadan). Oyuncular ayrıca üç oyuncunun daha kolay kullanımı için duvarı daha gayri resmi bir şekilde bir üçgene yerleştirebilirler. Bazı tablo kurallarında, satıcı tüm karoları dağıtır.

İlk eli tamamlamak için 13. taşı çekerken, dağıtıcı (E) tipik olarak oyunu başlatmak için 14. taşı da (her ikisi de mavi ile vurgulanmıştır) çekecektir.

Amaç

Her oyuncunun eli 13 kareden oluşur. Sırayla, oyuncular duvardan bir taş alır ve oyuncunun yasal bir eli olana kadar bir taşı atar. Yasal ellerin çoğunluğu, 3 karo ve bir çift aynı karodan oluşan 4 perden oluşur. Melds ayrıca belirli koşullar altında dört karodan oluşabilir ve tüm kuralları çiğneyen benzersiz bir bileşime sahip birkaç nadir ve çok özel kazanan eller vardır. Bu oyun kuralları genellikle bir oyuncunun elinden çıkardığı çalma, kong oluşturma, yan tarafa bir çiçek taşı koyma ve birkaç başka özel kural gibi belirli oyunlarla kesintiye uğrar.

Ellerin Kompozisyonu

Eller dört açmadan ve eşleşen bir çift taştan oluşur.

Melds

Chow

Yemek, sayısal sırayla (yani karakterlerin 5-6-7'si veya noktaların 2-3-4'ü) bir takımdaki üç parçadan (daire veya karakter) oluşan bir settir. Kalan bambu kıyafeti artık ardışık sayısal diziye izin vermediğinden, yalnızca daireler veya karakterlerden yapılabilir. Sıralar üç taş içermelidir, iki veya dört taş sırasına izin verilmez. Dört oyuncunun aksine mahjong chows yalnızca oyuncu tarafından oluşturulabilir (diğer oyuncuların ıskartaları aracılığıyla oluşturulmaz).

MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg

MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg

Pong

Bir pong, herhangi bir karonun üç özdeş parçasından oluşan bir settir (bonus karo olan ve her zaman bir kenara bırakılan çiçekler hariç). Örnekler üç kırmızı ejderha veya üç tane 2 nokta olabilir.

MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svg

MJt2-.svg MJt2-.svg MJt2-.svg

Kong

Bir kong, herhangi bir karonun dört parçasının hepsinden oluşan özel bir pong türüdür. Bir kong bildirme prosedürleri için aşağıya bakın. Dört karoya izin veren tek settir.

MJw6-.svg MJw6-.svg MJw6-.svg MJw6-.svg

MJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg

Göz

4 perin (chows ve veya pong / kongs) üstüne kazanan bir el de bir göz içermelidir. Göz, iki Yeşil Ejderha veya iki adet bambu gibi bir çift karo (iki eşleşen karo). Herhangi bir basit karo veya onur taşı kullanılabilir.

MJd2-.svg MJd2-.svg

MJs9-.svg MJs9-.svg

Genel oyun

Döner

Üç oyuncu 13 taşla ve krupiye on dört taşla başlar. Krupiye bir kiremit atarak başlar. Tüm oyuncuların elinde sadece 13 taş olmalıdır, kenara bırakılan çiçekler veya sahip olabilecekleri herhangi bir kongun 4. parçası (ekstra bir taş olarak kabul edilir) hariç. Herhangi bir Kong ilan edilmiş veya bir kenara bırakılmış çiçek, duvardaki bir karo ile değiştirilir. Krupiye attıktan sonra, bir sonraki oyuncu duvardaki bir sonraki kullanılabilir taşı seçer (saat yönünde ilerleyerek) ve bir taşı atar. Oyun, bir oyuncu duvardan çekilen 14. taşla legal bir el oluşturana kadar devam eder. Oyun, aşağıdaki nedenlerden herhangi biri nedeniyle kesintiye uğrayabilir

Bir pong çalmak

Eğer bir oyuncu bir pongu tamamlamak için rakibinin atmasını kullanabilirse, oyuncu bunu söyler (sırayla bir sonraki oyuncunun duvardan çekme şansı olmadan önce). Atılan döşemeyi alır, elindeki iki eşleşen parçayı ortaya çıkarır ve elinin önündeki masaya yüzü yukarı bakacak şekilde koyar ve ardından bir taşı atar. Oyun, bir sonraki oyuncunun (pongu çalan oyuncuya doğru saat yönünde) sırasını alıp duvardan bir karo çekmesiyle devam eder. Daha önce atılmış bir karo, bir sonraki oyuncu duvardan bir karo çektikten sonra (veya başka bir nedenle) pong yapmak için kullanılamaz, yani önceden atılan tüm karolara dokunulamaz.

Kong çalmak

Bir oyuncu dönüş sırasında herhangi bir noktada, ilan edilen bir ponga (başka bir oyuncunun attığı pongdan çalınarak oluşan bir pong) ellerine bir taş ekleyebilirler. Oyuncu ponga ekler (üçünü üst üste ve birini ortadaki birinin üstüne yerleştirir) ve kong'un fazladan dördüncü döşemesini telafi etmek için duvardan bir karo alır. Bir oyuncunun kendi sırası sırasında aynı dört taşı varsa, bunu diğer oyunculara gizli bir kong olarak kabul edilen bir şeyde gösterebilir (iki taşı ters çevirerek) ve dördüncü taşı telafi etmek için duvardan başka bir taş çeker. kong.

Kong soymak

Bir oyuncu bir kong ilan ederse ve başka bir oyuncunun yemek yapmak ve oyunu kazanmak için o parçaya ihtiyacı varsa, oyuncu bunu ilan edebilir ve "mahjong git" (kazan). Buna Kong'u soymak denir. Bu çok sık görülmez.

Bir ıskartadan kazanmak

Yasal bir el oluşturmak için yalnızca bir parçası olmayan bir oyuncu (yemek, pong, göz veya özel bir el) atmayı çalıp kazanır (bu, diğer herhangi bir oyuncunun taşı çalmaya çalışmasına göre önceliklidir. İki oyuncu kullanabilirse Mahjong'a gitmek için karo, en çok el puanına sahip oyuncu taşı alır.Elleri eşitse, taşı atan oyuncuya en yakın oyuncu eli kazanır.

Kongları ve çiçekleri açığa çıkarmak (açıklığa kavuşturuldu)

Kong'u açığa çıkarmak

Bir oyuncu dönüşü sırasında (yukarıda belirtildiği gibi), herhangi bir noktada bir taştan dördüne sahiplerse, gizli bir kong ilan edebilirler (yani 4. taş çalınmamıştır). Oyuncu, iki yüzü aşağı ve ortadaki ikisi yüzü yukarı gelecek şekilde dördünü de üst üste koyarak rakiplerine taşları açıklar (diğer oyuncuların artık hangi taştan geriye kalmadığını bilme hakkı vardır). Oyuncu, elini tamamlamak için duvarın "ucundan" fazladan bir parça alır ve sonra atabilir.

Bir pong'u bir kong'a dönüştürmek

Bir oyuncu dönüşü sırasında, eğer bir pong çalınmışsa ve şimdi dördüncü parçaya sahiplerse, dördüncü parçayı bir kong oluşturmak için pong'a ekleyebilirler. Oyuncu duvarın sonundan fazladan bir parça alır.

Çiçekler

Bir oyuncu bir çiçeği topladığı anda ilan etmelidir, onu kenara koymalı ve ortasından yedek bir parça almalıdır.

Düzensizlikler (açıklığa kavuşturuldu)

Değişiklikler

Önceden beyan edilmiş bir pong veya kong üzerinde hiçbir değişiklik yapılamaz (başka bir şey oluşturmak için geri alınamaz).

Kong çalmak

Dördüncü taşı zaten ilan edilmiş (çalınmış ve diğer oyunculara ifşa edilmiş) bir pong'a eklemek için bir atma çalınamaz. Bu sadece oyuncunun sırasına göre duvardan 4. taşı almasıyla oluşturulabilir.

Kazanmak için elden çıkarıldığını iddia eden iki oyuncu

İki oyuncunun da kazanmak için bir taşa ihtiyacı varsa (ya da konuşulamayacak kadar nadir görülen kong'u soymaktan), o zaman en çok el puanı ile eli oluşturabilen oyuncu onu alır ve kazanır. Her iki oyuncu da aynı el puanlarına sahipse, o zaman en fazla bonus puana sahip oyuncu bunu alır ve kazanır. Bu da eşitse, ilk olarak atan oyuncuya saat yönünde ilerleyen oyuncu taşı alır ve kazanır. Kazanmak her zaman bir pong veya kong oluşturmaya göre önceliklidir. İki oyuncu bir pong veya kong oluşturmak için bir taş çalamaz.

Chows çalmak

Mahjong'un bazı sürümlerinde chow çalmaya izin verilir, ancak bu sürümde veya Kore mahjongunda izin verilmez. Başka bir oyuncunun elinden çıkan bir yemeği birleştiremezsiniz.

Hatalar

Bir oyuncunun elinde 14 taş olduğu (çiçekler veya bir kongun 4. parçası hariç) (sıra kendilerine gelmediğinde) veya bu nedenle on dörtten fazla veya 12 veya daha azı olduğu fark edilirse, Bir oyuncu bir parçayı çalıyor ancak doğru seti oluşturamıyor, bir çiçeği kenara koymayı unutuyor veya genellikle ağır bir şekilde cezalandırıldıkları başka bir düzensizlik var. Her oyuncu grubunun ev kurallarına bağlıdır. 14 parçaya sahip olmak gibi ciddi kusurlar, puanların düşürülmesini içermelidir. Yasal bir eli yokken mahjong kazandığını iddia etmek ciddi şekilde cezalandırılmalıdır. Başka bir oyuncu taşını devirmek cezalandırılmalıdır. Bir karonun yanlış adını söylemek (atarken) mümkün olan en kötü suçlardan biri olabilir, özellikle başka bir oyuncu onu çalmış olabileceğini açıklarsa.

Kutsal atma

Mahjong'un birçok varyasyonundan farklı olarak, bir oyuncu daha önce o taşı atmışsa, atıldığında kazanamayabilir. Çöpleri takip etmek için, diğer mahjong versiyonlarında olduğu gibi, karolar merkeze atılmaz, ancak atılma geçmişlerinin kolayca görülebilmesi için doğrudan ellerinin önüne yerleştirilir. Genellikle yedi ila on parçadan oluşan düzgün sıralar halinde yapılır (masa tercihlerine bağlı olarak).

Eşleşme

Her elin sonunda krupiye oyuncuya saat yönünde geçer. Krupiye her zaman doğu oyuncusu, sağında güney ve üçüncü oyuncu batı olarak bilinir. Bu talimatlar bayi ile değişir. Üç oyun, tur olarak bilinir. Her tur aynı zamanda bir rüzgarın adını almıştır. Maçın tamamı 3 ellik 3 set (toplam 9 el): Doğu turu (üç el), Güney turu (üç el) ve batı turu (üç el). Her turda, her oyuncu bir kez Doğu pozisyonunda (dağıtıcı olarak) bir dağıtıcıdır ve diğer oyuncular güney ve batı pozisyonlarını alır.

9 el oyun örneği
El NumarasıHakim rüzgarOyuncu 1Oyuncu 2Oyuncu 3
1DoğuDoğu (satıcı)GüneyBatı
2DoğuBatıDoğu (satıcı)Güney
3DoğuGüneyBatıDoğu (satıcı)
4GüneyDoğu (satıcı)GüneyBatı
5GüneyBatıDoğu (satıcı)Güney
6GüneyGüneyBatıDoğu (satıcı)
7BatıDoğu (satıcı)GüneyBatı
8BatıBatıDoğu (satıcı)Güney
9BatıGüneyBatıDoğu (satıcı)

Krupiye kazansın ya da kazanmasın, kazanan olsun ya da olmasın, rüzgar konumu her seferinde değişir. Mahjong'un diğer versiyonlarından farklı olarak Doğu olmanın özel bonusları yoktur, oyuncuların puanlarını hiçbir şekilde ikiye katlamaz. Bir el berabere biterse (gulaş eli), bir sonraki elin galibi önce rakiplerinden uygun puanları ve ardından her oyuncudan ekstra 5 puan alır. Krupiye, gulaş elinde bile bir sonraki oyuncuya geçer. İkinci bir çekiliş varsa (arka arkaya iki gulaş eli), bir sonraki turun galibi diğer puanlarına ek olarak her oyuncudan 10 puan alır.

Duvar genellikle dört kenarlıdır, ancak gayri resmi oyunda üç olabilir. Oyuncular, ilk maç bittikten sonra ikinci bir maç oynamaya devam etmeyi (puanları ikili maçta toplayarak) veya hatta toplam 27 el anlamına gelen üçlü bir maç oynamayı seçebilirler.

Minimum el noktaları

Sadece kazananların eli puanlanır (diğer oyuncuların elleri puan almaz). Puanlar, bir oyuncunun sahip olduğu bireysel setlere göre sayılırlar, basitlerden veya onurlardan yapılmışlarsa (örn. Daireler veya ejderhalar), bu setler oyuncu koltuğuyla eşleşiyorsa (rüzgar karoları), elin bir bütün olarak nasıl oluşturulduğu (örn. Sadece bir takım elbise veya tüm mızraklar ve bir göz) ve özel desenler. Ayrıca, kongs, flower ve daha sonra bahsedilen diğer kriterlere sahip olmak için bonus puanları puanlanır. Bir oyuna tanıtıldığında, mekanikler o kadar zor olabilir ki, hiçbir puan atılamaz ve oyuncular oyunun mekaniği anlaşılana kadar herhangi bir legal el (0 puan) ile kazanmaya çalışır. Bu bir kez elde edildiğinde, oyuncu minimum puan çizelgesine tanıtılmalı ve en az üç minimum puandan oluşan eller oluşturmaya teşvik edilmelidir (setler ve / veya elin genel bileşimi ve veya özel desenler). Aşağıdaki puan çizelgesi olası tüm puanları verir. Deneyimli oyuncular daha yüksek bir minimum için oynayacak.

Melds ve nokta yerleşim

Bir oyuncunun yasal bir kazanan eli olsa bile, çoğu ev kuralı, bir oyuncunun ilk önce minimum sayıda el puanına sahip olmasını gerektirir. Tipik olarak, acemi oyun için üç puan, orta düzey oyun için altı puan ve gelişmiş oyun için 7+ puandır. Bonus puanları kazananların final puanına dahil edilir, ancak bir oyuncunun mahjong'a gitmesi gereken minimum el puanlarına dahil edilmez (yani bir oyuncunun minimum el puanına sahip olması ve minimum el puanı artı bonus puanına sahip olmaması gerekir. ).

Vazgeçen öder

Bir oyuncu bir atığı çalarak kazanırsa, atan oyuncu kazanana kazanan el puanlarının iki katını ödemek zorundadır (diğer oyuncu hiçbir şey ödemez). Her iki oyuncu da kazanana bonus puanları öder.

Bir oyuncu duvardan kazanırsa, her iki oyuncu da kazanana el puanları artı bonus puanları öder.

Kutsal atma

Kutsal ıskarta yürürlükte. Bu, bir oyuncunun attığı atıkları önlerine atma geçmişini gösteren düzgün sıralar halinde (genellikle 6'lık sıralar halinde) yerleştirmesi gerektiği anlamına gelir. Bir oyuncu, başka bir ödeyenden atılmış bir taşı, kendisi tarafından daha önce atılmış bir taşı temel alarak kazanmak için kullanamaz.

Hazır olduğunu beyan et

Elini gizleyen bir oyuncu hazır ilan edebilir. Bunu ancak tek bir parçanın yasal bir eli tamamlamasını bekliyorlarsa yapabilirler. Oyuncu taşlarını yüzüstü koyar ve sırayla duvardan bir parça alır ve eğer bir legal eli tamamlamazsa onu atmak zorundadır. Oyuncu, elini tamamen değiştiremese de kazanırsa puan kazanır.

Puanlar

Puan sistemi basittir, ancak çeşitli unsurları ezberlemek için biraz zaman gerekebilir. El puanları ve bonus puanları olmak üzere iki puan sınıfı vardır. Sınırlı eller adı verilen ve sonradan ele alınan özel bir sınıf vardır. Bir oyuncunun kazanması için, oyuncuların oyundan önce kararlaştırdıkları minimum veya daha yüksek el puanlarını (3 el puanı, 6 el puanı, 7 el puanı vb.) Alan yasal bir ele sahip olması gerekir.

Diğer birçok mahjong varyasyonunun aksine, yalnızca kazanan puan alır ve diğer oyuncular ellerinin içeriğinden bağımsız olarak puan almaz. Bir oyuncu kazandığında, tüm el puanlarını toplar. Minimum el puanlarını karşılıyorlarsa, diğer iki oyuncudan bu kadar puan alırlar. Bir atmadan kazanırsa, o taşı atan kişi her iki oyuncu için ödeme yapar (atan iki katını öder ve diğer oyuncu hiçbir şey ödemez). Kazanan daha sonra bonus puanlarını sayar ve bunları her iki oyuncudan da alır (oyun bir atılarak kazanılmış olsa bile). Bir oyuncu bir karonun kazanmasını bekliyorsa, iki bonus puanı daha az öder.

Sınır el

Bir oyuncu limitli elde kazanırsa, oyuncu ya kararlaştırılan limiti (genellikle 40 puan) ya da yarım limiti (genellikle 20 puan) puanlar ve diğer puanları toplamaya gerek yoktur. Sınırlı eller bir maç yapabilir veya bozabilir.

El noktaları

Kazanan el, maç başlamadan önce üzerinde mutabık kalınan minimum sayıda el puanına sahip olmalıdır. Puanlar belirli meld'lere (yani chows, pong) bir melds kombinasyonuna (yani iki eşleşen masa, üç gizli masa) veya tüm el (saf el, yedi çift) dayanmaktadır. Bazı perler / eller birden fazla puan alabilir (bir kong yeşil ejderha, yeşil ejderha olduğu için 1 puan ve kong olduğu için başka bir puan alır).

Mellere göre el noktaları

  • 1 puan Herhangi Ejderha Pong
  • İki ejderhaya sahip olmak için 1 puan ekstra (toplamda üç puan)
  • 1 puan Herhangi Bir Rüzgar Pongu
  • Rüzgar oyuncu koltuk rüzgarı ise 1 puan daha fazla (ilgili rüzgarlar için toplamda iki puan)
  • 1 puan Rüzgar pong hakim rüzgar veya yuvarlak rüzgar ise daha fazla (ilgili rüzgarlar için toplamda iki nokta)
  • Her Kong'da 1 puan
  • 3 kongs için ekstra 3 puan (toplamda 6 puan)
  • 1 puan 1 veya 9 bambudan Pong
  • Hem 1 hem de 9 bambuya sahip olmak için ekstra 4 puan (toplamda 6 puan)

İki veya üç açmaya dayalı el noktaları

  • İki özdeş yemek için 2 puan
  • 3 gizli pin / kongs için 3 puan

Tam ele dayalı el noktaları

  • 3 puan Tüm pinler / konglar ve herhangi bir çifte sahip olduğunuz için
  • Oyuncu tüm terminallere (1'ler ve 9'lar) ve şereflere sahipse ekstra 6 puan
  • 3 puan Temiz bir ele sahip olmak için (el sadece daire ve onur karolarından oluşur veya sadece karakter ve onur karolarından yapılır)
  • El, onursuz safsa ekstra 3 puan (el tamamen daire karolardan veya tamamen karakter karolarından oluşur)
  • 7 çifte sahip olmak için 3 puan (yedi farklı çiftten oluşan özel el)
  • Dairelerde 1'den 9'a veya karakterlerde 1'den 9'a kadar üç sıra olması için 3 puan
  • Tüm basitlere sahip olmak için 1 puan (onur yok)
  • Tüm chows ve bir çift simples için ekstra 2 puan (toplamda üç puan)

Açık / gizli ele dayalı el noktaları

  • Gizli bir ele sahip olmak için 2 puan (oyuncu mahjong'a gitmeden önce rakibinin elinden çıkardı)
  • Duvardan bir parça ile gizlenmişse ekstra 2 puan (toplamda dört el noktası)

Bonus puanlar

Kazanan, el puanlarını, geçerli olabilecek tüm aşağıdaki bonus puanlarına ekler. (Her iki rakip de öder)

  • Kazanmayı beklemeyen her oyuncudan kazanmak için 2 puan.[5]
  • Oyuncu duvardan bir karo ile kazanırsa 1 puan daha fazla
  • Fayans duvardaki son karo olsaydı 1 puan daha fazla
  • Kazanan karo bir çiçek veya kong yerine kullanıldıysa 1 puan daha fazla
  • Kazanan taş, kong yapan başka bir oyuncu tarafından çalınırsa 1 puan daha fazla
  • Oyuncunun kazanmak için kullandığı taşla eşleşen her fazladan taş oyuncusu için 1 puan daha fazla
  • Her çiçekçi için 1 puan daha fazla (çiçeğin üzerindeki sayı diğer varyasyonlar gibi önemli değil)
  • Oyuncu 4 çiçeğin tamamına sahipse ekstra 4 puan
  • Oyuncunun gizli bir eli varsa 2 puan (oyuncu hem el puanı hem de bonus puanı kazanır)
  • Oyuncunun eli tamamen gizlenmişse fazladan 2 puan (duvardan kazanılır ve elden çıkarılmaz)
  • Oyuncu hazır olduğunu beyan ederse 2 puan
  • Bir oyuncu hazır olduğunu ilan ederse ve duvardan kazanırsa 2 puan daha fazla

İsteğe bağlı kurallar ve isteğe bağlı puanlama

Yukarıdaki tüm noktalarla ve olası tüm varyasyonlarla oynamak pratik değildir ve karmaşıktır. Oyuncular, kullanmak istedikleri noktaları seçerler ve tam bir fikir birliği olduğu sürece periyodik olarak değiştirecek veya bazılarını ekleyecektir. Aşağıdaki varyasyonlar bölgesel olabilir. Tüm varyasyonlar temel oyuna dahil edilebilir.

Deneyimli oyuncular, gereken minimum el noktalarını dört veya daha fazla puana çıkaracak (her seferinde katlanarak daha zorlu hale geliyor). Birkaç sınırlı el var. Sınırlı eller, bir oyuncunun sahip olabileceği ve belirli sayıda puan alan özel ellerdir. Miktar yüksektir ve oyuncuların belirlediği limite bağlıdır. Bahisler için oynuyorsanız, birbirlerine büyük miktarlar ödemek zorunda kalmamak için limit düşük olabilir. Yedi çifte çok benzeyen bir çift desen (13 yetim ve cennet kapısı) özel ellerdir. Bir oyuncunun sahip olabileceği, dört per ve bir göz (mızrak / chows ve bir çift) modeline uymayan tek el onlardır. Ellerin gizli olması gerekir, ancak bir atılarak veya duvardan kazanılabilirler. İsteğe bağlıdırlar ve oyuncuların istenmediği takdirde bunları oyunlarına dahil etmelerine gerek yoktur. Bir limit eli, bahis için oynamıyorsa maçı etkili bir şekilde sona erdirebilir, çünkü oyuncular bir limiti kazanan bir oyuncuyu yenmek inanılmaz derecede zordur çünkü limitli eller (özellikle tam limitler) son derece nadirdir.

Sadece her oyunun galibi eli için puan alır (diğer oyuncular puan almaz, ancak kazanana puan öder). Kazanan, duvardan kazanırsa her oyuncudan toplam puanını toplayacaktır (bir oyuncunun hazır olduğu belirtilmediği sürece [aşağıya bakın]). Kazanan bir oyuncunun atılmasıyla kazanırsa, o oyuncu kazanana ve diğer oyuncu için bonus puanları öder (diğer oyuncu kazanana yalnızca el puanlarını öder). Mahjong'un kıtasal versiyonlarında olduğu gibi çiftler veya faan sistemleri yoktur. Puanlar hiçbir nedenle ikiye katlanmaz. Bir oyuncunun yarım limitli veya limitli bir el kazanması durumunda, her iki oyuncu da kazanana (bir atma olup olmadığına bakılmaksızın) limitin veya yarısının (limit oyunculara bağlıdır, ancak en az en az 40 puan) ve eğer elden çıkarılan oyuncu kazanırsa, atan oyuncu iki katı öder.

Oyuncular, ardışık gulaş eller için kaç puan verilebileceğine dair bir sınır koyabilir.

Batı ülkelerindeki oyuncular (sadece gündelik oyunda), pusulalarını ortalayarak Batı kültürüyle hizalamak için rüzgarları E, S, W, N, ES (Kuzey rüzgarı yerine Batı rüzgârını kaldırarak ve dağıtıcıyı Kuzey olarak alarak) değiştirebilirler. Kuzey.

Elleri sınırla

Eller isteğe bağlıdır ve oyuncular tüm elleri kullanabilir veya hangisinin kullanılacağı konusunda fikir birliğine dayalı olarak seçim yapabilir. Hepsi zor olduğundan ve limit eller çok nadir olduğundan, tüm eller en deneyimli oyuncular tarafından dahil edilir.

Yarım limit

  • İki ejderha ve bir çift diğer ejderha (küçük ejderhalar)
  • İki rüzgar ve bir çift diğer rüzgar (küçük rüzgarlar)
  • Tüm bambu ve onurlar
  • Tüm setlerde ve ödüllerde en az bir terminal
  • Koltuk ejderhası veya rüzgar pongu ile saf el (gizli)
  • Dört gizli masa
  • Üç kongs ve bir çift onur
  • Küçük Yeşim Ejderhası (yeşil ejderhalı beş bambu çifti)
  • Üç gizli Kongs
  • Dört Kongs (gizli veya değil)

Tam limit

  • Tüm onurlar ve / veya Terminaller
  • Büyük Ejderhalar (üç ejderha da)
  • Büyük Rüzgarlar (üç rüzgarın tümü)
  • 1 ve 9 bambu pong ve beş bambu çifti
  • Dört gizli kongs
  • On üç yetim (her takımdan 1 ve 9, her bir ejderhadan bir, her rüzgardan biri ve bu unsurlardan herhangi birinin pongu)
  • Dokuz kapı, tek bir takımda 1112345678999 karodan oluşan gizli bir eldir ve aynı takımın herhangi bir ekstra döşemesini kazanır
  • İnci Ejderha (tüm daireler ve beyaz ejderhanın bir pong / kong'u, nota çifti de daire olmalıdır)
  • Ruby Dragon (tüm karakter taşları ve kırmızı ejderhanın bir pong / kong'u, nota çifti de karakter olmalıdır)
  • Büyük Yeşim Ejderhası (yeşil ejderhalı 1 ve 9 bambu pong)

Ölü duvar

Oyunda on üç taş kullanılmaz ve yan tarafa yerleştirilir. Krupiye tek parça çevirir. Sıradaki bir sonraki taş bir dora olarak kabul edilir (bu parçalardan herhangi birinin bir elde olması bir bonus puanı verecektir). Örneğin, döndürülen karo 3 çember ise, 4 çemberin tamamı dora olarak kabul edilecek ve 4 çemberden oluşan bir ponga sahip olmak 3 bonus puan alacaktır. Bir 9 çevrilirse, o zaman 1 daire bir dora olarak kabul edilir. Ejderhaların sırası yeşil, kırmızı, beyaz, yeşildir (yani, kırmızı bir ejderha ters çevrilirse, beyaz ejderhalar dora karolarıdır). Rüzgarların sırası kuzey, doğu, güney, kuzeydir. Bir çiçek karosu ters çevrilirse, tüm çiçek karoları toplamda iki bonus puan kazanır ve üçüne birden sahip olur (çünkü çiçeğin dönmesi ölü duvarın bir parçası olarak kabul edilir ve oyun sırasında kullanılmaz), o zaman normal sekiz bonus puanı toplamda verilmiştir.

Kuzey Rüzgarı normal parça olarak

Kuzey rüzgarı oyunda tutulur, ancak yalnızca bir çift (iki sayı) veya bir kong (altı puan) olarak kullanılabilir. Bir oyuncu sadece Kuzey'in bir pong'una sahipse mahjong çağıramaz. Bir eli Kuzey çekerek veya çalarak kazanmak, iki ekstra bonus puanı kazanır. Kuzey rüzgarı bir şeref taşı olarak kabul edilir ancak ne Kuzey ne de Kuzey hakim rüzgarı veya Kuzey koltuk pozisyonu yoktur. North Wind, üç küçük veya üç büyük rüzgar limiti elinin bir parçası değil, 13 yetim sınırı elinin yanı sıra tüm onur elinin bir parçası.

Tüm bambular kaldırıldı

Tüm bambu karolar kaldırıldı

Üçü hazır ilan edildi

Üç oyuncu da varyasyona bağlı olarak hazır olduğunu beyan ederse, ya o belirli oyun beraberlik olarak kabul edilir ya da kazanan diğer oyunculardan sadece el puanlarını kazanır.

Dora Fayans

Üç oyunculu mahjong'da isteğe bağlı olarak kullanılabilen iki dora türü vardır.

Kırmızı Dora Fayansları

Bazı Japon mahjong setlerinde, beş daireden biri kırmızı renkte ve beş karakterden biri kiremit kırmızı renklidir (her bir döşemeden diğer üçü normal renktir). Dolayısıyla bu karolardan sadece iki tane var. Elinde bir kırmızı dora taşı olan bir oyuncu bir bonus puan alır ve eğer her iki kırmızı dora taşı varsa, altı bonus puan alır (toplamda). Bu dora taşları bonus puan olarak sayılır ve el puanı olarak sayılmaz veya mahjong'a gitmek için gereken minimum el puanına doğru sayılmaz.

Ortaya Çıkan Dora Fayansları

İlkinden farklı olan ikinci dora biçimi, oyun başlamadan önce duvardan bir karonun ortaya çıkmasıdır. Basit bir karo ortaya çıkarsa, sıradaki karo bir dora döşemesi haline gelir (yani, 5 daire ortaya çıkarsa, 6 dairenin tümü dora olur ... veya 2 karakter karosu açılırsa 3 karakter dora olur) Dokuz ortaya çıkarsa, aynı takımın 1'i dora olur. 1 bambu ortaya çıkarsa, 9 bambu dora olur. Bir rüzgar ortaya çıkarsa, pusula sırasındaki bir sonraki rüzgar dora olur. Bir ejderha ortaya çıkarsa, alfabetik sıradaki bir sonraki ejderha dora olur: Yeşil-Kırmızı-Beyaz-Yeşil.

Bir oyuncu, kazanan elde kullanılan bu dora taşlarının her biri için bir bonus puan kazanır. Oyuncu bu karoları kullanarak gözü oluşturursa bir ekstra puan alır, oyuncu bir pong oluşturursa iki ekstra puan ve oyuncu bu taşları kullanarak bir kong oluşturursa altı ekstra puan alır.

Kırmızı dora çinileri, açığa çıkarılan dora çinilerden farklı kabul edilir ve birbirleriyle karıştırılmamalıdır. Tablo kuralları kırmızı dora karolarını içerebilir ancak ortaya çıkan dora karolarını veya tersini içeremez. Masa kuralları her iki dora parçasını da içeriyorsa, kazanan ellerinde olduğu için alınan puanları karıştırmamaya, ayrı ayrı yapmaya özen gösterilmelidir.

Kukla el

Oyunda duvarın son on üç karosu kullanılmaz (görünmez bir dördüncü oyuncu olarak kabul edilir).

Belirli bölgelerden varyasyonlar

Honshū ve Japonya'nın diğer bölgeleri

Honshū'nun batı kesiminde popüler olan üç oyunculu Japon mahjong'u, üç oyuncuya daha uygun hale getiren ve dört oyuncudan basitleştirilen birkaç değişiklik içeriyor mahjong. Hayalet oyuncu yok. Oyuncuların kazanmak için en az bir yakuya ihtiyacı vardır. İle ilgili makaleye bakın Japon Mahjong dora ve furiten gibi benzersiz Japon oyun konseptleri için.

Karakter kostümünden 2'den 8'e kadar olan döşemeler kaldırılır. Chows karıştırılamaz. Dört rüzgarın tamamı kullanılır. Çiçekler isteğe bağlıdır ve normalde kullanılmaz. Turun başında daha fazla dora (uradora, kandora ve kırmızı beşler gibi) kullanılan veya daha sonra popüler eklemeler olarak ortaya çıkan bir dora karo ortaya çıkar. Kuzey rüzgarı, açıkta bırakıldığında ve bir kenara bırakıldığında bir dora (Pei-dora) olarak da hareket eder veya güvenli bir karo olarak da atılabilir (ancak bir rakip, gizli bir kong'u veya beyan edilmiş / atılmış bir Kuzey döşemesini kazanmak için soyabilir. kokushi musou). Tüm Kuzey rüzgar karoları açığa çıktığında, dört oyunculu mahjong'daki gibi on dört karodan oluşan ölü duvarda başka bir dora kiremiti ortaya çıkar. Bir oyuncu, atmayı kullanmadan önce elinde bir yaku (atozuke-nashi) içermiyorsa, kazanmak için bir atma kullanamaz.

Tek Han Yaku

  • Yakuhai (Ejderhaların bir sivri ucu, kişinin kendi rüzgarı veya hakim olan rüzgar)
  • Iipeikou (Bir takım elbise içinde iki özdeş chows)
  • Pinfu (Yakuhai olmayan bir çifte sahip dört chowdan oluşan ve birden fazla olası taşla kazanabilen gizli bir el)
  • Riichi (Hazır ilan ediliyor; el değiştirilemez (yani, gizli bilgiler yok))
  • Tanyao (Onur veya terminal yok)
  • Haitei / Houtei (Turun son taşıyla kazanma)
  • Rinshan kaihou (Winning with a kong or North replacement tile)
  • Chankan (Robbing the kong)

Two-Han Yaku

  • Chantaiyao (Honours or terminals in every set)
  • Chiitoitsu (Seven different pairs)
  • Daburu riichi (Declaring riichi on one's first turn)
  • Ikki tsuukan (Tiles 1-9 in one suit)
  • San'ankou (Three concealed pungs)
  • Sankantsu (Three kongs)
  • Iisou sanjun (Three identical chows in one suit)
  • Toitoihou (All pungs)

3-Han Yaku

  • Hon'iisou (One suit with honours)
  • Junchantaiyao (Terminals in every set)
  • Sanrenkou (Three sequential pungs in one suit)

4-Han Yaku

  • Shousangen (Little three dragons)

5-Han Yaku

  • Honroutou (Honours and terminals only)

6-Han Yaku

  • Chin'iisou (One suit only)

Yakuman (Limit)

  • Chiihou (Winning as a non-dealer with one's first drawn tile)
  • Chinroutou (All terminals)
  • Chuuren poutou (Nine gates)
  • Daisangen (Big three dragons)
  • Suushiihou (Big / little four winds)
  • Kokushi musou (Thirteen orphans)
  • Paarenchan (Winning after staying the dealer 8 times in a row with any legal hand)
  • Ryuuiisou ("All green"; a hand consisting of only 2, 3, 4, 6, or 8 of bamboos and green dragons)
  • Suukantsu (Four kongs; won immediately after the fourth kong is made, even without a pair)
  • Suuankou (Four concealed pungs)
  • Tsuuiisou (All honours)

Double Yakuman

  • Kokushi musou, without having discarded any of the tiles previously nor having claimed a North wind tile as dora
  • Suuankou, winning with a single tile to form a pair

Triple Yakuman

  • Chuuren poutou, without having discarded any such tiles previously
  • Tenhou (Winning as the dealer with one's first drawn tile)

Bonus Han

  • Bazoro (2 bonus han for winning)
  • Dora (including uradora, kandora, kan-uradora, Pei-dora, and / or akadora)
  • Ippatsu (Winning within one round of declaring riichi, with no opponent pungs / kongs / Pei-dora in the interim)

Scoring, though simplified, is somewhat complex.[6]

Scoring Table
HanRon (payment to ko)Ron (payment to oya)Tsumo (payment to ko from ko / oya)Tsumo (payment to oya from ko)
310001500300 / 500500
420003000500 / 10001000
5400060001000 / 20002000
6-7 (Mangan)8000120002000 / 40004000
8-9 (Haneman)12000180003000 / 60006000
10-12 (Baiman)16000240004000 / 80008000
13-15 (Sanbaiman)24000360006000 / 1200012000
Yakuman32000480008000 / 1600016000
Double Yakuman640009600016000 / 3200032000
Triple Yakuman9600014400024000 / 4800048000

Malezya

Malaysian 3-player mahjong is played with only circles and honours, as well as the extra eight flowers in a Malaysian mahjong set ("face" and "animal" tiles) and jokers, for a total of 84 tiles. [7]

Özet

The following is an overview of set up, game play and scoring. Experienced players should be able to understand the game based on the following and using the scoring table further below. Each element however is detailed in the following sections.

The North wind is removed. Walls are formed as walls of 13 for dealer and the wall without a seated player and 12 for opponents, or in informal play, dealer with a wall of 19 and opponents with walls of 18 having no fourth wall. Each round includes three matches of three hands and there is no North round. Chows cannot be melded by discards, only pongs and kongs. Seasons are not used. 2-8 of bamboo is removed from the game with the option of using two 5 bamboo pieces which can only be used as a pair (which when successful scores many points). Sacred discard is in effect (you cannot win on a discarded tile if you have discarded it yourself earlier that hand). Discards are placed in front of players in rows of 6. There is not doubling and dealer passes to next player in all cases. In the case of a goulash game (no winner) the next winner takes one point from each player extra. Limit hands are optional and the limit starts at 40 points. Half limit hands in such a case being 20. Limit hands must be concealed. There is a distinction between hand-points and bonus-points. A minimum of 3 hand-points is necessary to win (with experienced player playing with 4 and advanced players 5 minimum hand-points or more). Only winner scores, taking his total score (hand-points and bonus-points) from each player with no doubling of any kind. Discarder pays the other players score and only the bonus-points if the player was ready to win (waiting for one piece with a legal minimum hand-points hand to be acquired). Seat dragons match seat winds (east is green, south is red and west is white). Seasons are omitted. Flowers score one bonus-point each regardless of which numbered flower it is.

Changes in dynamics

The game dynamics in three player mahjong, regardless of the rule set vary based on speed, the use of tiles, point keeps, using ghost players or not and how the lack of a fourth seat wind is dealt with.

Hız

The game is always faster. With one less hand and more tiles available to the other players, the game is speedy.[8]

Duvar

The wall remains the same, though playing with dead walls depends on the variation and the players. In very casual play the wall can consist of three sides.[9]

Adet

In some variations an entire suit is removed.[10] In Malaysian mahjong only the circles and honours are used. In Korean mahjong one suit is removed or in other variations as well as in Japonya, numbers 2-8 is removed from one suit. This radically changes the dynamics making certain hands more common such as single suited hands and hands without chows.[11]

Doğu

In many versions east scores or pays double (a little more complicated in Japanese scoring), however in Korean scoring and Korean/Japanese scoring, there is no doubling of any kind.[3]

Ghost player

In some versions there is a ghost player,[4] meaning 13 tiles are not used in the wall to mimic the lack of tiles in 4 player versions. This player also takes one of the four winds, (though no tiles are dealt out to any ghost player nor are points given). In Korean, Japanese and Korean/Japanese mahjong, there is no ghost player and all tiles are used during the games.

Ejderhalar

In some variations, each player has a seat dragon as well as a seat wind which changes the point structure. There is however never a prevailing dragon even if there is a prevailing wind. When there is a seat dragon, East is green, South is red and West is white (fortunately it follows in alphabetical order in English from dealer to last player).

Melded (or declared) chows

In some variations these are not allowed. Only pongs and kongs in three player games can be melded (or declared) meaning a chow can only be formed by a discard on winning.[12]

In Korean mahjong, 3 player Japanese mahjong and in Korean/Japanese mahjong, melded chows are never allowed except if done to complete a hand.

Sosyal doğa

It is far more social and less likely to be played for stakes as it is looked down on as a less serious version of mahjong. However, in some versions such as Korean/Japanese three player, the rules can be intricate or complex and playing for small or large stakes forces the players to try to make more complex hands.

Point systems

The point system may or may not change depending on the variation of mahjong. In some variations a higher minimum point is expected or less points are given for certain hands. Table rules are common in three player versions and a comprehensive list of variations or versions would be a massive undertaking not in the known works in any.[13] İçinde Hong Kong Mahjong, the doubling system is used in which certain points pay off a certain amount of money which doubles each subsequent level. For instance 1 or 2 points pay nothing. 3 or 4 points pay one unit, 5 or 6 points pay two units, 7 to 10 points pay 4 units and anything more pays 8 units. The Japanese system is rather complicated, though is simplified in the three player version. The Korean system and Korean/Japanese system is a simple 'pay a unit per point' to the winner. ülke.[14]

Rule agreement

The best rule set to use is the one you are familiar with, adapting them to three players as you are comfortable.[14] Korean/Japanese mahjong has a comprehensive set of rules well attuned for three player gaming, for those with some experience in mahjong. The Malaysian version is a very simplified way for social playing. House rules of are the essence and players will decide their own rules over time.[9]


Tarih

Üç oyunculu mahjong is probably as old as mahjong itself, though it is speculated that mahjong originated as a game for only two players.[12]Korean/Japanese Three Player Mahjong, played in east Asia is an amalgamation of Old Korean Mahjong rules (which traditionally omitted the bamboo suit and did not allow melded chows and had a very simple scoring system) with some elements of Japanese rules including sacred discard (a player cannot rob a piece to win if he discarded it before) and many bonus-points. Korean mahjong in the past included many elements of both traditional Chinese mahjong and the Japanese scoring system. The rules have changed and there are no standard rules, though this variation shown here reflects the old rules though adapted for modern three player play (as Koreans include some or all bamboo pieces now). An experienced player should be able to read the recap at the bottom of this section and understand the rules well. Non experienced players would need to read the following to understand the game.

Motivasyonlar

One of the motivations for playing with three players, is that finding a fourth may be difficult or that having one cancelling player (for a four player game) ruins the possibility of playing at all and thus knowing how to play three player mahjong means players can play, or always playing three player mahjong limits the likelihood of someone cancelling.[9] However, the dynamics of playing with three players is also a good motivation, especially when playing traditional Korean rules.

Referanslar

  1. ^ Büyük Mahjong Book: History, Lore, and Play
  2. ^ [1][ölü bağlantı ]
  3. ^ a b The Great Mahjong Book: History, Lore, and Play
  4. ^ a b "Three Player Mahjong - Mahjong Wiki (麻将维基)". Mahjong.wikidot.com. 2010-06-24. Alındı 2013-08-24.
  5. ^ Waiting means waiting for one piece from the wall or a discard that would give a legal hand meeting the minimum required hand-points. Sometimes a player may be able to win with one of two different tiles (exceptionally rarely for three different tiles). A player is not considered "waiting" if the tile they are waiting for has already been discarded (leaving no possibility of receiving that piece.
  6. ^ David Hurley. "Japanese Three Player Mahjong". Japanese-mahjong.com. Arşivlenen orijinal 2013-09-21 tarihinde. Alındı 2013-08-24.
  7. ^ "3-Player Malaysian Mah-Jongg".
  8. ^ David Hurley. "Three Player Mahjong News 2004". Japanese-mahjong.com. Arşivlenen orijinal 2012-03-05 tarihinde. Alındı 2013-08-24.
  9. ^ a b c Mah Jong for Beginners
  10. ^ The book of mahjong: an illustrated guide. Lo, Amy. Sanat. 2.19
  11. ^ "Welcome to Chevron Carsville". Chevroncars.com. 2009-06-01. Arşivlenen orijinal 2012-04-29 tarihinde. Alındı 2013-08-24.
  12. ^ a b "FAQ 13: Mah-Jongg tile games for <4 players". Sloperama.com. Alındı 2013-08-24.
  13. ^ A Mah Jong Handbook: How to Play, Score, and Win
  14. ^ a b https://web.archive.org/web/20030626202552/http://homepage.mac.com/zenblaster/mj/mah_how.html. Arşivlenen orijinal 26 Haziran 2003. Alındı 6 Nisan 2010. Eksik veya boş | title = (Yardım)

Dış bağlantılar