Thumper (video oyunu) - Thumper (video game)

Thumper
Thumper (video oyunu) .jpg
Geliştirici (ler)Saçmalamak
YayıncılarSaçmalamak
Programcı (lar)Marc Flury
Sanatçı (lar)Brian Gibson
BestecilerBrian Gibson
Platform (lar)Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation VR
Oculus Go
Oculus Rift
Oculus Quest
Nintendo Anahtarı
Xbox One
iOS
Android
Stadia
Serbest bırakmak
  • pencereler, PS4, PS VR
  • Ekim 10, 2016
  • Oculus Rift
  • Aralık 20, 2016
  • Nintendo Anahtarı
  • 18 Mayıs 2017
  • Xbox One
  • Ağustos 18, 2017
  • iOS
  • 24 Ocak 2018
  • Oculus Go
  • 6 Eylül 2018
  • Android
  • 21 Şubat 2019
  • Oculus Quest
  • 21 Mayıs 2019
  • Stadia
  • 19 Kasım 2019
Tür (ler)Ritim
Mod (lar)Tek oyuncu  Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Thumper bir ritim oyunu Drool tarafından geliştirilip yayınlandı ve Ekim 2016'da yayınlandı Microsoft Windows ve PlayStation 4 isteğe bağlı sanal gerçeklik (VR) desteği Oculus, HTC Vive ve PlayStation VR kulaklıklar. Daha sonra Nintendo Anahtarı Mayıs 2017'de Xbox One Ağustos 2017'de, iOS Ocak 2018'de, Oculus Go Eylül 2018'de, Android Şubat 2019'da, Oculus Quest Mayıs 2019'da ve Stadia Oyun, 2015 yılında Deneysel Oyun Atölyesi'nde gösterildi. Oyun Geliştiricileri Konferansı.

Oynanış

Amacı Thumper böceğe benzeyen bir yaratığa, bir dizi sinir bozucu dünyada tek veya çift yol boyunca rehberlik etmektir.[1] Oyuncu, arka plan müziğiyle zamanında yanan "notalara" basmak için bir düğmeye basmalı, aynı zamanda engellere karşı hazırlıklı olmalı, kıvrımlı duvarlara dönmeli, sivri uçların üzerinden atlamalı ve düşmanları yenmelidir. Oyun, son derece hızlı kaydırma hızıyla üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır.

Her seviye bölümlere ayrılmıştır. Her bölümden sonra, oyuncuya ne kadar başarılı olduklarını gösteren bir puan ve derecelendirme verilir. Böcek bir darbeyi (bir dönüşü kaçırma veya bir engele çarpma) sürdürebilir ve belirli yerlerde kaybolursa kalkanını yeniden kazanabilir. Bununla birlikte, kanat kalkanı yerinde olmadan ikinci bir vuruş yapmak onu yok eder ve seviye son kontrol noktasında yeniden başlar. Oyuncu, seviyeyi geçmek için bölümü gerektiği kadar tekrar edebilir.

Oyundaki her seviye, bir zaman işareti 1 / 2'den 9 / 8'e kadar seviye numarasıyla ilgili

Tamamlandıktan sonra her seviye için ikincil bir mod olan 'Play +' kilidi açılır. Bu modda, oyuncu tek bir 'yaşamda' seviyede ilerlemelidir (yine de bir vuruşun yapılmasına izin veren kalkanla). Ölmek, seviyenin başından yeniden başlamayı gerektirir. Ayrıca oyuncunun puan çarpanı ile hız artar.

Geliştirme

Marc Flury, 2017'de oyunun gelişimini sunuyor Oyun Geliştiricileri Konferansı

Thumper oyunun programcısı Marc Flury'den oluşan Drool'un iki kişilik ekibi tarafından geliştirildi ve Brian Gibson basçısı Şimşek, müziği besteleyen ve oyunun sanat eserini yaratan. Oyunun tasarımı Flury ve Gibson arasında bir işbirliğiydi.[2]


Oyun, Flury'nin tasarımının tescilli bir motorunda çalışıyor ve birçok farklı platforma taşındı ve VR desteği içeriyor. Oyun, reddettiği için övüldü. nesne yönelimli programlama paradigması lehine prosedürel programlama yaklaşmak.[kaynak belirtilmeli ] Oyunun kodunun çoğu, bazıları 6000 satıra ulaşan küçük bir avuç büyük dosyayla düzenlendi. C ++ kodu.[3]

Oyun için yayınlandı Nintendo Anahtarı 18 Mayıs 2017.[2]

İçin bir versiyon Xbox One 18 Ağustos 2017'de yayınlandıreleased on August 18, 2017.[4]

Oyun yayınlandı iOS cihazlar olarak Thumper: Cep Sürümü 24 Ocak 2018.[5]

Oyun şunun için lansman başlıklarından biriydi: Stadia 19 Kasım 2019.[6]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikPC: 86/100[7]
PS4: 84/100[8]
NS: 85/100[9]
XONE: 86/100[10]
Puanları inceleyin
YayınPuan
IGN9.0/10[11]
PC Oyuncusu (İngiltere)82/100[12]

Thumper göre "genel olarak olumlu" yorumlar aldı yorum toplayıcı Metakritik.[7][8][9][10] PC Oyuncusu "şimdiye kadar yapılmış en iyi ritim oyunlarından biri" ilan etti.[13] Chloi Rad IGN yazdı "Thumper's sersemlemiş görüntüler, sesler ve yoğun ritim aksiyonu, yakında unutmayacağım korkunç bir sanal gerçeklik deneyimi yaratıyor.[11] Resmi İngiltere PlayStation Dergisi en iyi ikinci PS VR oyunu olarak listeledi.[14]

Referanslar

  1. ^ Walker, John (2015-03-09). "Thumper Birçok İnsanı Nasıl Rahatsız Etti?". Taş Kağıt Av Tüfeği.
  2. ^ a b Diver, Mike (18 Mayıs 2017). "Terli Avuç İçlerine Hazırlanın Şimdi 'Thumper' Nintendo Switch'te". Yardımcısı. Alındı 18 Mayıs 2017.
  3. ^ "Alfa'da Yedi Yıl: Thumper Ölüm Sonrası". Oyun Geliştiricileri Konferansı 2017. 28 Haziran 2017.
  4. ^ Flury, Marc. "Thumper'ın Ritim Şiddeti Karışımı Bu Bahar Xbox One'a Geliyor". Xbox Wire. Alındı 21 Mayıs 2017.
  5. ^ Devore, Ürdün (13 Aralık 2017). "Yoğun ritim oyunu Thumper iOS'a geliyor". Destructoid. Alındı 13 Aralık, 2017.
  6. ^ Webb, Kevin (18 Kasım 2019). "Google, Salı günü video oyun akış platformuyla piyasaya sürülen oyun sayısını iki katına çıkardı - işte tam liste". Business Insider. Alındı 1 Ocak, 2020.
  7. ^ a b "Thumper for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 12 Ağustos 2019.
  8. ^ a b "Thumper for PlayStation 4 Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 22 Haziran 2018.
  9. ^ a b "Thumper for Switch İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 22 Haziran 2018.
  10. ^ a b "Thumper for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 22 Haziran 2018.
  11. ^ a b Rad, Chloi (2016-10-05). "Thumper İncelemesi". IGN. Alındı 2017-02-09.
  12. ^ MacDonald, Keza (13 Ekim 2016). "Thumper incelemesi". PC Oyuncusu. Alındı 22 Haziran 2018.
  13. ^ "Thumper neden şimdiye kadar yapılmış en iyi ritim oyunlarından biridir?". pcgamer. Alındı 2017-02-09.
  14. ^ PS VR Onur Listesi, Resmi İngiltere PlayStation Dergisi, Sayı 136, Haziran 2017, Gelecek Yayıncılık, sayfa 108

Dış bağlantılar