Tim Gerritsen - Tim Gerritsen - Wikipedia

Tim Gerritsen
MilliyetAmerikan

Timothy S. Gerritsen öncelikli olarak, video oyunları.

Kariyer

Tim Gerritsen, şu şirkette İş Geliştirme Müdürü idi Human Head Stüdyoları.[1] Gerritsen, şirketi için bir masaüstü rol yapma oyununu lisanslamaya karar verdi Rün bilgisayar oyunu (2000), bu daha sonra bilgisayar serisinin sonraki sürümlerinde kullanılabilecek IP üretebilir.[1] Gerritsen, 1999'da olası lisans sahiplerini araştırdı. Gen Con 32 ve yerleşti Atlas Oyunları en iyi seçim olarak; oyunun tasarımına daha fazla önem verecek küçük bir şirket istiyordu ve Atlas'ın tasarımcılarla olan bağlantılarını seviyordu. Robin Kanunları, Jonathan Tweet, Greg Stolze, ve John Scott Tynes.[1] John Nephew of Atlas başlangıçta lisanslı bir oyun üretme konusunda şüpheciydi ancak Atlas Creative Director Jeff Tidball onu denemeye ikna etti; Atlas daha sonra oyunu yazmak için Robin Laws ile sözleşme yaptı ve Rün rol yapma oyunu 2001'de yayınlandı.[1]

Gerritsen daha sonra ürün geliştirme müdürü oldu Mantıksız Oyunlar.[2]

Referanslar

  1. ^ a b c d Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. s. 257. ISBN  978-1-907702- 58-7.
  2. ^ de Matos, Xav (2010-08-12). "BioShock Infinite Interview: Irrational'ın Ürün Geliştirme Direktörü, Timothy Gerritsen". Shacknews. Arşivlenen orijinal 2010-08-15 tarihinde. Alındı 2010-08-12.

Dış bağlantılar