Tokamak (yazılım) - Tokamak (software)

Tokamak Oyun Fiziği SDK'sı
TokamakScreenshot1.png
Orijinal yazar (lar)David Lam
Geliştirici (ler)Tokamak Fiziği
Kararlı sürüm
1.0.5a / 14 Nisan 2008;
12 yıl önce
 (2008-04-14)
DepoSourceforge.ağ/ projeler/ tokamakp/
YazılmışC ++
TürAra yazılım
LisansBSD Lisansı veya Zlib Lisansı
İnternet sitesiTokamak sitesi

Tokamak Oyun Fiziği SDK'sı açık kaynak fizik motoru.

Tokamak başlangıçta yalnızca ticari olmayan kullanımlar için ücretsizdi. Mayıs 2007'den bu yana, bir BSD Lisansı. Şimdi BSD altında kullanılabilir veya Zlib diğer fizik motoru ile kaynak kodu değişimini mümkün kılmak için lisans.

Özellikleri

Tokamak, kısıtlamaları çözmek için benzersiz bir yinelemeli yöntem sunar. Bunun, geliştiricilerin doğruluk ve hız arasında değiş tokuş yapmasına izin verdiği ve daha tahmin edilebilir işlemci ve bellek kullanımı sağladığı iddia ediliyor. Tokamak'ın kısıt çözücüsü, büyük matrisleri çözmeyi kapsamaz, dolayısıyla bazı oyun konsollarında bellek bant genişliği sınırlamalarını önler.

SDK, çeşitli eklem türlerini ve eklem sınırlarını ve gerçekçi bir sürtünme modelini destekler. Tokamak, oyun geliştiricileri tarafından sıkça talep edilen bir özellik olan çok sayıda nesneyi istiflemek için optimize edilmiştir. Tokamak sağlar çarpışma algılama ilkeller (kutu, küre, kapsül), ilkellerin kombinasyonları ve rastgele statik üçgen kafesler için. Hafif 'sert parçacıklar', oyunlarda minimum maliyetle parçacık efektleri sağlar.

Tokamak ayrıca bir çarpışma meydana geldiğinde kırılacak olan "Kırılma Yapım modellerini" de destekler. Orijinal modelin parçaları, Tokamak'ın yerleşik kırılma işlevi tarafından otomatik olarak ortaya çıkacaktır.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar