Üç Uçlu Kargaşa - Triplane Turmoil

Üç Uçlu Kargaşa
Triplane Turmoil screenshot.png
Orijinal yazar (lar)Dodekaedron Yazılımı (Markku Rankala, Teemu J. Takanen ve Henrikki Merikallio)
Geliştirici (ler)Timo Juhani Lindfors, Teemu J.Takanen ve Riku Saikkonen (Açık kaynak sürümü)
İlk sürüm1996; 24 yıl önce (1996)
Kararlı sürüm
1.08 / 24 Şubat 2013; 7 yıl önce (2013-02-24)
Depohttps://github.com/vranki/triplane
Platformçapraz platform (aslında MS-DOS )
TürTek oyuncu, çok oyunculu Hepsini Vur
LisansGPLv3
İnternet sitesiüçlü uçak.sourceforge.ağ

Üç Uçlu Kargaşa yana kaydırmalı köpek dövüşü için uçuş oyunu MS-DOS tarafından Fince geliştirici Dodekaedron Software. Oyun, David Clark'ın 1984 MS-DOS oyununa dayanmaktadır. Sopwith. Başlangıçta shareware olarak piyasaya sürülen Dodekaedron, 2009 yılında kaynak kodu, belgeler, resimler ve sesler GPLv3 açık Sourceforge,[1] daha sonra barındırıldı github.com.[2] Topluluk desteği sürdürdü ve oyunu SDL diğer platformlara Linux ve pencereler.

Bir netice, Triplane Turmoil 2, 2006'da piyasaya sürüldü

Arsa

Dünyası Üç Uçlu Kargaşa sırasında veya sonrasında ayarlanmış gibi görünür. Birinci Dünya Savaşı, muhtemelen 1920'lerin ortalarında, üç uçağın hala burnuna takılı makineli tüfekler kullandığı gerçeği göz önüne alındığında, kesici dişli ve oldukça ağır taşıma ve bırakma kapasitesine sahip gibi görünmektedir. mühimmat. Dahası, solunum maskeleri kullanımda görünmemektedir.

Mevcut durum, 4 ana kan davası gücünün olmasıdır: İngiltere, Finlandiya, Almanya, ve Japonya. Bu güçler arasındaki diplomatik ilişkiler gergin görünüyor ve güçlerin kendileri kararsız; tek oyunculu mücadelelerin tümü, hızla değişen ittifaklar ve önleyici grevler dizisi etrafında dönüyor.

Oynanış

Oyuncular, uçağı yukarı, aşağı, 180 derece döndürerek, makineli tüfeği ateşleyerek ve bomba atarak kontrol edebilirler. Mavic Air, klavye veya bir joystick ile kontrol edilebilir.

Oyunda dört ülke var: Finlandiya, İngiltere, Almanya ve Japonya. Her ülkenin tek oyunculu bir kampanyası vardır. İnsan veya bilgisayar kontrollü pilotlarla oynanabilen çok oyunculu seviyeler de vardır. Ülkelerin uçakları hız, manevra kabiliyeti, bomba yükleme kapasitesi, dayanıklılık, mühimmat kapasitesi ve yakıt kapasitesi açısından farklılık gösteriyor.

Uçağın 3 potansiyel silahı vardır: Makineli tüfekleri, bombaları, hem kara saldırısı rolü hem de havadan havaya ilkel bir füze olarak ve eğer bazı oyun parametreleri izin veriyorsa, uçağın kendisinin kamikaze içindeki şasisi saldırı. Bombalar bir uçağı anında yok ederken, mermiler rastgele miktarda hasar verir. Bir uçağın dayanıklılığı, menşe ülkesine bağlıdır: Japon gemileri çok hafif zırhlıdır ve aşağı indirmek için yalnızca birkaç mermi alırken, bir Fin uçağı, yok edilmeden önce oldukça büyük miktarda hasar alabilir. Hasar, duman izleriyle gösterilir.

Her grup genellikle bombaya dayanıklı bir hangar ve pist, küçük bir piyade garnizonu ve kuleler, kuleler ve çadırlardan oluşan bir hava sahasından başlar. Kuleler ve çadırların oynanış etkisi yoktur, ancak Tek Oyunculu modda genellikle bombalanmayı engelleme veya bombalama hedefidir, ancak bu her zaman böyle değildir. Hangar ve pist, uçağın ortaya çıktığı ve ayrıca onarım, yakıt ikmali ve yeniden yükleme için inebileceği yerdir. Piyade zayıf sağlar uçaksavar ancak büyük bir kütle (6 veya daha fazla) çoğu uçak için tehdit oluşturabilir. Kuleler iki türden oluşur: Uçaksavar Makineli Tüfek (AAMG) ve Uçaksavar Topçu (AAA veya Flak).

Flak taretleri yavaş ateş eder ancak yüksek tavana sahiptir ve isabetlidir. Belirli bir yükseklikte patlayan kırmızı, yanıcı bir mermi ateşlerler. Bir uçak, AAA mermiden sert bir darbe alırsa, alevler içine girecek ve spiral olarak yeryüzüne dönecek veya muhtemelen havada patlayacaktır. Uçak sadece sıyrılmış olsa bile, büyük bir olasılıkla yoğun bir şekilde sigara içmeye başlayacak ve bu da ciddi hasara işaret edecektir. Uçaksavar yangınını önlemenin kesin bir yolu çok alçaktan uçmaktır; Taretin yüksekliğine ve topun açısına bağlı olarak mermi, hedefin çalışma tavanından daha yükseğe çıkabilir.

Makul bir yükseklikte bir taret verildiğinde, Makineli Tüfek kuleleri nispeten alçak bir tavana sahiptir, bir uçak muhtemelen mermilerin üzerinden zarar görmeden uçabilir. Hızlı, düzenli aralıklarla uçak makineli tüfeklerinden daha hızlı 5 mermi patlaması göndererek hızlı ateş ederler. Hedeflenen uçağa bağlı olarak, dikkatsiz bir pilotta 1'den 4'e kadar herhangi bir patlama meydana gelecektir.

Bir pilot çok yüksekten uçarsa, hava çok incelir ve bayılır. Bu, uçağın yere doğru dönmesine neden olur, ancak "yukarı" veya "aşağı" tuşuna basarak, düşmeden önce uyanmak ve kontrolü yeniden kazanmak için yeterli zamana sahip olmak için yeterince yavaşlamayı başarabilir. Bu tavan, içindeki 3 bölümün her birinin tepesiyle gösterilir. VESA SVGA modu veya daha fazla yukarı çıkmayı reddettiğinde oynatıcının ekranının üst kısmı VGA Tek Oyunculu modda veya ekranın üst kısmında.

Tek oyuncu

Tek oyunculu olarak, oyuncunun genellikle emrinde birkaç uçak vardır. Her görevin, genellikle belirli bir hedefi bombalamak veya bir şeyin bombalanmasını önlemek için bir dizi hedefi vardır, ancak oyuncu ayrıca keşif görevlerini ve benzer, daha az standart görevleri uçmayı da bekleyebilir.

Her ülkenin, önceki görevin hedeflerine ve durumuna bağlı olarak dünya durumunun değiştiği doğrusal bir hikayeden oluşan 6 aşamalı bir kampanya vardır. Her zaman, oyuncunun ülkesinin Hava Kuvvetleri komutanlığı veya diplomatları ciddi bir hata yapacak ve diğer 3 gücün oyuncuya karşı ittifak kurmasına ve topyekün bir hava saldırısı başlatmasına neden olacak. Bu nedenle, herhangi bir kampanyadaki son görev, ezici zorluklara karşı son bir duruştur. Yalnızca yetenekli pilotlar başarılı olmayı umabilir.

Bir gösterge, düşmanın rakımı ve göreceli mesafesi hakkında bilgi sağlar.

Çok oyunculu

Çok oyunculu modda, etkinleştirilen insan ve bilgisayar oyuncularının sayısına bağlı olarak, aynı anda 2 ila 4 grup aktiftir. Ağ çok oyunculu yoktur; tüm insanlar aynı makineyi klavyeyi ve en fazla 2 oyun çubuğunu kullanarak aynı anda kullanmalıdır.

Savaş 6 haritadan birinde gerçekleşir ve 2'ye 2 ittifaklar etkinleştirilir veya oyun herkes için ücretsizdir. Tercihlere bağlı olarak kuleler ve piyade olabilir. Çadırlar ve kuleler genellikle bulunur, ancak oyun önemi yoktur, daha ziyade üzerinde çalışılması gereken şeylerdir.

Çok oyunculu modun bir hikayesi yoktur ve herhangi bir aktif ittifakın yapısı, iki müttefikin haritanın bir tarafını mı paylaşacağını veya oyuncuların üslerinin düşmanlarının yanında olup olmadığını belirler.

Çok oyunculu için seçilebilecek iki video modu vardır, normal VGA özünde, her ekrana yatay bir gösterge eklenmiş dört tek oyunculu ekran veya VESA SVGA, tüm haritanın ekranda çalışan üç çubuk halinde görüntülendiği ve diğer tüm uçakların ve tüm arazinin bir görünümünü sağlayan daha hızlı bir mod.

Triplane Turmoil II

Triplane Turmoil II
Triplane Turmoil 2-cover.jpg
Geliştirici (ler)Draconus Entertainment
YayıncılarDraconus Entertainment
Platform (lar)Windows XP
Serbest bırakmak2006
Tür (ler)Hepsini Vur
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Bir netice, Triplane Turmoil 22006 yılında piyasaya sürüldü internet üzerinden dağıtılmış. Bundan kısa bir süre sonra oyun, Perakende mağazaları yanı sıra. Diğer şeylerin yanı sıra özellikleri 3D grafikler geleneksel 2D oyun ile ve çevrimiçi çok oyunculu dövüşe büyük önem verilmesi gerekiyor. Ancak ilk sürüm çevrimiçi çok oyunculu oyunu içermiyordu.

Altı ülke (Finlandiya, Almanya, Japonya, Büyük Britanya, Amerika Birleşik Devletleri ve Rusya ) birbirlerine üstünlük için savaşın. Her ülkenin altı görev uzunluğunda tek oyunculu bir kampanyası vardır. Ek olarak, oyun 30'dan fazla çok oyunculu Bazıları 36 oyuncu için uygunken diğerleri daha azı amaçlayan haritalar.

Resepsiyon

Linux Biçimi Aralık 2011'deki dergi Triplane'i inceledi ve adını verdi "oldukça iyi" ve "Çok eğlenceli".[3]

Referanslar

Dış bağlantılar