Trishogi - Trishogi

Trishogi oyun alanı ve başlangıç ​​pozisyonu

Trishogi bir shogi varyantı tarafından oluşturulan iki oyuncu için George R. Dekle Sr. 1987'de.[1][2] Oyun tahtası 9 × 10 kilitlemeden oluşur üçgensel hücreler. Oyun her bakımdan aynıdır Shogi, ancak bu parça hareketleri, üçgen tahta hücre geometrisi için yeniden yapılandırılmıştır.

Trishogi dahil edildi Dünya Oyun İncelemesi Michael Keller tarafından düzenlenmiş No. 10.[3]

Oyun kuralları

Trishogi, shogi ile aynı tür ve sayıda parçaya sahiptir ve tüm normal shogi kuralları geçerlidir. ilk kurulum (şemaya bakınız), damla, promosyon, şah ve şah mat. Shogi'de olduğu gibi, parçalar hareket ettikleri gibi yakalar. Ancak üçgen geometri, parçalar için özel hareket desenleri oluşturur.

Parça hareketleri

Diyagramlar, yükseltilmemiş parçaların nasıl hareket ettiğini gösterir. Shogi'de olduğu gibi, bir Ejder kral (terfi kale) bir kale ve bir şah olarak hareket eder. Bir ejderha atı (terfi piskopos) bir piskopos ve kral olarak hareket eder.

Kale (5f) yatay boyunca altı yönde hareket eder rütbeler veya eğik Dosyalar (şemada herhangi bir yeşil renkli hücreye). Üçgen tepe oyuncuya doğru ya da uzağa baksın, şah 12 çevreleyen hücreden (mavi noktalar) herhangi birine hareket eder. Kral müdahale eden bir adamı atlayamaz.
Gümüş generalin hareket etmek için sekiz yolu vardır (mavi noktalar); desen, üçgen tepenin oynatıcıya doğru veya uzağa bakmasına bağlı olarak değişir. Altın generalin hareket etmek için sekiz veya on yolu vardır (yeşil noktalar); yine hücre tepesinin yönüne bağlı olarak. Ne gümüş ne de altın müdahale eden bir adama sıçrayamaz.
Piskopos (5f) tahtayı oluşturan altı yönde hareket eder köşegenler (yeşil renkli hücreler). Mızrak (9j) ayrıca çapraz olarak hareket eder, ancak yalnızca düz ileri gider (mavi renkli hücreler). Shogi'de olduğu gibi, şövalyeler araya giren adamlardan atlarlar ve iki olası ileri hareketleri vardır: tepesi oyuncuya doğru olan bir hücredeki at (7 gün) yeşil noktalara hareket edebilir; tepesi uzakta hücredeki şövalye (2 g) mavi noktalara hareket edebilir. Bir piyon her zaman bir hücreyi ileri doğru hareket ettirir (6 sa ve 3 sa., ilgili mavi noktalara).

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Pritchard (1994), s. 324
  2. ^ Pritchard (2007), s. 260
  3. ^ Keller, Michael, ed. (Haziran 1991). "Satranç Çeşitlerinin Panoraması". Dünya Oyun İncelemesi. Hayır. 10. Michael Keller. ISSN  1041-0546.

Kaynakça