Tsoro - Tsoro

Tsoro Bin yıldan fazla bir süredir oynanan eski bir iki oyunculu matematiksel strateji oyunudur. Kökleri Zimbabwe'dedir ve literatürde ilk olarak J. B. Matthews tarafından tanımlanmıştır. [1] Tsoro, toplu olarak adlandırılan aynı Afrika strateji masa oyunları sınıfındandır. Mancala, gibi Oware, Bao, ve Kalah.

Tsoro, savaş durumlarında düşmanlarını ele geçirme ve baskın stratejilerini geliştirmek için savaşçılar tarafından oynandı. Aynı zamanda genç erkek ve kızlara nasıl sayılacağını öğretmek için de kullanılıyordu.[2][3] Krallar ve şefler genellikle anlaşmazlıkları Tsoro oynayarak çözerdi. Bugün genellikle boş zamanlarda ve bazen rekabetçi bir şekilde oynanmaktadır. Orijinal haliyle oyun, zeminde 4 sıra ve 21 sütun küçük delikler kazılarak oynandı ve bunlar daha sonra önceden belirlenmiş miktarda çakıl veya tohumla dolduruldu. İki oyuncunun her biri iki sıra delik kaplar.

Tsoro, her sıradaki delik sayısı ve her delikteki tohum sayısı açısından sayısız varyasyona sahiptir.[4] Zimbabwe'deki en yaygın uygulamada oyun, her sırada 7 delik bulunan 4 sıralı bir tahta üzerinde oynanır. Oyunun başında tüm boşluklar aynı sayıda tohumla doldurulur. Oyuncular yüz yüze oturur ve her oyuncu kendilerine en yakın iki sırayı işgal eder.

Aşağıda, oyunun başında her delikte 2 tohum bulunan 10 delikli bir Tsoro tahtasının bir temsili bulunmaktadır.

     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2     2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Kurallar

  1. Başlangıç ​​oyuncusu, kendi deliklerinden herhangi bir deliği seçer ve o delikteki tüm tohumları toplar ve ardından bunları, bir yöne (saat yönünde veya saat yönünün tersine) giderek sonraki deliklerde delik başına bir tane dağıtır. Bu yön oyun boyunca korunur.
  2. Son tohum, dış sıradaki boş olmayan bir deliğe düşerse, oyuncu o delikteki tüm tohumları toplar ve sonraki deliklere yeniden dağıtır.
  3. Son tohum iç sıradaki bir deliğe düşerse, oyuncu rakibinin iki deliğindeki tüm tohumları kendi deliğiyle aynı sütunda yakalar ve önceki gibi dağıtır.
  4. Bir oyuncunun sırası, dağıtılan son tohum, ya dış sıradaki boş bir deliğe ya da rakibin iç sırasındaki boş bir delikle aynı sütunda bulunan iç sıradaki bir deliğe düştüğünde sona erer.
  5. Oyun, iki oyuncudan biri diğer oyuncunun deliklerindeki tüm tohumları ele geçirdiğinde sona erer.
  6. Kazanan, tüm tohumları olan oyuncudur.

Tsoro ve Oware Arasındaki Fark

Tsoro ve arasındaki temel farklar Oware aşağıdaki gibidir:

  1. Oynanan satır sayısı: Oware her oyuncu için bir oyun sırası kullanır, Tsoro her oyuncu için 2 oyun sırası kullanır.
  2. Sıra başına delik sayısı: Oware her oyuncu için (6) sabit sayıda delik kullanırken, Tsoro için delik sayısı 5 ile 40 arasında değişebilir.
  3. Başlangıç ​​tohumlarının sayısı: Tsoro, her delikte herhangi bir sabit tohum miktarı ile başlatılabilir. Oware başlamadan önce her delikte 4 tohum gerektirir.
  4. Tohum yakalamak: İçinde Oware, bir yerleştirici oyunu bitirmek için kendi tohumlarını yakalayabilirken, Tsoro'da kimse kendi tohumlarını ele geçiremez.

Tsoro, tohumların saat yönünde veya saat yönünün tersine ekilebildiği her oyuncu için iki sıra oyun deliğine sahip olmasıyla benzersizdir. Süre Bao ayrıca 4 sıraya sahiptir, bir yerleştiricinin hangi deliklere girmesine izin verildiğiyle ilgili kısıtlamalar vardır.[5]

Bir Tsoro oyununu optimize etmek için matematiksel yaklaşımlar

Tsoro, bir yerleştiricinin kayıpları en aza indirmeye ve kazançları en üst düzeye çıkarmaya çalıştığı sıra tabanlı bir oyun olduğundan, matematiksel optimizasyon stratejileri minimax teori ve alfa-beta budama önemsiz durumlarda çözmek için kullanılabilir. Bu tür çözümler, başlangıç ​​tohum sayısı ve deliklerin belirli kombinasyonlarını içeren bazı önemsiz durumlar için mevcuttur.[6][7]

Bilgisayar Tabanlı Tsoro Oyunları

Bugüne kadar, yalnızca bir web sitesi, birden fazla zorluk seviyesi ve oynama seçeneği olan bilgisayar tabanlı bir Tsoro oyunu sunmaktadır.[8] Cep telefonları için sadece Android platformunda mevcut gibi görünen bir Tsoro oyunu var.[9]

Referanslar

  1. ^ Bazı Afrika Oyunları Üzerine Notlar. NADA, Rodezya İçişleri Bakanlığı Yıllık 1964; 9 (1), 64-66.
  2. ^ MAWERE, M. (2012). Küreselleşme çağında Afrikalı yerli bilgi sistemlerinin mücadelesi, Güneydoğu Zimbabwe'deki çocukların geleneksel oyunları için bir örnek. Bamenda, Kamerun, Langaa Araştırma ve Yayıncılık.
  3. ^ Android için Tsoro https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anywhere.tsoro
  4. ^ Kumar, S, Ncube, O ve Munapo E, (2003) Tsoro ve Macar yaklaşımları: Karma bir algoritma. Asia and Pacific Journal of Operations Research, Cilt 20, s. 41-56
  5. ^ A.J. de Voogt (1995), Zihnin Sınırları: Bao ustalığının bir karakterizasyonuna doğru, CNWS Yayınları: Leiden.
  6. ^ Tsoro: O Kadar Önemsiz Bir Kumar Oyunu. İçinde: Zimaths (Zimbabwe Üniversitesi) 1999; 3 (2): 6-7.
  7. ^ Kumar, S, Ncube, O ve Munapo E, (2003) Tsoro ve Macar yaklaşımları: Karma bir algoritma. Asia andPacific Journal of Operations Research, Cilt 20, s. 41-56
  8. ^ http://home.kpn.nl/wasse257/tsoro/tsoro_gb.htm
  9. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.anywhere.tsoro