Tünel Koşucusu - Tunnel Runner

Tünel Taşıyıcı Cover.jpg
YayıncılarCBS Elektronik
Tasarımcı (lar)Richard K. Balaska Jr.[1]
Platform (lar)Atari 2600
Serbest bırakmak
Tür (ler)Labirent

Tünel Koşucusu CBS Electronics tarafından 1983 yılında yayınlanan ilk kişi labirent oyunudur. Atari 2600.[2] Richard K. Balaska Jr. tarafından programlandı.[1] Tünel Koşucusu her kartuşta 256 bayt ek RAM bulunan Atari 2600 için üç CBS oyunundan biridir ve CBS tarafından "RAM Plus" olarak desteklenen bir özelliktir.[3] Diğer iki RAM Plus oyunu Dağ Kralı ve limanı Omega Yarışı.

Oynanış

Oynanış ekran görüntüsü

Oyun iki oyun modu sunuyor. GAME1 modu, asla değişmeyen önceden programlanmış seviyelere sahip bir kampanya modudur. GAME2 modu, her seviye için rastgele labirentler üretir.

Oyunda, oyuncu gezinmek için bir labirentin birinci şahıs görünümüne sahiptir. Görev, labirentin çıkış kapısını belirli bir süre içinde bulup kullanmaktır. Çoğu labirentin birden fazla çıkış kapısı varken, oyuncu labirentin bir yerinde saklı anahtarı bulmalıdır. Anahtar elde edildiğinde oyuncu ayrılabilir ve bir sonraki labirente ilerleyebilir. Ancak, oyuncu zaman sınırı içinde labirentten çıkmanın bir yolunu bulamazsa, çıkışı bulduktan sonra seviyeyi tekrar etmelidir. Daha yüksek seviyelerde, kullanılabilir süre önemli ölçüde azalır.

Zaman sınırının yanı sıra, her seviyede başka birçok engel vardır. Zots adı verilen birkaç yaratık, oyuncuyu aramak için tünelleri araştırıyor. Silahsız, oyuncu anahtarı hızlıca bulmak ve bir sonraki seviyeye çıkmak için ne pahasına olursa olsun onlardan kaçınmalıdır. Bu başlangıçta oldukça kolaydır, ancak daha sonra her seviyeye daha fazla Alan yerleştirerek (maksimum dörde kadar) oyun zorlaşır. Tüm bunların ötesinde, Zot'lar belirli bir sınıra kadar hızlanır ve hızlanır ve daha yüksek seviyelerde duvarlardan bile geçebilirler. Bu bir aksaklık değil, kılavuz bundan "Zot büyüsü" olarak bahsediyor. Atari'nin sınırlamaları nedeniyle, oyun yön değiştirirken bir dönüş animasyonundan yoksundur, bu nedenle özellikle Zots oyuncuyu kovalarken, yönünü şaşırtmak kolaydır. Her labirentte duvar renginin sürekli değiştiğini de belirtmekte fayda var. En zor seviyeler, yalnızca zeminin göründüğü ve kapıların kendilerinin görülemediği (ne tür olduklarını bilmeyi imkansız kılan) siyah duvarlara sahiptir. Tünel Koşucusu periyodik olarak arka arkaya birçok siyah seviyeye sahip olması, onları geçmek için gerçek bir meydan okuma haline getirir.

Oyunun artan zorluğunu telafi etmek için, oyuncunun oyun sırasında koşma hızı da artar. Zaman göstergesindeki küçük ok, her zaman oyuncunun baktığı yönü gösterir ve oyuncunun ayrıca her labirentten çıkmasına yardımcı olacak bir haritası vardır. Oyuncu, oyuncunun konumunu, Bölgeleri, anahtarı ve çıkışı gösteren tepe formunda mevcut seviyenin bir haritasını görüntülemek için ATEŞLE düğmesine basabilir.

Seviyeler ilerledikçe artan zorluk, haritayı görünmez yapmak (özellikle siyah duvar seviyelerinde), Zots'u görünmez yapmak veya oyuncuyu veya anahtarı görünmez yapmak gibi haritayı da etkiler. Harita hiçbir zaman tamamen işe yaramaz hale getirilmez, bu nedenle mevcut seviye durumuna bakılmaksızın "bir şey" her zaman gösterilecektir. Ancak haritayı görüntülemek oyuncunun savunmasız kalmasına neden olabilir, çünkü oyuncu haritayı görüntülemek için hareketsiz durmalıdır ve bu süre zarfında Alanlar serbestçe hareket edebilir.

Haritada gösterilmemesine rağmen, her labirentte birden fazla kapı türü vardır. Zemin, yakındaki bir duvardaki bir kapının önünde renkli bir şekilde titreştiği için kolayca bulunabilirler. Sadece oyuncunun kullanabileceği beş tür kapı vardır; Zot'lar yapamaz. Oyuncu, bu renkli bölümlerden birine her ulaştığında otomatik olarak koşmayı durduracak ve üzerinde dururken zaman azalmayacaktır. Oyuncu, Zots'tan kaçarken bunları dikkate almalıdır.

Yukarı oklu kapı. Labirentin çıkışı. Yalnızca oyuncu anahtarı almışsa erişilebilir. Bunlar yalnızca her labirentin doğu duvarlarında bulunur ve haritada erken aşamalarda gösterilir.

Çift yukarı oklu kapı. Oyuncuyu bir yerine iki seviye ileri aktaran warp çıkışı. Yalnızca oyuncu anahtarı almışsa ve daha önce normal çıkışı görmüşse erişilebilir. Bu warp çıkışları yalnızca labirentin doğu duvarlarında görülür.

İki yan oklu kapı. Işınlanan kapılar. Girdikten sonra, oyuncuyu belirli bir labirentin rastgele bir yerine aktarırlar. Zotlardan kaçmak ve daha yüksek aşamalarda değerli seviye zaman kazanmak için son derece yararlı olabilirler. Rastgele ışınlanma ayrıca anahtarı bulmada değerli bir yardımcı olabilir, çünkü bazen oyuncu "ışınlanma" sırasında anahtarı kendiliğinden kapar. Ancak, her zaman bir Zot'un önünde ışınlanma şansı vardır. Hemen hemen her duvarda görünebilirler.

Çift aşağı oklu kapı. Bu kapı, oyuncuyu önceki seviyeye geri gönderir ve özellikle tüm kapıların görünmez olduğu siyah duvar seviyelerinde bir engel olarak kabul edilir. Işınlanan kapılar gibi, birçok duvarda sıklıkla görülebilirler.

"Cb db" sembollü kapılar. Bu kapıya girilemez, ancak ona bakmak oyuncuya, onunla yüzleşmeye devam ettiği sürece 1000'e kadar bonus puanı kazandırır. Geri dönmek ve geri dönmek, puanlama yeteneğini geri getirmeyecektir. Gizli bir kapı olarak oldukça nadirdirler, ancak her yerde görünebilirler ve seviye haritasında görünmezler. Semboller, oyunun programcısının ve o zamanki eşinin baş harfleri.

Oyuncunun yeni bir oyuna başlarken ilk üç ekstra canı vardır. Bir Zot oyuncuyu her yakaladığında, bir can kaybeder ve talihsiz olaydan önceki zamanla aynı seviyedeki rastgele bir yerde yeniden ortaya çıkar (oyuncu ayrıca anahtarı da kaybetmez). Oyuncu ayrıca belirli sayıda puan kazanarak ekstra can (en fazla dört) kazanabilir. Tünellerde dolaşmak, seviyeyi bir an önce terk etmek veya "cb db" gizli kapılarını bulmak için puanlar verilir.

Referanslar

  1. ^ a b Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  2. ^ "Tünel Taşıyıcı". Atari Çılgınlığı.
  3. ^ "CBS Electronics, 1. FPS'yi 1983'te Atari 2600'de RAM Plus aracılığıyla Tünel Koşucusu ile mi teslim etti?". 8-Bit Central.com. 6 Mart 2014.

Dış bağlantılar