Viking: Nihai Engel Kursu - Viking: The Ultimate Obstacle Course - Wikipedia

Viking (Ultimate Obstacle Course Challenge)
Viking, The Ultimate Engel Course Title card.jpg
Viking (バ イ キ ン グ)
TürSpor Eğlence,
Engel kursu
Menşei ülke Japonya
Orijinal dilJaponca
Hayır. mevsimlerin7
Üretim
ÜreticiCanavar9
Üretim yerleriTokyo Körfezi, Japonya
Serbest bırakmak
Orijinal ağJaponya Fuji TV
Orijinal yayın3 Nisan 2005 (2005-04-03) –
25 Mart 2007 (2007-03-25)
Kronoloji
İlgili şovlarSasuke,
Kunoichi,
Pro Sporcu No. 1,
Kinniku Banzuke (Kas Sıralaması)

Viking: Nihai Engel Kursu (海 筋肉 王 ~ バ イ キ ン グ ~, Kaikinnikuō ~ Baikingu ~, kelimenin tam anlamıyla Deniz Kası Kralı VIKING), bazen kısaltılmıştır Viking: TUOC, bir Japonca engel kursu dayanıklılık tarafından oluşturulan bir engel parkurunu kullanan oyun şovu Fuji TV ve Canavar9. İngilizce versiyonu Viking tarafından üretilir ESPN2 ikisiyle Amerikan yorumcular eylemi çağırmak. Avrupa'da yayınlanıyor Eurosport 2 ilk sezonda Amerikalı yorumcular ve İngiliz yorumcu ile Colin Bryce saniyede. İçinde Filipinler, Viking yayınlandı TV5 ve barındıran Brod Pete, Richard del Rosario, ve Gabe Mercardo. Tayvan'da JET TV Çince altyazılı orijinal haliyle ve Tayland 2009'da "แชมป์ เฉือน แชมป์" (Champ VS Champ) Tay programı Kanal 9 MCOT'da, daha sonra bu program Original Iron Chef, Unbeatable Banzuke ve Sasuke Ninja Warrior gibi diğer Japon oyun şovlarını yayınladı. Tüm şov yayınlanıyor Tokyo Körfezi.

Özet

Gösterinin amacı, her gösteri için 50 yarışmacının bedenini ve zihnini test eden dev bir engel parkurunu tamamlamaktır. Turda elenmeyen yarışmacılar bir sonraki tura geçer. "1. Denizci", "2. Macera", "3. Fantezi" ve "Son Viking" adlı 4 zorlu aşama vardır. "Son Viking" ten kurtulan, Ultimate Survivor ödülünü alır. Sondaki Viking hariç her aşamada engeller değişir.

Aşamalar

1. Deniz Aşaması

Zorunlu #Deniz Sahnesi EngelleriZaman sınırı
1Uzay SerüveniYükleme YuvalarıIssız adada mahsur kalmakAna güverteMatematik ParleyCannonball KoşusuSalıncak DireğiKaptan Kabini120.0
2Uzay SerüveniYükleme YuvalarıIssız adada mahsur kalmakAna güverteMatematik ParleyCannonball KoşusuSalıncak DireğiKaptan Kabini110.0
3Uzay SerüveniYükleme YuvalarıAlfabe ParleyIssız adada mahsur kalmakAda KaçışMatematik ParleyCannonball KoşusuSalıncak DireğiKaptan Kabini135.0

2. Macera Aşaması

Zorunlu #Macera Aşaması EngelleriZaman sınırı
1KalyonKadırgaHalat LabirentiHayatta Kalma Bayrağı
veya Survival Jump
Günlük VidaGöksel Tırmanış120.0
2KalyonKadırgaHalat LabirentiHayatta Kalma Bayrağı
veya Survival Jump
Günlük VidaGöksel Tırmanış120.0
3KalyonRenk FüzyonuHalat LabirentiHayatta Kalma Bayrağı
veya Survival Jump
Taktiksel GörüşmeGöksel Tırmanış135.0

3. Fantezi Aşaması

Zorunlu #Fantezi Sahne Engelleri
1Kalp kırıcıSteady Voyager veya
Nihai Plank
Bio Saat
2Kalp kırıcıSteady Voyager veya
Nihai Plank
Bio Saat

Final Viking Sahnesi

Zorunlu #Viking Sahnesi EngelleriZaman sınırı
1Yatay Halat (23m)Dikey Halat (10m)100.0
2Yatay Halat (23m)Dikey Halat (10m)100.0
3Şahin gözKararlı YolcuNihai PlankKalp kırıcıYok

Engeller

1. Deniz Aşaması

Her yarışmacının, engelleri aşarak en üstte saati durdurmak için baştan itibaren koşması için 1 dakika 50 saniye (erkekler için 2 dakika 15 saniye; kadınlar için: 2 dakika 22 saniye) vardır.

  • Odyssey: çaprazlanması gereken eğimli bir döner platform.
  • Yükleme Yuvası: üç adet üst konveyör bantlı bir denge kirişi. Her birinden 15 lb.lik bir torba düşer ve yarışmacı bunlardan birini yakalayıp denge kirişinde taşımalıdır. Bir çantayı yakalayamazlarsa, üzerinde durdukları kiriş dönerek onları suya bırakır.
  • Issız adada mahsur kalmak: yarışmacının kapmak zorunda olduğu geniş bir küreye sahip bir zipline kargo ağı diğer tarafta.
  • Alfabe Müzakeresi: Yarışmacı bir sandalyeye oturur ve ekranda bir harf ve bir sayı belirir. Yarışmacı, Parley panosuna karşılık gelen İngilizce alfabesinde bir harf söylemelidir, örneğin, Parley panosu "X'ten önce 2" ise, cevap "V" olacaktır. Yanlış bir tahmin, yarışmacıyı bir tuzak kapısından suya düşürür.
  • Matematik Parley: Yarışmacı, 2 rastgele sayı üreticisini durduran 2 düğmeye basar. Yarışmacı bu 2 numarayı bir araya getirmeli ve bir tuş takımı kullanarak doğru cevabı girmelidir. Örneğin 76 + 45 = 121. Yanlış bir tahmin, yarışmacıyı bir tuzaktan geçerek suya düşürür.
  • Adadan Kaçış: bir ip ile küçük bir ada platformu. Yarışmacı bir çıkıntıdan adaya atlamalı ve ipi kullanarak kendisini bir sonraki engele doğru çekmelidir.
  • Ana güverte: Yarışmacının iki delikten birine bir denge kirişi koyması gereken bir alan. Güç gerektiren daha geniş ve daha ağır bir ışın veya dengesini test eden hafif ince bir ışın arasında seçim yapabilirler. Yarışmacı geçmek için birini seçmelidir. Bu engel, Island Escape ile değişiyor.
  • Cannonball: Yarışmacının geçmek zorunda olduğu suyun üzerinde asılı duran 4 gülleli köprü. Sasuke bu engeli aldı ve 27. turnuva için Spin Bridge adını aldı.
  • Salıncak Direği: yarışmacılar havadaki bir kirişin etrafına ucunda ağırlık olan bir ip atarlar. Umarım ip kirişin etrafına sarılır ve altta bir paspasın üzerinde sallanmalarına izin verir. Halat doğru şekilde atılmazsa gevşeyecek ve yarışmacı onu mata yapmayacaktır.
  • Kaptan Kulübesi: tepesinde saat durdurucu ile tırmanma çivileri olan dev bir dönen gemi tekerleği. Yarışmacı süre dolmadan en üst kata çıkmalı ve saat durdurucusuna basmalıdır.

2. Macera Aşaması

Bir sonraki turda hayatta kalan yarışmacılar parkuru 2 dakikadan daha kısa bir sürede bitirmeye çalışırlar.

  • Kalyon: Yarışmacı iki 30 lb taşırken denge kirişinde bir yürüyüş ve dönen Y şeklinde bir köprü. kova boyunduruk sırtında.
  • Kadırga: dönen küreklerle dolu bir tünel. Color Fusion ile dönüşümlü.
  • Renk Füzyonu: Bir tahtada rastgele iki renk beliren bir durdurucuya sahip bir alan. Yarışmacı daha sonra oluşturulan iki renk karıştırıldığında oluşan rengi tanımlamalıdır. Gale ile dönüşümlü.
  • İp Labirenti: yarışmacı tırmanırken ve diğer tarafa geçmek için manevra yaparken tepedeki bir labirentin etrafına sarılan bir ip uzunluğu. Sasuke'deki Kutup Labirenti buna benzer, ancak halat yerine direk kullanıyor.

Not: Aşağıdaki iki engel hem parkurda olacak hem de yarışmacı hangisini yapmak istediğini seçebilecektir.

  • Hayatta Kalma Bayrağı: yarışmacının bir direk üzerinde 65 lbs ağırlığında ağırlıklı bir bayrağı kaldırması gereken bir alan
  • Survival Jump: yarışmacının bir tramboline ve kütük platformuna atlaması gereken bir alan
  • Taktiksel Görüşme: 1. Deniz Aşamasındaki Math Parley ile hemen hemen aynı bir alan, ancak matematik problemi toplama yerine çıkarma problemidir. Yanlış bir cevap, yarışmacıyı bir tuzak kapısından atar. Log Screw ile dönüşümlü.
  • Günlük Vida: 1 döner kütük ve 2 paralel eğirme kütüğünden oluşan bir köprü. Yarışmacılar her iki paralel kütüğü kullanarak diğer tarafa geçmelidir. Taktiksel Parley ile dönüşümlü.
  • Göksel Tırmanış: Yarışmacının geçip saati durdurması gereken bir boru kirişine doğru dönen bir pervanenin yanındaki bir direğe tırmanma.

Not: Bu, 2. Macera Aşamasının zamanlanmış bölümünü bitirir. Aşağıdaki engel, ESPN2 ve diğer yayın sistemleri tarafından 3. Fantezi Aşaması olarak anılsa da, 2. Macera Aşamasının 2. bölümüdür.

  • Kalp kırıcı: 25 fit yüksekliğindeki baş aşağı merdiven benzeri bir uçurum 7 fit boyunca, engelin tamamlandığını belirtmek için bir kılıcın çekildiği diğer tarafa atlamak için tırmanılır. 2007'de engelin bir kısmı Sasuke'nin 3. etabına kondu ve Örümcek Flip olarak yeniden adlandırıldı.

3. Fantezi Aşaması

Macera Aşamasından Kurtulanlar, Final Viking'e gelebilmek için Fantasy Stage'in birkaç bölümünü tamamlamak zorundadır. Hawkeye dışında hiçbir bölümde zaman sınırı yoktur.

  • Şahin göz: Yarışmacıya, karakterlerin arasına gizlenmiş bir sayı ile dönen bir harf çarkı gösterilir. Yarışmacı numarayı 10 saniye içinde tanımlamalı veya bir kapaktan düşürmelidir.
  • Sürekli Yolculuk: Yarışmacı, elindeki uzun metal bir direği dengeler ve direği üstlerindeki elektrikli metal bir labirent aracılığıyla hareket ettirir. Direk metal kenarlara temas ederse kıvılcımlar uçar ve yarışmacı elenir. Bu Unbeatable Banzuke'nin "Ottoto 9" una benzer
  • Nihai Plank: Ortaya çıkan dev bir pegboard işareti VİKİNG ve yarışmacıların koşu sırasında bacaklarını kullanmadan tüm kelimeyi diğer tarafa geçmek için iki metal mandal ve üst vücut gücü kullandıkları yerlerde.
  • Biyo Saati: 1. Deniz Aşaması Matematik Parley'ine benzer şekilde, yarışmacı, önünde bir düğme bulunan bir tuzak kapıda durur. Yarışmacı düğmeye bastığında saat ilerlemeye başlar ve Final Viking'e devam etmek için 10 saniye (± .5) 5 saniye içinde durmalıdır. Yarışmacı başarısız olursa, tuzak kapısı açılarak yarışmacının aşağıdaki suya düşmesine neden olur.

Son Viking

Son Viking mücadelesinde, kalan yarışmacılar 75 metrelik yatay bir ip üzerinde koşturur ve 30 fitlik dikey bir ipi tepeye tırmanır. Yarışmacı 1 dakika 40 saniyenin altında zirveye ulaşırsa kazanır. Bir adam, Makoto Nagano Final Viking etabına ulaşan tek kişi olan, yaklaştı ancak finişe 5 fit kaldığında zamanı doldu. Hiçbir yarışmacı Final Viking'i tamamlamadı; ama biri yaparsa Ultimate Viking olarak taçlandırılacak. Nagano, tesadüfen, dördüncü ve son aşamasını tamamladı SASUKE (aranan Ninja savaşçı ABD ve Birleşik Krallık'ta), Viking'de yarışan aynı yarışmacıların çoğunun yer aldığı benzer bir engelli parkur yarışması.

Diğer versiyonlar

Viking ayrıca şovun yenilenmiş engelli parkurlar içeren özel sürümlerini yayınlıyor.

Aile sürümü

Viking'in bu aile versiyonu, parkuru yöneten 2 kişilik ekiplere (genellikle bir ebeveyn ve çocuk, ancak bazen bir karı koca) sahiptir. Bir takım olarak çalışarak parkurdan geçmek ve çeşitli engelleri aşmak için birbirlerine yardım etmeleri gerekir. Takım üyelerinden biri suya düşerse, takım elenir. 5 yaşındaki çocuklar bu bölümlerde yarıştı.

3 (bazen 4) aşamadan oluşur.

  • 1. Deniz Aşaması
Zorunlu #Deniz Sahnesi EngelleriZaman sınırı
1BuluşmaDuvarlarBoru KaydırıcıAt KasasıCoğrafya ParleyAda KaçışStilt YürüyüşüYatay çubukSon Eğim135.0
2BuluşmaDuvarlarBoru KaydırıcıAt KasasıCoğrafya ParleyAda KaçışStilt YürüyüşüYatay çubukSon Eğim111.0
3BuluşmaHarika DalışDuvarBoru KaydırıcıAt KasasıMatematik ParleyThe RaftStilt YürüyüşüSualtı AğıSon Eğim150.0
  • 2. Macera Aşaması - Bu aşamada iki takım üyesi bir ip ile birbirine bağlanır ve bu daha zor hale gelir. Denge yolu (a.k.a. Her biri Kendi Yoluna), Sallanan çekiçler, Ağ sıçraması ve Dikey direk tırmanışı gibi engeller içerir.
  • 3. Fantezi Aşaması- Viking ailesinin yalnızca bir versiyonunda görünür. Ebeveyn ve Çocuk, bir su havuzunun üzerinden diğer tarafa uzun ince bir kiriş boyunca iki kişilik bir bisiklet sürmelidir.
  • Son Viking - Viking'in diğer sürümlerinden farklı olarak, 2. Macera Aşamasındaki en iyi 2 aile, Okinawa denizde inşa edilmiş bir kursu tamamlamak için. Kursu tamamlayan ilk aile yeni bir araba kazanır. 2. etapta en hızlı süre alan aile ilk olarak Final Etap'a girme hakkını elde ediyor. Engeller şunları içerir - Uzun denge çubuğu, Platforma tırmanın ve Son dönüş.

Ünlü baskısı

Viking'in bu versiyonunda birçok Japon ünlü birbiriyle yarışıyor ve bazı olaylar kafa kafaya yarışlardır.

  • 1. Deniz Aşaması - 3 dakika. Uzay Serüveni, Boru Kaydırıcı, Sal Kaydırak ve Son Eğimler gibi engeller dahil. Viking'in diğer versiyonlarından farklı olarak, eğer bir yarışmacı bu aşamada suya düşerse, parkurda herhangi bir ceza almadan devam edebilir.
  • 2. Macera Aşaması - 1 dakika 15 saniye. Rakipleri patikadan aşağıya suya düşürmeye çalışan 20 sallanan çekiç içeren uzun bir patika. Sasuke'nin Hammer Dodge'una benzer. Bu aşamadan itibaren bir yarışmacı suya düşerse yarışmadan elenir.
  • 3. Fantezi Aşaması- 2 dakika. Castaway, Swing Mast ve Cannonball Run gibi engelleri içerir.
  • Son Viking - 3. fantezi aşamasını tamamlayan tüm ünlüler, yüksek bir iskele kulesine ayrı ayrı tırmanmalı ve tepedeki bir düğmeye basmalıdır. Bunu en kısa sürede tamamlayan ünlü kazanır.

Kursa, televizyon sunucuları, dövüşçüler, güreşçiler ve komedyenler dahil olmak üzere çeşitli ünlüler katılıyor.

Sonuçlar

Aşağıda, her yarışmada en az İkinci Macera Aşamasına ulaşmayı başaran kişilerin şu anda mevcut bilgilerinin bir listesi bulunmaktadır. Her yarışmada, sonuçlar kimin ilk önce en uzağa gittiğine göre listelenir. İsimleri yarışmadaki numaraları (1-100) ve tamamlayamadıkları engel / etapla birlikte listelenir. İlk Viking yarışması, 80 ünlü ve ünlü sporcunun yarıştığı özel bir yarışmaydı. 2. Müsabaka Birinci Denizcilik Etabında 100 deneme yaptı. Her müsabakada kullanılan engeller ve her engelin açıklaması yukarıda listelenmiştir. İlk iki Viking yarışması yukarıda listelenen "1. düzen" i kullanırken, üçüncü Viking turnuvası "düzen # 2" kullandı. Tüm yayın tarihleri ​​Fuji TV'de yayınlanan Japon yayınına aittir. Aynı engeli aşan iki veya daha fazla yarışmacı varsa, bunu en uzağa yapan ilk sırada yer alır.

Not: Birinci Denizcilik Etabı ile İkinci Macera Etabı arasında bir sahne olan "Beyin Gemisi Etabı" bulunmaktadır. Yarışmacılar iki gruba ayrılacak ve ezberlemeleri için bir dizi numara verilecektir. Birkaç saniye sonra sayılar kaybolacak ve yarışmacılar sayıları bir kağıda yazacaktı. Her gruptan en çok hata yapan kişi elenecektir. Kötü hava koşulları nedeniyle ilk yarışmada Beyin Gemisi Aşaması olmadı.

1. Yarışma

22 Mart 2005

YarışmacıSahneEngel
No. 40 Kimihiro Minamideİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
No 33 Kenta Yamasakiİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
No. 32 Yuta Yamasakiİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
No. 78 Hiromitsu Takahashiİkinci Macera AşamasıBaşarısız Kalyon
No.58 Terukazu Ishikawaİkinci Macera AşamasıBaşarısız Kalyon

2. Yarışma

4 Nisan 2005

YarışmacıSahneEngel
No. 90 Makoto NaganoSon VikingDikey Halat Başarısız
81 TERUİkinci Macera AşamasıBaşarısız Kalp Kırıcı
61 Hiroyuki Asaokaİkinci Macera AşamasıGöksel Tırmanış Başarısız
No. 62 Manabu Satouİkinci Macera AşamasıGöksel Tırmanış Başarısız
No. 51 Tomoyukiİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
No. 96 Hiromitsu Takahashiİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
63 Tadashi Fukudaİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
No. 74 Kimihiro Minamideİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
No. 73 Kosuke YamaguchiBeyin Gemisi SahnesiBaşarısız Beyin Gemisi Aşaması
No. 97 Terukazu IshikawaBeyin Gemisi SahnesiBaşarısız Beyin Gemisi Aşaması

3. Yarışma

4 Ekim 2005

YarışmacıSahneEngel
No. 71 Kimihiro MinamideSon VikingBaşarısız Nihai Plank
No. 80 Sho MaedaSon VikingSabit Yolculuk Başarısız Oldu
76 Yujiİkinci Macera AşamasıBaşarısız Taktik Görüşmesi
45 Hiromitsu Takahashiİkinci Macera AşamasıBaşarısız Halat Labirenti
No. 100 Hiromichi Satoİkinci Macera AşamasıBaşarısız Renk Birleştirme
No. 97 TERUİkinci Macera AşamasıBaşarısız Kalyon

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar