Büyücü: Esrarın Efendisi - Warlock: Master of the Arcane - Wikipedia

Büyücü: Esrarın Efendisi
Warlock - Sihrin Efendisi kutusu artwork.jpg
Büyücü: Esrarın Efendisi Kapak resmi
Geliştirici (ler)1C: Ino-Co Plus
YayıncılarParadox Interactive
Yönetmen (ler)Aleksey Kozyrev
Tasarımcı (lar)Dmitry Gulin
Tatyana Savchenkova
Sanatçı (lar)Alexey Shumeikin
Yazar (lar)Pavel Kondrashov
DiziFalcı
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak8 Mayıs 2012
Tür (ler)Sıra tabanlı strateji
Mod (lar)Tek oyuncu

Büyücü: Esrarın Efendisi bir 4X sıra tabanlı strateji video oyunu tarafından geliştirilmiş 1C: Ino-Co Plus ve yayınlayan Paradox Interactive. Microsoft Windows için 8 Mayıs 2012'de piyasaya sürüldü. Warlock II: Sürgün, 2014 yılında piyasaya sürüldü.

Oynanış

Warlock: Master of the Arcane bir 4X sıra tabanlı strateji oyuncuların bir dünya haritası üzerinde birbirlerine karşı dünyayı fethettikleri oyun. Oyun, şununla karşılaştırılabilir: Medeniyet seriler, özellikle Medeniyet V oyun dünyasının, tüm birimlerin, şehirlerin ve çevre parçalarının karoların üzerine yerleştirildiği altıgen bir ızgarada sunulduğu yer. Her oyuncu, hiziplerini zafere götürmek için bir "Büyük Büyücü" nin kontrolünü ele geçirir. Oyunun ilk aşamalarında onlara yardımcı olmak için her biri kendi portreleri, arka hikayeleri ve çeşitli avantajlara sahip, baştan seçilebilecek önceden hazırlanmış birkaç Büyük Büyücü var. Bununla birlikte, oyuncular isterlerse herhangi bir karakteri de özelleştirebilirler. Her büyücü, başlangıçtan itibaren başlangıç ​​kaynaklarının miktarı ve üretim oranı, büyü ve belirli birimlere veya geliştirmelere erişim gibi farklı yetenekler sağlayan çeşitli avantajlar arasından seçim yapabilir. Oyuncuların yönetmesi gereken üç temel kaynak vardır; yeni birimler için altın, bakımları için yiyecek ve büyü yapmak için mana.

Her Büyük Büyücü başlangıçta üç ırktan birini temsil eder; insanlar, canavarlar ve ölümsüz. İnsanlar, ortaçağ tarzı çeşitli savaşçı ve okçulara komuta ederken, aynı zamanda büyücüler ve din adamlarından da yararlanır. Canavarlar, goblinler, fare adamlar ve trolleri içeren bir fantezi ırk karışımı kullanıyor. Son olarak, ölümsüzler yeniden canlandırılmış iskeletleri, vampirleri, yarasa yaratıkları ve liçleri içerir. Her Büyük Büyücü, her ırkın birimlerine ve binalarına anında erişebilirken, daha sonra o ırkın karşı şehrini ele geçirirlerse, başlangıç ​​olmayan yarış binaları ve birimleri inşa edip konuşlandırabilirler. Bir şehir için yeni yapılar ancak sınırları içindeki kiremitlerin üzerine, nüfus artışıyla genişleyecek olan sınırlar ve yeni binalar inşa edilebilir. Binaların kendileri altın, yiyecek ve mana gibi kaynakları üretebilir, bunların çoğu herhangi bir ırktan şehirler için mevcutken diğerleri, o yarış için yeni birimler almak için binalar da dahil olmak üzere yarışa bağlıdır. Doğal fayanslar, peyzajları nedeniyle binaların etkinliğini etkileyebilir, örneğin verimli bir alan gıda bazlı bir yapının üretkenliğini artırırken kurak bir atık engelleyecektir. Oyun dünyasının dışındaki bazı karolar, şehir sınırları içinde ise benzersiz yapılara izin verilmesi üzerine inşa edilebilir. Bazıları, bir hayvan sürüsü karosu üzerindeki bir çiftlik gibi üretkenliğe daha da fazla fayda sağlarken, diğerleri cüceler, minotorlar ve kurt adamlar dahil olmak üzere herhangi bir oyuncu ırkının parçası olmayan özel birimlerin inşasına izin verecek. Birimler, başarılı dövüşlerle deneyim kazanabilir, oyunculara bonuslar verme seçeneği vererek savaştaki etkinliklerini artırabilir.

Oyun dünyasında oyuncular dışında başka tehditler de var. Rastgele bir yarışın tek eyaletli tarafsız şehirleri harita boyunca dağılmıştır ve genellikle tüm büyücü oyunculara düşmandır. Okyanus başlıklarında ayılar, dev örümcekler, şeytani yumurtlama ve elementaller ve deniz canavarları gibi saldırgan vahşi yaşam da yaygındır; bunların çoğu, oyuncu tarafından kaynaklar için yağmalanmadıkça bir yuvadan çıkmaya devam edecektir. Bu doğma noktaları oyun boyunca rastgele görünecektir.

Her oyun dünyası birden fazla haritadan oluşur. Tüm oyuncular, ormanlık alanlardan, çöllerden ve arktik düzlüklerden ve denizlerden oluşan Ardania olarak bilinen aynı standart dünyada başlar ve geleneksel olarak tüm haritaların en büyüğüdür. Ancak Ardania'da oyuncuların birimleri Yeraltı Dünyası olarak bilinen boyutlar arasında hareket ettirerek yeni haritalar açmasına olanak tanıyan tarafsız portallar bulunuyor. Oyuncular, kaynaklar, ganimet ve ejderhalar gibi oyunun daha güçlü bazı birimlerine potansiyel erişim için daha fazla benzersiz karolara erişime izin vererek bu dünyalara yerleşebilirler. Bununla birlikte, portallar genellikle güçlü vahşi birimler tarafından savunulur ve her haritada daha fazla sayıda tehlikeli vahşi yaşam bulunur.

Oyuncular, her biri farklı aşamalarda ve birden fazla tur alabilen araştırma gerektiren çeşitli büyüler öğrenebilir ve yapabilirler. Bir büyü mevcut olduğunda, oyuncular biriktirdikleri mana puanlarını, aynı zamanda mana havuzlarının içindeyken harcamalıdırlar, bu, tur başına yapılabilecek büyü sayısını sınırlayan tüm oyuncular için bir gösterge. Büyüler, birimlerin veya taşların etkinliğine yardımcı olmak, canavarları ortaya çıkarmak veya düşman şehirlerine ve ordularına saldırmak için kullanılabilir.

Oyuncular bölgelerini genişletirken ve keşif yaptıkça, yeni bir şehir inşa etmekten yakındaki vahşi birimleri yenmeye kadar rastgele görevler verilebilir. Bunları başarıyla tamamlamak oyuncuları altın, mana, büyü ve / veya birimlerle ödüllendirecek. Özel kahraman birimleri, oyuncular genişledikçe altın ücreti gerektiren bir şekilde de alınabilir. Kahramanlar aynı zamanda keşif, görevler veya oyuncularla takas yapacak rastgele seyahat eden tüccarlar aracılığıyla bulunan eserleri ve kalıntıları donatırken deneyim kazanabilirler. Her kahramanın kendi yetenekleri vardır, hatta bazıları oyuncunun mana havuzundan ayrı büyüler yapabilir.

Din aynı zamanda oyuncuların kendilerini farklı tanrılarla aynı hizaya getirebilecekleri bir özelliktir. Bir oyuncunun hizalaması, bir tanrının sunduğu görevleri tamamlayıp tamamlamadığına ve oyuncunun onlara tapınak inşa edip etmediğine bağlıdır. Eşsiz çiniler gibi, bir şehrin sınırları içinde kalırlarsa, tapınaklar her oyun dünyasında rastgele bulunan kutsal alanlara da inşa edilebilir ve böylece o tanrıya bağlılık salınır. Her tanrı, belirli birimlere ve büyülere benzersiz avantajlar ve güçlendirmeler sağlarken, tapınaklar o tanrı için özel birimler sağlar; bunların çoğu, oyuncunun başlangıç ​​yarışına da bağlıdır. Tanrılar birbirlerine karşı gelirler ve birinin iyiliği, diğerine ve onu takip eden oyunculara karşı nefret yaratabilir. Her tanrının güçlü ve saldırgan avatarları, karşılık gelen tanrı ile olan şöhretleri nefret ise, ortaya çıkma şansına sahiptir.

Sonunda sadece bir kazanan olmasına rağmen oyuncular arasında diplomasi mümkündür. Oyuncular saldırmazlık paktlarını, ittifakları, savaş ilan etmeyi veya barış yapmayı seçebilirler. Mana, büyü ve altın da takas edilebilir veya oyuncuları daha fazla etkilemek için talep edilebilir. Rakip AI oyuncularının diplomatik olma istekliliği aynı zamanda başlangıç ​​ırklarına, dinlerine, genel askeri gücüne ve diğer oyuncularla olan duruşlarına da bağlıdır. Her oyundan önce ayarlanabilen birden fazla zafer koşulu vardır. İlki Conquest, bir oyuncunun diğer tüm oyuncuları basitçe yenmesi gereken standart zaferdir. İkincisi, Kutsal zafer, bir oyuncunun tüm kutsal yerlerin% 50'sini tanrılara ele geçirmesini ve sürdürmesini gerektirir. Üçüncüsü, bir oyuncunun diğerlerinin üzerinde bir birlik büyüsü kazanması ve onu etkili bir şekilde diplomatik bir zafer olması gereken bir Birlik zaferidir. Dördüncüsü, bir oyuncunun, eğer ortaya çıkarsa bir tanrının avatarını öldürmesini gerektirir.

Resepsiyon

Serbest bırakılmasının ardından, Büyücü: Esrarın Efendisi şu anda 70/100 ortalama kritik puanına sahip yorum toplayıcı İnternet sitesi Metakritik.[1]

Büyücü: Esrarın Efendisi
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings71.17%[2]
Metakritik70/100[1]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer7/10[3]
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[4]
GameSpot7.5/10[5]
IGN7.5/10[6]
Kaçma uzmanı4,5 / 5 yıldız

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b "Warlock: Master of the Arcane for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive Inc. Alındı 20 Haziran 2013.
  2. ^ "Warlock: Master of the Arcane for PC". GameRankings. CBS Interactive Inc. Alındı 20 Haziran 2013.
  3. ^ Dean, Paul (27 Haziran 2012). "Warlock: Master of the Arcane Review". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 20 Haziran 2013.
  4. ^ Biessener, Adam (9 Mayıs 2012). "Büyücü: Esrarın Efendisi". Oyun Bilgilendiricisi. Game Informer Dergisi. Alındı 20 Haziran 2013.
  5. ^ Wilson, Jason (21 Mayıs 2012). "Warlock: Master of the Arcane Review". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 20 Haziran 2013.
  6. ^ Meunier, Nathan (12 Haziran 2012). "Warlock: Master of the Arcane Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 20 Haziran 2013.

Dış bağlantılar