Wild (video oyunu) - Wild (video game)

Vahşi
Vahşi video oyunu logo.jpg
Geliştirici (ler)Yabani Koyun Stüdyosu[1]
YayıncılarSony Interactive Entertainment
Yönetmen (ler)Michel Ancel
Yazar (lar)Michel Ancel
Platform (lar)PlayStation 4
Tür (ler)Hayatta kalma, macera
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Vahşi yaklaşan dünyayı aç Fransız geliştirici Wild Sheep Studio tarafından geliştirilen ve tarafından yayınlanan hayatta kalma macera oyunu Sony Interactive Entertainment için PlayStation 4. Oyun 2014 yılında Gamescom. DLCompare'e göre Nisan 2020'de yeni görüntüler yayınlandı ve oyun hala geliştirme aşamasında.

Oynanış

Vahşi tarih öncesi dönemde belirlenir Neolitik dönem (yaklaşık 10.000-2.500 BC), prosedürel olarak oluşturulmuş görünüşte sonsuz büyüklükte bir dünya.[2] Oyun dünyasında, oyuncu bir insanı kontrol eder ve başkaları hakkında casusluk yapmak için daha küçük hayvanları veya diğer insanlarla dövüşlerde oyuncuyu ve kabilesini desteklemek için daha büyük hayvanları kullanabilir.[3] Hayvanlar kullanılarak kontrol edilebilir şamanik güçler - bir hayvana "sahip olduğunda" oyun kontrollü yaratığın bakış açısına doğru ilerler ve ardından o hayvanın becerilerini ve özelliklerini kullanarak ilerler.[4]

Geliştirme

Vahşi 2014 yılında, bir geliştirici olan Wild Sheep Studio'da geliştirmeye başladı. Montpellier Tarafından kuruldu Michel Ancel itibaren Ubisoft.[5] Oyun için ilk planlar arasında çok büyük, kıta boyutunda dünyayı aç, mevsimsel değişimlerle tamamlanan dinamik hava durumu, çevrimiçi oyun ve kurtlar, koyunlar, balıklar, karıncalar, kediler, kuşlar vb.Dahil olmak üzere dünyadaki herhangi bir vahşi yaratık olarak oynama yeteneği.[6] Oyun için bir oyun fragmanı gösterildi Gamescom Ağustos 2014'te ve ardından Paris Oyun Haftası Ekim 2015'te geliştiriciler yeni bir oyun fragmanı ve oyunun prodüksiyonu hakkında bir film yayınladı.[7][8]

Baş tasarımcıya rağmen Michel Ancel Ocak 2017'de oyunun ekran görüntülerini sosyal medyada yayınlayan birçok gazeteci, oyunun buhar ürünleri.[9][10][11][12][13]

Ancel, Eylül 2020'de ayrıldığını açıkladığında, hem projenin hem de İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 onun ayrılışıyla yetenekli ellerdeydi.[14]

Referanslar

  1. ^ "WiLD: Çevre Macerasının Arkasındaki Teknoloji ve İnsanlar". 80.lv.
  2. ^ Dent, Steve (29 Ekim 2015), "PS4'e özel 'Wild'da bir ayıyla arkadaş ol veya onun tarafından öldürül'", www.engadget.com
  3. ^ Haas, Pete (28 Ekim 2015), "PS4'e Özel Wild, Hayvanlara Sahip Olmanıza, Tanrılarla Konuşmanıza İzin Verir", www.cinemablend.com
  4. ^ Dale, Laura Kate (27 Ekim 2015), "PS4'e özel Wild, simbiyotik Animorph'lara benziyor", www.destructiod.com
  5. ^ "Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel'in yeni bağımsız stüdyosu Wild Sheep, Ubisoft'ta kalacak (güncelleme)". polygon.com.
  6. ^ "Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel'den PS4'e özel WiLD ile tanışın", blog.eu.playstation.com, 12 Ağustos 2014
  7. ^ Anderson, Kell (12 Ağustos 2014), "Gamescom 2014: PS4'e Özel WiLD Tuhaf, Harika ve Vahşi Görünüyor", www.pushsquare.com
  8. ^ "PARIS GAMES WEEK: WILD GAMEPLAY TRAILER". gameindustry.com.
  9. ^ "Vahşi: Michel Ancel Resmi Yayınladı, Yakında Daha Fazla Spoiler İçermeyen Ekran Vaat Ediyor". www.gameinformer.com. 27 Ocak 2017.
  10. ^ Kolner, Chris (27 Ara 2016), "Hiçbir Şey İçin Teşekkür Ederiz, Video Oyunları: 2016 Vaporware Ödülleri", www.wired.com
  11. ^ Fulton, Will (19 Haziran 2017), "İşte şu anda MIA olan en iyi vaporware oyunları", www.digitaltrends.com
  12. ^ DonnellanBy, Jimmy (23 Kasım 2017), "PS4'e Özel WiLD Nereye Gitti?", culturedvultures.com, (Haziran 2018) Güncelleme: PSX 2017 veya E3 2018'de ortaya çıkmadı. Gulp.
  13. ^ "PS4'e Özel Vahşi Heck Nerede?". OYUN. Alındı 2020-02-04.
  14. ^ Phillips, Tom (18 Eylül 2020). "Rayman'ın yaratıcısı Michel Ancel, vahşi yaşam koruma alanında çalışmak için video oyunlarını bırakıyor". Eurogamer. Alındı 19 Eylül 2020.

Dış bağlantılar