Vahşi odunsu - Wild Woody

Vahşi odunsu
Vahşi Woody Coverart.png
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Sega Multimedya Stüdyosu
YayıncılarAmerika Sega
Yönetmen (ler)Gordon Haberfelde
Chris Shen
Üretici (ler)Gordon Haberfelde
Tasarımcı (lar)Chris Shen
Bruce Krueger
Doug Lanford
Programcı (lar)Dan Hitchens
David Marshall
Sanatçı (lar)John Broenen
Mimi Doggett
BestecilerRon "Bumblefoot" Thal
Platform (lar)Sega CD'si
Serbest bırakmakEylül 1995
Tür (ler)Platform
Mod (lar)Tek oyuncu

Vahşi odunsu 1995 mi platform video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Sega için Sega CD'si. Oyunun öncülü, onu hayata geçiren totem direğinin dağınık bölümlerini bir araya getirmesi gereken antropomorfik bir kalem olan itibari karaktere odaklanıyor. Woody, düşmanları ve engelleri silmenin yanı sıra düşmanları yok etmek veya navigasyonunu iyileştirmek için eskizler oluşturabilir. Oyun, Woody için hareket yakalama animasyonu içeren 3D olarak oluşturulmuş ara sahneler içerir. Oyunun eleştirel tepkisi karışıktı, gözden geçirenler genellikle Woody'nin yeteneklerini ilginç buluyor, ancak kontrolleri eleştiriyorlardı.

Oynanış

Bir oyun örneği Vahşi odunsu.

Vahşi odunsu yandan kaydırmalı platform oyunu Oyuncunun başlık karakterini kontrol ettiği. Woody, minyatür bir totem direğinin alt bölümü tarafından hayata geçirilen ve totem direğinin beş dağınık bölümünü kendileri için yarattıkları dünyalardan çıkarmakla görevlendirilmiş antropomorfik bir kalemdir.[1] Woody, düşman karakterlerini üzerlerine atlayarak silebilir ve ilerlemesini engelleyen bazı duvarları ve zeminleri silebilir. Woody ayrıca düşmanları yok etmek veya seviyeler arasında gezinmeyi iyileştirmek için eskizler oluşturabilir. Bu yeteneği kullanmak için Woody, Woody'nin kişisel eskiz defterine eklenecek bir eskizin kopyalarını toplamalıdır. Eskiz defteri oyunun duraklatma ekranında bulunur ve oyuncunun kullanmak için belirli bir eskiz seçmesine izin verir. Woody, tekrar çizemeyecek kadar kısalmadan önce arka arkaya üç eskiz çizebilir. Woody'nin uzunluğu, kalemler toplanarak geri yüklenebilir.[2] Oyun, her biri iki eyleme ve bir patron karşılaşmasına bölünmüş beş seviyeden oluşur.[3] Her seviyenin ilk perdesi sekiz dağınık yapboz parçası içerir. Sekiz parçanın tamamı toplanırsa ve ilk perde tamamlanırsa, ikinci perdenin başlangıcından önce bir bonus seviyesi başlayacaktır. Bu seviyelerde, Woody bir labirentte gezinmeli, eskizler ve ekstra canlar toplamalı ve sınırlı bir süre içinde sona ulaşmalıdır.[4] Oyun, tüm seviyeler temizlendiğinde ve tüm totem direği parçaları kurtarıldığında tamamlanır.[1]

Geliştirme

Vahşi odunsu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Amerika Sega. Oyun sırasında karakter animasyonu, daha sonra renklendirilen ve dijital olarak temizlenen elle çizilmiş karelerin taranmasıyla oluşturulurken, Woody için ara sahnelerdeki animasyon Donald Hom tarafından gerçekleştirilen hareket yakalama ile oluşturuldu.[5][6] Woody ve totem direği segmenti Low Man karakterlerini sırasıyla Joe Kerska ve Jeff Farber seslendiriyor. Diğer sesler Bruce Robertson ve Debbie Rogers tarafından sağlandı.[5]

Film müziği besteledi ve yapımcısı Ron "Bumblefoot" Thal Bir başlık teması, 16 oyun seviyesi teması ve altı öykü ara sahnesi ve beşi için parçadan oluşan bir skor oluşturması için bir aylık süre verilen oyun bitti diziler. Thal'ın müzik bestelemesindeki ana stratejisi aptalca ve gönülsüz başlamak ve oyunun doruk noktasına doğru yoğunlukta gelişmekti; Thal, birinci ve üçüncü perdeden oyunun beş seviyesinin her birinde aynı stratejiyi uyguladı. Thal bas, gitar, vokal ve klavyeyi kendisi icra ederken davulları Brad Kaiser seslendirdi. Film müziği kaydedildi ve Şubat 1995'te karıştırıldı.[7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
EGM22.5/40[8]
GamePro7/20[9]
Video oyunları6/10[10]

Vahşi odunsu yayınlandıktan sonra karışık incelemeler aldı. İçin bir gözden geçiren Video oyunları Silinebilir öğelerin yüksek miktarına dikkat çekti ve müziği "çok sayıda tuhaf ayak parmağı" olarak nitelendirdi, ancak görsellerin "biraz grenli" olduğunu gördü.[10] Dört yorumcu Elektronik Oyun Aylık oyuna farklı tepkiler verdi, ancak genel olarak gerekli öğeleri hazırlamanın ilginç olduğu, ancak kontrollerin düşmanları silmeyi zorlaştırdığı ve sık sık ucuz vuruşlar olduğu konusunda hemfikirdi.[8] Kalem Değirmeni GamePro zıplarken zayıf kontrolleri eleştirdi ve "Woody her bölümde yetersiz kalıyor" diye özetledi.[9] Oyunun adı, cinsel açıdan müstehcen doğası nedeniyle geniş çapta eleştirildi.[8][10][11][12]

Referanslar

  1. ^ a b Vahşi odunsu (Sega CD) kullanım kılavuzu, s. 2
  2. ^ Vahşi odunsu (Sega CD) kullanım kılavuzu, s. 5
  3. ^ Vahşi odunsu (Sega CD) kullanım kılavuzu, s. 7-11
  4. ^ Vahşi odunsu (Sega CD) kullanım kılavuzu, s. 6
  5. ^ a b Vahşi odunsu (Sega CD) kullanım kılavuzu, s. 12–13
  6. ^ "Bir Kalem ve Karalamaları: Vahşi odunsu". Sega Visions. Eylül 1995. s. 58–59.
  7. ^ Thal, Ron. "Bumblefoot Diskografisi: Vahşi odunsu". Alındı 17 Mayıs 2020.
  8. ^ a b c "İnceleme Ekibi: Vahşi odunsu". Elektronik Oyun Aylık. Hayır. 74. Sendai Publishing. Eylül 1995. s. 36.
  9. ^ a b The Pencil Grinder (Ekim 1995). "ProReview: Vahşi odunsu" (PDF). GamePro. 75 numara. IDG. s. 56.
  10. ^ a b c "Kapsül İncelemeleri: Vahşi odunsu" (PDF). Video oyunları. Hayır. 81. Larry Flynt Yayınları. Ekim 1995. s. 88.
  11. ^ Ferris, Duke (12 Haziran 2006). "Şimdiye Kadarki En Kötü 50 Video Oyunu Adı". Oyun Devrimi. Alındı 5 Aralık 2007.
  12. ^ "En Kötü 10 Karakter Adı" Oyun Bilgilendiricisi 188 (Aralık 2008): 22.

Dış bağlantılar