İkinci Dünya Savaşı: Ön Cephe Komutanlığı - World War II: Frontline Command - Wikipedia

İkinci Dünya Savaşı: Ön Cephe Komutanlığı
İkinci Dünya Savaşı - Ön Cephe Komutanlığı Coverart.png
Geliştirici (ler)Bitmap Kardeşler
YayıncılarDerin gümüş
Önce Strateji
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak
  • PAL: 2 Mayıs 2003
  • NA: 27 Haziran 2003
Tür (ler)Strateji

İkinci Dünya Savaşı Cephe Komutanlığı bir Gerçek zamanlı strateji, 3 boyutlu için taktik savaş oyunu pencereler uzun süredir devam eden geliştiriciler tarafından geliştirilen Bitmap Kardeşler. İlk olarak Avrupa'da Eylül 2002'de Deep Silver tarafından yayınlandı ve ardından Haziran 2003'te Multimedyaya Odaklanma.

Arsa

Oyun çağında geçiyor Dünya Savaşı II. Oyun, oyuncunun Avrupa'ya paraşütçüleri düşürmesi ile başlayarak yerleşik Mihver kuvvetlerini karaya çıkmaya hazırlanan ana işgal güçlerinin önünde bozuyor. D Günü.[1]

Oynanış

Oyuncular, çok sayıda otantik piyade, araç ve silah kullanarak Avrupa kalesini fethederken, güçlerinin komutasını almalı ve Mihver saldırganlığının gidişatını değiştirmelidir. Görev hedefleri arasında köprüleri yıkmak, sığınakları temizlemek ve radar kulelerini yıkmak yer alıyor.[2] Toplanacak kaynak veya inşa edilecek bina yok.[3]

İkinci Dünya Savaşı Cephe Komutanlığı aynı görev haritalarından bazılarını paylaşan iki oyun modu, işe alma ve kıdemli. Düşman birimleri gürültüden etkilenir, bu nedenle silah sesi kullanmak istenmeyen dikkati çekebilir.[4] Bir moral Sistem, kayıplar devam ettirildikten sonra performansın olumsuz etkileneceği anlamına gelir.

Geliştirme

Oyun Direktörü Jamie Barber, oyun motorunun yapımında kullanılan Z: Çelik Askerler geliştirilmesinde yükseltildi Ön Cephe Komutanlığı.[5]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Eurogamer10 üzerinden 9[3]
GameSpot10 üzerinden 6.2[2]
IGN10 üzerinden 7[4]

Oyun, eleştirmenler tarafından genel olarak olumlu tepkiler aldı. Bir Eurogamer gözden geçiren kişi oyunun gerçekçi olduğunu, ayrıntılı grafiklere sahip olduğunu ve karmaşık eylemlere izin veren çok iyi bir arayüze sahip olduğunu düşünüyordu.[3]

Bir IGN Eğlence İnceleme, seslerin dikkate değer bir şey olmadığını ve hem sahneleri kes ve eğitim modu orijinal değildi ve standarttı.[4] Adresinde başka bir inceleme GameSpot, oyunun arkasındaki fikirlerin iyi olduğunu hissetti, ancak uygulama hatalıydı.[2]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "IGN: 2. Dünya Savaşı: Ön Cephe Komutanlığı". Alındı 2008-08-31.
  2. ^ a b c "İkinci Dünya Savaşı: Ön Cephe Komutanlığı İncelemesi". CNET Ağları. Alındı 2008-08-31.
  3. ^ a b c Rob Fahey (2003-05-02). "İkinci Dünya Savaşı: Ön Cephe Komutanlığı". Eurogamer. Alındı 2008-08-31.
  4. ^ a b c Steve Polak (2003-08-29). "İkinci Dünya Savaşı: Ön Cephe Komutanlığı İncelemesi". IGN Eğlence. Alındı 2008-08-31.
  5. ^ Davison Nathan (2003-07-22). "WW2 Ön Hat Komutu Soru-Cevap". Alındı 2008-08-01.

Dış bağlantılar