Dünyalar Adrift - Worlds Adrift - Wikipedia

Dünyalar Adrift
Worlds Adrift (Kapak) .jpg
Geliştirici (ler)Bossa Stüdyoları
YayıncılarBossa Stüdyoları
MotorBirlik
Platform (lar)Microsoft Windows
Tür (ler)MMO kum havuzu
Mod (lar)Çok oyunculu

Dünyalar Adrift bir çok oyunculu sandbox video oyunu, oyuncuların eylemleriyle kalıcı olarak değişen devasa bir dünyada geçiyor. Tarafından geliştirildi ve yayınlandı Bossa Stüdyoları, oyun PC üzerinden erken erişime girdi. Buhar Temmuz 2017 ortalarında.[1]. Oyun içi etkinliğin sona ermesinin ardından Worlds Adrift, 26 Temmuz 2019'da Bossa Studios tarafından durduruldu ve oyunun artık ticari olarak uygun olmadığını belirterek kapatıldı.[2]

Oynanış

Oyuncular oyunun enginliğini keşfedebilir dünyayı aç Tüm oyun içi nesnelerin kendi ağırlıklarına ve gerçek zamanlı fiziğe sahip olduğu yüzen adalar. Dünyalar Adrift oyuncunun kaynakları toplamasına ve dünyayı dolaşmak için her boyutta ve şekilde bir zeplin inşa etmesine izin verdi. Oyunun fiziğe odaklanmasından dolayı, geminin gövde malzemesi sayısı ve yerleşimi, tahrik sistemleri ve oyuncunun uçarken gemide nerede durduğu gibi özellikleri, geminin elleçlenmesi, yakıt tüketimi ve hızı üzerinde etkili olacaktı.[3] Gemiler, "3DS Shipmax" adlı oyun içi bir program kullanılarak bir "gemi çerçevesi" oluşturularak ve daha sonra inşa edildikten sonra çerçeveye çeşitli parçalar eklenerek inşa edildi. Oyunda keşfedilebilecek çeşitli yüzen adalar, oyunla birlikte gelen ve ayrı bir program olarak kurulabilen Worlds Adrift Island Creator adlı harici bir yazılım motorunda oyuncular tarafından oluşturuldu. Bossa Studios, yörüngedeki bulutların altında bir gezegensel çekirdek milinin varlığını ima etmişti, ancak buna doğru seyahat etmeye çalışan herhangi bir oyuncu, bir çekirdeğe benzeyen herhangi bir şeye yaklaşmadan çok önce ölecekti.

Arsa

Oyunun konusu, dünya ve onun geçmişi hakkında çeşitli oyun içi nesnelerin taranmasıyla öğrenilen küçük arka plan bilgileriyle parçalanmış ve eksikti. Oyun, oyun boyunca dağıtılan yüzen adaların bir zamanlar gezegensel bir kabuğun parçası olduğunu, ancak felaket gezegeni atmosferde yüzen çok sayıda adaya ayırdı. Adalar, adaların aşılmaz kayalarına gömülü bir "Atlas Kristali" nedeniyle yüzüyor. Atlas kristalleri, bir zamanlar Adrift Dünya'sında atıfta bulunulan eski öncü uygarlık tarafından çıkarılmış minerallerdi ve yerçekimine karşı özellikleri nedeniyle değerliydi. Çeşitli oyun içi harabeleri inşa eden önceki bir ırk ima ediliyor, ancak oyuncular ve bu öncü medeniyetin hayatta kalan üyeleri arasında hiçbir temas yoktu.

Geliştirme

Dünyalar Adrift Bossa Studios tarafından 19 Aralık 2014 tarihinde duyuruldu [4] Bossa Studios'un kurucusu Henrique Olifiers tarafından.[5] Oyunun konsepti bir Oyuna Boğmak Etkinlik.[6]

Oyunun karmaşık kalıcı dünyası, Improbable adlı İngiltere merkezli bir şirket tarafından oluşturulan SpatialOS adlı bulut tabanlı bir işletim sistemi tarafından yönetiliyor.[7] SpatialOS, bir gündüz ve gece döngüsüne sahip simüle edilmiş bir dünyanın, gerçek zamanlı bir ortamda milyonlarca karmaşık varlık tarafından yaşanmasına izin verir. Programın "dünyaları", dijital alanın devasa bölgelerini (kilometre küpü başına işlem gücü oranı) kapsayabilir, karmaşık davranışlara sahip milyonlarca tek tek simüle edilmiş varlık içerebilir ve buluttaki binlerce sunucuda çalıştırılabilir.[8]

Resepsiyon

Dünyalar Adrift bir zamanlar "The Minecraft yeni nesil için "Angus Morrison tarafından Kenar dergi.[9] IGN'den Brandin Tyrrel de oyunu "Dünyalar Adrift şimdiye kadar gördüğüm en iddialı fizik oyunlarından biri. "[10]

Oyun, şu tarihte "Yaratıcılık" ve "Miras" ödüllerine aday gösterildi. Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödüller 2018.[11][12]

Referanslar

  1. ^ Olivetti, Justin (11 Ocak 2016). "Dünyalar Adrift heyecan verici bir 2016 için hazırlanıyor". Çok Güçlü. Overpowered Media Group, LLC. Alındı 4 Mayıs 2016.
  2. ^ https://support.bossastudios.com/hc/en-us/articles/360001675557-The-End-of-Worlds-Adrift
  3. ^ Devore, Jorgan (1 Ekim 2015). "Adrift Dünya'sının ada dolu gökyüzüne uçun". Destructoid. Meraklı Oyun. Alındı 4 Mayıs 2016.
  4. ^ Chalk, Andy (19 Aralık 2014). "Worlds Adrift, I Am Bread stüdyosundan fizik tabanlı çok oyunculu bir oyundur". PC Oyuncusu. Future plc. Alındı 4 Mayıs 2016.
  5. ^ Matulef, Jeffrey (19 Aralık 2014). "Surgeon Simulator geliştiricisi, fizik tabanlı çok oyunculu Worlds Adrift oyununu ortaya koyuyor". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 4 Mayıs 2016.
  6. ^ O'Dwyer, Danny; Haywald, Justin; Mihoerck, Dan; Tay, Erick; Kish, Mary; Shaw, Josh (18 Şubat 2015). "Cerrah Simülatörü ve Ben Ekmek Nasıl Yapıldı?". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 4 Mayıs 2016.
  7. ^ Nave, Kathryn (12 Ocak 2016). "Oyunlar için bir sonraki adım mı? Tüm dünyayı simüle edin". Kablolu İngiltere. Övmek. Alındı 21 Eylül 2018.
  8. ^ Russell, Jon (11 Kasım 2015). "Olasılıksız Bir Sonraki Seviye Veri Simülasyonu İçin Bir İşletim Sistemi olan Uzamsal İşletim Sistemini Başlattı". TechCrunch. Oath Inc. Alındı 5 Mayıs, 2016.
  9. ^ Edge staff (18 Kasım 2015). "Edge 287: Just Cause 3, açık dünya aksiyon oyunları için bir devrim başlattı". OyunlarRadar +. Future plc. Alındı 4 Mayıs 2016.
  10. ^ Tyrrel, Brandin (16 Kasım 2015). "Worlds Adrift: Black Flag'den Bu Yana En İddialı Korsan Oyunu". IGN. Ziff Davis. Alındı 4 Mayıs 2016.
  11. ^ Stephenson, Suzi (19 Eylül 2018). "TIGA Games Industry Awards 2018 Finalistlerini Açıkladı". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. Alındı 21 Eylül 2018.
  12. ^ "2018 Kazananları". Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği. 1 Kasım 2018. Alındı 2 Kasım, 2018.

Dış bağlantılar