Süveyş karşısında - Across Suez

Süveyş karşısında
YayıncılarSimülasyon Yayınları
Tür (ler)Masa oyunu
Yetenek gerekliStrateji

Süveyş karşısında bir masa oyunu simülasyon operasyonel seviye arasında yer savaşı Mısır ve İsrail -de Çin Çiftliği Savaşı esnasında 1973 Arap-İsrail Savaşı. Oyun, üzerinde oynanabilirliğe vurgu yapan giriş seviyesi bir üründür. simülasyon değer.

Simülasyon Yayınları (SPI) içinde 1980 Süveyş'in karşısında, kağıt haritalı bir inçlik bir akordeon kutu içinde yayınlandı. Karar Oyunları içinde 1995 yeniden yayınlandı Süveyş karşısında ek ile sayaçlar yeni varyantlar ve senaryolar için.

Oynanış

İsrailli oyuncu bir köprübaşı karşısında Süveyş Kanalı Mısırlı oyuncu bunu engellemeye çalışırken. İsrail birimleri genellikle daha hızlı, daha güçlü, daha iyi destekleniyor ve Mısır güçlerini geri püskürtebiliyor, ancak katı zafer koşulları oyun dengesini koruyor. Oyunlar genellikle 1-2 saat içinde sonuçlanır.

Oyun, standart hareket-ateş sekansı tarafından yönetilen yedi tura bölünmüştür, kontrol bölgeleri, bir arazi efektleri tablosu ve bir diferansiyel savaş sonuçları tablosu (CRT). Topçu ateş soyuttur. Hava ve deniz gücü simüle edilmemiştir. Birimler oyuna belirlenen yerlerde başlar ve daha sonra her iki taraf da takviye alır. Gece oyunu dönüşleri (bir, dört ve yedinci sıralar) yavaş hareket eder ve topçu kullanımına izin vermez. Her iki taraf, belirli bir saldırı için CRT'de bir sütun kaymasıyla sonuçlanan birleşik silah etkileri elde edebilir. zırh birimler ve piyade veya mekanize piyade.

İsrail tarafı, yedinci turun sonunda oyuncu Süveyş Kanalı üzerinden bir köprü kurarsa, kanal üzerinden en az altı İsrail birimini geçerse ve İsrail başlangıç ​​noktasına kadar açık bir iletişim hattını (LOC) sürdürürse zafere ulaşır. nokta. Değilse, Mısırlı oyuncu kazanır. Bağ yok.

SPI, değişken senaryoları veya alternatif kuralları içermiyordu.

Simülasyon değeri

Süveyş karşısında sınırlı simülasyon değerine sahiptir ve 1973 Arap-İsrail Savaşı sırasında Mısır veya İsrail askeri teçhizatını veya taktiklerini tanımlamaz veya Çin Çiftliği'ndeki savaşa yol açan veya bu savaştan kaynaklanan olaylar hakkında önemli bir bağlam sunmaz.

Kurallara giriş paragrafı, dahil olan beş piyade tümeninden üçünün aslında İkinci Ordu'dan olduğu 6 Ekim'de başarılı bir kanallar arası sürpriz saldırıyı başlatan Mısır Üçüncü Ordusu'na kredi veriyor. Savaş verilerinin sırası genel olarak doğrudur, ancak birim sayaçları boyutu değil, yalnızca atama ve türü içerir. Harita, Büyük Acı Göl boyunca Lakehan ve Matzmed'in Bar Lev Hattı güçlü noktaları arasında uzanan Nahala Yolu'nu görmezden geliyor. Ve tasarımcılar, iki gün önce indirilen bir duba köprüsü yerine, "hantal köprü bölümlerinden oluşan bir konvoy" olarak tanımlanan ve tarihsel olarak 19 Ekim'de kanalın karşısına yerleştirilen İsrail'in benzersiz döner zırhlı köprüsünün rolüne odaklanmış gibi görünüyor.

Oyun oynanışı tarihsel çizgiler boyunca çok gelişir, ancak LOC zafer koşulu, Mısırlı oyuncunun, böyle bir hareketin gerçek askeri değeri ne olursa olsun, yani senaryoyu oynamaktan ziyade kuralları oynamaktan bağımsız olarak İsrail LOC'sini oyunun sonuna yaklaştırmaya yöneltir. Savaş ayrıca tipik olarak, her iki tarafta da tarihsel kayıtların desteklediğinden çok daha fazla sayıda birimin yok edilmesiyle sonuçlanır.

SPI tasarımcının notlarını veya referanslarını içermiyordu.

Bileşenler

Yüz kesim sayaçlar Mısır ve İsrail birimlerini temsil eden (54'ü boş); 11 "x 17" altıgen desenli soyut ölçekli harita, altı kenarlı bir kalıp ve bir kural kitabı.

Kredi

Tasarım: Mark Herman Jim Dunnigan
Fiziksel Sistemler ve Grafikler: Redmond A. Simonsen
Geliştirme: Bob Jervis & Brad Hessel
Oyun testi: Brad Hessel, Redmond Simonsen, Justin Leites, Philip Marchal
Yapımcı: Rosalind Fruchtman, Ted Koller, Manfred F. Milkuhn, Michael Moore, Bob Ryer, Patricia J. Snyder

İkinci baskı

1995'te Karar Oyunları, Süveyş karşısında grafik düzenlemeleri dışında orijinal SPI sürümünü yakından takip etti. Oyun mekaniği değişmedi. İkinci baskıda ayrıca 16 ek Arap ve İsrailli sayaç da vardı, ilk olarak James Meldrum tarafından Hareketler # 60, tarihsel senaryoya havadan iniş varyantı ve amfibi iniş varyantına ve ilk olarak yayınlanan 18 Sovyet ve ABD sayaçlarına izin vermek için Hareketler # 82, beş tarihsel olmayan senaryo için James Meldrum tarafından.

Yorumlar

Dış bağlantılar

Kaynaklar

  • Zor Zafer: Arap-İsrail Savaşları, 1947-1974, tarafından Trevor N. Dupuy Harper ve Row, New York, 1978
  • "Across Suez, The Battle of the Chinese Farm, 15 Ekim 1973", Trevor N. Dupuy, Strategy & Tactics # 82, Eylül-Ekim 1980 içinde
  • "Across Suez", yazan Richard Berg, Richard Berg's Review of Games # 7, Aralık 1980'de
  • "Across Suez: A Game Review", Henry C. Robinette, Campaign Magazine # 102, Mart-Nisan 1982
  • Süveyş Kıyısında, tarafından Avraham Adan Presidio Press, 1991
  • Rich Erwin, "Suez karşısında / Kökenlere Git!" Kağıt Savaşları 24 Mart 1996
  • "Across Suez", Rick D. Stuart, Zone of Control Magazine # 5, Winter 1996'da
  • Savaşta Araplar: Askeri Etkinlik 1948-1991, tarafından Kenneth M. Pollack, University of Nebraska Press, Lincoln, Nebraska, 2002
  • Süveyş Geçişi, Yazan Teğmen General Saad El Shazly, American Mideast Research, gözden geçirilmiş İngilizce baskısı, 2003