Uçak satranç - Aeroplane chess - Wikipedia

Uçak Satrancı
Uçak Satranç Board.jpg
Uçak satranç oyun tahtası
Oyuncular2–4
Kurulum zamanı<5 dakika
Oyun zamanıYaklaşık 30 dakika
Rastgele şansYüksek (zar atma )
Yetenek gerekliZar atma
Optimal hareketleri belirleme

Uçak Satrancı (basitleştirilmiş Çince : 飞行 棋; Geleneksel çince : 飛行 棋; pinyin : fēixíng qí, kelimenin tam anlamıyla "Havacılık Oyunu" veya "Uçan Satranç") bir Çin haçı masa oyunu benzer Batı oyunu Kızma Birader ve Hint oyunu Pachisi. 20. yüzyılda geliştirilen Airplane Chess özellikleri uçaklar daha soyut yerine parçalar olarak piyonlar ve arı kovanı türetildiği oyunlarda bulunan şekilli parçalar. Uçak Satrancı dünya çapında, özellikle de Afrika.[kaynak belirtilmeli ]

Airplane Chess, farklı şirketler tarafından üretilen birçok farklı paket halinde gelir. Airplane Chess'in mucidi bilinmiyor ve oyun kamuya açık hale geldi, şimdi sıralamada Orman ve Luzhanqi Çin'in klasik modern masa oyunlarından biri olarak.[1]

Ekipman

  • Dört başlangıçlı Airplane Chess oyun tahtası hangarlar her köşede bir tahta Izlemek 52 boşluktan oluşan, dört ev bölgeleri her biri pistten tahtanın ortasındaki uç boşluklara uzanır. Kart, kırmızı, sarı, mavi ve yeşil renkler arasında eşit olarak bölünmüştür.
  • Tipik olarak kırmızı, sarı, mavi ve yeşil olmak üzere 4 renkli uçak parçasından oluşan dört set.
  • Tipik olarak 6 kenarlı bir kalıp.

Amaç

İki ila dört oyuncunun her biri, tüm uçak parçalarını tahtanın köşelerinde bulunan hangarlarından tahtanın ortasındaki kendi renklerinin tabanına almaya çalışır. Her oyuncu zarı yuvarlayarak bir sıra alır. Bir turda oyuncu aşağıdakileri yapabilir:[2]

  • Hangardan tahtaya bir parça alın. Bu yalnızca bir 5 veya 6.
  • Tahtadaki bir parçayı, kalıp tarafından belirtilen boşluk sayısı olan yol etrafında saat yönünde hareket ettirin.

Ek kurallar:

  • Bir rulo 6, ister bir taşa girmek ister hareket ettirmek için kullanılsın, o oyuncuya bir tur daha verir. Bir saniye 6 oyuncuya üçüncü bir atış verir. Oyuncu üçüncü bir atarsa 6, ilk iki 6'nın taşıdığı parçalar hangarlarına geri dönmeli ve oyun pasoları bir sonraki oyuncuya geçmelidir.
  • Bir oyuncu rakibinin taşına indiğinde, rakip o taşı hangarına geri verir.
  • Bir uçak kendi renginde bir alana indiğinde, hemen kendi rengindeki bir sonraki boşluğa atlar. Bu meydanlarda oturan karşı uçaklar hangarlarına geri gönderilir.
  • Ek var kısayol kareler. Bir uçak kendi renginde bunlardan birine indiğinde kestirmeden gidebilir ve kestirme yolundaki karşı uçaklar hangarlarına geri gönderilir. Bu aynı zamanda, kısayola giden bir atlama ile önceki kuralla art arda yapılabilir. Bazıları ayrıca bir kısayola doğrudan inişin ardından bir atlama olabileceğini düşünüyor.
  • Bir uçak kendi filosunda başka bir uçağa indiğinde, oyuncu yığın taşları merkeze ulaşana veya bir rakip tarafından yere inene kadar tek parça olarak hareket ettirin. Üst üste dizilmiş parçalar bir rakip tarafından hangarlarına geri gönderildiğinde, artık istiflenmezler. (Bazıları bu yığılmış hareket kuralı olmadan oynar.)

Oyunu bitirmek

Bir uçak tam bir yuvarlanma ile merkez tabana uçmalıdır. Bir uçak bunu yaptığında, kendi hangarına yüzü aşağı bakacak şekilde, oyun için bittiğini gösterir. Dört uçağını da tahtanın merkezine götüren ilk oyuncu kazanır. Gerisi sadece bir kaybeden kalana kadar oynar.[2]

İsteğe bağlı kurallar

Diğer birçok tahta oyunu gibi, insanlar oyuna konuşma dili ve folklorik bir kalite veren kendi kurallarını ekler:

  • Kısayol Kuralını Aç: Bir kısayol alanına inen bir oyuncu, rengi ne olursa olsun, yolu boyunca hareket edebilir. Karşılık gelen rengin kısayolu, oyuncuya kısayoldan önce veya sonra ek bir atlama yapma avantajı sağlar, ancak her ikisini birden yapamaz.
  • Yığılmış Savaş Kuralı: Bir oyuncu, bir parçayı veya parçayı, yığındaki sayıdan daha fazla sayıda düzlemi olan karşı bir yığına hareket ettirirse, yığın kalır ve oyuncu kendi düzlemini veya uçaklarını bir boşluk geri taşır.
  • Zar Savaşı Kuralı: Bir uçak rakip bir uçağa indiğinde, oyuncular hangisinin geri gönderileceğini kalıbı yuvarlayarak belirler ve yüksek yuvarlama kazananı belirler. Bir uçak bir uçak yığınına saldırdığında, kalıbı yuvarlayarak her biri ile savaşmalıdır. Bir yığın başka bir yığına saldırdığında, uçaklar, kareyi yalnızca bir oyuncu işgal edene kadar birbirini izleyen bir dizi zar atışı ile birbirleriyle savaşır.
  • Ev Bölgesi Geri İzleme Kuralı: Bir oyuncu, parçaları tam bir kalıp yuvarlayarak orta tabana taşıyamazsa, taşlarını yuvarlanan sayıya göre geriye doğru hareket ettirmelidir.

Referanslar

  1. ^ "Fei Xing Qi". Masa Oyunu Geek. Alındı 29 Aralık 2011.
  2. ^ a b Eski Okul Oyunlarına Giriş. Asiapac Kitapları. 2011. s. 65–67. ISBN  978-981-229-614-6.

Dış bağlantılar