Pachisi - Pachisi

Pachisi
Pachisi-real.jpg
Kumaş tahtada bir Pachisi oyunu
aktif yıllarOrtaçağ Hindistan Sunmak
Tür (ler)Masa oyunu
Çapraz ve daire oyunu
Yarış oyunu
Akıl sporu
Oyuncular2–4
Kurulum zamanıİhmal edilebilir
Oyun zamanı30-60 dakika
Rastgele şansOrta (zar atma )
Yaş aralığı4+
Yetenek gerekliStrateji taktikler sayma, olasılık
Eş anlamlı)Yirmi beş

Pachisi (/pəˈbenzben/, Hindustani: [pəˈtʃiːsiː]) bir çapraz ve daire masa oyunu ortaya çıkan Antik Hindistan. Eski metinde anlatılıyor Mahabharata "Paşa" adı altında. [1] Simetrik haç şeklindeki bir tahtada oynanır. Bir oyuncunun taşları tahtada altı veya yedi atışa göre hareket eder deniz kabuğu açıklık yukarı doğru hareket edecek alan sayısını gösteren mermi sayısı ile birlikte kabuklar.

Oyunun adı, Hintçe kelime paccīs"yirmi beş" anlamına gelen, deniz kabukları ile atılabilecek en büyük skor; bu nedenle bu oyun aynı zamanda adıyla da bilinir Yirmi beş. Bu oyunun atılabilecek en büyük skorun otuz olduğu başka versiyonları da var.

Ek olarak Chaupar[2] oyunun birçok versiyonu var. Barjiler (barsis) içinde Levant esasen Suriye, Parchís İspanya ve kuzeyde popüler olan başka bir versiyondur Fas.[3] Parkeler onun Kolombiyalı değişken. Parcheesi, Afedersiniz!, ve Kızma Birader birçokları arasında Batılılaşmış oyunun ticari versiyonları. Jeu des petits chevaux (Game of Little Horses) Fransa'da oynanır ve Mensch ärgere Dich nicht popüler bir Alman çeşididir. Bu oyunun Kore masa oyununun gelişmesine yol açması da mümkündür. Yunnori, antik krallık boyunca Baekje.

Tarih

Farklı renk şemaları ve zarlarla birlikte Chaupar'a benzeyen oyun adamları Demir çağından tanımlanmıştır. Boyalı gri eşya Mathura ve Noh bölgesinden dönem (MÖ 1100-800)[4][5] MÖ 2. yy-MÖ 1. yy'a tarihlenen Chandraketugarh sanat kabartmalarından haç biçimli panolar tasvir edilmiştir. Lord'un 6. veya 7. yüzyıl temsili Shiva ve Tanrıça Parvati oynadığı söylendi Chaupar (yakından ilişkili bir oyun)[6] aslında, ayırt edici tahtayı değil, yalnızca zarları gösterir.[7] benzer dönemde Ellora mağaralarında pachisi ile özdeş bir tahta bulunmuştur. Bir Song Hanedanı Çin oyununa atıfta bulunan (960–1279) belge ch'u-p'u 樗 蒲 (Wade – Giles, pinyin chūpú),[8] "Batı Hindistan'da icat edildi ve Wei Hanedanlığı zamanında Çin'e yayıldı (MS 220-265)"[9] Chaupar ile ilgili olabilir, ancak Çin oyununun gerçek doğası (daha yakından ilgili olabilir tavla ) belirsizdir. Pachisi'nin önceki oyunundan çıkardığı spekülasyon Ashtapada mantıklı ama asılsız.[7]

Büyük antik bahçe versiyonu - Fatehpur Sikri - Hindistan

16. yüzyıl sarayında Fatehpur Sikri kuzey Hindistan'da:

Pachisi oyunu Ekber gerçekten muhteşem bir şekilde. Mahkeme, kırmızı ve beyaz karelere bölünmüş, tahta ve dört ayak üzerinde yükseltilmiş, merkezi noktayı temsil eden devasa bir taş. Akbar ve saraylıları bu oyunu burada oynadılar; Oyuncuların renklerini giyen haremden on altı genç köle, taşları temsil ediyor ve zara göre karelere taşınıyordu. İmparator'un oyunu bu kadar büyük ölçekte oynamaya o kadar düşkün olduğu, tüm saraylarında pachisi için bir avlu yaptırdığı ve bunların izlerinin hala görülebildiği söyleniyor. Agra ve Allahabad.[10]

Finkel şunları ekliyor:

Bugüne kadar, bu görkemli tahtalar, oyunun Hindistan'daki varlığının en eski güvenli kanıtı olmaya devam ediyor. Oyunun Hindistan tarihindeki rolü hala araştırılmayı bekliyor. Genellikle kumar oyununun bu kadar önemli bir rol oynadığı varsayılır. Mahabharata, klasik edebi destan, pachisi, ancak bu tür açıklamalar oyunla bağlantılı değildir ve bu sonuç belki de yanlıştır.[11]

1938'de Amerikan oyuncak ve oyun şirketi Transogram kitlesel bir pazar başlattı masa oyunu Game of India adlı sürüm,[12] daha sonra Pa-Chiz-Si: The Game of India olarak pazarlandı.[13]

Oyuncular

Pachisi iki, üç veya dört oyunculu bir oyundur,[14] dördü genellikle iki takım halinde oynar. Bir takımın sarı ve siyah taşları, diğer takımın kırmızı ve yeşili vardır. İlk olarak tüm taşlarını finişe hareket ettiren takım oyunu kazanır.

Geleneksel ekipman

Her oyuncunun dört arı kovanı şekilli parçalar (bu, bazı versiyonlarda her iki tarafta 16 parçaya kadar artırılabilir). Bir oyuncunun taşları diğerlerinden renkleriyle ayırt edilebilir: siyah, yeşil, kırmızı ve sarı.

Altı Deniz kabukları oyuncuların taşlarını hareket ettirecek miktarı belirlemek için kullanılır. Mermiler oyuncunun elinden fırlatılır ve açıklıkları yukarı doğru düşen inek sayısı oyuncunun kaç boşluk hareket edebileceğini gösterir:

Cowries
karşılaşma
DeğerKazanır
başka bir dönüş?
025Evet
110Evet
22Hayır
33Hayır
44Hayır
55Hayır
66Evet

Bazı versiyonlarda yedi Deniz kabukları kullanılmış:

Cowries
karşılaşma
DeğerİsimKazanır
başka bir dönüş?
07OturduEvet
110DusEvet
22DoogaHayır
33TeeniHayır
44Savaş arabasıHayır
525PacheesEvet
635BoyacılarEvet
714ChaudahEvet

Yönetim kurulu genellikle işlemeli kumaş üzerine. Oyun alanı haç biçiminde. Ortada, parçaların başlangıç ​​ve bitiş konumu olan Charkoni adı verilen büyük bir kare var. Dört kol, sekiz karelik üç sütuna bölünmüştür. Oyuncuların taşları oyun sırasında bu sütunlar boyunca hareket ettirilir.

On iki kare özel olarak kale kareleri olarak işaretlenmiştir. Bunlardan dördü, her bir kolun orta sütunlarının sonunda konumlandırılmıştır; diğer sekizi, her bir koldaki dış sütunların sonundan içe doğru dört kare. Kale meydanında bulunan bir taş rakip tarafından ele geçirilemez.

Oynanış

Boncuklu bir Pachisi oyunu, Indianapolis Çocuk Müzesi
Pachisi, Tamarind tohumları ve taşları ile Tamil Nadu'da çalınıyor.

Her oyuncunun amacı, rakiplerinden önce dört taşını da tamamen saatin tersi yönde hareket ettirmektir. Parçalar Charkoni'de başlar ve biter.

Oyun sırası, inekleri atan her oyuncu tarafından belirlenir. En yüksek puana sahip oyuncu başlar ve oyun tahtası etrafında saat yönünün tersine devam eder. Bazı versiyonlarda, her oyuncu deniz mermisi fırlatır ve taşlar 2, 3 veya 4 atılana kadar hareket edemez.

6, 10 veya 25 atılırsa, oyuncu bir zarafetBu, oyuncunun bir parçasını Charkoni'den tahtaya tanıtmasını sağlar. Oyuncu daha sonra sırasını tekrar eder. Diğer versiyonlarda, bu, başka bir parçasını tanıtmak için 10, 25 veya 35'i içerir. Yeni tanıtılan piyon, her bir oyuncu için ilk kare olan 1 numaralı kareye inecek: burada, 10 veya 25 veya 35 attığınızda, yeni piyonunuzu 1 numaralı kareye tanıtacağınız söyleniyor ve sonra siz deniz hayvanlarınızda görünecek ikinci atış numaralarınızı ve 7, 14'ü bir zarafet Taşlar eklenmeden (burada oyunculara, 7 veya 14 attığınızda yeni piyonunuzu tanıtamayacağınız, sadece fazladan bir tur alacağınız açık olmalıdır). Bir oyuncunun 7 veya 14 atabilmesi için tahtada en az bir taş olması gerekir.

Basitçe söylemek gerekirse, 10 veya 25 veya 35 atarken, yeni piyonunuzu doğrudan 10 veya 25 veya 35 numaralı kareye tanıtamazsınız, yeni piyonu 1 numaralı kareye indirmeniz ve ardından kalan numaralarınızı eklemeniz gerekir. Tüm piyonlarınız oyuna girdikten sonra, 10 veya 25 veya 35 atmanız ilgili sayıları ileriye taşımanıza izin verir.

Her oyuncunun ilk taşı, tahtaya tanıtıldıktan sonra herhangi bir atışta Charkoni'den ayrılabilir. Her oyuncu taşlarını tahtanın kendi kolunun orta sütunundan aşağıya, ardından dış sütunların etrafında saat yönünün tersine hareket ettirir.

Bir oyuncunun tahtada aynı anda herhangi bir sayıda parçası olabilir. Tek bir atışla sadece bir taş hareket ettirilebilir veya oyuncu seçerse, bir atışta herhangi bir taşı hareket ettirmeyi reddedebilir. Bazı versiyonlarda, bir oyuncu tek bir atışla herhangi bir sayıda taşını hareket ettirebilir. Ayrıca, oyuncu tek atışta hareket etmeye uygun olduğundan daha yüksek bir değer atarsa, oyuncu o turu otomatik olarak kaybeder.

Aynı takımın birden fazla parçası tek bir kareyi işgal edebilir (bazı versiyonlarda tüm kareler için geçerli değildir). Bununla birlikte, bir taş, rakibin taşının zaten işgal ettiği bir kale meydanına hareket edemez.

Bir taş, rakibin herhangi bir sayıda taşının işgal ettiği bir kareye (kale karesi dışında) konarsa, bu taşlar yakalanan/öldürüldü ve Charkoni'ye geri dönmelidir. Ele geçirilen parçalar oyuna yalnızca bir zarafet atışıyla tekrar girebilir. Ele geçiren bir oyuncunun başka bir dönüşe izin verilir (bazı versiyonlarda doğru değildir).

Bazı versiyonlarda, bir oyuncu sahip olmadıkça taşlarını Charkoni / evine geri alamaz. yakalanan/öldürüldü rakibin taşlarından en az biri. Bazı sürümlerde, örneğin iki oyuncu birbirine karşı oynuyorsa ve Oyuncu 1, Oyuncu 2'nin bir parçasını yakalarsa, ardından Oyuncu 2, ilk kez yakalandıktan hemen sonra aynı taşı ele geçirirse, bir kurala sahiptir. 1 sadece yakalamanın gerçekleştiği karede, sonra Oyuncu 1'ler ele geçirmek/öldürmek geçersiz kılınmıştır. Oyuncu 1'in Charkoni'ye geri dönebilmek için Oyuncu 2'nin taşını tekrar ele geçirmesi gerekecek, ancak Oyuncu 2, yukarıdaki tekrarlanmadığı sürece kendi Charkoni'sine geçmekte özgürdür.

Bir parça, tahtanın etrafındaki yolculuğunu orta sütununa geri dönerek tamamlar. Geri dönen parçalar, yeni giren parçalardan ayırt etmek için yan taraflarına yerleştirilebilir. Bir taş Charkoni'ye ancak doğrudan bir atışla geri dönebilir.

Kale karelerinden dördü, Charkoni'den tam olarak 25 hareket olacak şekilde yerleştirilmiştir. Yaygın bir strateji, parçaları ele geçirmekten güvenli oldukları bu karelerde 25 atılana kadar kalmaları için geri döndürmektir. Parçalar daha sonra oyunu doğrudan bitirebilir. Oyunun adı buradan geliyor.

Süpürgeliklerin fırlatılmasına daha fazla vurgu yapılan bazı versiyonlarda, deneyimli oyuncular, deniz hayvanlarının belirli bir şekilde inmesine neden olabilir, bu nedenle oyunu daha heyecanlı hale getirmek için belirli başka kurallar vardır.

  1. Bir oyuncunun taşlarını sona yaklaştırması ve daha yüksek bir değere ihtiyaç duymaması durumunda, daha yüksek değerli atışı geçersiz kılmanın yolları vardır.
    1. Oyuncu 10, 25 veya 30 atarsa, oyuncunun daha yüksek değerli atışı geçersiz kılmak için üç kez (orijinal atış dahil) 10, 25 veya 30'u arka arkaya atması gerekir.
    2. Oyuncu bir 7 atarsa, atışı geçersiz kılmak için oyuncu arka arkaya sadece 3 kez (orijinal atış dahil) 7 atmalıdır.
    3. Oyuncu bir 14 atarsa, atışı geçersiz kılmak için oyuncu arka arkaya sadece 3 kez (orijinal atış dahil) 14 atmalıdır.
  2. Tek bir turda art arda 10, 25 veya 30'luk üç atış onları geçersiz kıldığından, oyuncular sıralarını devam ettirmek için aralarına 7 veya 14 atabilirler. ÖR: Bir oyuncu tek bir turda şunları atabilir: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. Oyuncunun tüm taşlarını tahtaya koyduktan sonra, bir oyuncu her 10, 25 veya 30 attığında, oyuncu taşını PYADA olarak bilinen bir kare daha hareket ettirmelidir. ÖR: Bir oyuncu sırayla 25, 25, 3 atar, taşları toplam 53 kare hareket edebilir. Bununla birlikte, oyuncunun tüm taşları tahtaya zaten eklendiğinde, oyuncu daha sonra toplam 55 kareyi (25 + 25 + 3 + 1 + 1) hareket ettirebilir, yani fazladan 2 pirina anlamına gelir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Finkel 2004, terimin yaratıcısı olarak Falkener'ı (1892, s. 257) alıntılıyor.
  2. ^ İsviçre UNICEF Komitesi (1982). Dünya Oyunları. UNICEF Ulusal Komiteleri. s. 28–29.
  3. ^ Tangier Fas'taki Parcheesi. John Lux. 11 Ağustos 2014, http://tangierhotels.net/blog/parcheesi-tangier-morocco/
  4. ^ Lal, B.B. "Demir çağının Boyalı Gri Mal kültürü" (PDF). İpek yolu. ben: 412–431.
  5. ^ Nadkarni, M.V. (2016-10-04). Modern Okur için Bhagavad-Gita: Tarih, Yorumlar ve Felsefe. Taylor ve Francis. ISBN  978-1-315-43899-3.
  6. ^ Murray 1913, s 50.
  7. ^ a b Parlett 1999, sayfa 43.
  8. ^ "Chupu Oyunu". Kültürel Çin. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2011'de. Alındı 2 Eylül 2013.
  9. ^ Murray 1952, sayfa 36.
  10. ^ Falkener 1892, s. 257–58; M.L.'den alıntı Rousselet: Hindistan ve Yerli Prensleri, 1876.
  11. ^ Finkel 2004, s. 47.
  12. ^ "Transogram Company, Inc". Harvard İşletme Okulu, Lehmann Brothers Koleksiyonu - Çağdaş İş Arşivleri. Alındı 14 Aralık 2017.
  13. ^ Whitehill, Bruce. "Transogram". TheBigGameHunter.com. Alındı 16 Aralık 2017.
  14. ^ Mohr 1997, s. 68.

Kaynakça

daha fazla okuma

Dış bağlantılar