Piyon (satranç) - Pawn (chess)

Beyaz piyon
Siyah piyon

piyon (♙, ♟) en çok parça oyununda satranç ve çoğu durumda en zayıf olanı da. Tarihsel olarak temsil eder piyade veya daha özel olarak silahlı köylüler veya mızrakçılar.[1] Her oyuncu, her bir karede bir tane olmak üzere sekiz piyonla oyuna başlar. sıra diğer parçaların hemen önünde. (Beyaz piyonlar a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2'de başlar; siyah piyonlar a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7'de başlar.)

Bireysel piyonlar, dosya üzerinde durdukları. Örneğin, "Beyaz'ın f piyonu" veya "Siyahın b piyonu" hakkında konuşulur. Alternatif olarak, oyunun başında o dosyanın üzerinde duran parça ile de anılabilirler, örn. "Beyazın şah fil piyonu" veya "Siyahın vezir at piyonu". Ayrıca, bir kalenin piyonu, a veya h dosyalarındaki herhangi bir piyon anlamına gelir, a şövalye piyonu (b veya g dosyalarında), a Piskoposun piyonu (c- veya f dosyalarında), a kraliçenin piyonu (d dosyasında), bir kralın piyonu (e-dosyasında) ve bir merkez piyon (d- veya e-dosyalarında).


Yerleştirme ve hareket

Diğer taşların aksine piyonlar geriye doğru hareket edemez. Normalde bir piyon tek bir kare ilerleyerek hareket eder, ancak bir piyon ilk hareket ettiğinde iki kare ilerleme seçeneğine sahiptir. Piyonlar, işgal edilmiş bir karenin üzerinden atlamak veya ele geçirmek için başlangıçtaki iki kare ilerlemeyi kullanamaz. Bir piyonun, dostun veya düşmanın hemen önündeki herhangi bir taş, ilerlemesini engeller. İkinci diyagramda, c4'teki piyon c5'e hareket edebilir; e2'deki piyon e3 veya e4'e hareket edebilir.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
d7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz piyon
e2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Piyonların ilk yerleştirilmesi
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 siyah piyon
a6 siyah piyon
g6 siyah daire
a5 siyah daire
c5 beyaz daire
g5 siyah daire
c4 beyaz piyon
e4 beyaz daire
e3 beyaz daire
e2 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Bir piyon, eğer o kare netse, doğrudan önündeki kareye gidebilir. Başlangıç ​​seviyesindeki bir piyon, bir turda iki kareyi hareket ettirme seçeneğine sahiptir.

Yakalama

Diğer taşlardan farklı olarak, piyon hareket ettiği yönü ele geçirmez. Bir piyon, bir kareyi çapraz olarak sola veya sağa doğru yakalar (şemaya bakın).

Bir başka alışılmadık kural ise geçerken ele geçirmek. Bir piyon, ilk iki adımlı hareket seçeneğini kullanarak iki kare ilerledikten sonra ve üzerinden geçen kareye bir düşman piyonu tarafından saldırıya uğradığında ortaya çıkabilir. Düşman piyonu, sanki sadece bir kare ilerlemiş gibi, "geçerken" hareket ettirilen piyonu ele geçirme hakkına sahiptir. Ele geçirme piyonu, hareket eden piyonun geçtiği kareye hareket eder (şemaya bakın) ve taşınan piyon tahtadan kaldırılır. Taşınan piyonu ele geçirme seçeneği geçerken çift ​​adımlı piyon ilerlemesinin hemen ardından hareket halinde tatbik edilmelidir, aksi takdirde oyunun geri kalanında kaybedilir.[2]

Normal yakalama örneği
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 siyah kale
d6 siyah fil
e6 kara şövalye
d5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Piyon, kaleyi veya atı ele geçirebilir, ancak piskoposu ele geçiremez, bu da piyonun doğrudan ilerlemesini engeller.
Nın bir örneği geçerken
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 siyah haç
c6 beyaz daire
c5 siyah piyon
d5 beyaz piyon
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah piyonun c7'den c5'e geçtiğini varsayarsak, beyaz piyon c6'ya geçerek onu ele geçirebilir.

Geçerken 15. yüzyılda yeni eklenen iki kare ilk hareket kuralını telafi etmek için eklendi (Hooper & Whyld 1992: 124). Olmadan geçerken, başlangıç ​​karesindeki bir piyon, gelişmiş bir düşman piyonu tarafından kontrol edilen bir kareyi güvenle atlayabilir. Geçerken satrançta ele geçirilen taşın aynı karede ele geçirilen taşın yerini almadığı tek ele geçirmedir.

Promosyon

Tahtanın diğer tarafına (rakip oyuncunun ilk sırasına) kadar ilerleyen bir piyon terfi etti oyuncunun seçiminden başka bir parçaya: aynı renkte bir kraliçe, kale, fil veya şövalye. Piyon hemen (rakibin bir sonraki hamlesinden önce) yeni taşla değiştirilir. Kraliçe dışındaki bir parçanın seçilmesi alışılmadık bir durum olduğundan, terfiye genellikle "kraliçe" denir. Başka bir parça seçildiğinde, düşük terfi. Düşük tanıtım için en sık seçilen parça bir şövalye, a yürütmek için kullanılır Şah Mat veya a çatal malzemede önemli bir net artış elde etmek. Düşük terfi, bir kraliçeye terfi etmenin anında vereceği durumlarda da kullanılır. çıkmaz. Promosyon seçimi, yakalanan parçalarla sınırlı değildir; böylece bir oyuncu teoride aynı anda tahtada on at, on fil, on kale veya dokuz kıza sahip olabilir. Bu aşırı uç pratikte neredeyse hiç gerçekleşmezken, 1927 dünya şampiyonası maçının 11. oyununda, José Raúl Capablanca ve Alexander Alekhine her birinde 65. hamleden 66. hamleye kadar iki vezir vardı.[3] Bazı ince setler her renkten ekstra bir vezir içerirken, çoğu standart satranç takımında ek taş yoktur, bu nedenle tahtadaki terfi edilmiş bir piyonun yerine kullanılan fiziksel taş genellikle daha önce ele geçirilmiş olanıdır. Gayri resmi oyunlarda, doğru taş mevcut olmadığında, ikinci bir vezir genellikle önceden ele geçirilmiş bir kaleyi ters çevirerek veya aynı kareye iki piyon yerleştirerek gösterilir. Ancak turnuva oyunlarında bu kabul edilemez ve hakemin, kalkık taşın aslında bir kale olduğuna karar vermesine neden olabilir.[4]

Strateji

rehin yapısı satranç tahtasındaki piyonların konfigürasyonu, çoğunlukla bir oyunun stratejik yönünü belirler. Diğer taşlar geçici olarak kötü yerleştirilirse genellikle daha uygun konumlara taşınabilirken, kötü konumlandırılmış bir piyonun hareketi sınırlıdır ve çoğu zaman bu şekilde yer değiştiremez.

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
b8 kara şövalye
c8 siyah fil
d8 siyah kraliçe
e8 siyah kral
f8 siyah fil
g8 kara şövalye
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
e6 siyah piyon
d5 siyah piyon
e5 beyaz piyon
d4 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz şövalye
c1 beyaz fil
d1 beyaz kraliçe
e1 beyaz kral
f1 beyaz fil
g1 beyaz şövalye
h1 beyaz kale
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Kilitli piyon zincirleri Fransız Savunması 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5'ten sonra

Piyonlar çapraz olarak yakalandıklarından ve ileri doğru hareket etmeleri engellendiğinden, rakip piyonlar köşegen kilitlenebilir. piyon zincirleri her oyuncunun bir renkteki kareleri kontrol ettiği her renkten iki veya daha fazla piyon. Diyagramda, Siyah ve Beyaz d- ve e-piyonlarını kilitlediler.

Burada White'ın uzun vadeli Uzay avantaj. Beyaz, taşları için iyi kareler bulmakta Siyahtan daha kolay olacaktır, özellikle de Kral kanadı. Siyah, aksine, bir kötü piskopos siyah piyonların iyi bir kare bulmasını veya şah kanadına yardım etmesini engelleyen c8'de. Öte yandan, Beyaz'ın merkez piyonları bir şekilde aşırı genişletilmiş ve saldırılara karşı savunmasız. Siyah, beyaz piyon zincirini hemen ... c5 ve belki daha sonra ... f6 ile zayıflatabilir.

İzole piyon

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
c8 siyah fil
d8 siyah kraliçe
f8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
c6 kara şövalye
f6 kara şövalye
c5 siyah fil
d5 siyah piyon
d3 beyaz fil
f3 beyaz şövalye
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz şövalye
c1 beyaz fil
d1 beyaz kraliçe
f1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyahın d5'te izole bir piyonu var.

Bitişik dosyalardaki piyonlar saldırı ve savunmada birbirlerini destekleyebilir. Bitişik dosyalarda dost piyonları olmayan bir piyon, izole piyon. İzole edilmiş bir piyonun önündeki kare, kalıcı bir zayıflık haline gelebilir. Doğrudan öne yerleştirilen herhangi bir taş yalnızca o piyonun ilerlemesini engellemekle kalmaz, aynı zamanda diğer piyonlar tarafından uzaklaştırılamaz.

Diyagramda, Siyah'ın d5'te izole bir piyonu var. Şahlar ve piyonlar dışındaki tüm taşlar kaldırılırsa, bu piyonun zayıflığı Siyah için ölümcül olabilir. oyunsonu. İçinde oyun ortası ancak Siyah, Beyaza göre biraz daha fazla hareket özgürlüğüne sahiptir ve bir oyunsonu başlamadan önce izole edilmiş piyonu takas edebilir.

Geçti piyon

Fine & Benko'dan
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 siyah piyon
e6 siyah kral
b5 siyah piyon
c5 beyaz piyon
h5 siyah piyon
b4 beyaz piyon
a3 beyaz piyon
e3 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Beyaz her iki tarafla da kazanır

Terfi öncesinde düşman piyonları tarafından engellenemeyen veya ele geçirilemeyen bir piyon, geçen piyon. Diyagramda, Beyaz'ın bir korumalı c5'te geçen piyon ve Siyah'ın bir dışarıda h5'te geçen piyon. Oyunsonları genellikle ilk önce bir piyonu terfi ettirebilen oyuncu tarafından kazandığından, bir oyunsonunda geçer bir piyona sahip olmak belirleyici olabilir - özellikle korunan bir geçer piyon (bir piyon tarafından korunan geçer bir piyon). Bu damarda bir piyon çoğunluksatranç tahtasının bir tarafında bir oyuncuya ait olan daha fazla sayıda piyon stratejik olarak önemlidir çünkü bu genellikle geçer bir piyona dönüştürülebilir.

Çizilen konum kabaca eşit görünebilir, çünkü her iki tarafın bir şahı ve üç piyonu vardır ve şahların konumları yaklaşık olarak eşittir. Gerçekte, Beyaz bu oyunsonunu, hangi oyuncunun ilk hamlesini yaparsa yapsın korunan geçilen piyonun gücüyle kazanır. Siyah şah aynı anda tahtanın her iki tarafında da olamaz - izole edilmiş h piyonunu savunmak ve Beyaz'ın c piyonunun terfi etmesine engel olmak için. Böylece Beyaz h piyonunu ele geçirebilir ve ardından oyunu kazanabilir (Fine ve Benko 2003:56).

Çift piyon

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
c8 siyah fil
d8 siyah kral
f8 siyah fil
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
c6 siyah piyon
e5 beyaz piyon
f5 kara şövalye
c3 beyaz şövalye
f3 beyaz şövalye
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
c1 beyaz fil
f1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siyah c piyonlarını ikiye katladı.

Bir piyonla yakalandıktan sonra, oyuncu aynı piyonda iki piyona sahip olabilir. dosya, aranan ikiye katlanmış piyonlar. İkili piyonlar, yan yana olan piyonlardan önemli ölçüde daha zayıftır, çünkü birbirlerini savunamazlar, genellikle her ikisi de bitişik piyonlar tarafından savunulamaz ve ön piyon, arkadaki piyonun ilerlemesini engeller. Diyagramda, Siyah, ikiye katlanan c piyonları nedeniyle stratejik bir dezavantajla oynuyor.

Tipik olarak bir hattaki ardışık karelerin piyonlar tarafından korunması rakibin taşlarının istilasını engellediğinde, ikiye katlanmış piyonların bir miktar avantaj sağladığı durumlar vardır.

Hem ikiye katlanan hem de izole edilen piyonlar tipik olarak somut bir zayıflıktır. İkiye katlanmış izole piyonların önündeki tek bir parça veya piyon her ikisini de engeller ve kolayca yerinden çıkarılamaz. Bir oyuncunun bir dosyada üç piyona sahip olması nadirdir, yani. üç katına çıktı piyonlar.

Yanlış kale piyonu

Fil ile satranç oyun sonlarında, kale piyonu belki yanlış kale piyonu, filin kare rengine bağlı olarak. Bu, bazı pozisyonların çizer aksi takdirde kazanır.

Tarih

Piyonun kökenleri satrancın en eski versiyonuna dayanır. Chaturanga ve oyunun diğer tüm önemli sürümlerinde de mevcuttur. Chaturanga'da, bu parça doğrudan ileri doğru hareket etti ve yanlara (çapraz olarak sola veya sağa doğru bir kare) yakalandı.

Ortaçağ satrancında, taşları daha ilginç hale getirmek için bir girişimde bulunuldu, her bir eğenin piyonuna sıradan birinin mesleği adı verildi. Tahtada soldan sağa bu başlıklar şunlardı:[5]

  • Kumarbaz ve diğer "alçak gönüllüler", ayrıca haberciler (en soldaki dosyada, bu yön kelimenin tam anlamıyla uğursuz )
  • Şehir muhafızı veya polis (gerçek hayatta şehir muhafızlarını eğitirken bir şövalyenin önünde)[6]
  • Hancı (piskopos)
  • Doktor (her zaman kraliçenin piyonu)
  • Tüccar / Moneychanger (her zaman kraldan önce, kraliçenin solunda veya sağında olup olmadığına bakılmaksızın, parçaların rengine bağlıdır)
  • Dokumacı / Katip (kendisi için dokudukları veya katip oldukları piskoposun önünde)
  • Demirci (atları önemsedikleri için bir şövalyenin önünde)
  • İşçi / Çiftçi (çalıştıkları bir kalenin önünde)[7]

Bunun en ünlü örneği, şimdiye kadar İngilizce olarak basılan ikinci kitapta bulunur. Satranç Oyunu ve Playe. İddiaya göre, bu kitap, William Caxton,[8] bir satranç kitabı kadar toplum hakkında politik bir yorum olarak görülüyordu.[7]

İki alanı hareket ettirme ve ilgili yakalama yeteneği geçerken, 15. yüzyıl Avrupa'sında tanıtıldı (bkz. Geçerken § Tarihsel bağlam ). Terfi kuralı tarih boyunca değişti (bkz. Terfi kuralının tarihi ).

Etimoloji ve kelime kullanımı

Çizim Peter Newell. "Satranççılar, iki ve iki!" (Aynanın İçinden ve Alice'in Orada Bulduğu Şey tarafından Lewis Carroll, 1871). Ana karakterlerin çoğu, satranç temalı hikayede satranç taşları olarak temsil edilir. Alice, ana kahraman, bir piyon olarak temsil edilir.

Diğer satranç taşlarının çoğunun adının kökeni açık olsa da, piyon oldukça belirsiz. Eski Fransızca kelimeden türemiştir. PaonOrta Çağ Latince "piyade askeri" teriminden gelir ve şakayık. Diğer birçok dilde, piyon kelimesi benzer şekilde türetilmiştir. PaonLatince atası veya başka bir kelime Piyade. Bazı dillerde piyon, daha düşük sınıfların savaş zamanında nasıl asker olarak askere alındığını yansıtan, "köylü" veya "çiftçi" teriminden sonra adlandırılır: Paraszt, Slovence kmet, Almanca Bauer, Danca / Norveççe / İsveççe bağ, Letonca Bandinieks.[9] İrlandaca terim Fichillín, bir küçültme nın-nin Ficheall ("satranç") bazen kullanılır, ancak "ceithearnach" ("piyade askeri") de kullanılır. Tay dilinde piyona เบี้ย (Bîia), bir deniz kabuğu kabuk ya da çok az değerli bir madeni para. Türkçede piyon denir piyon, Fransızca kelimeden ödünç alınmıştır Pion 19. yüzyılda.

Piyon genellikle "kolayca manipüle edilen" veya "daha büyük bir amaç için feda edilen" anlamına gelir. Piyon en zayıf parça olduğu için, genellikle önemsizliği veya tamamen tek kullanımlık olduğunu belirtmek için metaforik olarak kullanılır; örneğin, "Oyunda sadece bir piyon."

Alıntılar

  • "Piyon satrancın ruhudur. ... Piyonlar. Onlar Oyunun Yaşamının ta kendileridir. Tek başlarına Saldırı ve Savunmayı oluştururlar; iyi veya kötü Durumları Partinin Kazanç veya Kaybına bağlıdır." François-André Danican Philidor, 1749 (Euwe ve Hooper 1959:1).

Unicode

Unicode bir piyon için iki kod noktası tanımlar:

U + 2659 Beyaz Satranç Piyonu (HTML & # 9817;)

U + 265F Siyah Satranç Piyonu (HTML & # 9823;)

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Titanik. "Satranç Taşları ve Anlamları". Whyville Times. Alındı 19 Eylül 2015.
  2. ^ Hooper & Whyld (1996), s. 124–25. geçerken.
  3. ^ "Capablanca - Alekhine, 1927, oyun 11". Chessgames.com. Alındı 2013-08-12.
  4. ^ Mike Klein, Kanada Şampiyonasına Tartışmalı Bitiş - Güncelleme, chess.com, 12 Temmuz, 2017
  5. ^ "Satranç taşlarının tarihi". Library.thinkquest.org. Arşivlenen orijinal 2012-12-01 tarihinde. Alındı 2013-08-12.
  6. ^ Bachelors: Duchamp'ın Büyük Oyunundaki Piyonlar Arşivlendi 13 Mart 2008, Wayback Makinesi
  7. ^ a b "Birleşik Devletler Satranç Federasyonu". Main.uschess.org. 2013-01-23. Alındı 2013-08-12.
  8. ^ "The Project Gutenberg eBook of A Short History of English Printing, yazan Henry R. Plomer". Gutenberg.org. 2007-01-18. Alındı 2013-08-12.
  9. ^ Zusne, Leonard (2008-07-30). Letonca-İngilizce Sözlük: Cilt I A - M. ISBN  9781477163108.

Kaynakça

Dış bağlantılar