Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet - Agatha Christie: Murder on the Orient Express - Wikipedia

Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet
MOE box.jpg
Geliştirici (ler)AWE Productions
YayıncılarMacera Şirketi
Tasarımcı (lar)Lee Sheldon
DiziAgatha Christie
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak
  • NA: 14 Kasım 2006
  • AB: 9 Mart 2007
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet 2006 mı macera oyunu AWE Productions tarafından geliştirildi ve yayınlandı Macera Şirketi için Microsoft Windows. The Adventure Company'nin ikinci taksitidir. Agatha Christie dizi. Ortam, olaylardan beş yıl öncedir. Agatha Christie: Ve Sonra Yok Oldu, büyük ölçüde ilgisiz bir hikaye ile. Olay, amatör bir dedektif olan Antoinette Marceau'nun ve gemide on iki olası şüpheliyle bir cinayet soruşturmasını takip ediyor. Doğu Ekspresi bir çığ tarafından engellenen Yugoslavya Krallığı 1934 yılında. Ünlü dedektif tarafından desteklenmektedir. Herkül Poirot.

Doğu Ekspresinde Cinayet ana arsa unsurlarını korur Agatha Christie 1934 aynı isimli roman. Oyunda, Christie'nin romanının sonucundan farklı olan ek bir son sunulur. Olduğu gibi Ve sonra hiçbiri yoktuChristie'nin romanı oyunla birlikte geliyor. Bazı yorumcular Doğu Ekspresinde Cinayet Oyuncunun tamamlaması gereken görevlerin tekrarlayan doğası nedeniyle oyunu eleştirdi ve ayrıca verimsiz ve hantal envanter sisteminden şikayet etti. Diğerleri, daha iyi grafikler için övdü Ve sonra hiçbiri yoktuhem inandırıcı ses oyunculuk ve ses efektleri. Doğu Ekspresinde Cinayet takip eder Agatha Christie: Güneşin Altındaki Kötülük üçüncü taksit Agatha Christie serisi.

Doğu Ekspresinde Cinayet ilk oyun Agatha Christie serisi Christie'nin en popüler ve ünlü dedektifi Hercule Poirot'u canlandıracak. David Suchet Poirot tasviri popüler televizyon dizileriyle ün kazanan Agatha Christie'nin Poirot'u, Poirot'un sesini sağlamak için işe alındı. Performansı genellikle övgü ile karşılandı. Bazıları oyunu, oyuncunun Poirot'u gerçekten kontrol etmesine izin vermediği için eleştirdi; geliştiriciler bu seçimi, oyun boyunca hata yapan macera oyuncularının Poirot'un dehasını yansıtmadığını, ancak amatör dedektif Antoinette Marceau tarafından daha iyi temsil edildiğini söyleyerek açıkladı.

Oynanış

Oyuncu, oyunun ortamını gezebilir ve etkileşime girebilir, özellikle Doğu Ekspresi, bağlama duyarlı kullanım yoluyla imleç. İmleç, oyuncunun etkileşimde bulunabileceği bir öğenin üzerine yerleştirildiğinde değişir ve diğer karakterlerle konuşmak, diğer karakterlerin konuşmalarını dinlemek, çevreye bakmak ve hareket etmek için kullanılabilir.[1] Oyuncu tek bir tıklama ile bir konuma yürüyebilir ve çift tıklama ile bir konuma koşabilir. Ekranın kenarına çift tıklamak, oynatıcıyı anında bir sonraki ekrana götürür. Ekranın üst kısmındaki oyunun arayüzünde trenin bir haritası vardır ve her vagonun kilidi açıldığında, oyuncu haritanın herhangi bir bölümüne tıklayabilir ve anında o konuma taşınabilir, böylece oyuncuyu bunu yapmak zorunda kalmaktan kurtarır. tren ekranında ekranda gezin.[2] Erişilebilir başka bir özellik, oyuncunun tamamlamaya çalışması gereken genel görevleri belirten bir hedefler menüsü arayüzüdür. Bu menü, oyuncuları herhangi bir açık ipucu vermeden doğru yönde yönlendirmek için tasarlanmıştır.[3]

Antoinette Marceau ipuçları için bir arabaya bakar.

Doğu Ekspresinde Cinayetselefinde olduğu gibi, bir envanter sistemine sahiptir. Bir parmak izi inceleme ekranı, bir not defteri ve yolcuların pasaportlarını yönetmek ve görüntülemek için bir pasaport ekranı dahil olmak üzere envanterin birkaç bileşeni vardır. Envanterde eşya taşımak için beş ayrı ekrana yayılmış toplam seksen yuva vardır. Öğeler bir kez edinildikten sonra envanterden çıkarılamaz.[2] Oyuncu, oyunun arayüzündeki bir simgeye tıklayarak envantere erişebilir veya sadece sağ tıklayabilir. Eşyalar kullanıldıktan sonra, sağ tıklama onları envantere ve orijinal olarak yerleştirildikleri yuvaya geri döndürür. Her bir öğe etiketlenir ve oyuncu, her envanter öğesini bir büyüteç simgesinin üzerine sürükleyerek daha ayrıntılı olarak inceleyebilir, ve aynı zamanda oyuncunun belirli bir öğe hakkında not alması gereken bir şey olduğunu gösteren yumuşak bir tıslama sesini de dinleyebilir.[1] Kendi türündeki diğer oyunlardan farklı olarak, Doğu Ekspresinde Cinayet oyuncunun ana envanter ekranındaki öğeleri birleştirmesine izin vermez. Eşya kombinasyonları için ayrı bir arayüz vardır ve oyuncu, onları birleştirmeyi denemek istiyorsa öğeleri bu ekrana sürüklemelidir.[2]

Oyunun büyük bir kısmı Doğu Ekspresinde Cinayet oyuncu, katile yol açabilecek ipuçları elde etmek için karakterleri sorguluyor ve uzun diyalogları dinliyor.[4] Oyuncunun tamamlaması gereken diğer görevler arasında, cinayetin çözümüne yol açacak ipuçları elde etmek için yolcular tarafından bırakılan pasaportları ve diğer gereçleri toplamak ve çeşitli karakterler için belirli nesneleri almak yer alıyor.[5] Envanterdeki öğeleri birleştirmek, oyundaki bulmacaların büyük bir bölümünü oluşturur.[4] Bazı bulmacalar doğru zamanlamayı gerektirse de, oyunda zaman sınırı olan bulmaca yoktur. Güvenli kırma bulmacası gibi birkaç tek ekranlı bulmaca da vardır.[6]

Benzersiz bir özelliği Doğu Ekspresinde Cinayet Poirot, oyun süresince bir ipucu sistemi olarak hizmet ediyor. Oyuncu, oyun sırasında istediği zaman Poirot'a erişebilir ve ilerlemelerine yardımcı olacak ipuçları alabilir.[2] Oyunun iki zorluk seviyesi vardır ve oyuncu, cinayet meydana geldikten hemen sonra hangisini oynamayı tercih ettiğini belirleyebilir. Poirot, oyuncuya meydan okuyarak ya ondan yardım almayı ve oyuncuya oyun boyunca rehberlik etmesine izin vermeyi seçmelerine izin verir ya da alternatif olarak gizemi belirsiz ve bazı durumlarda var olmayan ipuçlarıyla çözerek ünlü dedeyi alt etmeye çalışır. Oyuncu, daha zor ayarı seçtikten sonra sorun yaşarsa, Poirot giderek daha açıklayıcı hale gelecektir.[7]

Özet

Ayar ve karakterler

Oda 411 Pera Palace Hotel içinde İstanbul Agatha Christie'nin Doğu Ekspresinde Cinayet yazdığı oda.

Doğu Ekspresinde Cinayet 1934 yılında kuruldu.[4] Oyun başlangıçta başlar İstanbul Kalan çoğunluk, Orient Ekspresi'nin vagonlarında, Yugoslavya. Bununla birlikte, oyuncunun trenin dışından karlı dış ortama girmesi için bazı fırsatları vardır.[8]

Tek oyuncu karakteri Antoinette Marceau, Compagnie Internationale des Wagons-Lits. Araştırması boyunca ünlü dedektif Hercule Poirot ve arkadaşı Dr. Constantine ona yardım ediyor. Christie'nin romanındaki on üç cinayet zanlısından on tanesi oyun uyarlamasına dahil edildi. Bu şüpheliler Kont ve Kontes Andrenyi, Albay Arbuthnot, Mary Debenham, Prenses Dragomiroff, Greta Ohlsson, Antonio Foscarelli, Cyrus Hardman, Caroline Hubbard, Hector McQueen ve Orient Express'teki birkaç personel. Kurban, Samuel Ratchett.[9] Oyunda toplam yirmi karakter var.[8]

Arsa

Oyun 29 Haziran 1924'te kimliği belirsiz bir çiftlik evinde açılıyor. New Paltz, New York. NYPD memurlar çiftlik evine gelir ve boşaltmadan önce etrafını sarar. Kısa bir silahlı çatışmanın ardından iki adam evden çıkıp teslim olur.

Hikaye daha sonra 10 yıl sonra, Kasım 1934'te İstanbul, Türkiye. Oyunun kahramanı, Compagnie Internationale des Wagon-Lits'in İstanbul ofislerinde çalışan sadık bir küçük katip olan Antoinette Marceau, Compagnie Internationale des Wagon-Lits'in direktörü olan işvereni Marcel Bouc'tan kendi isteklerine uyması için talimatlar alır. iyi arkadaş Hercule Poirot. Marceau'yu Poirot'un Orient Express'teki yolculuğunun elverişli olmasını sağlamakla görevlendirir. Marceau macerasına Sirkeci Terminali, Hayran olduğu Poirot ve daha sonra kendisine Doğu Ekspresi'nde eşlik eden diğer karakterlerle tanıştığı İstanbul.

Trenin İstanbul'dan ayrılmasının hemen ardından bir çığ nedeniyle geçişi engellenerek durdurulur. Ani durma, Poirot'un yatağından düşmesine ve ayak bileğini burkarak yatağa bağımlı hale gelmesine neden olur. Kısa süre sonra, Ratchett cinayetle ilgili on iki olası şüpheli ile birlikte öldürülmüş olarak bulunur ve soruşturma başlar. Marceau, Poirot tarafından cinayete çözüm bulmaya ve ipuçlarını toplayarak "ayak işini" yapmaya zorlanır.

Marceau, vaktini trenin görevlerini görmek (motordaki ısının düzeltilmesine yardımcı olmak gibi), yolcularla cinayet hakkında röportaj yapmak ve ipuçları için treni ve çevredeki alanı incelemek arasında bölüyor. Poirot'un kitapta seyahat etmediği motor, bagaj arabası ve karla kaplı trenin dışındaki eski bir kulübe gibi birkaç ek yere seyahat ediyor. Ek olarak, sabote edilmiş amatör radyo Tamir edildiğinde Antoinette'in Poirot'un genç arkadaşı Barnaby Lewes ile iletişim kurmasına ve ondan yolcuları araştırmasını istemesine izin veren bölmelerden birinde.

Romana benzer şekilde, Ratchett'in Daisy Armstrong kaçırılmasının arkasındaki suç dehası Cassetti olduğu ortaya çıkar. Trendeki yolcuların her biri ve kondüktör, her biri bir cinayet sebebi olan Armstrong ailesine bir şekilde bağlıdır. Ek olarak, her kişinin diğer yolcular tarafından doğrulanan bir mazereti vardı.

Marceau cinayeti çözdüğüne inanınca Poirot yolcuları toplar ve Marceau'ya bulunan ipuçları hakkında bir dizi soru sorar. Ratchett'in ölümüne üç olası çözümü açıklamaya devam ediyor. İlk ikisi romanla aynı. İlkinde Poirot, gece saatlerinde bir suikastçının trene gelerek Cassetti'yi öldürdüğünü ve ardından trende kimseyle eşleşmeyen parmak izlerine sahip kanlı bir stiletto gibi kanıtlarla desteklenen trenden kaçtığını öne sürüyor. İkinci çözüm, trenin tüm yolcularının ve kondüktör Pierre Michel'in itiraf ettikleri cinayetten sorumlu olduğunu gösteren birkaç ipucunu bir araya getiriyor.

Hikayenin bu uyarlamasında benzersiz olan Marceau, Barnaby Lewes'ın adamın hiçbiri olmadığını bildirmesine rağmen, bagaj bölmesinin güvenlik kasasında yaşayan konaklama birimleriyle dolu bir sandık ve Michel'in ailesinin bir resmi gibi ek ipuçları bulur. İkinci çözümü açıkladıktan sonra Poirot, Michel'in göründüğü kişi olmadığını, aslında Cassetti'nin suç ortağı Robert Perkinson olduğunu ortaya koyuyor. Perkinson bunu diğer yolcuların şokuna doğrular ve Cassetti'nin Daisy Armstrong'u evinde tuttuğunu ortaya çıkarır. Ancak o ve kardeşi Jeffrey, Daisy'yi öldürmeyi reddettiğinde, Cassetti işi kendisi yapmaya karar verdi. Bunu yaparken, Daisy ile karıştırdığı Perkinson'un kızı Teresa'yı vurdu. Daha sonra Perkinson ve karısı Fransa'ya kaçtı ve Daisy'yi kendi kızları olarak büyüttü.

Perkinson, karısının ölümünden sonra Pierre Michel'i aradığını ve Michel'in ona Cassetti'yi öldürme planından bahsettiğini açıklar. Ancak, kendi kaybına rağmen, kendisinin üstesinden gelmekten çok korkuyordu. Diğerleri Michel'i hiç şahsen görmedikleri için, Perkinson Michel'in kimliğine bürünmeye ve Teresa'nın ölümünün intikamını alabilmek için onun adına Cassetti'yi bıçaklamaya gönüllü oldu. Ardından, 13 yaşında olan Daisy Armstrong'un yolculuk sırasında trenin bagaj bölümünde saklandığını ve Belgrad'da görevli kılığında bindiğini açıkladı. Daisy daha sonra öldüğünü düşünen insanlarla tanışmak için dışarı çıkar. Poirot, Dr. Constantine ve Marceau, polis yetkililerine ilk çözümü - bilinmeyen bir suikastçının trene binip Rachett'ı öldürdüğünü ve gittiğini - anlatmaya karar verdi. Yolcular, Daisy'nin hayatta olmasından çok memnun ve Poirot bunun "gerçekten de en tatmin edici bir çözüm" olduğu sonucuna varıyor.

Geliştirme

Doğu Ekspresinde Cinayet Mayıs 2006'da The Adventure Company'nin ikinci taksit olarak duyuruldu. Agatha Christie dizi.[10] Oyunun önceki sürümünde olduğu gibi, Ve sonra hiçbiri yoktu, Doğu Ekspresinde Cinayet yapımcı The Adventure Company ile işbirliği içinde AWE Productions tarafından geliştirilmiştir.[10] Yapım ekibi büyük ölçüde aynı kaldı ve Lee Sheldon, Baş Tasarımcı rolünü yeniden üstlendi.[11] ve AWE Productions'tan Scott Nixon, Genel Müdür olarak görevine devam ediyor.[7]

Macera Şirketi ve Koryon Christie'nin eserlerinin haklarının sahipleri Agatha Christie'nin romanını seçti Doğu Ekspresinde Cinayet, yaygın olarak yazarın magnum opus, sonraki oyunun temeli olarak Agatha Christie serisi.[6] AWE Productions, bir görüş istenmesi dışında seçimde çok az etkiye sahipti.[6] Sheldon yeni oyun için bir konsept belgesi oluşturdu ve onu bazı önerilerle geri gönderen Chorion'a gönderdi.[11] Sheldon bunlardan bazılarını kabul etti, ancak diğerlerini reddetti.[11] Chorion, geliştirme ekibiyle ikinci gezileri için genellikle daha rahattı.[6] Oyunun her yönünü olduğu gibi incelemek zorunda değildiler. Ve sonra hiçbiri yoktuve genellikle daha az şikayet vardı Doğu Ekspresinde Cinayetselefinin aksine.[6]

Yapımcısı Mike Adams Doğu Ekspresinde Cinayet, sahip olmaya son derece kararlıydı David Suchet Poirot'un seslendirme sanatçısı olarak oyundaki önemli bir karakter.[7] Nixon, Suchet'in televizyon dizisindeki başarısından sonra Poirot karakteriyle bu kadar iç içe olduğunu düşünüyordu. Agatha Christie'nin Poirot'u Sürekli Suchet ile karşılaştırılmadan Poirot'un sesini başka birinin yaptığını hayal etmek zor olurdu.[6] Nixon durumu şöyle tanımladı: 22'yi yakala "Poirot'un benzersiz bir yorumu yerine birinin gelip böyle bir izlenim bırakması konusunda endişelendiğini, ancak Suchet'in versiyonundan daha fazla ses çıkarsa, daha çok insan Suchet'in bunu yapmasını dileyecektir!"[6] Geliştirme ekibinin Suchet'i gemiye alma kararlılığının bir başka nedeni de oyundaki diğer ses aktörlerini teşvik edeceğini düşünmeleriydi. Vanessa Marshall Antoinette Marceau'yu canlandıran, Suchet'in usta Poirot tasviri ile rekabet etmek ve rekabet etmek için.[6] Oyunun geliştirilmesinde oldukça geç, Suchet seslendirme yapmayı kabul etti.[6] Teklifi kabul etmesinin bir nedeninin, karakteri çok uzun süredir canlandırdığını düşünerek Poirot rolüne sahip çıkmış hissetmesi olduğunu kabul etti.[12] Adams, Suchet'i ses oyunculuğu yapmaya ikna etmekten gurur duyduğunu ifade etti. Doğu Ekspresinde Cinayet, ve yetenekli ses oyunculuğunun oyuna "muazzam heyecan ve özgünlük" getireceğini söyledi.[7]

Olduğu gibi Ve sonra hiçbiri yoktuSheldon, hikayesine yeni bir karakter kattı. Doğu Ekspresinde Cinayet, oyuncu karakter ve kahramanın rolünü yerine getirmek için Christie'nin romanında bulunmayan. Antoinette Marceau karakteri, Sheldon tarafından romandan iki karakterin bir karışımı olarak tanımlanmaktadır. Bunlar Poirot'un Orient Express'i işleten arkadaşı Marcel Bouc ve hem romanda hem de romanda yer alan genç bir askerdi. film versiyonu Poirot'u İstanbul'a çobanlık eden hikayenin. Sheldon, Christie oyunları için tamamen yeni kahramanlar yaratmak istemediğini, bunun yerine oyunların kahramanlarını bir araya getirmek için Christie'nin romanlarındaki kaynaklardan yararlanmayı tercih ettiğini belirtti. Sheldon ayrıca, oyuncunun neden Poirot olarak oynayamadığını soran oyunun ilk birkaç önizlemesinden gelen endişelere de değindi. Başrol oyuncusu olarak Marceau'nun seçimini açıkladı: "Baş karakter olarak Marceau'yu Poirot'a tercih etmenin nedeni, Poirot'un eğlencesinin çoğunun neyin peşinde olduğunu görmek, nasıl davrandığını ve bir şeyleri nasıl çözdüğünü izlemek. daha ilginç karakterin 'Watson 'yerine' karakteri Sherlock Holmes karakter."[11]

Poirot'u daha da ayrılmaz bir parçası yapmak Doğu Ekspresinde Cinayet, Sheldon onu ayrıntılı bir ipucu sistemine soktu. Oyuncular, hedefsizlik duygusundan şikayet ettikten sonra Ve sonra hiçbiri yoktu, oyunun bir sonraki bölümüne başlamak için bir tetikleyici bulmaya çalışırken ortaya çıkan Sheldon, Poirot'u "bir tür kahin" yaptı ve oyuncu ne zaman takılıp kaldığında veya ne yapacağından emin olmadığında yardım sağlayabiliyor.[11]

Geliştirme ekibi buna karar verdi. Ve sonra hiçbiri yoktuChristie'nin orijinal sonunu değiştirirlerdi Doğu Ekspresinde Cinayet.[7] Geliştiricilerin amacı, sadece sıradan oyunculara değil, aynı zamanda Christie hayranlarına da hitap edecek oyunlar yaratmaktı.[7] Neredeyse tüm Christie hayranlarının okuduğu gibi Doğu Ekspresinde Cinayetve çözümü biliyor ve romanın oyuna dahil edileceğini düşünen geliştiriciler, sonun değiştirilmesi gerektiğine karar verdiler.[7] Romanın iki çözümü var - biri oluyor görünen diğeri gerçekte olan - ve geliştiriciler bu iki çözümden yararlanan ve yine de oyuncuyu şaşırtan üçüncü bir çözüm geliştirmeyi hedeflediler.[11] Lee Sheldon, sonundaki varyasyonunun Ve sonra hiçbiri yoktu biraz eleştiri aldı ve bunu söyledi Doğu Ekspresinde Cinayet Sonu değiştirmek, kitabın büyük ünü ve çözümünden dolayı daha da zordu.[11] O dönemle dalga geçen eski materyallerin uyarlamalarına duyduğu nefreti de ifade etti ve Christie'nin çalışmalarına ve zaman dönemine olabildiğince sadık kalmaya çalıştığını söyledi.[11]

Arasında büyük bir fark Ve sonra hiçbiri yoktu ve Doğu Ekspresinde Cinayet Sheldon'ın işaret ettiği gibi, romanın öncülü cinayeti kimsenin çözememiş olmasıydı.[11] Bu, Sheldon'ı çaresizce ipuçlarını hikayeye entegre etmenin bir yolunu bulmaya zorladı, böylece oyuncu katili gerçekten keşfedebildi, ancak oyun oldukça etkileşimli kalmadı.[11] İçinde Doğu Ekspresinde Cinayet, gerçek roman bir araştırmayı takip eder, böylece Sheldon üç olası çözüme de yol açmak için ipuçlarını daha kolay bir şekilde bütünleştirebilir.[11] Sheldon ayrıca gereksiz bulmacaları da Doğu Ekspresinde Cinayetselefinin popüler olmayan bir özelliği oldukları için.[6]

İçin birkaç grafik iyileştirme yapıldı Doğu Ekspresinde Cinayet bitmiş Ve sonra hiçbiri yoktu. Bunlar çoğunlukla, ilk Christie oyununun son derece kötü alınan özellikleri olan karakter tasarımı ve animasyona adanmıştı. Geliştirme ekibi, karakter modellerinin parçalarını bağımsız olarak kontrol etmelerine olanak tanıyan animasyon katmanlarını tanıttı. Bu, geliştiricilerin karakter otururken, ayakta dururken veya yatarken aynı animasyonları kullanmalarına izin verdi ve ayrıca onlara daha fazla baş ve üst vücut kontrolü sağladı. İçinde Ve sonra hiçbiri yoktukarakterler birbirleriyle konuşmak için tüm vücutlarını döndürmek zorundaydı, oysa Doğu Ekspresinde Cinayetkarakterler basitçe kafalarını çevirebilir. Oyunun fizik özellikleri yok ancak ekran çözünürlüğü artırıldı, daha detaylı arka planlar oluşturuldu ve karakter modelleri daha çok poligon içeriyor.[7]

Araştırma, gelişim aşamalarının önemli bir bileşeniydi. Doğu Ekspresinde Cinayet.[11] Araştırmanın çoğu, oyunun ortamı olan 1934'teki Yugoslavya'ya odaklandı. Sheldon, bu dönemin siyasi ve bilimsel durumuna odaklandı ve yoğun araştırmasını şöyle açıkladı: "Tüm bulmacalar bağlamsal olmalı. Hepsi ya karaktere yardımcı olmalı, hikayeye yardım etmeli ya da dönemi tanımlamalı."[11] Geliştiriciler ayrıca dışarıdaki bir tren müzesinden de etkilendi Miami orijinaliyle Pullman arabası - 1930'larda Orient Ekspresinde kullanılan arabalarla aynı.[6] Müze ayrıca bir lokomotif geliştiricilerin aradıklarına benzer.[6] Geliştiriciler, tren müzesini, Orient Express hakkında çeşitli kitapları, Christie'nin romanının 1974 film versiyonunu ve interneti araştırma kaynakları olarak kullandılar.[6][11] İle Doğu Ekspresinde Cinayet Üretilen ilk Poirot oyunu olan Sheldon, oyunun Christie'nin Poirot'un istismarlarının zaman çizelgesine uymasına dikkat etti.[11] Televizyon dizileri, hikayelerin geçtiği dönemde genellikle özgürlük aldı, ancak Sheldon her şeyi Christie'nin çalışmalarına sıkı sıkıya bağlı tutmaya kararlıydı.[11] Oyunda, Poirot'un önceki vakalarına ait, tümü kronolojik olarak doğru olan birkaç referans var.[11] Bu kısmen, Sheldon'ın belirli dönemlerin kültürünü kullanabilmesi ve ayrıca gelecekte diğer Poirot tabanlı oyunların kronolojik olarak doğru olması için yapıldı.[11]

İçin resmi site Doğu Ekspresinde Cinayet Eylül 2006'da tanıtıldı ve ekran görüntüleri, karakter biyografileri ve fotoğrafları, çevre çizimleri, fragmanlar, demolar, müzik, duvar kağıdı ve yarışmalar içeriyor.[13] Doğu Ekspresinde Cinayet 14 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da yayınlandı.[14] Macera Şirketi, oyun gönderildikten iki gün sonra oyun basını için bir lansman partisi düzenledi.[15] Konuklar arasında geliştirme ekibi vardı Doğu Ekspresinde Cinayetve oyunun çeşitli karakterlerini canlandıran aktörler.[15] İçin demo Doğu Ekspresinde Cinayet 20 Aralık 2006'da piyasaya sürüldü ve oyuncunun treni keşfettiği oyunun küçük bir bölümünü içeriyordu.[16]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings65.22%[17]
Metakritik60/100[18]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Macera Oyuncuları3/5 yıldız[2]
Eurogamer4/10[19]
GameSpot5.8/10[21]
OyunlarRadar +2,5 / 5 yıldız[20]
Oyun bölgesi7/10[22]
IGN6.1/10[4]
PC Formatı27%[23]
PC Oyuncusu (İngiltere)51%[24]
PC Oyuncusu (BİZE)71%[25]
PC Bölgesi61%[26]

Çıkışından bu yana Doğu Ekspresinde Cinayet çok farklı yorumlar aldı.[18] GameRankings % 65.22 puan verdi,[17] süre Metakritik 100 üzerinden 60 verdi.[18]

Oyun oynamanın bir yönü Doğu Ekspresinde Cinayet Büyük ölçüde olumsuz tepkiler alan, oyuncunun tamamlaması gereken birçok görevin tekrarlayan doğasıydı. 2404, oyunu Christie'nin romanını ve oyunu parmak izlerini, pasaportları ve diğer rastgele öğeleri toplamak gibi tekrar eden ve sekreterlik görevlerine indirgemekle suçladı.[3] Site ayrıca oyuncunun "Poirot için bir sekreter gibi" hissettirildiğini söyledi.[3] Game Over Online, oyunun büyük kısmının karakterler için görevleri tamamlamak ve akılsızca nesneleri aramak gibi "saçma sapan küçük işlerden" oluştuğunu söyleyerek bu görüşe katıldı.[5] Eurogamer bunun bir örneğini verir, oyunun bir noktasında oyuncunun her bir kabinden geçerek çeşitli yolcuların ayakkabılarının ayakkabı boyutlarını kontrol ederek birinin trenin dışındaki ayakkabı izleriyle eşleşip eşleşmediğini kontrol etmesi gerektiğini söyler.[19] Envanter sistemi özellikli Doğu Ekspresinde Cinayet ayrıca önemli eleştiriler aldı. IGN Ana ekranda deneme yanılma yoluyla öğe kombinasyonlarını bulabilmek yerine, oyuncunun öğeleri ayrı bir ekrana sürüklemeye zorlanarak sıkıcı bir oynanışa yol açmasından şikayet etti.[4] Bazı gözden geçirenler, aksine, Quandary'nin sezgisel ve oyuncuların organize etmesi kolay olduğunu söyleyerek envanter sistemini övdü.[1] Bulmacalar Doğu Ekspresinde Cinayet bazı eleştirmenlerden olumlu yanıtlar aldı. GameSpot Oyundaki görece az sayıdaki bulmaca hakkında olumlu yorum yaptı, bunların olay örgüsüne oldukça iyi entegre olduklarını ve aşırı derecede zor olmadıklarını söyledi.[21] İnceleme, oyundaki daha sonraki bulmacaların genellikle daha çok envanter kombinasyonlarına dayandığını, ancak yine de çözmek için makul derecede tatmin edici olduğunu söyledi.[21] Buna karşılık, Game Over Online, oyunu oyuncuya bulmacaları çözmek için çok az bilgi vermekle suçladı ve aynı zamanda bulmacalara kıvrımlı olarak da adlandırıldı.[5] Geliştiricilerin seçimi Doğu Ekspresinde Cinayet kahramanı ve oyuncu karakteri olarak Poirot yerine Antoinette Marceau kullanmak bazıları tarafından eleştirildi. 2404, geliştiricileri, muhtemelen Poirot'un tartışmasız en ünlü ve başarılı canlandırıcısı olan David Suchet'in yeteneğini tam olarak kullanmamakla suçlayarak bu seçimi onaylamadı.[3] İnceleme yapan kişi, AWE Productions'a "sahip olduğunuzda David Suchet gibi yetenekleri kullanmasını" söyleyecek kadar ileri gitti.[3] Selefi gibi, Doğu Ekspresinde Cinayet Christie'nin orijinal sonundan farklı olduğu için eleştirildi. Macera Oyuncuları yeni sonu "oyunun iyiliği için biraz fazla yapmacık" olarak adlandırdı.[2] 2404 aynı zamanda filmin çok fazla Hollywood yönüne gittiğini ve orijinal sonun çok daha iyi ve çok daha tatmin edici bir sonuç olduğunu söyleyerek sonun sonunu onaylamadı.[3]

Doğu Ekspresinde Cinayet selefine göre grafik iyileştirmelerinden dolayı bazı övgüler aldı. Oyunun olumlu tepkiler alan yönleri arasında oyunun ortamları da vardı. Sadece Macera oyun ortamları "baş ve omuzların yukarısında Ve sonra hiçbiri yoktu, "Doğu Ekspresi'ndeki trenin vagonlarını zarafetle sızan ve 1930'ların sadık ve doğru bir rekreasyonu olarak tanımlıyor.[27] Site, oyunu sonraki aşamalarda grafiksel olarak acı çektiği için eleştirdi, ancak genel olarak grafiklerini iyileştirdiği için övdü. Ve sonra hiçbiri yoktu.[27] Game Chronicles daha az hevesliydi, grafikleri ortalamanın üzerinde, ancak mevcut bir macera oyunu için standart ücret olarak nitelendirdi.[28] Karakter modelleri, Doğu Ekspresinde Cinayet olumlu ilgi gördü. Quandary, karakter modellemesini Ve sonra hiçbiri yoktuve hala biraz odunsu olsa da, "tüm karakterler kitaptan yeni çıkmış gibi hissediyorlar."[1] Macera Oyuncuları, karakterleri "son macera oyunlarında görülen en iyilerden bazıları" olarak adlandırdı ve her karakterin benzersiz bir tasarıma ve oyun ortamı için mükemmel bir kostüme sahip olduğunu söyledi.[2] Gözden geçiren kişi ayrıca, soğuk havada trenin dışındayken titreyen ana karakter ve oyuncunun daha sonra ne yapacağına karar vermesini beklerken giysilerinin tüylerini fırçalamak gibi karakterlere eklenen birkaç küçük dokunuşa da dikkat çekti.[2] Adventure Gamers ayrıca oyundaki ışık efektleri ve "karakterlere çok daha gerçekçi bir görünüm veren sahnelerde çok yumuşak bir parlaklık" yaratması için AWE Productions'ı övdü.[2] IGN, Orient Express'in iç kısmının oldukça keskin olduğunu kabul etti, ancak karakter modellerinin detaylardan yoksun olduğundan ve garip bir şekilde canlandırıldığından şikayet etti.[4] IGN'den gelen bir başka şikayet de ara sahneler için kullanılan sıkıştırmanın animasyonların "soluk ve bloklu" görünmesine neden olması ve bu sorunun, ara sahneler gözle görülür şekilde pikselleştikçe devam etmesiydi. Doğu Ekspresinde Cinayet.[4]

Bir yönü Doğu Ekspresinde Cinayet Birçok yorumcunun övdüğü, oyunun sesiydi. Özellikle seslendirme, yaygın olumlu eleştiriler aldı. GameSpot, Poirot rolündeki David Suchet sayesinde, karakterlere hayat veren seslendirme sanatçıları ile sesi mükemmel bir şekilde canlandırdı.[21] IGN, kulağa yapay gelen birkaç karaktere rağmen sesin iyi iş çıkardığını da adlandırdı.[4] Oyundaki müzik, anlarda gergin olduğunu ancak muhtemelen oyun boyunca daha sık çalınabileceğini söyleyen 2404 tarafından olumlu bir şekilde değerlendirildi.[3] 2404 ayrıca, Orient Express'in kendisinden gelen sesler gibi gerçekçi ses efektleri ve uluyan rüzgar gibi diğer çevresel sesler sağladığı için oyuna övgüde bulundu.[3] IGN, aksine, arka plan müziği ve basit ve tekdüze ses efektlerinin olmaması nedeniyle oyunu ağır bir şekilde eleştirdi.[4]

Doğu Ekspresinde Cinayet video oyunlarında öğrenen özerkliği üzerine yapılan bir çalışmada bir öğrenme aracı olarak kullanılmıştır. Bu çalışma Yunan lise öğrencilerini aldı ve onları çalışmanın birkaç farklı noktasında çeşitli testlere ve değerlendirmelere dahil etti.[29]

Referanslar

  1. ^ a b c d Rosemary Young (Aralık 2006). "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet". QuandaryLand. Arşivlenen orijinal 9 Ocak 2007. Alındı 29 Eylül 2014.
  2. ^ a b c d e f g h ben Rob Michaud (19 Aralık 2006). "Agatha Christie: Murder on the Orient Express incelemesi". Macera Oyuncuları. Arşivlendi 13 Ekim 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  3. ^ a b c d e f g h Björn Holine (12 Mart 2007). "Agatha Christe: Doğu Ekspresinde Cinayet İncelemesi". 2404. Arşivlenen orijinal 13 Haziran 2007. Alındı 17 Haziran 2007.
  4. ^ a b c d e f g h ben Charles Onyett (11 Aralık 2006). "Doğu Ekspres İncelemesinde Cinayet". IGN. Arşivlendi 31 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  5. ^ a b c Steven Carter (27 Aralık 2006). "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet". Oyun Bitti Çevrimiçi. Arşivlendi 17 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  6. ^ a b c d e f g h ben j k l m Philip Jong (1 Haziran 2007). "Scott Nixon". Macera Klasik Oyun. Arşivlendi 20 Haziran 2007'deki orjinalinden. Alındı 16 Haziran 2007.
  7. ^ a b c d e f g h "Agatha Christie: Doğu Ekspres Röportajında ​​Cinayet". Strateji Bilgilendiricisi. 2006. Arşivlenen orijinal 2007-07-01 tarihinde. Alındı 16 Haziran 2007.
  8. ^ a b Navarro, Alex (16 Mayıs 2006). "E3 06: Agatha Christie: Doğu Ekspres İzlenimlerinde Cinayet". GameSpot. Arşivlendi 4 Mayıs 2020'deki orjinalinden. Alındı 11 Aralık 2016.
  9. ^ "Agatha Christie - Doğu Ekspres Karakterlerinde Cinayet". Agatha Christie. 2006. Arşivlenen orijinal 30 Haziran 2007. Alındı 19 Haziran 2007.
  10. ^ a b "Macera Şirketi Agatha Christie'nin Gelişimini Duyurdu: Doğu Ekspresinde Cinayet" (PDF). Agatha Christie. 2 Mayıs 2006. Arşivlenen orijinal (PDF) 16 Kasım 2006. Alındı 29 Eylül 2014.
  11. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Ö p q r Randy Sluganski (17 Kasım 2006). "Lee Sheldon: JA ile Bire Bir". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2007. Alındı 16 Haziran 2007.
  12. ^ "David Suchet röportajı". Youtube. 2 Aralık 2006. Arşivlendi 13 Temmuz 2010'daki orjinalinden. Alındı 26 Haziran 2007.
  13. ^ "Macera Şirketi Agatha Christie'nin Yeni Web Sitesini Açıkladı: Doğu Ekspresinde Cinayet". Düşkapanı. 21 Eylül 2006. Arşivlenen orijinal 29 Eylül 2007. Alındı 29 Eylül 2014.
  14. ^ "The Adventure Company, Agatha Christie: Murder on the Orient Express'te PC için Gemiye Çıkarken Yeni Bir Gizem Pistte Hızlanıyor" (PDF) (Basın bülteni). Agatha Christie. 14 Kasım 2006. Arşivlenen orijinal (PDF) 1 Temmuz 2007. Alındı 16 Haziran 2007.
  15. ^ a b Randy Sluganski (16 Kasım 2006). "Cinayet Doğu Ekspresinde Parti ". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 28 Kasım 2006. Alındı 17 Haziran 2007.
  16. ^ "Macera Şirketi Agatha Christie için Demoyu Duyurdu: Doğu Ekspresinde Cinayet". GameSpot. 20 Aralık 2006. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2007. Alındı 29 Eylül 2014.
  17. ^ a b "Agatha Christie: PC için Doğu Ekspresinde Cinayet". GameRankings. Arşivlendi 27 Temmuz 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  18. ^ a b c "Agatha Christie: PC İncelemeleri için Doğu Ekspresinde Cinayet". Metakritik. Arşivlendi 22 Eylül 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  19. ^ a b Darren Allen (4 Mart 2007). "Doğu Ekspresinde Cinayet". Eurogamer. Arşivlendi 22 Eylül 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  20. ^ Ryan Jones (3 Ocak 2007). "Agatha Christie: Murder on the Orient Express incelemesi". OyunlarRadar. Arşivlendi 31 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  21. ^ a b c d Kevin VanOrd (27 Kasım 2006). "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet İncelemesi". GameSpot. Arşivlendi 17 Aralık 2012'deki orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  22. ^ Anise Hollingshead (30 Kasım 2006). "Orient Ekspresinde Agatha Christie Murder - PC - İnceleme". Oyun bölgesi. Arşivlendi orijinalinden 2 Ekim 2008. Alındı 29 Eylül 2014.
  23. ^ "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet". PC Formatı (196): 76. Mart 2007.
  24. ^ PC Gamer UK personeli (Mart 2007). "Doğu Ekspresinde Cinayet". PC Gamer UK. Arşivlendi 31 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  25. ^ "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet". PC Oyuncusu: 65. Mart 2007.
  26. ^ Suzy Wallace (Nisan 2007). "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet İncelemesi". PC Bölgesi: 68. Arşivlendi 31 Ekim 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 29 Eylül 2014.
  27. ^ a b Randy Sluganski (21 Kasım 2006). "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 2 Temmuz 2007. Alındı 18 Haziran 2007.
  28. ^ "Agatha Christie: Doğu Ekspresinde Cinayet". Oyun Günlükleri. 2006. Arşivlendi 31 Aralık 2012 tarihli orjinalinden. Alındı 18 Haziran 2007.
  29. ^ Palaiogiannis, Alexandros (2014). "Bir ortaokul bağlamında strateji geliştirmeyi ve öğrenen özerkliğini teşvik etmek için video oyunlarını kullanmak" (PDF). Dil Öğretimi ve Öğreniminde Araştırma Raporları. 5: 259–277. Arşivlendi (PDF) 2020-05-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-11-28.

Dış bağlantılar