Alternatif Gerçeklik (dizi) - Alternate Reality (series)

Alternatif Gerçeklik (AR) bitmemiş bir rol yapma video oyunu RPG hayranları arasında kült statüsüne ulaşan seri.[1] Tarafından oluşturuldu Philip Price, kim kurdu Geliştirme şirketi Paradise Programming denir. Yayınlanan tarafından Datasoft, AR: Şehir 1985'te piyasaya sürüldü ve AR: Zindan 1987'de piyasaya sürüldü.[1] Price, serideki ikinci oyunu tamamlayamadı ve Zindan tarafından bitirildi Ken Jordan ve Dan Pinal. Gary Gilbertson, her iki oyun için de müziği yarattı.

Konsept

Uzaylılar oyuncuyu Dünya'dan ele geçirdi ve oyuncu birden kendini bir kapının önünde, slot makinesine benzer bir dizi istatistik dizisi olan bir kapının önünde bulur. Kapıdan adım atmak sayıları dondurur ve oyuncuyu yeni bir kişiye dönüştürür, onları "alternatif gerçekliğe", dolayısıyla adı da koyar.

1988'de Datasoft, dizinin sona ereceğini reddetti Zindan.[2] Serinin sonu, oyuncunun gemideki herkesin gerçek bedenini keşfetmesiyle sonuçlanacaktı. kozalaklı ve etkili bir şekilde dondurulmuş ve geminin gerçekten uzaylılar için bir tür "zevk dünyası" olduğu, oyuncunun gemiye, uzaylılara ne yapacağına ve hatta Dünya'ya dönüp dönmeyeceğine dair nihai kararını vermesine yol açıyor. Ancak dizi hiçbir zaman tamamlanmadı.

90'ların sonlarında, Price bir MMORPG oyunun versiyonu Alternatif Gerçeklik Çevrimiçi veya AROve takım halinde Yekpare. Anlaşma, projede ciddi bir gelişme başlatmak için yeterli kaynak olmaması nedeniyle sona erdi. Monolith'in başlangıçta parası vardı, ancak boru hattındaki mevcut oyunlar için paraya ihtiyacı vardı. Monolith, oyunu finanse edecek harici bir yayıncı bulmaya çalıştı, ancak teknik yeniliklerin sayısı, MMORPG'ler için bilinmeyen bir pazarla birleştiğinde, finansmanı riske atmaya istekli yayıncılar bulmayı zorlaştırdı. Yayın anlaşması sona erdi ve oyun hakları fon olmaması nedeniyle iade edildi. Monolith yıllar sonra yaratmaya gitti Matrix Çevrimiçi.

"Kayıp" Oyunlar

Oyun serisinin orijinal taslağı 6 oyun için planlar içeriyordu:

  • Şehir
  • Arena
  • Saray
  • Vahşi Doğa
  • Vahiyler
  • alın yazısı

Bu taslaktan ilk kopuş, Datasoft'un Şehir erken ve Zindan dahil edilecek olan kendi yayını oldu. Bununla birlikte, tasarım, oyuncunun bu oyunlar arasında hareket etmesine izin verecek şekilde planlandı, böylece, örneğin, biri oyun sınırlarını terk etmeye çalıştığında Şehir, "Alternate Reality: The Wilderness # 1 numaralı diski takın" istendi. Planlanan sorunsuz geçiş, büyük ölçüde Datasoft geliştiricilerinin fikri uygulamadığı için hiçbir zaman işe yaramadı, bu nedenle yalnızca Atari 8 Bit şehri devam filmlerini başlatma yeteneğine sahipti. Devam filmlerinin son kodlaması Datasoft tarafından yapıldığından, eşleşen kod Atari 8 bit zindan da dahil olmak üzere hiçbir devam filmine konulmadı.

olmasına rağmen Zindan tamamlandı ve yayınlandı, kalan 5 taksitle ilgili çalışmalar teorik ana hatların ötesine geçmedi. Bu ana hatların kısa bir özeti şöyledir:

Şehir (ve Zindan olan kanalizasyonları)

Oyuncu yeni bir ortama (Xebec'in Ölüm Şehri) giriyor ve hayatta kalmayı öğrenmesi gerekiyor. Süre Şehir çoğunlukla oyun serisinin merkezi olarak hizmet vermesi planlanan açık bir alandır, Zindan her biri yukarıdakinden daha küçük olan dört eşmerkezli seviyeden oluşuyordu.

Arena

Yeni gladyatörleri yakalamak ve onları savaşa zorlamak için Köle / Zindan'a köleler eklenecekti. Bu, oyuncunun ilk etapta Dünya'dan nasıl yakalandığına benziyordu ve oyuncunun bir kez daha yeni bir ortama itilmesine neden oldu. Plan ayrıca oyuncuların arenaya başka yollarla, örneğin bir izleyici veya özgür bir adam olarak girmeleri için hükümler içeriyordu. Sınırlı bir "karaktere karşı karakter" modu, diğer kaydedilmiş oyunlardan karakterlerin yüklenmesine ve mevcut karaktere karşı oyulmasına izin verir. Son olarak, bir karakteri lüks bir hayata çekmenin, böylece "kazanmanın" bir veya daha fazla yolu olacaktır, ancak oyuncuların seriye devam etmek istiyorlarsa yeni bir karakter başlatmaları gerekecektir. Emekli karakterler, herhangi bir yeni karakterle karşılaşan rakipler olarak geri dönecektir.

Saray

Birinin yeni bölümler inşa etmesi veya duvarları yıkması durumunda haritayı ve bina düzenlerini değiştirebilme özelliğiyle birlikte, şehirdeki arsa satın alma becerisine ve saray entrikasına sahip olması planlanmıştır. Oyuncular güç ve sorumluluk merdivenini tırmanabilir ve sonunda şehri yeni kralı olarak yönetmeyi seçebilirler. Bu, bir karakteri emekliye ayırmanın ve böylece "kazanmanın" başka bir yolu olarak tasarlanmıştı. Oluşturulan yeni karakterler, daha önce taçlandırılan kralla tanışabilir veya hatta onu devirmeye teşebbüs edebilirdi.

Vahşi Doğa

Vahşi Doğa ilgili gerçeği bulmak için bir hac olacaktı Alternatif Gerçeklik. Maceracının yolunu açacak tuzaklar, hileler ve onu gerçek görevden uzaklaştıracak sapmalar olacaktı. Bu genişleme, geniş bir açık hava arazisi ve keşfedilecek yeni alanlar içerecektir.

Vahiy

İllüzyon kırıldığında, oyuncu yabancı gemiye doğru yolunu bulacak ve uzaylı gemiden çıkacaktır. sanal dünya daha önce tuzağa düşürüldüğü. Geminin dibinden girmenin bir yolu olmalıydı. Zindan (4. seviyede) ve uzaktaki vahşi doğada.

alın yazısı

Artık yüksek teknolojiye sahip ekipmanlarla donanmış ve belirli uzaylı grupların müttefiklerini oyuncunun amacına sempati duyan oyuncu, savaşı onu esir alanlara götürebilir. Bu devasa geminin içinde daha fazla araştırma yapan oyuncu, metal kozalarla dolu bir oda keşfedecekti. Diğer konumlardan elde edilen zeka ve bilgiler kullanılarak, kozaların kontrolleri, içinde ne olduğunu keşfetmek için manipüle edilebilir. Bu kozaların, yakalananların hepsinin bedenlerini tuttuğu ortaya çıkacaktır. Makineler vücutları fiziksel olarak canlı ve zinde tutuyor, ancak hapsediliyor. Kapana kısılmış olanların zihinleri dinleniyor ve görüntülerle besleniyor (à la Matrix, sadece yıllar önce).

Geminin bilgisayarı, görüntülerin geminin katı / malzeme bileşenleri ile etkileşime girmesine bile izin verebilir. Oyuncu, kendi vücudunun kendisinin sadece bir görüntü olduğunu ve gerçek bedenin bir kozanın içinde yattığını öğrenirdi. Gerçekliğin doğası sorusu gündeme gelecek ve ruh nedir gibi sorulara yol açacaktır. Tecrübe nedir? Oyuncu, kaçırılmasından bu yana tüm çileyi yanıltıcı görüntü aracılığıyla yaşadı.

Sonunda, oyuncu birçok seçeneğe sahip olacaktı. Kişi imge beden olarak, neredeyse ölümsüz bir yaşam olarak yaşamaya devam edebilir, ancak bu uzaylıların bunu yaptığını ve yapılan her şeyi izleyip, hissedip deneyimleyebildiğini bilerek. Özünde, oyuncu onların eğlencesidir. Lüks, güç ve bilgi yüzünden yorgun düşmüşler ve hayatın bazı tutkularını geri kazanmak için daha küçük varlıkları kullanıyorlar. Bu nedenle, yabancı varlıklar gemiyi, hatta Dünya'nın kendisini yok edebilse de, bunun yerine bu kanal kesilebilir. Biri daha küçük bir gemide kaçabilir (devasa gemilere kıyasla Alternatif Gerçeklik eğlence dünyası) ve Dünya'ya geri dönün. Hatta insan gezegeni yok edebilir veya bilim adamlarının ondan öğrenmesine izin vermek için Dünya'ya geri getirilebilir. Pek çok seçenek olacaktır (insanlığı satmayı da içeren), ancak bunlar oyuncunun yolculuğun sonunda vermesi gereken kararlar olacaktır.

Teknoloji

AR bir 3 boyutlu merkezde ekranın yaklaşık 1 / 9'unu kaplayan küçük bir pencere ile birinci şahıs perspektifi. Oyuncu, mutlak minimum görsel temsili olan bir karakteri kontrol ediyordu - bulunabilecek bir karakter görüntüsüne en yakın olanı, bir "doppelganger" canavarla karşılaştığı zamandı. Kullanılan 3D, diğer çağdaş 3D grafikler gibi değildi. Diğer çoğu 3B birinci şahıs oyunu, duvarları temsil etmek için statik grafikler kullandı, bu da oyuncunun bir seferde yalnızca bir döşemeyi hareket ettirebileceği anlamına geliyordu. Bununla birlikte, bu oyunda seyahat hızı karakterin hızına bağlıydı ve karo boyunca kademeli olarak hareket ediyordu. Uzaktaki duvarlar, aniden görünmek yerine yavaş yavaş odaklanmaya başlayacaktı.

Alternatif Gerçeklik vardı Ray dökümü motor benzer Wolfenstein 3D Yedi yıl sonra geldi, ancak sistemi popülerleştirmesiyle tanındı. Bununla birlikte, tasarım yalnızca dik açılı hareket uyguladı.

Grafiklerin basit görüntülerden ziyade oluşturulmuş olmasının bir başka sonucu da, Güneş ayarlanıyordu, tüm renk paleti ikna edici bir şekilde değişti. Uzak şelaleler hareket etti ve yağmur gerçekçi bir şekilde oluşturuldu.

İlk oyun olan The City'de yeni bir anti-kopyalama tekniği de vardı. Program diskleri standart yöntemlerle kopyalanabilir ve kopya çalışıyor gibi görünebilir. Bununla birlikte, oyuncu oyuna başladıktan kısa bir süre sonra, karakterleri zayıflayacak ve zayıflayacak ve daha sonra görünür bir hastalıktan ölecekti. Zindan, izinsiz bir kopya ile yüklenmişse, oyunun başlangıcındaki karşılaşmalar olarak "yasanın uzun kolu" ile saldıran iki "FBI ajanı" içeriyordu. İki ajan, oyunu oynamadan önce karakteri öldürmek için aşırı derecede güçlü ve yenilmezdi. Bir hata nedeniyle, bu karakterlerle karşılaşmanın diğer yolu, şehirden bir karakteri transfer etmeye çalışmaktı. Aslında, sabit bir sürümle değiştirilecek disklerde posta göndermeden bir karakteri şehirden zindana aktarmak imkansızdı.

Oynanış

Şehirde bir karşılaşma

Ekranın üst kısmında oyun dünyası saati, Güç, Sağlık vb. Gibi karakter istatistikleri vardı. Bu, oyunun bazı benzersiz yönlerini ortaya çıkarır: karakter kendisine göre her şeyi bilen değildir, ancak bazı niteliklere sahiptir. özel durumlar haricinde gizli kalın - örneğin, oyuncu karakterin hizalamasını asla bilemez (iyi / kötü / tarafsız) ve zehir, sarhoşluk ve hastalık algılanan istatistikleri kandırdı, geçici veya kalıcı olarak değiştirdi. Aslında, oyuncu hiçbir zaman bir hizalama seçmedi, ancak oyunda diğer karakterlerin onlara nasıl davrandığını öğrenmeye başladı.

Bu gizli istatistikler arasında, karakterin ne kadar aç, yorgun, susuz, sıcak veya soğuk ya da engelli olduğunu takip etmek için şeyler vardı. On beş yıl önce Simler, bu oyun karakterin iyiliğini yalnızca karakterlerinin isabet noktaları. Aslında bu oyun, oyunun birçok yönünü paylaştı. Simler.

Simler sürekli azalan birkaç istatistik kullanır: açlık, mutluluk vb. ve oyuncunun bunları yerine getirme yeteneğini görevleri yerine getirmek için geçen süre ile dengeler. Alternatif Gerçeklikbenzer şekilde, oyuncunun tüm bunları dengelemesini gerektiriyordu. Yiyecek ve su taşınabilirken, kaynaklar sınırlıydı ve oyuncunun yeni paketler bulması veya satın alması gerekiyordu. Karakter sadece bir Han'da uyuyabiliyordu, bu yüzden eğer oyuncu maceradan uzaklaştıysa ve karakter acıkmaya ve yorulmaya başladıysa, oyuncu bu ihtiyaçları karşılamadan önce güvenli bir alana dönmeleri gerekiyordu.

Diğer bir özellik, doğrusal olmayan oyun ve oyunun nasıl beklendiğine göre değil, isteğe bağlı olarak keşfedilebilecek son derece büyük oyun dünyasıydı.

Bütçe kısıtlamaları nedeniyle, ilk oyun esasen bir komplo olmadan yayınlandı. Sadece ikinci taksitte geleneksel bir RPG arsasının herhangi bir unsuru eklendi, ancak oyuncu eylemlerinden herhangi birinin önemini anlamadan önce günlerce oynayabilir (ve muhtemelen yaptı). Bu neredeyse yirmi yıl önceydi Grand Theft Auto III aynı özelliği sunduğu için devrimci denebilir.

Ekranın alt kısmı, kullanıcının seçimine ve yiyecek, su, para ve meşaleler, ekipman, savaş seçenekleri, büyüler ve diğer şeyler gibi sarf malzemeleri arasındaki duruma göre değişiyordu. Taraflar pusula solda (oyuncunun bir tane olduğu zaman) ve sağda yön okları.

Her iki oyunun da oynanışı diğer RPG'leri anımsatıyor, ancak benzerlerinden daha karmaşıktı - oyuncu seviyeleri ve ekipmanı kazanmak için dolaşırken, dünyada sınırlı sayıda eşya gibi şeyler vardı ve çalınan eşyalar geri alınabilirdi. Çok fazla öğeye sahip olmaktan kaynaklanan bellek taşmaları, oyuncudan öğeleri emen ve böylece onları bellekten kaldıran korkunç bir yaratık olan The Devourer ile karşılaşmaya neden oldu. Oyun, kullanıcı başlar başlamaz karakteri akıllıca bir şekilde ölü olarak işaretlediği ve karakterin sadece kurtardıktan sonra "canlı" olmasına izin verdiği için ölüme izin veriliyordu ve çoğunlukla hile yapılamazdı. Kayıp bir karakteri "canlandırmak" mümkündü, ancak karakterin istatistiklerinden birinde kayba neden oldu.

Portlar

Oyunlar Alternatif Gerçeklik serisi üzerinde geliştirildi Atari 8-bit ailesi nın-nin ev bilgisayarları ama vardı taşınan diğerine platformlar yanı sıra. [1]

Şehir

Zindan

Resepsiyon

1993 yılında Akrep aranan Şehir "Oldukça kötü sonuçlanan büyüleyici bir öncül ... büyük sebat ve sabrı olanlar için bir oyun" ve Zindan "ilkinden daha iyi, ama fazla değil".[3]

Alternatif Gerçeklik: Şehir ve Alternatif Gerçeklik: Zindan her ikisi de özellik incelemesinin konusuydu Ejderha 135. Hakemler verdi Alternatif Gerçeklik: Şehir 3 yıldız ve Alternatif Gerçeklik: Zindan 2½ yıldız.[4]

Alternatif Gerçeklik: Şehir Computer Gamer # 12'de incelendi ve para puanı 5/5 olarak değerlendirildi.[5]

Referanslar

  1. ^ a b Barton Matt (23 Şubat 2007). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm 2: Altın Çağ (1985-1993)". Gamasutra. Alındı 3 Ocak 2017.
  2. ^ "Sektörün İçinde" (PDF). Bilgisayar Oyun Dünyası. 46. ​​Nisan 1988. s. 8. Alındı 16 Nisan 2016.
  3. ^ Scorpia (Ekim 1993). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 34–50. Alındı 25 Mart 2016.
  4. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Temmuz 1988). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (135): 82–89.
  5. ^ Bilgisayar Oyuncusunda Alternatif Gerçeklik sayısı 12, Mart 1986, s.58-60, Argus Design Ltd., Londra İşte

Dış bağlantılar