Akrep (gazeteci) - Scorpia (journalist)

Akrep
MeslekVideo oyunu muhabiri

Akrep bir takma adıdır video oyunu muhabiri 1980'lerin başından 1990'ların sonuna kadar faaldi. İçin yazdı Bilgisayar Oyun Dünyası üzerinde inceleme yapmak rol yapma video oyunları ve macera oyunları. Akrep, beğenmediği video oyunlarına yönelik sert eleştirileriyle biliniyordu. Sonra kovuldu CGW satıldı Ziff-Davis 1999'da oyun gazeteciliğinden emekli oldu. Takma adı, bir rol yapma oyununda yarattığı bir karaktere dayanıyor.

Kariyer

Scorpia, bir bilgisayar fuarına katıldıktan sonra bilgisayarlarla ilgilenmeye başladı. İlk amacı bir programcı olmaktı ve programlamayı öğrenmek için ilk bilgisayar oyunlarını satın aldığını söyledi.[1] Kasım 1982'de bir veri işleme danışmanı olarak çalışırken, Scorpia oyunla ilgili erken bir kurucu ortak kurdu. Özel ilgi grubu açık CompuServe. CompuServe'deki en popüler sekizinci forum haline geldi ve Scorpia, abonelik hizmetini sürdürme karşılığında ücretsiz erişim sağladı.[2] Olarak sistem yöneticisi çevrimiçi konferanslar düzenledi ve oyunlara ev sahipliği yaptı.[3] Gelecek yıl, Bilgisayar Oyun Dünyası (CGW) sahibi Russell Sipe, CompuServe üzerinden onunla iletişime geçti ve onu dergi için yazmaya davet etti. Akrep bunu hiç okumamasına rağmen kabul etti. O inceledi rol yapma video oyunları ve macera oyunları 16 yıldır orada.[1]

Scorpia, sektörde önde gelen bir yorumcu oldu. Yazması ve çevrimiçi varlığına ek olarak, kendisiyle bir posta kutusu aracılığıyla iletişim kuran oyunculara ipuçları verdi.[4][5] CGW onu "tartışmalı" diye faturalandırdı,[1] ve sıklıkla aynı oyundan bir başkasıyla birlikte farklı bir gözden geçiren tarafından bir Scorpia incelemesi yayınladı. Beğenmediği video oyunlarına yönelik sert eleştirileriyle tanındı. Scorpia'nın incelemesi Ultima VIII: Pagan tarafından vurgulandı GameSetWatch Şimdiye kadar yazılmış en sert video oyunu incelemelerinden biri olarak.[6] Onun incelemesi Might and Magic II: Başka Bir Dünyaya Açılan Kapılar oyunun tasarımcısından öfkeli bir yanıt aldı, Jon Van Caneghem, bir sonraki oyununda bir canavara Scorpia'nın adını veren.[7] Genellikle hayranıyken Infocom o beğenmedi Kafir o kadar ki, içerik oluşturucuyla çevrimiçi sohbet sırasında oyunu azarlasa da basılı olarak hiç bahsetmedi. Mike Berlyn.[4]

CGW Editör Johnny Wilson, Scorpia'yı "tanışabileceğiniz en canlandırıcı insanlardan biri" olarak tanımladı ve oyunların bulmacaları hakkındaki ansiklopedik bilgisine övgüde bulundu. İkisinin çatıştığı bir örnek verdi, rol yapma oyunu Darklands. Scorpia, oyunun hatalarını eleştiren olumsuz bir inceleme yazdı ve Wilson, daha olumlu bir görüş sağlayan bir editoryal kenar çubuğu ekledi. Wilson daha sonra bunun kötü bir fikir olduğunu kabul etti ve Scorpia'nın hayranlarının onu incelemesini zayıflattığı ve oyunun kusurlarını görmezden geldiği için doğru bir şekilde eleştirdiğini söyledi. Wilson, derginin incelemeyi yayınlamadan önce oyunu bitirmesi için bir incelemeciye ihtiyaç duyduğundan, Scorpia'nın doğrusallığı tercih ettiğini ve bunun bazı açık uçlu çalışmaların yersiz eleştirilerine yol açtığını söyledi; CGW bu yüzden bazen ona böyle oyunlar vermiyordu.[8]

Akrep kovuldu sonra CGW satıldı Ziff Davis 1999'da. Derginin farklı bir yöne gitmek istediğinin kendisine kast edildiğini söyledi. Ne oyun gazeteciliği alanında daha fazla çalışma aradı ne de teklif aldı; zorlu eleştiriler nedeniyle itibarını ikincisi için olası bir neden olarak görüyordu.[9] Scorpia bundan sonra bir abonelik webzini başlattı, ancak yeterli abone bulamayınca başarısız oldu.[10] Daha sonra blog yazdığı ücretsiz bir web sitesi başlattı.[1] 2009 yılında, oyunları gözden geçirmeye devam etmek için gereken yeni bir bilgisayar alamayacağını söyleyerek siteyi güncellemeyi bıraktı.[11]

Kişisel hayat

Takma adı rol yapma oyunlarından geliyor ve astrolojik işaretine dayanıyor. Akrep.[1] Çevrimiçi topluluklardaki çalışmaları nedeniyle zaten Scorpia olarak bilindiğini ve rol yapma oyunları ve macera oyunlarına odaklanması için gerçek adından daha "daha uygun" bulduğunu söyledi. Mahremiyetine değer veriyor ve takma ad kullanmak için başka bir neden olarak bunu gösterdi.[9] Şurada: CGW, sadece Sipe sahibi gerçek adını biliyordu.[8] En sevdiği video oyunu Ultima IV: Avatar'ın Görevi.[1]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f "Scorpia's New Tale: Gaming'in En Popüler Köşe Yazarlarından Biriyle Röportaj". RampantGames.com. 2006-10-24. Arşivlenen orijinal 2006-11-09 tarihinde. Alındı 2016-12-07.
  2. ^ Gray, Bernadette (Haziran 1984). "Oyunun ismi". K-Gücü. Cilt 1 hayır. 5. Scholastic Corporation. s. 16.
  3. ^ Mace, Scott (15 Ekim 1984). "Bilgisayar Oyunları Sosyalleşiyor". InfoWorld. Cilt 6 hayır. 42.
  4. ^ a b Maher Jimmy (2013-04-07). "Kafir". Dijital Antikacı.
  5. ^ Maher Jimmy (2014-09-29). "Amnezi". Dijital Antikacı.
  6. ^ Gifford Kevin (2010-03-07). "COLUMN: 'Game Mag Weaseling': Şimdiye Kadarki En Kötü İnceleme". GameSetWatch. Alındı 2016-12-07.
  7. ^ Barton Matt (2008). Zindanlar ve Masaüstleri: Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihçesi. CRC Basın. s. 189. ISBN  9781439865248.
  8. ^ a b Wilson, Johnny (2002-12-11). "ESKİDEN OLDUĞU GİBİ!". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 2002-12-25 tarihinde. Alındı 2016-12-07.
  9. ^ a b Dembo, Arinn (2010-08-12). "Gamazon: Akrep İçin Yedi Soru". Gamasutra. Alındı 2016-12-07.
  10. ^ Sluganski, Randy. "Akrep". Sadece Macera. Arşivlenen orijinal 2001-08-20 tarihinde. Alındı 2016-12-07.
  11. ^ Akrep (2009-06-03). "Üç yıl önce…". Scorpia.com. Alındı 2016-12-08.

Dış bağlantılar