Animaniacs (video oyunu) - Animaniacs (video game)

Animaniacs
Animaniacs SNES kapak art.jpg
Warner Kardeşleri içeren Kuzey Amerika SNES kapak resmi, Yakko, Wakko ve Dot.
Geliştirici (ler)Konami
Faktör 5 (Oyun çocuğu)
YayıncılarKonami
Tasarımcı (lar)Hirotaka Fukuda (SNES)
BestecilerTomoya Tomita (SNES), Rudolf Stember (Oyun çocuğu), Kiyoshi Murai (Yaratılış)
Platform (lar)Sega Genesis
Süper NES
Oyun çocuğu
Serbest bırakmakGenesis / Mega Sürücü
  • NA: 14 Mayıs 1994
  • PAL: 1994
SNES
  • NA: Haziran 1994
  • AB: Ağustos 1994
  • JP: 7 Mart 1997
Oyun çocuğu
  • NA: Temmuz 1995
Tür (ler)Platformer
Mod (lar)Tek oyuncu

Animaniacs (ア ニ マ ニ ア ク ス, Animaniakusu) bir dizi platform video oyunları tarafından geliştirilmiş Konami, göre aynı isimli hit animasyon dizisi. Önemli ölçüde farklı oynanış ve hikaye içeren iki oyun geliştirildi; tek için Süper Nintendo Eğlence Sistemi ve biri için Sega Mega Drive / Genesis ve Oyun çocuğu. SNES ve Genesis sürümleri 1994'te ve Game Boy sürümü 1995'te yayınlandı.

Arsa

Genesis versiyonunda, Warner Kardeşler, Yakko, Wakko ve Dot, en sevdikleri film yıldızlarına daha yakın olmak için havalı bir pop kültür mağazası açmaya karar verin. Bu amaçla, çeşitli film setlerinde seyahat ederler. Warner Bros. satış için film hatıra almak için stüdyo lot. Ancak, tüm hatıraları topladıklarında, Pinky ve Beyin dünya hakimiyet planlarını ilerletmek için onları çalmaya çalışırlar.

SNES versiyonunda, Brain bir kez daha, yeni Warner Bros. filminin senaryosunu geliştirme aşamasındayken çalmaya karar vererek dünyayı fethetmek için başka bir plana sahip. Warner Bros. stüdyosunun CEO'su isteksizce Warner Kardeşlerinden senaryonun 24 sayfasının tamamını almak ve oyunun temel amacı olan Beynin planını bozmak için yardımlarını ister.

Oynanış

Genesis / Game Boy sürümü

Oyun, herhangi bir sırayla girilebilen dört ana seviyeye sahiptir. Oyuncu her seviyenin sonuna ulaşmalı ve bir film hatırası parçası elde etmek için patronu yenmelidir. Daha sonra film hatıralarının son bir parçasını elde etmek için beşinci seviye açılacaktır. Beş seviyenin tamamını temizledikten sonra, oyuncular savaşmaları gereken son seviyeye giderler Pinky ve Beyin. Oyuncular Yakko, Wakko ve Dot'u kontrol ediyor, kendi güçlerini buna göre kullanmak için aralarında kontrol değiştiriyorlar. Yakko, düşmanları şaşkına çevirmek için bir paddleball kullanıyor ve ayrıca sandıklar gibi nesneleri itip çekebiliyor. Wakko, anahtarlara basmak, belirli nesneleri kırmak ve sigortaları yakmak için kullanılabilen bir tokmak kullanır. Nokta, belirli karakterlerde kullanıldığında, ilerlemek için gereken belirli eylemleri tetikleyen öpücükleri uçurabilir.

Warner Brothers ve Sister'ın sağlık göstergeleri ve birkaç yaşamı var. Ya 100 yıldız elde edilerek ya da yüzlerinin küçük bir altın formu elde edilerek yaşamlar artırılabilir. Sağlıkları, ekranın sol üst köşesindeki yüzleriyle gösterilir. Gülümsediklerinde sağlıklıdırlar, ancak yorgun, mutsuz ya da güçsüz göründüklerinde, kısa sürede sağlık bulmaları gerekir (bu, çeşitli dondurma, tatlı ya da diğer yiyecek türlerinde bulunur). Seviyeler zamanlanmıştır.

Bu sürüm, Game Boy'a tarafından Faktör 5, ancak alan kısıtlamaları nedeniyle, bu sürümde yalnızca üç düzey vardır ve üç düzeyin belirli bölümleri yoktur. İkisi de Bilim Kurgu / Uzay Operası - Uzay Savaşları (Uzay Taşımacılığı) ve neredeyse finalin tamamı Aksiyon Filmi - Bir Zamanlar Oscar Adında Bir Adam Vardı seviyeleri bu sürümde yoktur. Kolay modda, Game Boy sürümü ilk üç seviyede erken biter. Normal ve zor modlarda, Game Boy versiyonu oyuncu ilk üç seviyeyi tamamladıktan sonra devam eder, Bir Zamanlar Oscar Adında Bir Adam VardıPinky ve Brain ile savaşır.

SNES versiyonu

Oyuncular, üç boyutlu bir oyun alanında üç karakter arasında dolaşırlar. Oyunun temel amacı, 24 sayfalık bir komut dosyası toplamaktır, ancak oyun hepsini elde etmeden tamamlanabilir. Oyun, bir kez daha farklı film türlerine dayanan farklı aşamalardaki film parodilerine daha fazla odaklanıyor.

Karakterlerin sağlık barı yoktur, canları (tüm karakterler teker teker yenildiğinde / ele geçirildiğinde oyun sona erer) veya özel yetenekleri vardır. Karakterler bir şeyleri alıp fırlatabilir ve ayrıca bir kısa çizgi hareketi gerçekleştirebilir. Üçü bir arada olursa, daha yüksek platformlara ulaşmak için kendilerini istifleyebilirler. Ekranın altındaki bir slot makinesi, belirli sayıda jeton elde ettikten sonra etkinleştirilir ve geçici yenilmezlik veya daha önce yenilmiş veya ele geçirilmiş karakterleri geri getirme gibi çeşitli güçlendirmeler için kullanılabilir.

Oyun boyunca, Pinky ve Brain için çalışan beyaz blok kafalı, kırmızı gövdeli ve sarı eklentili küçük robotlar var.

Resepsiyon

Genesis versiyonunun gözden geçirilmesi, GamePro oyunun, TV şovunun ergenlik öncesi hedef kitlesine başarıyla hitap ettiğini değerlendirdi. Sınırlı müziği ve seslerin yokluğunu eleştirdiler, ancak karikatürü ve ayrıntılı grafikleri ve seviye tasarımının oyuncunun üç karakteri de düzenli olarak kullanmasını gerektirdiği şekli övdü.[1] Süper NES sürümüne olumsuz bir inceleme yaptılar, aşırı basit ve sinir bozucu bir oynanışa atıfta bulundular, ancak grafikleri büyük ve renkli sprite'ları ve TV şovuna arka plan referansları için övdü.[2] Game Boy sürümünü gözden geçirerek, yavaş hareket eden karakterleri ve deneme yanılma oyununu eleştirdiler, ancak grafikleri ve sesi onayladılar ve "Animaniac'ların mizahı ve ruhu bu avuç içi oyunda yaşıyor" sonucuna vardı.[3]

Süper Oyun SNES sürümünde daha olumsuzdu ve yalnızca% 28 verdi[4]

Dijital Baskı Genesis versiyonunu 10 üzerinden 8 verdi.[5]

Gelecek nesil Oyunun Genesis versiyonunu gözden geçirip beş üzerinden üç yıldız olarak değerlendirdi ve "Son yenilikler burada değil, ancak burada çok eğlenceli." dedi.[6]

Referanslar

  1. ^ "ProReview: Animaniacs". GamePro. IDG (75): 104. Aralık 1994.
  2. ^ "ProReview: Animaniacs". GamePro. IDG (75): 142. Aralık 1994.
  3. ^ "Animanyaclar". GamePro. IDG (83): 88. Ağustos 1995.
  4. ^ https://archive.org/stream/Superplay_Issue_26_1994-12_Future_Publishing_GB#page/n45/mode/2up
  5. ^ Hirsch, Howie (Haziran 1997). "Rastgele İncelemeler". Dijital Baskı. s. 21.
  6. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 2 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1995. s. 99–100.

Dış bağlantılar