Arcanis - Arcanis

Codex Arcanis.jpg

Arcanis başlangıçta bir kampanya ayarı için Zindanlar ve Ejderhalar oyun, Henry Lopez tarafından oluşturulmuş ve desteklenen Paradigma Kavramları. Aynı zamanda adıdır kurgusal dünya ayarın gerçekleştiği yer. Ayar 2001 yılında başlatıldı ve dünyadaki tuhaf kıvrımlarıyla tanınıyor. fantezi türün yanı sıra geniş üye onayı ve topluluk temelli tasarım ve yapım. Öncelikle taktiksel dövüşe odaklanan diğer birçok fantezi rol yapma oyununun aksine, Arcanis kampanyaları ahlaki belirsizlik ve politikaya odaklanır.

Başlangıçta bir d20srd başlığı olarak piyasaya sürülürken, Arcanis 2011'de yeniden lanse edildi. Paradigma Kavramları. Bu sistem, benzer bir girişim sistemi kullanır. Feng Shui; herkesin önceden belirlenmiş bir sırayla gitmesi yerine, her eylemin bir saatin belirli sayıda "tik" sini aldığı aşamalı bir girişim saati sistemi.

Arcanis, kıta Onara, çökmekte olan bir Coryani İmparatorluğu'nun ( Batı Roma İmparatorluğu ) Milandir gibi yeni oluşturulan uluslarla mücadele eder ( kutsal Roma imparatorluğu ) veya Canceri (anımsatan Rusya esnasında Orta Çağlar ve Balkanlar ).

Irklar

Oynanabilir Arcanis yarışları diğerindeki geleneksel ırklardan farklı Zindanlar ve Ejderhalar kampanya ayarları. Yedi ana ırk vardır: Kara akraba (cehennemle lekelenmiş), Cüceler (lanetli Devler), Elorii (temelde Elfler, ancak bazı önemli farklılıklar vardır), Gnomlar (bir insan ve bir cücenin yavruları), İnsanlar (temel olarak uyum sağlamış Kio dahil) ve Undir), Ss'ressen (Kertenkele halkı) ve Val (hangi Tanrı'nın atası olduğuna bağlı olarak farklı soylara sahip tanrılar tarafından dokunulur). D20srd kuralları günlerinde diğer oynanabilir ırklara - Yarı Orklar gibi - izin verilirken, en son Arcanis RPG kuralları, sistemi bu engellemeleri ortadan kaldırmak için bir şekilde düzenledi. Zindanlar ve Ejderhalar.

Dark-Kin

Dark-kin, şeytani özelliklerle doğanlardır. Genellikle çekinik şeytani özellikler taşıyan insan ebeveynlerden doğarlar. Dark-kin, soyundan dolayı toplumda marjinalize edilme eğilimindedir. Dark-kin, Onara'nın Tarihinin Time of Terror adlı, Şeytanlar, Şeytanlar ve diğer Cehennemlerin Myrantian İmparatorluğu'nun güçlü sihirleri tarafından Cehennemlerden serbest bırakıldığı bir dönemin sonucudur.

Cüceler

Devler insanlığı koruma görevi verildi. Tanrıların kralı insana hükmetmeye başladıklarında, İlliir devleri lanetledi ve onları küçülttü. cüceler. Daha sonra, Illiir'in torunu ve Sözleşmeler Tanrısı Sarish, Cücelerin yanına geldi ve onlara mükemmel eşyayı üretmeleri halinde lanetlerinin kalkacağını söyledi.

Cüceler, Yerleşim adı verilen farklı gruplara ayrılır. Onara'daki diğer insansıların aksine, cüceler lanetlerinden ötürü öbür dünyadan men edilirler. Ruhlarını korumak için, her Cüce, Lanet kaldırıldığında serbest bırakılmak üzere ölümünden sonra ruhlarının hapsolduğu ve Ruh Taşı olarak bilinen bir mücevher taşır.

Elorii

Elfler Arcanis'te Elorii denir. Geleneksel Yunancadan yapılmıştır elementler: Ateş, Su, Hava, ve Dünya, Elorii ölümsüzdür. Elorii, temel atalarına göre farklı alt ırklara bölünür ve Life Elorii veya Ardekenes olarak bilinen başka bir alt ırk eklenir.

Elorii, temel enerjileri ve yaşam gücünü Gar olarak bilinen biyo-yapılı ork benzeri yaratığa aşılayan Belisarda adlı bir "yaşam ruhu" ile birlikte dört çok güçlü element tarafından yaratıldı. Bu nedenle, Elorii geleneksel gibi görünmüyor Elfler, farklı dişlere ve diğer küçük farklılıklara sahip. Bu temel ruhlara, Elorii tarafından tanrılar olarak tapıldı; insanlığı hor görüyorlar çünkü insan tanrılarından dördü dört Element Lordu'nu "emdi" ve geriye yalnızca Belisarda kaldı. Sonunda yaratıcılarına isyan ettiler.

Cüceler

Cüceler Arcanis'te çirkin, kısa yarı ırklar var. Bu Cüceler bağımsız bir ırk değildir, ancak Cüceler ve İnsanlar arasındaki kutsal olmayan üremeden kaynaklanan bir "sapkın" ırk olarak kabul edilir. Arcanis'teki cüceler iğrenç bir şekilde deforme olmuş durumda, çünkü cücelere uygulanan lanet, yavrularının boyuna eşit derecede uygulanıyor. Bununla birlikte, Cüce ebeveynlerinin aksine, Cüceler öbür dünyadan men edilmemiştir.

İnsan

İnsan geleneksel olanı yansıtmak Zindanlar ve Ejderhalar insan. İnsanlığın çoğu, Onara kıtasına (güncel hikayenin çoğunun geçtiği yer) geç gelenlerdir, ancak en az bir grup, Pengik, kaydedilen en eski tarihe sahip olan Ss'regorean İmparatorluğu'ndan öncedir. Şu anda, İnsanlığın iki önemli çeşidi vardır: Kio ve Undir. İnsanın bu alt ırkları, sırasıyla hava ve su unsurlarına uyum sağlamıştır ve daha uzun ömür (Kio) ve daha elf özellikleri (Undir) dahil olmak üzere çeşitli farklılıklar sergilemektedir.

Ss'ressen

Ss'ressen kertenkelelerdir ve Ssethregoran İmparatorluğu'nun önemli bir bileşenidir. Bu imparatorluk, birçoğu yılan gibi olan birçok ırktan oluşur. Naga ve Ssanu yılan adamları (Yuan-ti'nin Açık Oyun Lisansı içerik). Ssethregorans, Onara kıtasındaki en eski medeni gruptur ve bir noktada çoğunu fethetmiştir. Tuhaf büyüleriyle tanınırlar ve Elorii'nin yaratılmasından sorumluydular. Başlangıçta, Kassegore ve Yig tanrılarına tapıyorlardı, ancak Naga'nın yönetici bir konuma yükselmesiyle, şimdi Varn olarak bilinen aşağılık tanrılara tapıyorlar. (Başlangıçta slaadi'ye tapıyorlardı, ancak bu varlıkların Açık Oyun Lisansı içerik, Paradigm Concepts bunu değiştirmek zorunda kaldı.)[kaynak belirtilmeli ]

Black Talon ss'ressen, Ssethregoran İmparatorluğu'na karşı ayaklandı ve kaçtı. Ateş Ejderhası olarak bilinen bir tanrıya ibadet etmeye gelmişlerdi. Milandır halkının bataklık bir bölgesinde yaşarlar. Hayalet Ölçeği, Grand Coryan'ın lağımlarında büyülü bir aura yayan (ki bu aynı zamanda bir ss'eressen debriyajını destekleyecek kadar ısı yayar) ve ona tapmaya başlayan kıymık bir Kara Pençe grubunun torunlarıdır. Herka adında bir tanrı olarak. Ashen Hide ss'ressen, Kara Pençelerden ayrıldı ve Ateş Ejderhasının aslında ateş ve savaşın insan tanrısı Nier olduğuna karar verdi. Ashen Hide Clutch artık Canceri'de yaşıyor.

Val

Val, Tanrı Savaşı sırasında Tanrıların seçkin savaşçıları olarak ve daha sonra İnsanlığın bekçileri olarak yaratıldı. Onların yerine her tanrı hizmetkârlarını, Valinor halkla kaynaşmak ve insanlığa yardım edebilecek yarı ilahi bir aile yaratmak. Her Val'in belirli bir tanrıya bağlı bir soyu vardır; geliştirebilecekleri ilahi güçlere sahipler; bunlar soyları ile ilgilidir. Örneğin val'Ossan, deniz tanrısı Yarris'e bağlıdır ve suda yürümek ve deniz canlılarını kontrol etmek gibi Kan Hattı Güçleri kazanabilir.

Val ayrıca Arcanis'teki tek psiyonik insanlardır. Psiyonik olarak aktif olmadıkları sürece Val her zaman çelik gri gözlere sahiptir; psionlarda iris berraklaşarak gözün neredeyse tamamen beyaz kalmasına neden olur.

Milletler

Arcanis ulusları çoğunlukla insan meseleleridir, hepsi de binlerce yıl önce düşen İlk İmparatorluk ile ilgilidir; bunların çoğu Val tarafından yönetilir. Birincil insan toprakları:

  • Altheria Cumhuriyeti
  • Canceri Teokrasisi
  • Coryani İmparatorluğu
  • Hinterlandlar
  • Khitani İmparatorluğu
  • Prensler Birliği
  • Milandır Krallığı
  • Ymandragore

Üç Elorii Milleti:

  • Elonbé
  • Entaris
  • Malfea (a.k.a. Malfelen)

Başlıca Cüce Yerleşimleri şunlardır:

  • Solanos Mor
  • Nol Dappa
  • Lale
  • Tir Betoq
  • Encali

Ss'ressen'in (Ssethregoran İmparatorluğu dışında) üç ana kolu vardır, ikinci ikisi birincinin dallarıdır:

  • Kara Pençeler
  • Ashen Post
  • Hayalet Ölçeği

Diğer ırklar çoğunlukla dışlanmış ve gezginlerdir, ancak bazen daha büyük şehirlerde organize medeniyetleri sürdürmek yerine küçük ırksal yerleşim bölgeleri ortaya çıkar.

Din

Arcanis Tanrıları farklı panteonlara bölünmüştür. Ana panteon, insan panteonudur. insan tanrılar. Elflerin Pantheon'u gibi diğer panteonlar kırılır ya da yok edilir ve geride sadece bir tanrı kalır ya da hiç tanrı kalmaz.

Arcanis'te, "gerçek" tanrılar küçük ölümlü ahlakla ilgilenmezler, bu nedenle diğer ortamlarda tanrıların yaptığı gibi hiçbir uyum yoktur; Bir tanrının hangi yönlerine taptıklarına bağlı olarak, yalnızca kiliseler hizalanmıştır. Örneğin, Pantheon of Man'in hizalanması yoktur, ancak Sethregoran Varn Tanrıları vardır.

Panteonun temeli üç kardeş tanrıdır: Illiir, Koruyucu Tanrı İmparatorlar ve Düzen, Güneş Tanrısı ve Pantheon Başkanı; Yarris, Deniz Tanrısı; ve Neroth, Ölüm tanrısı. Dahası, üç Tanrıça onların kız kardeşidir ve bazı durumlarda eştir: Saluwé, Dünya Tanrıçası, Illiir'in eşi; Kemerin, Ruh Tanrıçası, Neroth'un karısı; ve Anshar, Acı ve Acı Tanrıçası. Illiir ve Saluwé'nin çocukları Hurri, Fırtınalar ve Onurlu Savaş Tanrısı, İsteksiz Savaşçı, Nier, Ateş, Savaş ve Katliam Tanrısı ve Larissa, Tanrıların Kahini ve (daha yakın zamanda) Zevk Tanrıçası. Neroth ve Beltine'in çocuğu Kadik, Gölgeler, Cinayet ve Müzik Tanrısı. Larissa ve Cadic'in bir oğulları var. Sarish, Yemin Tanrısı ve Şeytanların Bağlanması. Referans var Althares, Bilgi, Buluş ve Sanat Tanrısı, "Sarish'in Büyük Amcası" olarak, ancak onun ilahi soy ağacına tam olarak nerede uyduğu belirsizdir.

Şema

İnsan Pantheon Ana Kilisesi, bir zamanlar Neroth, Sarish ve Nier'in takipçilerini Canceri'deki Karanlık Üçlü Yönetim'i bağımsız bir kilise kurmaya iten bir bölünme meydana gelene kadar tüm tanrıları eşit ibadetle tuttu. Ana Kilise ve Karanlık Üçlü Yönetim birkaç yönden farklıdır, temel olarak Karanlık Üçlü Yönetimin Ana Kilise'nin korktuğu faaliyetleri onaylaması: Ölümsüzlüğün yaratılması ve iblisler ve şeytanlar çoğu kısım için.

Ss'ressen ve Ssethregoran Tanrıları

Ateş Ejderhası, Kara Talon ss'ressen'in taptığı tanrıdır. Küllü Post, Ateş Ejderhasının aslında insan tanrısı Nier olduğuna inanarak bu gruptan ayrıldı.

Ssethregoran İmparatorluğu bir zamanlar Kassegore ve Yig tanrılarına tapıyordu. Naga'nın İmparatorluk'ta hakim bir konuma yükselmesiyle, Varn olarak bilinen başka bir düzlemden bir varlık panteonuna tapmaya başladılar.

Elorii Pantheon

Elorii, dördünün yok edilmesine rağmen onları yaratan Elemental Lordları takip eder. Kalan Elemental Lord, yaşam ruhu Belisarda'nın, bunun doğru olmadığını iddia eden bir Peygamberin gelişine kadar Öteki (veya Elorii'nin tanıdığı Umor) tarafından yok edildiğine inanılıyordu.

  • Belisarda - Yaşam ve Şifa Tanrıçası
  • Keleos - Ateş Tanrısı
  • Mârok - Dünya Tanrısı
  • Osalían - Hava Tanrısı
  • Beröe - Su Tanrıçası

Elorii sapkınlığı

Elorii arasında oldukça yaygın bir hareket, elemental lordları, sözde bu elemental lordların güçlerini emen insan tanrılarından biriyle özdeşleştirme pratiğidir. Örneğin, Hava Efendisi'nin bazı Elorii takipçileri, İnsan Panteonundaki Fırtına Lordu Hurrian'ı Tanrıları olarak kabul eder. Diğer Elorii'lere göre bu sapkınlık gibi görünüyor ve öyle kabul ediliyor, ancak Ana Kilise'nin (ve Nier durumunda Karanlık Üçlü Yönetimin) bu yolu seçen Elorii için çok az sorunu var veya hiç yok.

Myrant tanrılar

Antik Myrantian Hegemonyası, onlar hakkında çok fazla bilgi çağlar boyunca kaybolmuş olsa da, kendi tanrı panteonuna sahipti. Coryan Ana Kilisesi, Myrant tanrılarına tapınmanın sapkın olduğunu düşünür, ancak Myrant tanrılarının adlarıyla geleneksel Pantheon of Man tanrılarına tapınılmasına izin verir. Myrantian Pantheon, tamamen olmasa da, esas olarak Eski Mısır panteonuna dayanıyor gibi görünüyor. Tzizhet Sarish ve Neroth'un bir kombinasyonu olarak kabul edilir. Shu Hurrian ve Sarish'in bir karışımı olarak görülen fırtına, gökyüzü ve sihir tanrısıdır.

Gruplar ve gizli topluluklar

Ortamda ayrıca, oyuncuların görevine ara sıra yardımcı olan veya engel olan inançları ve hedefleri olan gruplar olan gizli topluluklar da vardır. Her hizip, hedefleri ve her hizbin ne kadar gizli olduğu konusunda farklılık gösterir. Dünyada pek çok gizli topluluk var, ancak bunların çoğu canlı kampanyalarda oyuncu olmayan karakterlerle sınırlı. Aşağıdaki gizli topluluklar, canlı kampanyalarda oyuncu karakterlere açıktı:

  • Ortodoksluk Ortodoks insan dinini sürdürmeye ve Man Pantheon'a olan sapkın ibadeti ortadan kaldırmaya çalışıyor.
  • Şahin ve Kalkan Sırasıyla, Büyücü Kral'ın kölelerini ortadan kaldırmaya veya gizemli yetenekleri olanları yağmalamalarından korumaya çalışın.
  • Emerald Society Onara tarihi hakkında, özellikle de İnsanın İlk İmparatorluğu'ndan her şeyi keşfetmeye çalışan arkeologlardır.
  • Azure Yolunun Takipçileri Birleşik bir İnsanlık İmparatorluğu kurarak insanlığı yeni ihtişamına kavuşturmak istiyor.
  • Sessizlikte Yas Tutanlar Arcanis'in tanrılarının öldüğüne ya da hiç var olmadığına inanıyoruz.
  • Nier Kılıçları Göklerin Kılıcı Leonydas val'Virdan'ı takip eden Nieritlerdir.
  • Alacakaranlık Bough Düzeni Elorii
  • Laerestri Vastwood'daki Elonbé'den Elorii. Varlıkları sır olmasa da bazen Elonbé'den gizli emirler alırlar.

Ek olarak, bazen belirli milletlere, savaştaki taraflara veya diğer alt gruplara gizli emirler verilir.

Yaşayan Arcanis

Yaşayan Arcanis ilkinin adıydı Yaşam Kampanyası Arcanis ayarında ayarlanır. Tarafından yönetildi Paradigma Kavramları gibi büyük oyun toplantılarında büyük etkinliklere ev sahipliği yapan Gen Con ve Origins Oyun Fuarı. Ayrıca Living Arcanis, evdeki oyuncuların yanı sıra çoğu özel etkinliklere ev sahipliği yapan dünya çapında daha küçük bölgesel toplantılarda oynandı.[1]

Kampanyanın ana konusu, Henry Lopez tarafından yakından kontrol edildi. Ayrıca, maceraları ana hikayenin alt kurguları olan ve belirli bir şehir, bölge ya da gizli toplum etrafında odaklanan birkaç yarı bağımsız yazar grubu da vardır. Bu alanlar Görünmez Krallıklar olarak bilinir ve bunların görevlileri Görünmez Krallar ve Kraliçeler olarak bilinir.

İlk Yaşayan Arcanis kampanyası, Coryani İç Savaşı'nı sona erdiren iklimsel bir savaşla 2009'da sona erdi. Bir yıl sonra Paradigm'in yeni Arcanis oyun kuralları ile ikinci bir interaktif, "yaşayan" kampanya başladı. Başlangıçta Shattered Empires Chronicles olarak adlandırılan ve Legends of Arcanis olarak yeniden adlandırılan bu yeni kampanya,[2] ilkinden yaklaşık 50 yıl sonra kuruldu.

Ödüller

Referanslar

Dış bağlantılar