Fantezi - Fantasy

Fantezi bir Tür nın-nin spekülatif kurgu bir kurgusal evren, genellikle gerçek dünyadan ilham alır efsane ve folklor. Kökleri sözlü geleneklerdedir ve daha sonra fantezi edebiyatı ve drama. Yirminci yüzyıldan itibaren film, televizyon, grafik romanlar dahil olmak üzere çeşitli medyaya daha da genişledi. manga, animasyon filmler ve video oyunları.

Fantezi, türlerinden farklıdır bilimkurgu ve korku bilimsel veya ürkütücü temaların yokluğu nedeniyle, ancak bu türler örtüşüyor. İçinde popüler kültür fantezi türü ağırlıklı olarak bir Ortaçağa ait doğa. Bununla birlikte, en geniş anlamıyla fantezi, antik çağlardan kalma birçok yazar, sanatçı, film yapımcısı ve müzisyenin eserlerinden oluşur. efsaneler ve efsaneler birçok yeni ve popüler esere.

Özellikler

İskelet Fantezi Gösterisi (骷髏 幻 戲 圖) tarafından Li Şarkı (1190-1264)

En fantastik kullanımlar büyü veya diğeri doğaüstü ana unsurlar arsa eleman tema veya ayar. Büyü ve büyülü yaratıklar bu dünyaların çoğunda yaygındır.

Fantezinin tanımlayıcı bir özelliği, yazarın tutarlı olması için tarihe veya doğaya güvenmek zorunda olmayan anlatı öğelerini kullanmasıdır.[1] Bu, gerçekçi kurgunun, fantezinin olmadığı gerçekliğin tarihini ve doğal yasalarını dikkate alması gerektiği için gerçekçi kurgudan farklıdır. Yazar fantezi yazarken, gerçekte mümkün olmayan karakterler, durumlar ve ortamlar yaratır.

Pek çok fantezi yazarı, gerçek dünya folklorunu ve mitolojiyi ilham kaynağı olarak kullanır;[2] ve fantezi türünün bir başka tanımlayıcı özelliği de doğaüstü unsurların dahil edilmesidir. büyü,[3] durum böyle olmak zorunda değil.

Fantezi genellikle bilimkurgu ve korku çünkü bunlar ana kategorilerdir spekülatif kurgu. Fantezi, anlatı öğelerinin inandırıcılığıyla bilim kurgudan ayrılır. Bir bilim kurgu anlatısı, fantastik anlatıların bilimsel olarak mümkün olmasının gerekmediği mantıksal bilimsel veya teknolojik ekstrapolasyon yoluyla görünüşte mümkün olsa da olası değildir.[1] Yazarlar okuyucuların inançsızlığın askıya alınması Etkili fanteziler yazmak için inanılmaz veya imkansız olanın zevk uğruna kabulü. Her iki türün doğaüstüne olan yoğun bağlılığına rağmen, fantezi ve korku birbirinden ayırt edilebilir. Korku, öncelikle kahramanların zayıflıkları veya düşmanlarla baş edememeleri nedeniyle korku uyandırır.[4]

Tarih

Bir başka örnek Menekşe Peri Kitabı (1906).

Erken tarih

Unsurları doğaüstü ve fantastik, başından beri edebiyatın bir parçasıydı. Antik çağ boyunca fantezi unsurları ortaya çıkar Akad Gılgamış Destanı.[5] Antik Babil yaratılış destanı, Enûma Eliš içinde tanrı Marduk tanrıçayı öldürür Tiamat,[6] Modern fantezi türünün özelliği olan iyi ve kötü arasındaki kozmik savaş temasını içerir.[6] Eski Mısır'da romantik ve fantastik edebiyat türleri vardı.[7] Kral Khufu'nun Mahkemesinin Masalları, içinde korunan Westcar Papirüs ve muhtemelen MÖ on sekizinci yüzyılın ikinci yarısının ortasında yazılmıştır, tarihi kurgu, fantazi ve hiciv unsurları içeren bir hikaye karışımını korur.[8][9] Mısır cenaze metinleri mitolojik hikayeleri korur,[7] en önemlileri Osiris'in mitleri ve oğlu Horus.[7]

Efsane yetişkinlere yönelik fantastik unsurlarla birlikte, antik Yunan edebiyatı.[10] Komedileri Aristofanes fantastik unsurlarla dolu,[11] özellikle onun oyunu Kuşlar,[11] Atinalı bir adamın inşa ettiği bulutların içinde bir şehir kuşlar ve zorluklarla Zeus yetkisi.[11] Ovid 's Metamorfozlar ve Apuleius 's Altın Eşek her ikisi de fantezi türünün gelişimini etkileyen eserlerdir[11] efsanevi unsurları alıp bunları kişisel hesaplara dönüştürerek.[11] Her iki eser de, insanların hayvanlara veya cansız nesnelere dönüştürüldüğü karmaşık anlatılar içeriyor.[11] platonik öğretiler ve erken Hıristiyan teolojisi modern fantezi türü üzerindeki önemli etkiler.[11] Platon Kullanılmış alegoriler öğretilerinin çoğunu iletmek için,[11] ve ilk Hıristiyan yazarlar hem Eski ve Yeni Ahit istihdam olarak benzetmeler manevi gerçekleri iletmek için.[11] Kelimenin tam anlamıyla doğru olmayan bir hikayede anlam bulma becerisi, modern fantezi türünün gelişmesine izin veren temel oldu.[11]

En çok bilinen kurgu İslam dünyası oldu Bir Bin Bir Gece (Arap geceleri), birçok eski ve ortaçağ halk masalının bir derlemesiydi. Bu destandan çeşitli karakterler, Batı kültüründe kültürel simgeler haline geldi. Aladdin, Sinbad ve Ali Baba.[12] Hindu mitolojisi öncekinin bir evrimiydi Vedik mitoloji ve daha birçok fantastik hikayesi ve karakteri vardı, özellikle de Hint destanları. Panchatantra (Bidpai Masalları), örneğin, çeşitli hayvanlar kullandı fabllar ve ana Hint ilkelerini açıklayan büyülü masallar politika Bilimi. Çin gelenekleri, bilhassa olarak bilinen fantazi damarında etkili olmuştur. Çin mutfağı gibi yazarlar dahil Ernest Bramah ve Barry Hughart.[12]

Beowulf İngilizce konuşulan dünyada en iyi bilinen Eski İngiliz masallarından biridir ve fantezi türünde derin bir etkiye sahiptir; birkaç fantastik eser hikayeyi yeniden anlattı, örneğin John Gardner 's Grendel.[13] İskandinav mitolojisi bulunduğu gibi Yaşlı Edda ve Genç Edda aşağıdaki gibi rakamları içerir Odin ve onun arkadaşı Aesir, ve cüceler, elfler, ejderhalar, ve devler.[14] Bu unsurlar doğrudan çeşitli fantastik eserlere aktarılmıştır. İrlanda, Galler ve İskoçya'nın ayrı folkloru bazen "Kelt" fantezisi için ayrım gözetmeksizin, bazen büyük etkiyle kullanılmıştır; diğer yazarlar tek bir kaynağın kullanımını belirtmişlerdir.[15] Galce gelenek, insanlarla olan bağlantısı nedeniyle özellikle etkili olmuştur. Kral Arthur ve koleksiyonu tek bir eserde, destansı Mabinogion.[15]

Fantezi ile diğer işler arasındaki sınırın net olmadığı pek çok eser var; yazarların harikaların olanaklarına inanıp inanmadığı sorusu Bir yaz gecesi rüyası veya Sör Gawain ve Yeşil Şövalye fantezinin modern anlamıyla ilk ne zaman başladığını ayırt etmeyi zorlaştırır.[16]

Modern fantezi

1920 baskısından çizim George MacDonald romanı Prenses ve Goblin

Tarafından önceden tarihli olmasına rağmen John Ruskin 's Altın Nehir Kralı (1841), modern fantastik edebiyat tarihinin genellikle George MacDonald gibi romanların İskoç yazarı Prenses ve Goblin ve Fantastikler (1858), bunlardan ikincisi, yetişkinler için şimdiye kadar yazılmış ilk fantastik roman olarak kabul edilir. MacDonald, her ikisi üzerinde de büyük bir etkiye sahipti J. R. R. Tolkien ve C.S. Lewis. Bu dönemin diğer büyük fantastik yazarı William Morris, yüzyılın ikinci yarısında birkaç roman yazan bir İngiliz şairi. Dünyanın Sonundaki Kuyu.

MacDonald'ın gelecekteki etkisine rağmen Kuzey Rüzgarının Arkasında (1871), Morris'in çağdaşları arasındaki popülaritesi ve H. G. Wells 's Harika Ziyaret (1895), fantezi kurgunun geniş bir izleyici kitlesine ulaşmaya başladığı 20. yüzyıla kadar değildi. Lord Dunsany türün popülerliğini hem roman hem de kısa öykü biçiminde oluşturdu. H. Rider Haggard, Rudyard Kipling, ve Edgar Rice Burroughs bu sırada fantezi yazmaya başladı. Bu yazarlar, Abraham Merritt, 20. yüzyılın başlarında en popüler fantezi biçimi olan "kayıp dünya" alt türü olarak bilinen şeyi kurdu, ancak bazı klasik çocuk fantezileri, örneğin Peter Pan ve Harika Oz Büyücüsü, bu süre zarfında da yayınlandı.

Çocuk fantezi fantezi yazmak isteyen yazarların çalışmalarını çocuklara yönelik formlara sığdırmak zorunda kalması nedeniyle yetişkinlere yönelik fanteziden daha kabul edilebilir olarak kabul edildi.[17] Nathaniel Hawthorne fantezi yazdı Kızlar ve Erkekler için Harika Bir Kitap, çocuklara yönelik,[18] yine de sadece fantezi üzerine kurulu yetişkinler için çalışıyor. Uzun yıllar boyunca bu ve gibi başarılar Alice'in Harikalar Diyarı Maceraları (1865), daha sonra bile tüm fantezilerin işlediği dairesel etkiyi yarattı. Yüzüklerin Efendisi, bu nedenle çocuk edebiyatı olarak sınıflandırıldı.

Politik ve sosyal eğilimler, bir toplumun fanteziye yönelik algısını etkileyebilir. 20. yüzyılın başlarında, Yeni Kültür Hareketi Çin'deki Batılılaşma ve bilime olan coşkusu, onları fantastik olanı kınamaya zorladı. Shenmo geleneksel Çin edebiyatı türü. Bu romanların büyüleri ve büyülü yaratıkları, Çin'in modernleşmesini engelleyen feodal bir toplumun ürünleri batıl ve geri kalmış olarak görülüyordu. Doğaüstü hikâyeler, Komünistler iktidara geldiklerinde kınanmaya devam etti ve anakara Çin, fantezide ancak Kültürel devrim bitmişti.[19]

Fantezi bir tür haline geldi pulp dergileri Batı'da yayınlandı. 1923'te, ilk fantastik kurgu dergisi, Tuhaf Hikayeler, basıldı. Sonunda diğer birçok benzer dergi takip etti. Fantezi ve Bilim Kurgu Dergisi; 1949'da kurulduğunda, pulp dergi formatı popülerliğinin zirvesindeydi ve dergi, fantastik kurguları hem ABD hem de Britanya'da geniş bir izleyici kitlesine ulaştırmada etkili oldu. Bu tür dergiler aynı zamanda bilim kurgunun yükselişinde de etkili oldu ve bu sırada iki tür birbiriyle ilişkilendirilmeye başlandı.

1950'de, "kılıç ve büyücülük "kurgu geniş bir izleyici kitlesi bulmaya başlamıştı. Robert E. Howard 's barbar Conan ve Fritz Leiber 's Fafhrd ve Gri Mouser hikayeler.[20] Ancak, gelişiydi yüksek fantezi ve J.R.R. Tolkien'in çoğu Hobbit ve Yüzüklerin Efendisi1960'ların sonlarında yeni popülerlik düzeylerine ulaşan bu, fantezinin gerçekten ana akıma girmesine izin verdi.[21] C.S. Lewis'inki gibi diğer birkaç dizi Narnia Günlükleri ve Ursula K. Le Guin 's Yerdeniz kitaplar, türün popülerliğini pekiştirmeye yardımcı oldu.

Fantastik türünün popülaritesi 21. yüzyılda artmaya devam etti. JK Rowling 's Harry Potter dizi, George R. R. Martin 's Buz ve Ateşin Şarkısı dizi, Brandon Sanderson 's Fırtına Işığı Arşivi dizi ve Mistborn dizi, Robert Jordan 's Zaman Çarkı dizi ve A. Sapkowski 's The Witcher destan.

Medya

Birkaç fantastik film uyarlaması gişe rekorları kırdı, en önemlisi Yüzüklerin Efendisi film üçlemesi yöneten Peter Jackson, ve Harry Potter filmlerden ikisi en yüksek hasılat yapan film serisi sinema tarihinde. O esnada, David Benioff ve D. B. Weiss televizyon dizisi yapımcılığına devam edecekti Game of Thrones için HBO, George R. R. Martin'in televizyonda fantastik türünde benzeri görülmemiş bir başarıya ulaşan kitap serisine dayanıyor.[kaynak belirtilmeli ]

Fantezi rol yapma oyunları birkaç farklı medyayı çaprazlayın. Zindanlar ve Ejderhalar ilk miydi masa üstü rol yapma oyunu ve en başarılı ve etkili olmaya devam ediyor. 1999 yılında yapılan bir ankete göre Amerika Birleşik Devletleri 12-35 yaşındakilerin% 6'sı rol yapma oyunları oynadı. Düzenli oynayanların üçte ikisi oynuyor D&D.[22] Markalı ürünler Zindanlar ve Ejderhalar 2005 yılında satılan RPG ürünlerinin yüzde ellisinden fazlasını oluşturuyordu.[23]

bilim fantezi rol yapma oyunu serisi Final Fantasy bir ikonu olmuştur rol yapma video oyunu tür (2012 itibariyle hala ilk on arasındaydı en çok satan video oyunu serileri ). İlk koleksiyon kart oyunu, Sihir: Toplama, bir fantezi temasına sahiptir ve benzer şekilde sektörde baskındır.[24]

Sınıflandırma

Temaya göre (alt türler)

Fantezi çok sayıda alt türler belirli temalar veya ortamlarla veya diğer edebi türler veya spekülatif kurgu biçimleriyle örtüşme ile karakterize edilir. Aşağıdakileri içerir:

Hikayedeki fantastik işlevine göre

2008 kitabında Fantastik Retorikler,[25] Farah Mendlesohn aşağıdakileri önerir taksonomi "fantezinin anlatılan dünyaya girme araçları tarafından belirlenen" fantezinin,[26] kalıpların hiçbirine uymayan fanteziler olduğuna dikkat çekerken:

  • "Portal arayışı fantezisinde" ya da "portal fantezisinde", arkasında fantastik unsurların bulunduğu fantastik bir dünyaya girilir. Bir portal arayışı fantezisi, bir arayış -tipi anlatım, asıl zorluk fantastik bir dünyada gezinmek.[27] Ünlü örnekler arasında C.S. Lewis ' Aslan, Cadı ve Dolap (1950) ve L. Frank Baum 's Harika Oz Büyücüsü (1900).[28]
  • "Sürükleyici fantezide", kurgusal dünya tamamlanmış olarak görülüyor, fantastik unsurları öykü bağlamında sorgulanmıyor ve okuyucu dünyayı ortama özgü bakış açısı karakterlerinin gözünden ve kulağından algılıyor. Bu anlatı modu "bilinçli olarak Merak duygusu "genellikle bilimkurgu Mendlesohn'a göre. Fantastik "kendi başına bilimsel bir bütünlük kazandıkça" "yeterince etkili, sürükleyici bir fantezinin bilim kurgudan ayırt edilemeyeceğini" ekliyor. Bu, romanların nasıl sınıflandırılacağına dair tartışmalara yol açtı. Mary Nazik 's Kül (2000) ve Çin Miéville 's Perdido Street İstasyonu (2000).[29]
  • "İzinsiz giriş fantezisinde" fantastik gerçekliğe girer (portal fantezilerin aksine) ve kahramanların bu saldırıya olan bağlılığı hikayeyi yönlendirir. Genelde gerçekçi tarz olarak, bu çalışmalar varsayılan dünyayı temel alır. Saldırı fantezileri, büyük ölçüde açıklama ve tanımlamaya dayanır.[30] Sürükleyici ve portal fantezilerin kendileri izinsiz girişleri barındırabilir. Klasik saldırı fantezileri şunları içerir: Drakula tarafından Bram Stoker (1897) ve Mary Poppins (1934) tarafından P. L. Travers.[31] İçinde Fransızca konuşulan ülkeler fanteziden farklı bir tür olarak kabul edilir, fantastik.
  • "Sınır fantezisinde" fantastik, bizim gibi görünen bir dünyaya girer. Harikulade, kahramanlar tarafından normal olarak algılanırken, aynı zamanda disconccess ve yabancılar okuyucu. Bu nispeten nadir bir moddur. Bu tür fanteziler genellikle düz yüzlü olanın aksine ironik, bıkkın bir ton benimser. Mimesis fantezi için daha yaygın.[32] Örnekler şunları içerir: Joan Aiken Tek boynuzlu atların Pazartesi yerine Salı bahçelerinde görünmesine şaşıran Armitage ailesi hakkındaki hikayeleri.[31]

Alt kültür

Fantastik türündeki yayıncılar, editörler, yazarlar, sanatçılar ve akademisyenler gibi profesyoneller her yıl Dünya Fantezi Konvansiyonu. Dünya Fantezi Ödülleri kongrede sunulmuştur. İlk WFC 1975'te yapıldı ve o zamandan beri her yıl yapılıyor. Kongre her yıl farklı bir şehirde yapılmaktadır.

Ek olarak, Florida'nınki gibi birçok bilim kurgu FX Gösterisi ve MegaCon, fantezi ve korku hayranlarına hitap ediyor. Gibi anime kuralları Ohayocon veya Anime Fuarı sık sık fantezi, bilim kurgu ve karanlık fantastik dizi ve filmlerin gösterimleri Majutsushi Orphen (fantezi), Ayın denizci eri (kentsel fantezi), Çılgına (karanlık fantezi) ve Ruhların Kaçışı (fantezi). Birçok bilim kurgu / fantezi ve anime konvansiyonu da dahil olmak üzere ana alt kültürler içindeki birkaç alt kültürden bir veya daha fazlasını güçlü bir şekilde içerir veya bunlara hitap eder. Kostüm oyunu altkültür (insanların mevcut veya kendi yarattıkları karakterlere göre kostümler yaptıkları veya giydikleri, bazen skeçler veya oyunlar da oynadığı), hayran kurgu alt kültür ve hayran videosu veya AMV alt kültürün yanı sıra nesir kurgu okuma ve yazmaya adanmış büyük internet alt kültürü veya Doujinshi bu türlerde veya bunlarla ilgili.

Fantezi yayıncının 2013 istatistiklerine göre Tor Kitapları tarihi, destansı ya da hayali hayali yazarlar arasında erkeklerin sayısı kadınlardan% 67 ila% 33'dür. Ancak kentsel fantezi veya doğaüstü romantizm yazarları arasında% 57 kadın ve% 43 erkektir.[33]

Analiz

Fantezi, aşağıdakiler dahil bir dizi disiplinde incelenmiştir: ingilizce ve diğer dil çalışmaları, kültürel çalışmalar, karşılaştırmalı Edebiyat, Tarih ve ortaçağ çalışmaları. Örneğin, Tzvetan Todorov fantastik olanın bir sınır alanı. Diğer çalışmalar ortaçağ ve popüler kültür arasında politik, tarihi ve edebi bağlantılar kurar.[34]

İlgili türler

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b ed. Edward James ve Farah Mendlesohn, Fantastik Edebiyata Cambridge Companion, ISBN  0-521-72873-8
  2. ^ John Grant ve John Clute, Fantazi Ansiklopedisi, "Fantezi", s 338 ISBN  0-312-19869-8
  3. ^ Diana Wagoner, Uzaklardaki Tepeler: Fantezi Rehberi, s 10, 0-689-10846-X
  4. ^ Charlie Jane Anders. "Kentsel Fantezi ve Korku Arasındaki Temel Fark". io9. Alındı 11 Şubat 2017.
  5. ^ Grant, John; Clute, John (1997). "Gılgamış". Fantazi Ansiklopedisi. Londra, Ingiltere: Palgrave Macmillan. s. 410. ISBN  0-312-19869-8.
  6. ^ a b Keefer, Kyle (24 Ekim 2008). Edebiyat Olarak Yeni Ahit: Çok Kısa Bir Giriş. Çok Kısa Tanıtımlar. 168. Oxford, İngiltere: Oxford University Press. s. 109–113. ISBN  978-0195300208.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  7. ^ a b c Moscati, Sabatino (9 Ağustos 2001). Eski Doğunun Yüzü: Klasik Öncesi Zamanlarda Yakın Doğu Medeniyeti. Mineola, New York: Dover Publications, Inc. s. 124–127. ISBN  978-0486419527.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  8. ^ Wilkinson, Toby (3 Ocak 2017). Eski Mısır'dan Yazılar. Londra, İngiltere: Penguin Classics. ISBN  978-0141395951.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  9. ^ Hart, George (2003). "Fantastik masallar". Warner, Marina'da (ed.). Mısır Mitleri. Efsaneler Dünyası. 1. Londra, İngiltere ve Austin, Texas: British Museum Press ve University of Texas Press, Austin. s. 301–309. ISBN  0-292-70204-3.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  10. ^ Hansen, William F. (1998). Antik Yunan Popüler Edebiyatı Antolojisi. Bloomington, Indiana: Indiana University Press. s. 260. ISBN  0-253-21157-3.
  11. ^ a b c d e f g h ben j Mathews, Richard (2002) [1997]. Fantezi: Hayal Gücünün Kurtuluşu. New York City, New York ve Londra, İngiltere: Routledge. sayfa 11–14. ISBN  0-415-93890-2.
  12. ^ a b John Grant ve John Clute, The Encyclopedia of Fantasy, "Chinoiserie", s 189 ISBN  0-312-19869-8
  13. ^ John Grant ve John Clute, Fantazi Ansiklopedisi, "Beowulf", s 107 ISBN  0-312-19869-8
  14. ^ John Grant ve John Clute, Fantazi Ansiklopedisi, "İskandinav fantezisi", s 691 ISBN  0-312-19869-8
  15. ^ a b John Grant ve John Clute, Fantazi Ansiklopedisi, "Kelt fantezisi", s 275 ISBN  0-312-19869-8
  16. ^ Brian Attebery, Amerikan Edebiyatında Fantezi Geleneği, p 14, ISBN  0-253-35665-2
  17. ^ C.S. Lewis, "Gençlerin Lezzetleri Üzerine", s 41, Of Other Worlds: Denemeler ve Hikayeler, ISBN  0-15-667897-7
  18. ^ Brian Attebery Amerikan Edebiyatında Fantazi Geleneği, s. 62, ISBN  0-253-35665-2
  19. ^ Wang, David Dewei (2004). Tarih Olan Canavar: Yirminci Yüzyıl Çin'inde Tarih, Şiddet ve Kurgusal Yazı. California Üniversitesi Yayınları. pp.264 –266. ISBN  978-0-520-93724-6.
  20. ^ L. Sprague de Camp, Edebi Kılıççılar ve Büyücüler: Kahramanlık Fantezi Yapanlar, s 135 ISBN  0-87054-076-9
  21. ^ Jane Yolen, "Giriş" p vii-viii Kralın Ardından: J.R.R.'nin Onuruna Hikayeler Tolkien, ed, Martin H. Greenberg, ISBN  0-312-85175-8
  22. ^ Dancey, Ryan S. (7 Şubat 2000). "Macera Oyunu Endüstrisi Pazar Araştırma Özeti (RPG'ler)". V1.0. Sahil Sihirbazları. Alındı 23 Şubat 2007. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  23. ^ Hite, Kenneth (30 Mart 2006). "Endüstrinin Durumu 2005: Böyle Bir Zafer Daha Bizi Yok Edecek". GamingReport.com. Arşivlenen orijinal 20 Nisan 2007. Alındı 21 Şubat 2007.
  24. ^ ICv2 (9 Kasım 2011). "'Magic "2008'den Beri İki Katına Çıktı". Alındı 10 Kasım 2011. Dünya çapında 12 milyondan fazla oyuncu için [...] Burada verilen "on iki milyon" rakamının Hasbro tarafından kullanıldığını unutmayın; yan kuruluşları Wizards of the Coast aracılığıyla turnuva kayıtları ve kart satışları yoluyla en iyi bilgi sahibi olurken, halka iyimser bir tahmin sunmakla da ilgileniyorlar.
  25. ^ Mendlesohn, Farah (2008). Fantastik Retorikler. Middletown, Conn.: Wesleyan University Press. ISBN  978-0819568687.
  26. ^ Mendlesohn, "Giriş"
  27. ^ Mendlesohn, "Giriş: Portal-Görev Fantezisi"
  28. ^ Mendlesohn, "Bölüm 1"
  29. ^ Mendlesohn, "Giriş: Sürükleyici Fantezi"
  30. ^ Mendlesohn, "Giriş: Saldırı Fantezisi"
  31. ^ a b Mendlesohn, "Bölüm 3"
  32. ^ Mendlesohn, "Giriş: Sınır Fantezi"
  33. ^ Crisp, Julie (10 Temmuz 2013). "TÜR YAYINCILIKTA SEKSİZM: BİR YAYINCININ BAKIŞ AÇISI". Tor Kitapları. Arşivlenen orijinal 30 Nisan 2015. Alındı 29 Nisan 2015. (Tüm istatistikleri görün )
  34. ^ Jane Tolmie, "Orta Çağcılık ve Fantastik Kahraman", Toplumsal Cinsiyet Çalışmaları Dergisi, Cilt. 15, No. 2 (Temmuz 2006), s. 145–158. ISSN 0958-9236

Dış bağlantılar