Arşimaj - Archimage - Wikipedia

Arşimaj
SanayiVideo oyunları
MerkezHouston, Amerika Birleşik Devletleri

Arşimaj bir Houston tabanlı görsel Sanatlar Tıbbi araştırma topluluğu için Ciddi Video Oyunu geliştirmede uzmanlaşmak için bilgisayar tabanlı mimarideki deneyimini kullanan stüdyo. Archimage oluşturuldu Diab'dan Kaçış ve Nanoswarm: İç Uzaydan İstila, Çocuklarda obezite ve tip 2 diyabetle mücadele için Ulusal Sağlık Enstitüleri tarafından finanse edilen iki milyon dolarlık PC oyunu.[1]

Erken tarih

Archimage, Inc 1990 yılında Houston, Teksas'ta kuruldu.[2] Firma, 1983'te kurulan Buday Wells, Architects'in (Richard Buday, AIA ve Dwayne Wells, AIA, RIBA ortakları) halefidir.[3]

Archimage, tarihinin büyük bir bölümünde, hızla değişen pazar koşullarına başarılı bir şekilde uyum sağlayan yaratıcı şirketler için bir poster çocuğu olmuştur.[4] Houston'ın petrole dayalı ekonomisinde ciddi bir daralma sırasında açılan Mimar Buday Wells, mimaride bilgisayar kullanımının öncülerinden biriydi.[5] Kurucu ortak Dwayne Wells 1990'da öldüğünde, şirket hibrit tasarım uygulamasını daha tam olarak yansıtmak için Archimage olarak kuruldu.[6][7] Televizyon reklamları gibi geleneksel olmayan çeşitli mimarlık komisyonları, şirketin mimarlık dünyasındaki yenilikçi bilgisayar tabanlı tasarım çalışmaları için 14 Caddy ödülü kazanmasıyla sonuçlandı.[8]

Archimage'ın komisyonlarından ve ödüllerinden kazandığı görünürlük, çalışmanın ana akım animasyona doğru genişlemesiyle sonuçlandı. 1992'de Amerika Nintendo firmayı animasyonlu bir ticaret fuarı sunumu oluşturmak için kullandı ve Walt Disney Company'nin işi kısa süre sonra "Happy Castle" tasarımını izledi. 1994'te Archimage, 3D oyunlar ve ortamlar yaratmak üzere görevlendirildi. 3D Dinozor Macerası.[9]

Ciddi Video Oyun Tasarımı ve Üretimi

Archimage'ın son çalışmalarının çoğu, Games for Health adlı etkileşimli medyanın yeni bir alanında olmuştur. ciddi oyunlar. Bu alandaki çalışmaları, araştırmacılar için etkileşimli araçlar oluşturarak başladı. Baylor Tıp Fakültesi 90'ların başlarında, bunu daha sonra çocuklar için oluşturulan çeşitli multimedya davranışsal müdahale araştırma projelerinin üretimi ve tasarımı izledi. Archimage, bu özel oyun tasarımı alanındaki birkaç tasarım firmasından biridir.[10]

2003 yılında firmaya bir Küçük İşletme Yenilikçi Araştırma Ulusal Diyabet ve Sindirim ve Böbrek Hastalıkları Enstitüsü'nden hibe, Ulusal Sağlık Enstitüleri için bilgisayar tabanlı iki müdahale oluşturmak çocukluk çağı obezitesi ve 2 tip diyabet.[11][12] Archimage, Çocuk Beslenme Araştırma Merkezi'nde davranış psikologları, beslenme uzmanları ve fiziksel aktivite uzmanlarıyla çalıştı. Baylor Tıp Fakültesi Escape from Diab ve Nanoswarm: Invasion from Inner Space adlı, sağlıklı beslenme ve egzersiz hakkında iki epik PC macera video oyunu yaratmak.[13][14] Escape From Diab, Horizon Interactive Media Award dahil olmak üzere birçok tasarım ödülü kazandı. Webby Ödülü Adaylık ve bir INDEX Ödülü.[15] Her iki oyun da BCM tarafından çocukların diyetini ve egzersiz davranışlarını değiştirmedeki etkinlik açısından kapsamlı klinik testlere tabi tutuldu.[16][17]

Archimage, bu iki büyük ciddi oyun projesinden edindiği bilgilerle 2007 yılında Web tabanlı sağlık oyunu geliştirmeye odaklanarak tasarım pratiğini yeniden dönüştürdü. Oynamak genel halkın araştırmaya dayalı sağlık oyunlarına erişimini sağlamanın bir yolu olarak oluşturuldu. Ayrıca Baylor Tıp Fakültesi ve Teksas Üniversitesi Sağlık Bilimleri Merkezi'nden tıp camiasının rehberliğinde devasa oyunlar yaratıldı ve çocuklar ve ebeveynlerinde beslenme ve fiziksel aktivite yaşam tarzı davranışlarını değiştirmek için tasarlandı.[18][19]

Referanslar

  1. ^ Thompson, D; Baranowski, T; Buday, R; Baranowski, J; Juliano, M; Frazior, M; Wilsdon, J; Jago, R (2007). "Değişimin peşinde: Ciddi bir video oyununda yerleşik yoğun hedef belirlemeye gençlerin tepkisi". J Diyabet Sci Technol. 1 (6): 907–17. doi:10.1177/193229680700100617. PMC  2769688. PMID  19885165.
  2. ^ Archimage Şirket Web Sitesi, dan arşivlendi orijinal 2009-01-29 tarihinde, alındı 2009-01-21
  3. ^ Macklin Elizabeth (27 Mart 1985). "CAADfile, Buday Wells, Architects / A Case Study". MEMO, AIA Ulusal Haber Bülteni. 685.
  4. ^ Buday, R (1 Aralık 2013). "Mimari ve Görüntü: Ciddi Oyun Geliştiricisi Archimage, Inc'in Profili". Games Health J. 2 (6): 327–31. doi:10.1089 / g4h.2013.1329. PMID  26197073.
  5. ^ Crosley, Mark (1988). Mimarın Bilgisayar Destekli Tasarım Rehberi. New York: John Wiley & Sons, Inc. ISBN  978-0471853367.
  6. ^ van Beest, Meagan (2001), Yeni hayatta kalma oyunu: istikrarsız bir iş piyasasında iş tutma ve bulma, Görsel Sanatlar Trendleri, alındı 2009-01-21
  7. ^ Turner, Missy (2001-10-19), E-eğitimin dışında kalan teknolojik yenilikler, Denver Business Journal, alındı 2009-01-21
  8. ^ Neuhaus, Kimberly (Eylül – Ekim 1993). "Yeni Medyanın Mimarları". İD. Dergi.
  9. ^ Buday, Richard (Ağustos 2000), Mimarlar, Geleneksel Tasarımı Yeni Medyayla Harmanlıyor, Mimarlık Haftası, alındı 2009-01-21
  10. ^ Nicolson, Michelle (2006-03-30), Sağlıklı Bedenler Tasarlamak, Kadalist, alındı 2009-01-21
  11. ^ 2003 NIH SBIR Hibe # 5U44DK066724-02
  12. ^ Mimarlar ve Tıbbi Araştırmacılar, Tip II Diyabetle Mücadele Ediyor, Ciddi Oyunlar Kaynağı, 2006-04-25, alındı 2009-01-21
  13. ^ Christopher Lee (2006-10-20), "Video Oyunları Çocukları Daha İyi Sağlığa Bağlamayı Amaçlıyor", Washington post, s. A03, alındı 2009-01-21
  14. ^ Gudmundsen, Jinny (2006-05-19), "Hareket Oyunları Ciddiye Almayı Hedefliyor", Bugün Amerika, alındı 2009-01-21
  15. ^ NIDDK tarafından finanse edilen Video Oyununu Touting Healthy Lifestyle Ödülü Kazandı, Diyabet Veri Hattı, Ekim 2007, alındı 2009-01-21
  16. ^ Baranowski, Tom, PhD; Buday, Richard, FAIA; Thompson, Debbe, PhD; Baranowski, Janice, MPH (Ocak 2008), "Gerçek Oynamak: Video Oyunları ve Sağlıkla İlgili Davranış Değişikliği için Hikayeler", Amerikan Önleyici Tıp Dergisi, 34 (1): 74–82.e10, doi:10.1016 / j.amepre.2007.09.027, PMC  2189579, PMID  18083454, alındı 2009-01-21
  17. ^ Thompson, Debbe, PhD; Baranowski, Tom, PhD; Buday, Richard, FAIA; Baranowski, Janice, MPH, RD; Juliano, Melissa; Frazior, McKee, BFA; Wilsdon, Jon; Jago, Russell, PhD (Kasım 2007), "Değişimin Peşinde: Ciddi Bir Video Oyununa Yerleştirilmiş Yoğun Hedef Belirlemeye Gençlerin Tepkisi" (PDF), Diyabet Bilim ve Teknoloji Dergisi, 1 (6), şuradan arşivlendi: orijinal (PDF) 2009-01-07 tarihinde, alındı 2009-01-21
  18. ^ Perin, Monica (2008-05-26), "Houston ekibi, sağlık oyunları endüstrisinde zar atıyor", Houston Business Journal, alındı 2009-01-21
  19. ^ Webb, Camille (2008-10-09), "Harika!", HealthLeader, dan arşivlendi orijinal 2008-12-12 tarihinde, alındı 2009-01-21

Dış bağlantılar