Oynamak - Playnormous

Oynamak bir çevrimiçi topluluk çocukların ve ebeveynlerinin sağlık davranışlarını değiştirmek için tasarlanmış canavar temalı oyunlar. Oyunlar, genel olarak halka oyun tabanlı sağlık müdahaleleri sunmanın bir yolu olarak sağlık araştırmacılarına danışarak geliştirildi. Oyunlar 2016'dan beri kapalı.

Genel Bakış

Playnormous, 6-15 yaş arası çocuklara ve ebeveynlerine oyun oynayarak sağlığı öğretmeye odaklanan bir web sitesiydi. sıradan oyunlar, animasyonları izlemek ve kişisel bir canavar dünyası yaratmak. Playnormous'ın yaratıcıları, aileleri beslenme ve fiziksel aktivite konusunda daha sağlıklı yaşam tarzı seçimleri yapmaları için eğitmek ve onlara ilham vermek için bir yöntem olarak eğlenceyi kullanmayı amaçladı.

Playnormous'ın temeli sağlık oyunları kataloğuydu. Oyun muazzam oyunlar, bir tür Sağlık Oyunları kategorisine girer. ciddi oyunlar. Oyunlar ve animasyonlar, tıp araştırmacılarının yardımıyla kavramsallaştırıldı, tasarlandı ve sahada test edildi. Houston'daki Teksas Sağlık Bilimleri Merkezi Üniversitesi ve Baylor Tıp Fakültesi.[1][2]

Tarih

Playnormous sitesi, halka başarılı sağlık müdahale programları sunmanın bir yolu olarak oluşturuldu. Site, çevrimiçi olarak Playnormous, LLC tarafından oluşturulmuştur. oyun geliştiricisi dayalı Houston, Teksas. Playnormous, LLC bir yan kuruluşudur Arşimaj, ödüllü bir görsel tasarım stüdyosu ve Ciddi Oyun geliştiricisi. Playnormous ekibi AIA'dan Playnormous Başkanı Jerald Reichstein tarafından yönetildi. Bağlı ortaklık 18 Nisan 2007'de kuruldu, ancak site Mayıs 2008'e kadar yayınlanmadı.[3] Playnormous web sitesi, mobil bilgi işlem platformlarının ve artık Flash'ı desteklemeyen yeni tarayıcı teknolojisinin ortaya çıkmasıyla Adobe Flash kullanılarak tasarlandığından, Archimage, Ağustos 2015'te Playnormous.com'u emekli etti.

Muazzam Sağlık Oyunları

Food Fury, Playnormous sitesinde başlatılan ilk sağlık oyunuydu. Food Fury başlangıçta şu kuruluş tarafından finanse edildi: Aetna Vakfı Dr. Cynthia Phelps tarafından yürütülen "Games for Wellness" projesinin bir parçası olarak, Teksas Üniversitesi Sağlık Bilimleri Merkezi.[4] Bu çevrimiçi oyun, yemek seçimi ve porsiyon kontrolü ile ilgili davranışları öğretmek ve değiştirmek için 3. ve 5. sınıfları hedeflemektedir. Food Fury, çocukların CATCH uygulamasına izin verir[5] "Git, Yavaş, Vay" olarak bilinen yiyecek seçimi yöntemi.[6][7] Oyun, çocuklarda beslenme davranışlarını değiştirmek için YMCA'nın okul sonrası programı da dahil olmak üzere birçok ortamda kullanıldı.[8]

Araştırmaya dayalı oyun geliştirme

Davranış değişikliği teorisi temel alınarak devasa oyunlar yaratıldı. Oyunlar, beceriler, güven ve öz yeterlik gibi aracıları etkileyerek sağlık davranışlarını değiştirmek için tasarlandı.[9] Bu içerir:

Playnormous ayrıca araştırma topluluğunu oyunlarını tasarımdan son ürüne kadar sahada test etmek için kullandı. Tarafından işe alınan çocuklar Çocuk Beslenmesi Araştırma Merkezi oynanan oyun prototipleri. Dr. Cynthia Phelps Texas Üniversitesi Sağlık Bilimleri Merkezi Sağlık Bilgi Bilimleri Fakültesi beta test ekibine liderlik edin. Oyunları test etmenin amacı, sadece eğitici ve anlaşılır değil, aynı zamanda çekici ve eğlenceli olmalarını sağlamaktı.[16]

Referanslar

  1. ^ Houston Business Journal. Houston takımı sağlık oyunları sektöründe zar atıyor, 23 Mayıs 2008
  2. ^ HealthLeader Dergisi, Playnormous! Arşivlendi 2008-12-12 Wayback Makinesi
  3. ^ Houston Business Journal, Sağlıklı oyunlar oynamaya hazır geleneksel oyun şirketleri, Aralık 2008
  4. ^ Aetna Vakfı 2006 Hibe Listesi
  5. ^ "TUTMAK". Arşivlenen orijinal 2009-01-01 tarihinde. Alındı 2008-12-29.
  6. ^ "Texas Üniversitesi Sağlık Bilimleri Merkezi Halk Sağlığı Okulu'nda YAKALA". Arşivlenen orijinal 2008-03-12 tarihinde. Alındı 2008-12-29.
  7. ^ "UTHSC News, Aetna Vakfı çocukluk obezitesini ele almak için Games for Wellness'ı destekliyor. Şubat 2007". Arşivlenen orijinal 2009-08-20 tarihinde. Alındı 2008-12-29.
  8. ^ Phelps, Cynthia L. PhD; Shegog, Ross PhD; Reichstein, Jerald; Frazior, McKee; Wilsdon, Jon; Kim, Yeon Jung; Willcockson, Irmgard PhD; Evans, Alexandria PhD, MPH; Perez, Adriana PhD, MPH; ve Hoelscher, Deanna PhD, RD, LD, CNS, "Food Fury: Online Casual Game Development for Nutrition Education" (2007). Öğretme ve Öğrenmedeki Gelişmeler Günü Özetleri, Bildiri 64.
  9. ^ Baranowski T, Buday R, Thompson D, Baranowski J. (2008) Playing for Real: Sağlıkla ilgili davranış değişikliği için video oyunları ve hikayeler. American Journal of Preventive Medicine, 34, 1, 74–82.
  10. ^ Bandura, A. (1989). Sosyal Bilişsel Kuramda İnsan Ajansı. Amerikan Psikolog, 44, 1175–1184
  11. ^ Deci E ve Ryan R. (1985) İnsan Davranışında İçsel Motivasyon ve Kendini Belirleme.
  12. ^ Csikszentmihalyi, Mihaly (1988) Optimal Experience Psychological Studies in Flow Consciousness. Cambridge, NY: Cambridge University Press.
  13. ^ Petty, R. E. ve Cacioppo, J. T. (1986). İletişim ve İkna: Tutum Değişikliğine Yönelik Merkezi ve Çevresel Yollar. New York: Springer-Verlag.
  14. ^ Ajzen I (1985). Niyetlerden eylemlere: Planlı davranış teorisi. J Kuhl & J Beckmann (Eds.), Eylem kontrolü: Bilişten davranışa. Berlin, Heidelber, New York: Springer-Verlag.
  15. ^ Ajzen I ve Fishbein M (2005). Tutumların davranış üzerindeki etkisi. Albarracin D, Johnson BT, Zanna MP (Eds.), The handbook of attitudes, Lawrence Erlbaum Associates.
  16. ^ CATCH eKids Club: Çevrimiçi Oyun Ortamıyla Daha Sağlıklı Çocuklar Yaratmak, Fark Yaratanlar

Dış bağlantılar