Bagh-Chal - Bagh-Chal - Wikipedia

Bagh-Chal
Boş Alquerque board.svg
Bagh-Chal oyun tahtası
Oyuncular2
Kurulum zamanı<1 dk
Oyun zamanı<1 saat
Rastgele şansYok
Yetenek gerekliStrateji

Bagh-Chal (Nepalce: Bu ses hakkındaबाघ चाल bāgh cāl, Nepal Bhasa: धुँ कासा dhun kasa anlamı "Tiger oyunu") bir stratejik, iki oyunculu masa oyunu ortaya çıkan Nepal. Oyun asimetriktir çünkü bir oyuncu dört kaplanı kontrol eder ve diğer oyuncu yirmi keçiye kadar kontrol eder. Keçiler kaplanların hareketlerini engellemeye çalışırken kaplanlar keçileri avlar. Bu oyun, farklı bir tahta ile Güney Hindistan'da da görülüyor, ancak kurallar aynı. Bu oyun, ülkenin kırsal kesimlerinde popülerdir.[kaynak belirtilmeli ]

Genel Bakış

Oyun 5 × 5 puanlık bir ızgarada oynanır. Alquerque. Parçalar, hatların kesişme noktasında konumlandırılır ve sınırlandırılan alanların içinde değildir. Bu noktalar arasındaki geçerli hareketin yönleri çizgilerle birleştirilir. Oyun iki aşamada gerçekleşir. İlk aşamada, kaplanlar hareket ettirilirken keçiler tahtaya yerleştirilir. İkinci aşamada hem keçiler hem de kaplanlar hareket ettirilir. Kaplanlar için amaç, kazanmak için beş keçiyi "yakalamaktır". Yakalama alquerque'deki gibi yapılır ve taslaklar Keçilerin üstünden atlayarak, yakalamak zorunlu olmamakla birlikte. Keçiler, kaplanların tüm yasal hareketlerini engelleyerek kazanır. Bagh-Chal'ın Hint oyunuyla pek çok benzerliği var Aadu puli attam (keçi-kaplan oyunu), ancak tahta farklıdır.

Kurallar

Dekoratif oyun tahtaları genellikle eski geleneksel Asya kalıplarını kullanarak oyunun hikayesini yansıtır.
Bagh-Chal hatları

Oyunun başında dört kaplanın tamamı, merkeze bakacak şekilde ızgaranın dört köşesine yerleştirilir. İlk kurulum sırasında tahtaya keçi yerleştirilmez.

Boş Alquerque board.svg
link =

Keçileri kontrol eden oyuncu, tahtadaki serbest bir kesişme noktasına bir keçi yerleştirerek önce hareket eder. Kaplanlar, bir kesişme noktasından diğerine doğru çizgiler boyunca hareket edebilir. Tüm keçiler tahtaya yerleştirildikten sonra, keçiler kaplanlarla aynı şekilde, bir kesişme noktasından diğerine hareket etmelidir. Oyuncular arasında dönüşümlü olarak hareket eder.

Kaplanlar, keçileri üzerinden bitişik serbest bir konuma atlayarak yakalar ( dama, ancak Bagh-Chal'da yakalama zorunlu değildir).

Kaplanlar için kurallar:

  • Çizgiler boyunca bitişik serbest bir konuma hareket edebilirler.
  • Herhangi bir hareket sırasında keçileri yakalayabilirler ve tüm keçilerin yerleştirilmesini beklemeleri gerekmez.
  • Bir seferde sadece bir keçi yakalayabilirler.
  • Kaplanın dönüşünü tamamlaması için açık bir alan olduğu sürece, herhangi bir yöne bir keçinin üzerinden atlayabilirler.
  • Bir kaplan başka bir kaplanın üzerinden atlayamaz.

Keçiler şu kurallara göre hareket etmelidir:

  • Tüm keçiler tahtaya yerleştirilene kadar keçiler hareket edemez.
  • Yakalandıklarında tahtayı terk etmeleri gerekir.
  • Kaplanların veya diğer keçilerin üzerinden atlayamazlar.

Oyun ya kaplanlar beş keçi yakaladığında ya da keçiler kaplanların hareket etmesini engellediğinde sona erer.

Bazen oyun tekrarlayan bir pozisyon döngüsüne girebilir. Özellikle keçiler, yakalanmaya karşı kendilerini savunmak için bu tesisi kullanabilirler. Bu durumdan kaçınmak için ek bir kural oluşturulmuştur: tüm keçiler yerleştirildiğinde, oyun sırasında hiçbir hareket oyun sırasında meydana gelen bir duruma geri dönmeyebilir. Örneğin aşağıdaki pozisyonda keçi oyuncusu hareket edemez. sonsuza kadar sağ üst kenarda, kaplan oyuncu sürekli olarak orta alt kenarda kaplanı oynayabilir ve bir keçinin kendini feda etmesini bekler.

Boş Alquerque board.svg
link =


Referanslar

  • Parlett, David (1999). Oxford Masa Oyunları Tarihi. Oxford University Press Inc. s.194. ISBN  0-19-212998-8.

Dış bağlantılar