Beat (film yapımı) - Beat (filmmaking)

Bir dövmek bir filmin veya oyunun zamanlaması ve hareketidir. Bir bağlamında senaryo genellikle diyalogda bir duraklamayı temsil eder. Bir filmin zamanlaması bağlamında, vuruş, filmin şeklini değiştiren bir olay, karar veya keşif anlamına gelir. Baş kahraman amacının peşinden koşar.

İlerleme hızı öğeleri olarak vuruşlar

Vuruşlar spesifiktir, ölçülür ve hikayenin ilerleyişini ileriye taşıyan bir hız oluşturmak için aralıklıdır. İzleyiciler düzensiz veya düzensiz vuruşlar hissederler. Düzensiz vuruşlar, bir filmin en unutulabilir veya bazen sıkıcı kısımlarıdır. Düzensiz vuruşlar seyirciyi gereksiz yere sarsıyor. Her sinematik Tür gelişimine özgü bir ritme sahiptir. Aksiyon filmi önemli ölçüde daha fazla atıma sahiptir (genellikle olaylar); dram daha az vuruşa sahiptir (genellikle kahramanın kararları veya keşif). Her vuruş arasında bir sıra oluşur. Bu sekans, genellikle son vuruşla ilgili olan ve bir sonraki vuruşa götüren bir dizi sahnedir.

Çoğu Amerikan filminde ritim yaklaşık olarak her beş dakikada bir düşer.[kaynak belirtilmeli ] Aşağıda, Esaretin Bedeli:

  • 25 dakikada: Andy, Red'le konuşur ve kaya çekici ister. - Karar
  • 30 dakikada: Andy kaya çekici alıyor. - Etkinlik
  • 35. dakikada: Andy, Bay Hadley'e mali tavsiye vermek için hayatını tehlikeye atar. - Karar
  • 40. dakikada: Andy ismini duvara kazımanın kolay olduğunu fark ediyor. - Keşif

Yukarıda listelenen her vuruştan sonra, dizi biçiminde önemli bir sonuç dizisi gerçekleşir, ancak çoğu insanın hatırladığı şey, ana karakterle bir şey olduğu anda vuruşlardır.

Bir senaryodaki vuruşlar

Hikayeler Perde, Perde Diziler, Diziler Sahneler ve Sahneler Vuruşlar olarak ikiye ayrılır. Robert McKee, "beat" kelimesini yukarıda anlatılandan farklı bir şekilde kullanıyor. Beat'i "yapının en küçük öğesi ... (karıştırılmaması gereken ... bir gösterge ... 'kısa duraklama' anlamına gelir)" olarak tanımlar. Beat'i şöyle tanımlıyor: "eylem / tepki içinde bir davranış değişimi. Beat by Beat Bu değişen davranışlar bir sahnenin dönüşünü şekillendiriyor." Özellikle, bir sahne, "Hikaye Olayı" olarak adlandırılan, bir karakterin hayatının değerlerini nihayetinde döndürmek için bir sahne oluşturan, çatışmadaki çatışmalardan oluşan çoklu vuruşlar içerecektir.[1] Ayrıca vuruşları "belirgin şekilde farklı davranışlar, ... açık etki / tepki değişiklikleri" olarak tanımlıyor. [2]

Notlar

  1. ^ McKee, sayfa 35-38
  2. ^ İD. 38'de.

Referanslar

  • Decker, Dan, Bir Senaryonun Anatomisi, 1988, ISBN  0-9665732-0-X
  • McKee, Robert, Hikaye, 1997, ISBN  0-06-039168-5