Protokolün Ötesinde - Beyond Protocol

Protokolün Ötesinde
BeyondProtocolBoxArt.jpg
Kuzey Amerika kapağı
Geliştirici (ler)Dark Sky Eğlence
YayıncılarDark Sky Eğlence
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmakKasım 2008
Tür (ler)MMORTS

Protokolün Ötesinde abonelik tabanlı Bilim kurgu Çok oyunculu çevrimiçi gerçek zamanlı strateji oyunu (MMORTS) Bilgisayar oyunu Amerikalı tarafından geliştirildi bağımsız oyun geliştiricisi Dark Sky Entertainment ve Kasım 2008'de piyasaya sürüldü. 3 boyutlu oyun bir kalici ve oyuncu odaklı kurgusal gökada. Protokolün Ötesinde tamamen Oyuncuya karşı oyuncu (PvP) oyunu, hayır Oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) oyun içinde var, tüm aktiviteler (ticaret, savaş ve diplomasi) oyuncular arasında gerçekleşti.

Mali sorunlar nedeniyle oyun 30 Nisan 2011 itibariyle kapatıldı ve kaynak kodu halka açıklandı.[1] 2014 yılında "Protokolden Sonra" olarak açık kaynak topluluk devam.[2]

Oynanış

Gemileri, gezegenleri ve yıldızları içeren grafik motorunu vurgulayan bir oyun içi görünümü.

Oyuncular, kapsamlı oyun hedefine ulaşmak, Galaktik İmparatorluk kurmak için çeşitli oyun seçeneklerine sahiptir: galaksiler arası ticaret, diplomasi, kolonizasyon, araştırma ve geliştirme ve ayrıca savaş.

Oyuncular, tek bir gezegenden sorumlu olarak başlarlar. Gezegenin kaynaklarını ve iş gücünü kullanarak, uzaydaki kontrollerini sürekli büyüyen imparatorluklara genişletmek için geniş teknoloji alanlarını inşa etmeye ve özelleştirmeye başlayabilirler.[3] Bir oyuncunun imparatorluğu birçok gezegene yayılabilir ve birden fazla sistemi kapsayabilir.

Oyun evreni, örneğin büyüyen bir oyuncu tabanına uyum sağlamak için ek yıldız ve gezegen sistemleri ekleyerek büyüyebilir.

Ekonomik sistem

Oyun, her biri çeşitli derecelerde 18 özel niteliğe (yoğunluk, işlenebilirlik, sertlik gibi) sahip 105 farklı mineralden oluşan geniş bir yelpaze sunuyor. Her oyuncunun başlangıç ​​dünyası bu minerallerin yalnızca sınırlı bir kaynağına sahip olduğundan, kaynak mevcudiyeti ve kıtlığı, kolonizasyon, fetih veya ticaret yoluyla arzı genişletmek için temel motivasyon aracı olarak hizmet eder.[4]

Özelleştirilebilir bir tasarım sistemi, oyuncuların araç bileşenlerinden tüm uzay gemileri ve istasyonlarına kadar kendi kreasyonlarını araştırmasına ve tasarlamasına olanak tanır.[4]

Kalıcı oyun

Oyuncular olsun ya da olmasın her ortam günde yirmi dört saat aktif kalır. Çevrimdışıyken oyun ilerlemeye devam ediyor. Oyuncular uygun adımları atmazlarsa, bir sabah uyanarak imparatorluklarını kül haline getirme olasılığı vardır.

Protokolün Ötesinde SMS sağlar mesajlaşma yeteneği, oyuncunun mobil cihazlar aracılığıyla tehditlere yanıt vermesine olanak tanır. Mesaj, oyuncunun oyun istemcisinde değilken imparatorluğunu minimum düzeyde yönetmesine olanak tanır. Bazı örnekler, saldırı altındaki bir siteyi güçlendirme, daha fazla kaynak toplanmasını emretme ve diğer oyuncular tarafından gönderilen postalara yanıt verme becerisidir.[5]

23 Mart 2009 itibariyle, geliştiriciler ikincil bir çevrimdışı sohbet programı da eklediler, böylece oyuncular, yerel ayarlar oyun oynamak için uygun olmadığında oyunla ilgili sekmeleri tutabilirler. Bu özellik Galaktik Senato aracılığıyla önerildi ve oyuncu tabanı tarafından onaylandı.

Diplomasi

İlişki ayarlarının yanı sıra puan karşılaştırmalarına izin veren oyun içi diplomasi ekranı.

Diplomatik ilişkiler, 1-255 arasında değişen bir değer ölçeği aracılığıyla mevcuttur.[6] Oyuncular, bir hizip sistemi aracılığıyla daha az deneyimli oyunculara yardım etmeye teşvik edilir. Bu sistem, araştırmayı hızlandırarak hem eski oyuncuya hem de yeni oyuncuya fayda sağlar. Yeni oyuncu, emektardan çok daha fazla destek alıyor ve bu da ileri teknolojiyi daha önce başlayan oyuncular için daha az özel hale getirmeye yardımcı oluyor. Bu hizip sistemini kullanırken, alt sıradaki oyuncu bir savaşa girerse, üst sıradaki oyuncu, çıraklarına yardım etmedikçe bonusunu kaybeder.Diğer oyuncularla tanışırken, karşılıklı ilişki tarafsız olarak başlar ve bunun için düşürülmesi gerekir. savaş ilan etmek. Bu mekanizma, ilişkinin bozulması anında olmadığından, her iki tarafa da hazırlık için zaman tanır.

Arkadaşlardan karşılıklı yardıma ek olarak, Beyond Protocol'da bir çevrimdışı güvenlik açığı modu da vardır. Bir oyuncu, çevrimdışıyken saldırıya karşı bağışık hale gelen tek bir koloni seçebilir. Ayrıca, tüm imparatorluğa tam bir zarar vermezlik sunan gelişmiş bir "tatil modu" da vardır. Ancak bu, tüm üretimi duraklatarak oyunu daha rahat hale getirir.

Özelleştirme

Özelleştirilebilir 2D gemi düzeni yerine geminin 3B temsiline sahip oyun içi gövde oluşturucu.

Beyond Protocol, oyuncuya komuta ettikleri imparatorluğu özelleştirmek için birçok seçenek sunar. Birim oluşturma süreci bu açıdan özellikle derindir. Oyuncu bir gemi sınıfı ve modeli seçebilir ve ardından şunları belirleyebilir: zırh, kargo, radar, motor, hangar, kalkanlar, silahlar ve bölme kapısı tahsisleri.[7] Aynı şekilde, her bileşen, bitmiş birimin belirli rolleri doldurmasına yardımcı olmak için özel olarak tasarlanabilir. Bileşen tasarımı için seçenekler çoktur ve şunlar gibi alanları içerir: güç gerekli, gövde dolu, üretim / araştırma süresi, gerekli mürettebat, vb.[8] Bu inşaatçılar, normal öğrenme eğrisinden daha dik bir öğrenme eğrisine götürür, ancak birçok yardım kaynağı vardır ve oyuncular, tüm gemiyi tasarlamadan önce küçük değişiklikler yaparak başlamaya teşvik edilir. Yine de, bu karmaşıklık seviyesi bazıları için bir engel oluşturdu.

Senato

Galaktik Senato, oyunun kurallarını değiştiren yasalar oluşturmak için oyun mekaniği tarafından yönlendirilen bir yönetim organıdır. Mevzuatın kendisi, birden fazla yıldız sistemini kontrol eden tüm oyuncular tarafından İmparatorların Odasında hazırlanır. Odalarda hazırlanan herhangi bir yeni yasa parçası daha sonra tam Galaktik Senato tarafından oylamaya sunulur (her oyuncu katılabilir) ve kabul edilirse, oyun geliştiricilerinin bunları uygulamasına yol açar.[4][9]

Geliştirme Geçmişi

Beyond Protocol'ün ilk tasarımı 1991'de başladı.[10] Mayıs 2006'da arkadaşlara erken bir Alpha sürümü sunuldu. Ölçeklendirilmiş beta programı 15 Kasım 2007'de başladı.[11]

Protokolün Ötesinde açıldı Beta testi 28 Eylül 2008[12] ve 21 Kasım 2008'de yayına alındı.[13]

Mali sorunlar nedeniyle oyun 30 Nisan 2011 itibariyle kapatıldı. Kaynak kodu (tüm oyun varlıkları ile) 4 Mayıs 2011'de yayınlandı Sourceforge Dark Sky Entertainment tarafından topluluğa.[14]

Dark Sky Entertainment, 2014 civarında Sourceforge sayfasında "After Protocol" adlı topluluk projesini açık kaynak olarak duyurdu devam.[2]

Resepsiyon

2008'de GameSpy Ön izleme, Beyond Protocol "Özelleştirilebilir birimleri; inanılmaz derecede derin stratejisi; ekonomik ilerleme ve anlaşma; oyuncu demokrasisi" ile övgü toplarken, dengeleme konusundaki endişelere dikkat çekti.[4]

Referanslar

  1. ^ "Dark Sky Eğlence". Arşivlenen orijinal 2007-11-13 tarihinde.
  2. ^ a b protokol ötesinde açık Sourceforge "Ziyaret etmek http://www.afterprotocol.com/ oyunun açık kaynak sürümünü oynamak için! " (2014 arşivlenmiş)
  3. ^ Ciabai, Calin (2008-08-07). "Protokolün Ötesinde MMO Dünyasına Strateji Getiriyor". Softpedia. Alındı 2009-04-30.
  4. ^ a b c d Rausch, Allen 'Delsyn' (2008-08-15). "Önizleme - Protokolün Ötesinde". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2009-04-16 tarihinde. Alındı 2009-04-30.
  5. ^ Oyunda 'E-posta Uyarı Kurulumu' penceresi
  6. ^ Oyun içi diplomasi ekranının ekran görüntüsü.[döngüsel referans ]
  7. ^ Oyun içi gövde oluşturucunun ekran görüntüsü.[döngüsel referans ]
  8. ^ Oyun içi silah yapımcısının ekran görüntüsü.[döngüsel referans ]
  9. ^ "Dark Sky Entertainment - Basın Bülteni: The Emperors Chambers Inauguration". Gamershell. 2009-01-28. Arşivlenen orijinal 2009-04-14 tarihinde. Alındı 2009-04-30.
  10. ^ Daha genç Paul (2008-06-19). "Protokolün Ötesinde Görüşme". IncGamers.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2009-04-30.
  11. ^ "Alfa beta". Arşivlenen orijinal 2009-01-31 tarihinde.
  12. ^ "Açık Deneme sürümü". Arşivlenen orijinal 2009-02-26 tarihinde. Alındı 2009-04-08.
  13. ^ "Oyun Başlatma Tarihi". Arşivlenen orijinal 2008-12-22 tarihinde.
  14. ^ "Açık Kaynak Sürümü". Arşivlenen orijinal 2011-05-07 tarihinde. Bu, oyunla ilgili tam kaynak kodu, tüm grafikler, müzik, ses efekti ve varlıklardır. İkili dosyalar indirmelerde mevcuttur,

Dış bağlantılar